dota2飞翔堡垒怎么远程模式
1. dota imba命令;最新dota imba命令大全
现在HF和VS平台的常用的DOTA IMBA游戏模式命令有两种:
推荐模式1: -ardmimssstscakfefnbb,然后再键入-nd,此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。
推荐模式2: -sdstscakfefrfnbb,此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。
通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为每级增加10点三围,其中8点加在白字上。
DOTA正式版常用命令
-ap 全选模式 玩家可以选择所有酒馆的英雄。
-ar 全体随机模式 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。
-sd sd模式是ar的升级版,每个人会从三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个
-dm 死亡竞赛 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。
补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。-nd取消死亡计时器 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
- 复选模式 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
-sc 超级士兵模式 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
-st 超级塔模式 所有建筑会自动快速回血。
-fr 快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了
-fn 快速刷野。
选择英雄时的相关命令
-random 随机选择英雄 随机选择一个英雄,不消耗金钱。
-repick 重新选择英雄 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400 。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
-swap 1/2/3/4/5 交换英雄命令 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。
游戏中使用的相关命令
-ma 显示阵容 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
-ms 显示移动速度 显示你英雄的当前移动速度。
-apm 查看apm命令 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。
AI相关命令
-pa 手选友方AI
-pe 手选敌方AI
-px 取消手选AI
注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
-he 高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-hg 高得金AI,AI获得更多的金币。
-ne 普通经验AI,AI获得和玩家一样的经验值。
-ng 普通得金AI,AI获得和玩家一样的金币。
-(空格) 调出AI控制菜单
IMBA模式相关命令
-im 开启IM模式
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化
-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe 在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。其他还有待添加。
-re 增加一个可选英雄:roshan
-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-ca 在此模式下,所有玩家都是敌对的。
-sa 随机属性模式 英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。
-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。在RA、SS、AK模式下不起作用。
-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。
-tpu(空格)(金钱数) 通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。捐钱多了有效果。很可能造成平局。
-bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
-formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。
