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dota2nec模型如何

发布时间: 2022-12-17 03:18:25

⑴ 《Dota2》瘟疫法师NEC攻略

在多个版本之后。nec改动了许多,终于迎来了一次重大改革。现在的nec强大的续航以及变态的光环。
一技能成长虽然后期没什么用。但是前期用处非常大,配合被动拥有强大的巡续航能力以及团队恢复能力。所以不管你喜欢光环还是被动,必定满一技能。接下来二个被动加大招就是他称霸智力强力后期的资本。光环让他存在一秒就是输出。出蓝帐的大招更是无解
这里讲三种打法
一、主力核心。思路打法是辉耀龙心羊刀冰甲飞鞋冰眼。这种nec团队输出堪比幽鬼。单挑追杀能力也不弱…前期都要做好打后的准备,出魂戒,恩,对魂戒。有他,不用密法不用坚韧球。配合被动续航无解…钱根本不愁…第二自己买眼,保自己,就算输了了队友也不好喷,毕竟是你包眼。第三tp做好随时支援跑路。顺风魂戒假腿战鼓辉耀冰甲,第二件是冰甲不是龙心因为nec本身是奶,冰甲比龙心增加更好的生存力以及一些输出。接下来看局势出龙心还是羊刀。
第二种打法比较极端,爆发非常恐怖。思路打法飞鞋a帐刷新满级大根虚灵刀血晶石。大家看懂了麽?单杀再多血瞬间秒杀。团战能秒二个。单杀虚灵大根大招刷新大招一套秒。虚灵大根打你20%左右血没异议。连甩二大的话,按照大招机制直接秒没异议吧,打团找脆皮虚灵大根差不多半血就上大。刷新再找脆皮虚灵大根甩大招……有些情况看见半血直接上大,把技能就给其他人,打团还是看随机应变。这时的nec非常容易被集火,那么就是虚灵加bkb的登场了!前期一级大根密法瓶子游走,然后绿帐
,如果这时候没有被集火就虚灵吧!集火了就bkb,绿和bkb别同时开啊。后期可以不同期开把对手虚无避免直接输出,bkb破自己虚无,魔免没减速还可以a人。
第三种打法就是辅助位了。推推笛子梅肯密法林肯羊刀。这种不多说了,包鸡包眼随时tp支援,第三种情况可以适量单机,不单机哪来钱。但随时带tp,没大而且过去也决定不了局势可以不支援,有大一定要,这是一个可以逆转战场的大招。先魔抗斗篷密法推推梅肯吧。
更多精彩内容尽在《Dota2》专题

⑵ Dota中NEC如何作为一个法系核求出装和加点。

不知道能否帮到楼主 念我辛苦码字的份上请楼主 或者路人看看吧

没有固定的出装 首先作为核心 你应该观察 对面阵容和己方阵容 以及局势选择出装 而不是一位 堆神装 出肉装什么的 当阵容中有 巫妖 风行这种强力 三号位时 可以跳过梅肯 选择 a杖 西瓦 当对面aoe爆发强的时候 甚至可以自己做笛子 总体来说NEC讲究的是前期续航能力和存活能力
鞋子的话 见仁见智了 不过核心的话可能出假腿 或者红鞋直接转飞多一些(还是那句话看局势阵容 甚至顺风时相位都是很好的选择) 逆风可能要绿鞋打消耗了
一般来说作为一个核心15分钟左右 最好能有 假腿梅肯 带着队友推进 建立团队优势 如果有人做了梅肯 那么建议NEC可以走血精或者西瓦(对面物理冲脸的话 西瓦更加好 血精只不过是增加续航 以及死亡后的团队回血 做为核心 不应该死那么快)其次如果是为了克制 对面那种肉型的后期的话 出A杖也不错 3级大招加上A杖 半血时候一个大招 稳秒
第二大件或者第三大件的话 个人觉得羊刀可能比较好一些 进攻性也更加强
当然顺风的话可以速出大根也行 不过这个要看楼主的实力了
NEC还是讲究生存吧我觉得 以肉装为主的路线一般没问题只是作为核心 纯肉的话不推荐
还有如果对面十分针对你 技能就砸你 出个bkb也未尝不可 还是那句话 出装看局势 不要盲目的乱出神装 有一定针对性的出装是最好的

