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dota什么英雄最垃圾

发布时间: 2022-12-16 04:21:18

① dota最废的英雄有哪些

我,,,极力反对楼上的 DOTA没有废柴英雄~只有废柴玩家,所谓废柴前中后期,费的程度不同,也许前期强,后期一垃圾,也许后期强,前期一垃圾。但是前期强的可以到处GANK~后期强的可以四处打钱。 还有,召唤师~!哥布林~! 是两个最牛叉的英雄, 召唤师的可玩性最大,不是他只会FARM,而是你本是一菜鸟,召唤师,前期压人,中期团战,后期辅助,那一点不牛比。后期输出也不错。再加上优秀的FARM能力,可以让他迅速出装。你说是召唤师废还是你JB废。 哥布林~!我无话可说,只能说他很好玩,很牛叉~保塔,杀人,辅助,没有一样不牛叉,垃圾的是玩的人

② DOTA里最弱的英雄

炸弹人一点也不弱 60里炸弹人出来a杖以后 一个大雷可以造成750的伤害
大10秒cd 只要20秒时间准备就可以埋下三个 三个雷足以秒掉1700血的敌人
如果对面不出真视 炸弹人绝对可以杀退他们
如果对面出了真视 炸弹人就弱多了 但是固定的一个10秒冷却的750伤害的aoe 对防守还是相当有作用的
a杖以后的炸弹人可以在900码外埋雷 这个距离很安全 750伤害跟女王的大差不多
我认为dota里最弱的英雄是 神灵武士 除了前期压人非常强 其他用处不大
后期如果有装备挺猛 但是神灵不太容易打出装备 没有收钱技能
还有血魔 圣堂 也是比较弱的 前期作用不大 后期又不容易起

③ dota十大废柴英雄是哪几个

1.猴子(比赛允许BD高地的除外)
2.炸弹人
3.黑暗贤者(除非特殊的战术需要 否则就是浮云)
4.骷髅弓箭手(血也太少了 团战随便几个技能就要跑了 就算没死 骷髅还敢现身么?)
5.大树(堪称浮云中的浮云 伤害基本都靠法术 树人大只是别人不能移动罢了
而且尤其粉的出现 大树给抓很难跑的掉 实在是浮云啊)
6.虚空假面(太吃装备了 而且后期对团战的作用也就一般)
7.闪电幽魂(哎 浮云就是浮云 多了一个AOE还是浮云啊)
8.火枪手(腿短 没AOE 这是CW里的致命伤 当然 路人里还是很牛的英雄 现在我还能看到有人说10个火枪9个菜 难道是在QQ平台上打的?现在VS平台上10个火枪9个神 没2把刷子的人不敢随便选火枪的 超远的射程 全DOTA第一的弹道 中路能压火枪补刀的真的很少)
9.屠夫 (屠夫用的好的有 但是绝对很少 我完了2-3年DOTA只在录像里见过一次超牛B的屠夫 其他屠夫打出优势都是建立在虐菜的基础上 屠夫走中其实我是非常不赞同的打法 和赌博差不多 屠夫不能杀人初期就会有很大劣势 而且我觉得屠夫完全可以用BANE取代 屠夫中单就等于让对面无压力FARM到6级)
10.光法 虽然加强了 但是浮云还是浮云 真的不行 要推线不如选蜘蛛了

④ DOTA里最垃圾的英雄是沉默术士对不

我认为不是 我以前痛苦之源和他对线 他的C很恶心,7分钟就把我打回家4次,到了7级,秒脆皮,2个C就好,而且他的大非常IMBA,团战中最有用的技能之一,救人也可以,救自己也可以。
采纳哦

⑤ dota2最弱后期是谁

食人魔法师、先知、尸王、米拉娜、剑圣。虽然DOTA界有句话老话,叫做没有最废的英雄,只有最废的玩家,但是某些英雄存在感实在太低,尤其是在路人中的表现,当你看到队友选他们的时候,你就知道这盘恐怕是队友减一了。

1、食人魔法师:在很多个版本之前,玩家们对于中单位置特别照顾的时候,蓝胖子以超强的体格优势,以及1级无人能敌的肉搏能力,被人称为健身教练。但是也仅限于在前期,因为中后期的蓝胖子除了一手嗜血术,再无亮点之处。

⑥ dota中传说的三大垃圾英雄是谁

人物 理由
尸王 没控制 没输出 近战 血少 团战只能放个大然后就跑...
火枪 腿短 血少 装备要求高 永远是被gank的目标
德鲁伊 操作要求高 宝宝不能离开自己很远 装备要求高
====================================================
其实 没有绝对的垃圾英雄 只有绝对的操作与意识
在高手眼里 每一个英雄都是强悍的不是垃圾
在菜鸟眼里 每一个英雄都是垃圾对手的都是牛B