无形技能:复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制如育母蜘蛛大等)
挑战BOSS模式命令
-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战 BOSS。
-ox 可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。
-ny 可以挑战灵魂双子。建议在AY模式下挑战。
奥妮克希亚 资料列表:
等级:255
种族:古树
生命值:480,000
攻击力:425~527点英雄攻击
护甲:274点英雄护甲
技能:
第一阶段:
火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。
飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成1500~2500 点物理伤害。
龙尾扫击:对身后大范围的敌人击退650码,并造成1250~2000点物理伤害。
顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。
第二阶段:
混乱意识:清空仇恨列表,飞向空中。
火焰雨:造成1375~1750点火焰AOE伤害。
深呼吸:深深的吸一口气,5秒后向随机某个英雄方向释放深呼吸,短时间内释放大量烈焰风暴,每波烈焰风暴造成2000点火焰伤害。
召唤:第二阶段的奥妮克希亚是无敌的,每经过一定的时间就会召唤15条黑蜉蝣,黑蜉蝣死亡时会扣除奥妮克希亚一定的血量。
第三阶段:
火焰气息:对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。
飞翼打击:对面前的敌人击退525码,并造成1500~2500点物理伤害。
龙尾扫击: 对身后大范围的敌人击退650码,并造成1250~2000点物理伤害。
顺劈斩:对目标及其周围敌人造成攻击伤害。
灵魂恐惧:令周围所有敌人恐惧5秒,四处逃散。
末日之所:每秒在周围1000码内会触发熔岩喷洒,被波及单位会造成475点火焰伤害。
灵魂双子 资料列表:
生命值:340,000
攻击力:354~501 英雄攻击
护甲:318点英雄护甲
每2秒清除一次debuff(暴怒状态下为每0.5秒清除一次)
技能:
暗影形态下:
暗影之触:每次攻击时附带暗影之触效果,使目标受到的任何生命值回复效果降低5%,直到持续60秒或受到火焰伤害,可叠加20次
混乱打击:对目标造成3353~4947点暗影法术伤害,25秒内至多出现一次。会清空目标的仇恨值。该伤害会移除烈焰之触效果
暗刃:使范围内随机英雄目标攻击力提高150,法术伤害提高25%,但每秒受到相当于自身最大血量15%的伤害,持续5秒。该效果5秒内至多触发一次。由该效果造成的伤害不能移除烈焰之触。伤害无视魔抗,护甲,魔免
暗影新星:对1250码范围内所有敌方单位造成2538~2792点暗影法术伤害,该伤害会移除烈焰之触效果。在27秒内该效果至多出现一次。
黑暗影像:召唤4个自己的分身,攻击范围内随机敌方英雄单位,10秒。分身不能被任何效果伤害。该效果在25秒内只会出现一次。
暗影之怒:对范围内随机英雄目标造成1826~2174点暗影法术伤害,并晕眩2秒。该伤害会移除烈焰之触。每7 秒内至多出现一次。
烈焰形态下:
烈焰之触:每次攻击时附带烈焰之触效果,使目标每秒受到60点火焰伤害,直到受到暗影伤害才会取消。可叠加20次。
火灾:对某个随机目标释放火灾,对其造成每秒1000点法术伤害,持续6秒。同时在持续时间内目标周围的单位也会受到300点法术伤害/秒。该伤害会移除暗影之触效果。6秒内至多出现一次。
烈焰燃烧:需要2.5秒施法,无法打断。2.5秒后对施法者周围所有单位造成 5525~7475点火焰法术伤害。该伤害会移除暗影之触效果。
暴怒形态下:
纳祭:瞬间杀死仇恨值最高的单位,对范围内所有单位造成相当于被纳祭单位最大生命值100%的物理/法术混合伤害。该效果在15秒内至多出现一次。
暴怒:每经过20秒,攻击速度提高100%,当进入暴怒形态时会进行第一次提升。
暗影崩塌:发出一声愤怒的吼叫,使所有英雄的生命值至多只能回复至最大生命值的90%,多次吼叫可叠加。(90%-80%-70%-60%)。该效果10秒内至多出现一次。
2. 堡垒是不是dota有史以最BUG的英雄
一 、堡垒 这家伙技能是 1加血(回复的血量跟自身力量有关) 每受到一定伤害加一点力量 当力量超过100时使用该技能回血并无敌几秒 使用该技能十次加一点力量 技能2使用后加攻击速度 每受到100次攻击加一点敏捷 当敏捷超过100时使用该技能攻击速度移动速度会达到最高(持续十秒左右)每使用十次该技能加一点敏捷 技能4 使用后回复魔法 每使用十次技能加一点智力 智力达到100时使用该技能刷新所有技能 不过堡垒的大招很抽象 把自己靠技能提高的属性转移给队友。。 二、魔法龙 这英雄相当变态 只要你有蓝 魔法龙能刷新一切物品与技能(这是一个bug。。) 三、灵魂行者 1诱捕 网住敌人无法移动10秒。。 2 战争践踏 对附近单位造成伤害并眩晕6秒 冷却时间6秒。。 3每次攻击附带56点额外伤害 大招增大 加血750 魔法免疫 加攻击30 加防御15 持续80秒 冷却100秒。。