加点前期主d 一级光环 副加杀人回魔的那个三级能 有大加大

⑶ dota1与dota2模型对比,1影魔、敌法备受好评,你觉得呢

为了脱离war3引擎的桎梏,冰蛙选择与v社合作开发了dota2,大体保持了原汁原味,但是与暴雪的分道扬镳导致 游戏 失去了一些优秀的元素,譬如绚丽多彩的光环、耳熟能详的地精、牛头人名称等等。有舍才有得,一开始很多玩家很不适应dota2的美术模型和环境,但是打了几把之后慢慢能体会到另一种风格的美,如分辨率更高的画面、更强大的 游戏 引擎,几乎没有外挂、英雄之间百句以上的互动等等,当然最吸引我的还是dota2的饰品,有很多可能一时不能接受的英雄,使用了饰品之后变得多姿多彩。
圣堂刺客

这是2里重做最成功的
模型之一,从一个猥琐大叔变成了楚楚动人、异域风情的美貌女子,直接让1里不温不火的ta摇身一变成为热门英雄。当然如果单从刺客的定位来看无疑d1中的扮相更加贴切,d1里面双手隐藏在斗篷里面,作为一名暗杀者,这样的装束再合适不过了。d2里面双手展开在外,少了斗篷,面部遮蔽面积太少,没有了那一丝杀手的神秘感。
影魔
d1的影魔是这个 游戏 的牌面,那霸气的造型和嘲讽的走路姿势,至今让很多玩家记忆犹新。当时各种各样的视频集锦中总是少不了影魔飘逸的身影,冠名影魔的路人王pis也因此成为最具人气的选手之一。
敌法师

敌法师与影魔是do1模型中最后两块遮羞布,别的绝大多数都被公认为没有2的好,个人觉得2的饰品再好看也不如1的敌法好看。

实在的说现在很多人还是坚持玩dota1,dota2画面太乱,团战容易找不到自己

我来答非所问!!虽然模型整体提升很大,但背景故事就真不如war精彩了。

2009年开始接触dota,ti5开始打dota2,应该说到现在为止,我玩dota2的时间已经比当初玩dota1时间要久了,但是还是觉得1的影魔是最好看最飘逸的,还有优秀的是dota1剑圣的跳劈比较带感,除此之外,各有优劣吧。

其实就模型及外观设计上来说暴雪爆了v社几条街,可以dota1的载体版本太低了,所以看起来粗糙。至于dota2外观这就不提了

dota2可能是我见过移植创新最成功的例子,一般突破经典是非常难,比如暗黑3突破不了暗黑2。但它口碑成就双收,每个模型都兼顾饰品搭配,先进的地方不是一两点。说1好的和喜欢魔兽怀旧服一样,都是情怀。

就是觉得dota做的太不舒服在放弃的

dota1的模型?

dota1有几个模型是自己做的?