⑦ 你觉得《dota2》中哪个英雄的大招最鸡肋为什么

dota2中大招常常具有毁天灭地的效果,很多关键性大招释放到位直接就能决定团战的胜负,譬如谜团的黑洞、小牛的回音击等等。有趣的是不少英雄的大招甚至不如小技能给力,因此相对来说就显得有些鸡肋。
先知

先知的四个技能几乎都是为了带线而生,可以出纯带线装备也可以利用经济优势出物理输出装备。先知的大招属于双刃剑,可以清线加速自身发育,但也会加己方兵线推过去,影响队友的发育。ti8中液体藏到最后的先知结果砸了自己的脚,可见先知并不适合目前的版本。
德鲁伊

射击德在年初曾经火爆了一段时间,后来几经削弱变成胜率倒数第三。德鲁伊是dota中唯一可以出到十二神装的英雄,可以说小熊比本体有过之而无不及。本体的大招主要作用是增加血量以及加快推塔速度,甚至可以用变身来躲避一些有弹道的晕眩技能。不过团战大部分情况
电魂

剃刀的大招输出属于持续技能,需要较长时间才能见到功效。它是为数不多的前期可以不用优先升级大招的英雄,二技能静电链接才是他的核心技能,可以克制很多物理核心。
结语
其实标题属于鸡蛋里挑骨头,dota2每个技能都是独一无二的,大招也不一定是最强的,小技能强势大招自然也会变弱。

您好!非常开心可以为您解答!

关于DOTA2中哪个英雄的大招最鸡肋这个问题,首先明确鸡肋的含义。我认为的鸡肋就是作用不大,但DOTA这个 游戏 是个仁者见仁智者见智的 游戏 ,表面上看起来没用的大招,在特殊的使用者手里可能会在特殊场合发挥出意想不到的效果。今天我们就来看看DOTA2中哪个英雄的大招是“一般意义”上的鸡肋。

钢背兽。老实说我其实不太想承认,因为我本身比较喜欢bb猪这个英雄,它的大招有移速,有攻击力,但奈何它的大招和它的被动怎么看起来也不是那么的配。想抗打就要把菊花对着别人,菊花对着别人加的攻击力和移速看起来又不是那么美丽。在前期单打过程中倒是可以利用对方输出不足的特点,黏住追死。但是到了后期团战中,bb猪根本再没有能够正面硬刚的可能,出一身肉装为团队抗伤害才是王道,它的大招在这种场合中就显得有些“鸡肋”了。

dota中一般英雄都有四个技能,通常来说在6级11级16级都可以升级大招总共可以升级三次。通常来说,大招往往是最厉害的技能。但也有些英雄大招没什么用或者与这个英雄不匹配,显得很鸡肋!

1、矮人狙击手

众所周知,矮人狙击手作为一个物理输出,通常装备选择都以堆物理输出(大炮、蝴蝶、圣剑等)和保命装(bkb、大推推,引导等)为主,大招却是个魔法输出,跟矮人狙击手可以说一点都不搭。我们简单来看下矮人狙击手大招解释: 暗杀 (T) 花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。 暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。 视野和晕眩效果无视魔法免疫 等级1:造成355点的伤害。 施法距离:2000 施法时间:1.7 施法间隔:20秒 魔法消耗:175点 等级2:造成505点的伤害。 施法距离:2500 施法时间:1.7 施法间隔:15秒 魔法消耗:275点 等级3:造成655点的伤害。 施法距离:3000 施法时间:1.7 施法间隔:10秒 魔法消耗:375点。这个技能大家可以很明显的看到这个技能明显看到狙击施法时间长,伤害低,很容易被跳blink,吹风等躲掉。经常打团能看见神装矮子不A人站在原地不动狙击,可以说相当的鸡肋。

2、暗影恶魔-邪恶净化

暗影恶魔又称小毒狗,现在通常都是4-5号位,作为一名法师,这个英雄很脆。简单看下大招介绍:(G) 暗影恶魔用强大的邪恶之力净化一个敌方目标,移除其所有有益魔法效果。邪恶净化使目标静止2秒,之后将该单位速度减缓至1/3,持续2秒。净化效果结束后,目标收到额外的伤害。施法距离:800 等级1:目标额外受到200点伤害 施法间隔:50秒 施法消耗:200点魔法 等级2:目标额外受到300点伤害 施法间隔:50秒 施法消耗:200点魔法 等级3:目标额外受到400点伤害 施法间隔:50秒 施法消耗:200点魔法 减速无视魔法免疫