四、人族步兵 1兴奋剂 加移动速度与攻击速度 但会受到额外伤害 持续20秒 2 重炮 每次攻击都会造成眩晕持续10秒3精准 每攻击100次加一点敏捷 4、 u-247来复枪 增加2500攻击距离 减基础攻击速度 五、 诈骗师 1慢性毒药给对一目标使用 5后秒该目标眩晕5秒 在慢性毒药状态时受到的伤害再承受一次(双倍伤害。。)2 抢人头 指定一目标 在一段时间内该目标受到的所有伤害会认为是诈骗师造成的(可以对敌人 队友 防御塔等使用。。)3诈骗 用自己的某物品和其他英雄交换物品 若自己的物品价格低与对方的 则扣除自己hp(血量)作为金币。(1点血=1金币 你会省多少钱 赚多少钱? 神技啊)4 孤注一掷 减少一定防御使每次攻击都是2.5倍爆击 6 无形 他的技能是盗取其他英雄的技能。。六、装备(在选娱乐英雄的地方 不用买制作书 )1 次元鞋 移动速度达到极限 全图飞 2全能球 加50点全属性 使1000范围内的敌人静止5秒 3 纹章盾 加生命上限 每秒回血50 有几率将伤害化做血量回复 重生 4勇者弓 50%的闪避 加120点敏捷 对一个目标造成1000点伤害(全图)5血剑 加150点攻击 25点力量 5点护甲 35%的吸血 25%的三倍爆击 释放使用者40%的最大生命值对500范围内造成同等伤害 6 节能器 加100点智力 使用所有技能只要1点蓝 技能无冷却(还有很多的变态英雄和物品 你自己玩的时候就知道了)
3. dota2有几种模式
dota2有八种模式:
1、全阵营选择:
每个玩家从所有英雄中选择一个,可以随机选择(增加一个树枝和芒果),也可以手动选择(初始金币625),还可以随机选择后再重新选择(初始金币453)。
2、单一征召:
每个玩家只能操作系统随机选取的英雄,挂机玩家受到惩罚时仅能进行此模式游戏。(初始金币625)。
3、队长模式:
每队将分配一个队长,队长为全队选择英雄。队长也决定禁用哪些英雄。
4、随机征召:
玩家们轮流从共同的50个随机选取的英雄中选择自己操作的英雄。
5、生疏模式:
玩家将只能选择一些了生疏的英雄,匹配到的队友与对手也使用其生疏的英雄。
6、技能征召:
游戏中每名玩家将被随机分配一名英雄,之后从一系列技能中轮流进行选择。备选的技能包括场上10名英雄的全部技能,加上另外2名随机英雄的技能。玩家轮流选择技能。
7、队长征召:
双方队伍将分别任命一名队长,从随机选取的英雄中进行禁用和挑选。挑选完后,天辉或者夜魇玩家在挑选好的5个英雄中选择,初始金币625。
8、全英雄随机死亡竞赛:
每个玩家的初始英雄都是随机指定,同时每次死亡后复活都将变成全新英雄。不过想等到自己最拿手的英雄可没这种好运:只要有一方阵亡次数达到40,或者遗迹被摧毁,比赛就会结束。
4. dota2里面的OMG模式怎么选技能啊,请详细说明
基础常识
1.D2 OMG的选人顺位是固定的。永远是天辉1楼先选,夜魇10楼最后选,轮到你选技能时,点一下你想要的技能即可,不过请快速选好,只有5秒钟的选择时间
2.D2 OMG的技能施法直接和原技能施法时间挂钩,和英雄模型没有任何关系。比如你选择了撼地者的沟壑,在施法时会感到明显的延时,这你从常规模式的DOTA里就可以感受的到,因为撼地者放沟壑时也需要一个动画时间,并不是瞬发的,而在OMG里因为没有动画而显得不自然,但这施法时间就是存在的,所以你在放某些施法长的技能时需要注意。
3.D2 OMG近战英雄模型可以选择法球型技能,但是使用时必须要手动施放,弹道为瞬发。它的好处是可以让你从近战变成远程,而且法球往往可以在前期很好地压制敌人
4.D2 OMG里的变身技能不会影响射程,只增不减。比如龙骑大招可以给远程模型增加射程;狼人大招在远程模型使用时,也不会减少射程
5.D2 OMG里在对有些技能在选择时需要注意它是否与其它技能相关联,比如月骑大招和裂魂人大招,如果没有选择相关技能,它们是没有实际效果的
6.D2 OMG里有些技能是不属于法球和攻击特效的,比如编制者的连击、剧毒术士的毒刺、雷神之锤与各种法球的完美叠加等等,看清技能介绍,一切都待你亲自发掘
技能简介
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从原版DOTA2里分离出来的技能们,比较有代表性的大致可以分为四类:法术,被动,逃生,法球。想拓展可以去看DOTAOMG网络,有详尽技能介绍,但是主要针对D1的,和D2有出入,作者是我
1. 法术比较杂,具备的属性大致有控制、限制、伤害、AOE、BUFF以及召唤,对于新手来说,拿一些具备控制、伤害、AOE的技能是最好的,毕竟比较无脑,释放简单,丰富OMG经验的首选
2. 被动比法术更杂,很难统一分类,各有特色,据我通常所见的情况,只有对DOTA有一定的操作实力的选手,才能发挥它们的真实效益,否则还是拿主动技能比较好
3. 逃生形势大致三种,加速、位移和隐身,逃命切入都有极大效果,一般来说能有这样的技能选一定要选一个,可以加大自己的容错率,也能让自己更安全
4. 法球算是D2 OMG一个非常吸引人的技能类,一般对于成长不差近战模型来说,选一个法球技能在对线期会比远程更具压制力,而且很容易直接让敌人一崩到底,总的来说,法球类技能对于近战来说,是值得抢的
实际上还有一个变身系,但是在D2里可选的变身系技能太少,也就炼金狼人龙骑,都是有秒选价值的技能,尤其是肉系模型的炼金大,远程输出模型的龙骑大
基础已经介绍完毕,遗漏之处欢迎补充,了解常识之后,至少在一些方面上不会一头雾水。