df跟sf帅?不不不,那是伊利丹跟大螺丝帅。

刀1确实人物比刀2好点,SF啊,还有4个猫的设定,都比较好,可惜刀2没能继承

⑷ 怎么正确导入dota2模型

1.以剑圣为例,模型(.MDL .VTX和.VVD文件)在Dota 2下面的models/heroes/juggernaut文件夹下,贴图(.VTF和.VMT)在materials/modes/heroes/juggernaut. 先把模型文件夹下的所有后缀里有dx90的改成dx80,再用cannonfodder's studio compiler做model decompile. 2.再打开steam-tools, 下alien swarm sdk. 再打开studio compiler做VTF export, configuration设成存储路径\Steam\SteamApps\common\alien swarm\bin, 然后把贴图转换成tga格式 3. 所有转换过以后的模型和贴图放到一个文件夹里.下一个cannonfodder的3dsmax插件(支持不同版本)导入smd文件, 下载地址同上, 把.dil的插件放到3dsmax的plugins 4. 打开3dsmax, 点导入. 剑圣麻烦点,需要导入torso(上半身), cape(毛坎肩), bracer(护腕), mask(头), pants(下半身)模型, 一个一个模型导入, 每导入一个需要点选相应的贴图. 除了cape模型对应fur贴图, 其他的模型和贴图名都相同. 5. 最后, 你已经导入好了剑圣,可以导入各种姿势smd文件, 比如idle, attack, show-off. 3dsmax界面右下方的的动画播放和前后帧操作让你找到心里最帅的Juggernaut, 渲染你懂的.

⑸ dota里 为什么说NEC是逆天英雄

NEC也不算逆天吧,只不过NEC刷钱、带线、辅助、输出都比较厉害而已。NEC的大招死神镰刀,秒杀一切半血的英雄。而且1技能,不仅可以给己方英雄、小兵加血,而且还可以伤害敌方英雄、小兵。而且在3技能杀兵回魔的支持下,NEC中后期不会缺魔。不过NEC也不算太逆天,NEC也是比较怕,后期的强力物理输出的,比如说幽鬼、混沌骑士、虚空假面望采纳,谢谢

⑹ Dota nec怎么玩,通常打几号位,怎么出装

4号位或者5号位。他的技能注定他没什么后期的资本,他又没控制没减速,带节奏恐怕不是狠给力,通常都是4号位,有的时候也可以作为3或者5号位。装备选择:智力假腿(NEC不缺蓝),羊刀,冰甲,A杖,也可以选择:冰眼,红杖,紫苑,林肯等。

⑺ dota nec详细教程

NEC:死灵法师就是.
其实一个英雄没有什么过多的所谓的技巧.因为只有4个技能.而且一般每个英雄却只有3个技能可以用.当然很不幸的是这个英雄只有2个技能可以用:死亡脉冲和大招.所以这个英雄很没技巧的说.
CD短的第一个技能:加血与伤害,范围的.很好很强大的存在.在和人对A的时候当然可以有就用.只要保证最后够蓝留给大招.
大招嘛就是那个样.但是有2秒的无视魔免的晕.这个技能跟TB有的是无限密切的关系.当然受益的都是NEC.
第2技能是个光环.减少某范围内的36%?的攻击.这个技能嘛就是当你没点加的时候点它就是了.或者你认为你喜欢加那就加吧.不过最好是16级后.
PS2:基础攻击就是英雄白字的攻击力(xx~xxx)再加上主属性后面的附加值.很多技能的附加攻击都是加的基础攻击力上的百分比.
比较有争议的是第3个技能.杀死一个单位回蓝的技能.这个单位包括敌方单位也包括自己的单位.这个技能很强大,我的观点.
1因为它能给NEC提供蓝(习惯叫法,就是魔法值啦).一个FS最缺的大概就是蓝了.而死亡脉冲却能伤敌并且加那么点点血(伤害的一半).所以2个技能在一起是很强大的.
2给了自己无限补刀的动力
3 MF的永动机存在的原因.这个夸张了点.但是能让NEC不用经常回去泡泉水