暗影恶魔这个英雄很多玩家都这么认为,其他三个小技能还算不错,通过上面介绍不难看出,大招就不怎么给力了,作为法师大招伤害也太低了,其实暗影恶魔这个英雄的大招只要学一级就可以了,应为多学了也没有什么用处。邪恶净化这个技能再往上升也没有什么特别大的作用就是这么简单不用多做解释。

3、月之女祭师

大家一般叫白虎,pom等

我们先看下大招介绍: 以夜色掩护自己和其他所有友方英雄,进入隐身状态。在持续时间内,即使隐身状态被打破,也能在较短的时间内恢复。 魔法消耗:75点 ; 施法间隔:160/140/120秒 等级1:持续15秒,2.5秒的恢复隐身时间。 等级2:持续15秒,2秒的恢复隐身时间。 等级3:持续15秒,1.5秒的恢复隐身时间。

大招Cd时间一般,持续时间15秒。等级越高进入隐身的时间越快,不过一级差的0.5S可以忽略不计。所以一般到24级才点2级大招。

pom大招作为开隐身去抓人时间太短来不及没有5好用,作为团战逃生技能团战一般都有真言粉,而且开了大招后撒粉会有减速效果,这个大招就显得很鸡肋了。

dota中每个英雄都至少有四个技能,前三个为小技能,第四个为大招,需要每间隔5级才能加一级,因此大招也比小技能来的更加凶猛,一般都是每个英雄最为突出的技能,但是有一些英雄的大招却并不符合大招的名号,使用起来并不会产生比小技能更为爆炸的伤害,显得特别鸡肋,今天就一起来看看dota中大招最为鸡肋的几个英雄。

风行者

风行作为DOTA三四号位比较抢手的英雄,不论用来辅助gank还是劣单效果都不错,但是风行在比赛中更多依赖的其实是自己的前三个技能,反而大招的使用频率并不那么高。风行者的大招集中火力可以使风行者在20秒时间内攻速增加400,但是攻击会降低最少30%,这个技能乍看起来似乎还挺不错,特别是A杖之后攻击力就不会降低,但是关键在于这20秒时间是需要风行持续施法的,也就意味着风行开启大招之后只能站住一直不停的输出,如果一旦移动则大招就会自动结束进入下一轮CD,这样的设置极大地限制了风行者大招的飞发挥,或许拿来拆塔还有作用,但是如果和人对A的时候是没有几个人会站定和风行这样对A的,而相比较起来风行的束缚击和强力击就显得更为实用,团战中一个好的束缚击可以起到不错的控制效果,而强力击在后排的超远输出也能打出不错伤害,比较起来风行者的大招显得非常鸡肋。

光之守卫

光法的玩法无论怎么变都离不开他的一技能冲击波,而大招灵魂形态只是增加了光法两个小技能以及释放冲击波时不需要人在那里持续施法,这些改变并不足以让光法拥有爆炸的输出提高,相比较而言更像是一个小技能的提高,改善了光法释放冲击波的效率,在DOTA中光法完全没有了war3中的气势,即没有暴风雪,也不能6级传送,假如光法的大招改为和大法师一样的传送,那么一定会是dota中非常抢手的英雄,毕竟这种带着队友一起飞的Bug技能战略意义太强大了,而目前光法的大招真的非常鸡肋。

圣堂刺客

也许是折光和隐匿太过强大,TA的大招反而变成了一个类似小技能的存在,先来说TA的小技能,折光4级的时候可以抵挡6次伤害,并且增加80点攻击力,在打架时候TA的折光可以抵挡大部分伤害,而增加的额攻击让TA的输出变得更加凶猛;隐匿后的破隐一击可以额外增加200点伤害,以及减少敌人8点护甲,这两个技能是TA主要的爆发技能,但是TA的大招陷阱就显得更像是为了配合TA击杀而强行制造了一个技能,提供视野、主动释放可以减速,但是没有伤害,这和TA的三个小技能比起来未免显得太鸡肋,也许是TA本身技能就太Bug了,Icefrog在修改TA时只好把他的大招做的这么鸡肋吧。

除了上述几个英雄外,还有电棍、飞机的大招也比较鸡肋,虽然有一定伤害,但是和其他英雄决定性的大招相比,这些英雄的大招真的不够看,也许是小技能太为强大使得他们的大招只好被修改成这样,但是毕竟作为英雄的大招,这样的伤害与技能真的太鸡肋了。