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有人可能盼着我列一些厉害的技能,变态组合什么的。对不起,这些我是不会写的,我打心底也不愿直视这些
技能套路组合是必要的,比如强化图腾加海象神拳、任意点控加神秘之耀等,这些组合能极大提高胜率,这是事实。如果你想熟悉强势的技能组合,玩OMG玩多了自然而然会遇到
但是,套路技能不是你想选就能选的到的,OMG是一个伪自由度很高的模式,因为它离不开套路,离不开强势的技能组合,而DOTA2 OMG采用的这种选技能的模式,它极大限制了套路的泛滥,首先可选的技能少,而且你很难不被敌人甚至队友破坏你的技能选择思路。
在我眼里,拥有一套强势技能就能杀翻全场的OMG玩家,不过是一个中上等玩家,而化腐朽为神奇,不管用什么技能都能打爆敌人的人,才能算是对OMG有极深理解的高手。
5. 为什么我的DOTA2在设置里面勾选的是自动攻击,可是进入游戏后远程英雄都没有自动攻击
可能没有在攻击范围 如果在攻击范围无论你下什么指令都会攻击在线上的小兵的 野怪在晚上睡着的时候不会攻击 不在野怪攻击范围内 就是说野怪没有攻击你 你也不会自动攻击
6. dota2怎么和好友打电脑
1,自己开一个自定义房间,然后把好友拉近去,选着AI自动填满空位。
2,选着匹配游戏,选着匹配电脑。
打电脑,首先,你必须明白和疯狂电脑正常拼发育是永远拼不过的,且不说他神一样的补刀了,疯狂电脑在同样情况上得到的钱和经验是比我们多的,所以刷是刷不过他们的。
所以,主要我主要就两种打法。
第一种也是我最常见的打法,十分钟打崩电脑,三十分钟前结束游戏。这个选英雄方面就选些前期英雄,最好带控或减速的,最好是三人优势路,这样非常好打。记住和电脑对线,基本不用管补刀,直接越兵线点他,电脑是不会还手的,等他半血了,三人绕后杀,基本都是稳杀的,因为这时电脑不会还手。然后电脑还会继续来,继续点他然后杀就是了。基本十分钟对面有两个英雄就崩盘了。为什么我说十分钟呢,因为十分钟是个点,电脑肯定会在这个时候开始抱团的,抱团推下路或是中路。 这时和他们打团基本稳赢的,然后就是滚雪球似的碾压对面了,基本二十多分钟就在对面家里虐泉了。(要说一下,和电脑打团,稍微小心点,他们基本看到个人就是一套comb,所以最好躲过他们第一波技能再反打,他们就不会在反抗了)
第二种,如果不幸前期被电脑杀崩了,那就只有带线拖了。对面推线肯定是五人一起的,如果正面打不过,那就不守,带另外两条线,对面不会来抓的,而且他们都是一起回去守家的,如果这个时候打断一两个人的tp,基本能杀了他。这个反正比较没意思,不喜欢带线打赢电脑,没什么意义。
如果想堂堂正正打,推荐一些团战英雄,像老牛啦,潮汐啦,基本打团很好完美大的,应该电脑打团永远是站一起的。不过不推荐大招是持续施法的,比如巫医或是谜团这样的,基本第一时间被电脑打断。
另外推荐一些我打电脑稳赢,打都打吐的英雄。
1.小黑,电脑不会来gank的,所以小黑在野区打野很安全。不过我打小黑不是打成后期,而是中期就很猛的英雄。一般这样出装,草鞋,疯脸,bkb。尽量快点出bkb,出了bkb就可以参团了,基本二十分钟就有这样的装备了,记住没bkb尽量不参团,基本一下就被秒的。然后再出水晶剑,然后想出什么出什么了,基本那时已经碾压了。
2.先知,带线你懂的,很无聊的英雄。
3,潮汐,前期减速抓人,中期打团完美大,都很猛。
4,斯文,真男人不解释。基本打团都能锤到好几个人,疯脸一开,几刀就死。
5,火枪也挺无脑的,反正每次我都会出圣剑。
6,人马,一个踩和队友配合a几下,二技能一下带走。
其实没什么固定了,只是这些操作比较简单无脑,适合新手玩玩,不过打人可能就很坑了。
其实最好的是那种两个配合很无脑的英雄,可以前期一直无脑杀的,就是一个带控加上一个带爆发的,或是双减速什么的。 基本有默契的话,怎么都杀崩对面。
7. 关于DOTA-fun的堡垒
主要加1和2技能,不要加大
个人心得吧
我觉得要出秘法来度过前期,因为他前期真的不适合去吸收伤害,又比较缺篮,前期使用第一招来加血,等到6-8级左右回一次家,就去找野怪受虐去,这英雄需要吸收伤害,野怪打他他就开始猛的加力量和敏捷,
等到力量到差不多的时候就开始卡兵,反正是AI的,也不会影响到你,卡兵你的力量和敏捷就在受虐中成长
等到大概12-14级,找boss虐,这样起码堡垒的力量敏捷又要增加很多。
然后继续受虐,去偷防御塔吧,尽量让塔打你,力量敏捷又成长了。被虐出龙心,找泉水单挑
先别打泉水,让泉水洗一下澡,力量敏捷智力就开始猛的涨啊
流体工程师也很Bug,有大就可以杀人与无形.....流体工程师也是很Bug英雄。后期直接智力差,敏捷差,力量差三连秒杀人。大又可以秒杀一个人
8. DOTA娱乐模式命令
死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
迷你模式 -miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2
快速复活模式 -fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2
仅近战模式 -meleeonly/-mo 只可选择近战英雄
仅远程模式 -rangeonly/-ro 只可选择远战英雄