--------------------------------休整中的分割线------------------------------

关于NEC装备的问题.
出门4树枝+吃树(一般我只买2S)+小蓝瓶(我只买一个C- -).多了150块左右很尴尬.买不了JJ或者眼.如果有JJ就这么吧.可以买个圣殿指环来.没人买JJ或着要自己买JJ那就放弃一个树枝与一个C就是了.第一装备仍然可以买个圣殿指环来.这个东西我还是比较喜欢的.6点攻击.还有甲和回蓝光环.可惜的是不加血.让NEC仍然是那么的脆弱.
混线考验的仍然是自己的经验技术和队友的配合问题.没什么技巧可言.了解对方的技能.CD.MP.HP时常能让你反杀对方或者让对方反杀.只是要知道NEC很脆很脆.虽然有第一个技能但是没有那么多蓝用.边路的时候要比较低调.熟称奶妈的NEC要学会跟对方耗.因为我加的是1,3护点的技能.有资本耗.
需要记得的是NEC是个扮羊的狼.在被人追杀的时候就是不断的第一个技能.在别人跑的时候追着第一个技能.还有那么一个可怕的大,就是当狼的资本.
关于当你7级的时候只够一个技能的蓝是用大好还是第一个技能的时候.这个真的很是个问题.因为那时候还很难说哪个技能伤害高.如果有队友那就大上去吧.还有2秒的限制在呢.2V2的时候也许第一个技能更好.
另外就是别那么舍不得大.不用等着大便(仍然是习惯称呼,就是死亡脉冲发出来的那个东西)追到人再用大.那样你很可能得追很远.追很远的结果更会是后果-很严重.
PS3:大便是走的很慢很慢的东西.觉得象450左右的速度.各种B啊什么的都躲不掉这个技能.会追你到天涯海角.慢也有慢的好啊.给个视野就更好了呀.

---------------------------嚣张的分割线--------------------------------------

前期混线的随着GANK的到来而"结束"
那么各种NEC是也是从这时候开始的
定位:奶.肉.DPS.腿- -
腿:- -那就是腿
奶妈:一个有着MEK就可以了的人.然后就负责买眼就是了.看着自己的儿子慢慢的成长-0-.总是在一群技能过后放出D和加上MEK就算完成任务了.不死能坚持把大给拽出去那就可以光荣了.
奶妈?好吧.我承认我没用过几次.唯一一次还是因为没习惯鼠标左边多了一个键然后我大拇指老按着然后不能动献出了FB.SB.等等无数人头不得以才做了回奶妈的.身为NEC就是好啊,做不了输出还能转行做奶妈.还没人会怨你.特幸福的说.MEK?不断D外加回蓝的技能你不能很快打出个MEK的钱么?线上不能混也能去野区啊.