大家好,我是小师哥

Dota里每个英雄大招的存在自然有他存在的道理,但是相比较之下,一些英雄的大招看起来却比较鸡肋,下面由小师哥盘点那些看起来比较鸡肋的大招:
先知 自然之怒
首先,先知这个英雄就是个带线英雄,我们看他的大招,能打击视野里距离目标相近的多个目标,伤害还会递增,说白了,这个大招就是带线用的,当然有时候还能捡个人头。自然之怒可以用神杖升级,会提升伤害,不过60秒的CD,让这个发现看起来非常的鸡肋。

双头龙 烈焰焚身
众所周知,双头龙的大招是没有伤害的(手动滑稽),开玩笑,双头龙的大招有伤害,但前提是你得站在上面啊,看见你双头龙放大了,我不跑,还像个傻子一样现在上面?当然双头龙还有冰封路径,然而,前期冰封路径的控制时间并不长,而且还不一定能控住人。所以,双头龙的大招鸡肋的很。

力丸 绝杀秘技
力丸这英雄,技能改过很多次,一开始是永久隐身是大招,后来改成,闪烁突袭是大招,现在又来了个绝杀秘技,说实话,绝杀秘技这技能太鸡肋了,前期可能帮你逃命,当然只是可能,还没有伤害。正如帕吉的那句话“隐身隐的烂,力丸当晚饭”。

小骷髅 燃烧之军
这里说明一下,以前小骷髅的大招还是挺好用的,现在改成这个燃烧之军,我不知道有什么用哦,可能是我达不到大神的境界,能开发出这个大招的妙用?被攻击两下,就没了,队友出个像赤红甲这样的装备就打不动人了。而且这幻象不能动,我看见你开大了,我不会躲着点?我不知这大招有啥用。

这还用问吗?大招最没用的不是卡尔?啥属性都不加,没伤害,没特殊效果。跟其它三个被动比起来弱爆了,推荐新人玩卡尔,一技能被动回血,二技能被动加攻击,三技能被动加攻速移速。不要学大招,大招不厉害。

Dota2里面有很多大招都不如小技能有用,比如说电魂卡尔还有先知等等。按理论来说大招常常具有毁天灭地的效果,很多关键性大招释放到位直接就能决定团战的胜负,譬如谜团的黑洞、小牛的回音击等等。但是有些英雄并不是这样,下面敢哥就介绍三位大招略显鸡肋的英雄。
力丸 先知 电魂

卡尔呀,三个球能加属性,还好看,大招不知道有什么用,不加属性还没伤害,不用加

没有大鸡肋

看人品的大,对脸黑的来说最鸡肋哈哈

开个玩笑,DOTA里面每个英雄技能的配合恰到好处,想念卡尔和影魔这俩英雄了

⑧ DOTA三废是谁

其实没有什么废柴英雄的用好了chen也能超神 但是你要记住真的dota玩家不是在乎人头数 而是在乎团队能不能赢

⑨ DOTA中最菜的英雄是

dota里没有最菜的英雄,都各有特点,只有操作感和开发度的区别。比如炸弹,曾经被认为是dota里的娱乐英雄,但是经过一定开发以后,职业战队会经常考虑到使用它。最早的Tk是作为一个辅助来打的,但是6.4几开始成为一个超越spe的无敌后期存在,后来bkb改动以后,他一下子跌落神坛。dr,猴子,tb,小狗都曾经非常虎。
而巨魔,pa,敌法,血魔,sa,火枪等等都有一些近似bug的优秀技能,但是他们很少有机会登上cw舞台。总得来说,一些操作感差,没有发挥空间的英雄是比较菜的,比如以上的一些英雄,操作余地差,就是指即使你水平很高,你不会在这些英雄上玩得比你差的那些人好。职业比赛的选手基本操作差距微乎其微,他们不会愿意选择使用这些极大浪费自己操作能力的英雄,因为那样做是对团队战斗力的极大削弱。不过这些英雄在菜鸟或低水平路人局里是很吃香的。

⑩ DOTA最垃圾的英雄-先知、猴子、骨弓、德熊、圣骑

先知——全球流+Push流 中坚 垃圾???
猴子——有点垃圾 (看这多CW 确实没见他出场)
骨弓——逆天偷塔~~~~~
熊德——Push+辉耀 非主流 但不垃圾
圣骑——这也垃圾??? 经常被ban 以前线下比赛是不准选他的 因为太强了。Push+封野+奶。出圣骑后,对面 会出小鹿或点金手来克制他,足以证明他有改变比赛的实力

最垃圾的是 liya111

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