---------------------------------我是肉的分割线-----------------------------

肉:也就是那个耐操型的NEC.这个是能从头到尾都很强大的定位.这个也是最适合NEC的行业.不断的D是做肉的资本.虽然加的不多.但是很伤敌.这个NEC就是一只狼.很凶狠的狼.很狡猾的狼.当需要你的时候就是走进敌人的包围圈去点那个需要用跳刀的英雄(其实就是牛和猛犸).一个NEC就能打乱敌人的阵型.
肉,身为一个天身就很贫血的FS那就得需要钱.很多的钱..但是.这是个很容易打钱的英雄.因为强大的1,3技能.
因为没人把你当作后期.没什么人会去管你打钱的事.这个是很大的优势.没人管你都打不到钱么?
你要做的:1.买只JJ(有就不用了.没有你开始也买了)和一组眼(能有那么点点安全感).这个只是为了安慰队友我给大家做了贡献的,路人里(我很讨厌路人在那JJYY的).
打钱- -.多数队友不会要求一个NEC去杀人,因为它没有一个很平常的限制技能,11级前也没有一个爆发技能(11级的大勉强吧).
救塔.救塔好啊.经常能有不错的收入.一个不被对方那么在意的D经常能趁乱拿到人头.而且塔的存在就是一种象征.并且你参加了群战队友能说的就更少了.无耻的打钱去吧.
装备的选择:
CW的常规装备MEK.有比你合适出的就让别人出好了.2MEK有那么点浪费.
死灵书,它让我觉得很有亲切感.死灵书的强大是不忽视的.先是属性问题.智力与力量:意味着血和蓝.都能让NEC更肉.2个小人:近身的小人是带削蓝(散失的攻击效果)效果的.谁打死它会有相应的伤害(200/400/600,不用计算魔抗),所以一般没人打它,600血能炸掉一个FS近一半的血.远程的小人带个抽蓝技能.类似小强的技能.小人书当然是3级的时候最有用.因为近战的小人多了个反隐被动技能.而且还一个移动速度光环(这个是哪个小人的?).3级小人书的作用:清眼.克制的英雄:小强(真的是末日啊)、大树(你用真眼吧过会我插个树眼还能打了,你来个小人书我...)、大骷髅(为什么.为什么老没蓝重生)、一切用跳刀的英雄(用小人书去骚扰他们吧,折磨他们吧)、一切标准的FS(为什么是标准的FS?物理流的FS就不是标准的FS了,FS都几乎带个AOE技能.万一把某个小人打死就可能OOXX了).关于死灵书的作用个人了解的真的不那么透彻.用的好前、中期是神一般的物品
假腿/飞鞋:各有各的好。耍钱支援是飞鞋好。但是请别3路刷钱。假腿提供的属性在前、中期都是很强大的
羊刀:3.5秒的限制.回蓝速度.35点智力.10点力量.被我忽略的10点敏捷.有什么好说的.你能出出来当然最好了.这是最合适NEC的一个道具
冰眼:奢侈品.有钱后期出个吧.虽然挺好的.贵啊.
HY:懒人的刷钱利器.尤其是NEC.但对NEC有独特的作用(3技能的回蓝效果).某些场合是可以用的.比如有兽王的时候.顺的时候出个没问题.但是出这个不够低调.要低调啊.
希瓦:俗称冰甲.能让你更抗.第3或4件装备考虑.很实用.2700的杖子贵了点点、一点点.
A杖:这个是个标志.我喜欢标志性的东西.实用性低了点.加不了多少伤害.
紫怨:合成平滑.很可惜不加血,对NEC来说唯一的缺点.
为什么羊刀是最合适NEC的一个道具.而不是唯一最好的.因为我想介绍一个被大家经常忽略的最具有潜力的和实力的东西:血精石(这个名字不大好.有点那个.血、精~~~~石.挺邪恶的哈哈)
血精石,一个大的治疗指环.一个回蓝牌.平均1100的3个球.合成是多么的平滑.没合成之前也是多么的实用啊.当然这个对多数英雄来说是个很自私的物品,没有团队贡献作用,可是在NEC手中因为死亡脉冲的存在而有了质的变化.
实力:天生的撑血撑蓝,合成后的回血回蓝,还能减少死亡复活时间与损失的金钱,这就是一个小的薄葬.而你死的时候还能给周围的友军加血加蓝,这个就是大MEK+大密法了,当然代价是你死了.
潜力:每杀死一个人就会聚集一个魂?.然后提高你的回蓝与回血的速度.这个,真的很变态的说.NEC会杀不了人么.只要你想抢,一个大就是一个人头.逐渐魂?给聚起以后(5个以上)那就几乎就是个永动机了.无限奶.而且这个的好处嘛,只这件装备NEC就可以出山参与推塔的事业了。可以开始压在别人塔下面了。前面所说的需要很多的钱也就不那么真了。不断的推塔杀人钱就来了,而且不用去专门霸线打钱。你所需要的就是GANK期间打那20+分钟的钱把这个出出来.

-----------------------------闲聊的分割线------------------------------------

之所以某说某人用这个很强大的原因在几次1VN的时候能把对方给反杀,因为血精石的强大恢复能力.
当然我干过最强大的事是用MK在20+分钟的时候出来过这个.然后一路推塔到敌人高地下.积累了7,8个魂?.接着就是跟某人的死骑(负责奶)在下面的无限压制.2V5的压制.实在是太有感觉了.

-------------------------------很自觉的分割线-------------------------------

装备路线:常规CW线:MEK.死灵书.假腿(力量).冰甲/羊刀.冰眼.
这样的路线也适合路人战,对团队贡献很大,过渡也很平滑.并且能从一开始就跟随大家推塔.但续行不好.适合一次次的推塔战.并且要求自己把握有打钱的时间.
路人:憋吧.速度憋出个血精石就好了.38分钟之前出来都可以的.接着我出的是A杖(杀人推塔的钱,每1000+就去买个球),标志啊,象征啊.我不出羊是我不需要它的回蓝能力.也不需要它的变羊技能,190点血也不那么多.这个我定义为英雄打法,体现个人英雄主义的作法,但是很强大.

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终于到了DPS线路的NEC了.这个嘛只是个构思而没经过实战的.大家可以参考与拓展下.
DPS流是很早就有的想法了,但最近随着DPS流的女王的兴起而又萌发了这个想法.DPS女王流第一装备是紫怨.这个道具对一个物理FS是很强大的,无论是攻击力,攻击速度,回蓝速度,平滑的合成,还是具有5秒的沉默易伤的功能.第2件装备:黯灭,高攻击,前期的减甲法球,又是一个便宜合成平滑的东西.
对女王做DPS的分析:4个技能中符合DPS的技能没有一个.
但是却有的是
神技闪烁:死不掉就有钱
刷钱技能3:能刷钱了还有什么说的
减速技能1:空有一身武艺打不到人有什么用呢
瞬间爆发1+3+4:一上来你就去了那多血你还确定你要和我打么?
而对于NEC,技能我们重新分析
死亡脉冲:刷钱保命技能
恢复技能3
让对方不安定的死神镰刀
长的很低调:这个也算是技能吧哈哈
其实我唯一看好的就只有死神镰刀和他的刷钱能力.有钱其实谁都能做个DPS.只是没有那些专业DPS那么好而已.所以定位非大后期.争取中期就将对方打压至死.
第一装备当然也是紫怨:提供刷钱的动力.也是个DPS装.只有这个的时候要注意的就是自己的走位要靠后.负责物理输出与那点奶.再用镰刀收个人头.这件装备能让NEC很早就参与战斗而不用只埋头打钱.
第二装备当然也是黯灭:唯一不好的是有那么点不低调.这时候仍然很脆.还是要靠后站.
第三装备黑黄:这时候大家都应该认识到你的威胁了.所以自保是很重要的.但是如果出心的话就太慢了,而且效果也不是那么好.所以推荐便宜的黑黄.10秒钟的混战一般是结束了.只剩下追逐站了.
这时候应该要能把握自己的优势期将对方打垮.优势期的理解为:你装备成型比对方后期快.另外就是你都在参与战斗形成团队优势.
暂时YY到这吧.

⑻ 为什么很多dota1的玩家,以模型太丑画风不好拒绝玩《dota2》呢

为什么很多dota1的玩家,以模型太丑画风不好拒绝玩《dota2》呢?dota2的模型非常的丑,从外网过来看到的都是一些小问题。而这些,其实很多老玩家,甚至是一些国外服务器老玩家都有共识,他们觉得《dota2》的模型很丑,他们不喜欢玩这个游戏。这是为什么呢?就像前段时间出现的一个问题一样,很多人拒绝玩《dota2》无非就是因为它“丑”而已。

还有就是,dota2是一个3D游戏,3D模型怎么会好看?为什么看了模型之后会感觉模型的手感比现实生活时还差呢?因为dota2建模有一个致命失误吧,这个失误如果是你玩游戏的时候造成的失误,那绝对是不能原谅的。就像现实生活中如果某人在一场车祸中撞到一个行人,那么车祸现场的一个场景可能会给你的心理带来阴影。因为车祸现场很多人都没有看过这个场景,他们只看到了车祸现场的惨状。所以很多人说dota2不好玩就是因为模型有问题。

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