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dota为什么没有辅助

发布时间: 2022-12-15 10:50:23

A. dota2 有没有跟lol盒子一样的辅助工具

没有,因为现在DOTA2属于内测阶段,所有辅助工具尚未开发,随时关注多玩DOTA2的主页,有盒子会第一时间出现在首页的

B. dota2为什么没人愿意玩辅助

有吧,很多的,反正比dota1好多了,很少见没辅助的局了

C. dota2路人局为什么很少有人有做辅助的意识

路人局中的大多数的输赢都是依靠个人的操作来带,而很少考验的是团队协作,因为这样的路人局中的等级是比较低的,他们考研的是个人的操作技能,而不是团队的协作,所以辅助位在路人局中,低端局中的作用并不是非常的明显,所以大多数的路人会选择一些控制性的英雄,例如战士或者是adc而不是辅助位。

D. dota辅助和纯辅助的区别

提问者可能是从LOL转Dota2过来然后根据Dota2和LOL的横向对比后才提出问题的吧,没别的意思。~
据我所知,LOL里的位置大概为:上单,中单,Carry,打野跟一个辅助(没玩过LOL如果有错的话欢迎指正。),然后Dota2里现在最常见的5个位置则是Carry,中单,劣单,跟两个辅助。
而双辅助目前更是细分为4号位辅助,跟5号位辅助。4号位负责更多的节奏 / 抓人,在经济允许下会更加注重自身的装备跟等级,有必要的话还会专注打钱转成大哥(有钱有装备你就是大哥。)。5号位则完全包鸡包眼保大哥包完一切,自身不需要太多装备,有的话只需要买个鞋、买个便宜的道具(魔棒,魂戒)、再买个保命保大哥的道具(推推棒等)。

为什么在Dota里两个辅助更为常见,而不是一个辅助一个直接打野?因为这是众多职业玩家/ 路人高玩 / 及每个玩家所琢磨出来的,最适合目前的Dota2的打法,目前版本的最优解。(记住是目前的,目前是2021年。)
如果你有查看“Dota2跟LOL的差别” 的话,Dota2比起LOL有一个很大的差别就是:DOTA2有反补机制 (LOL应该目前还是没有反补,有错的话欢迎指正~)。反补机制的存在,直接注定了Dota2在前面对线时期开始,竞争就异常地激烈。~~
(反补就是,你能够亲自杀死自己血量低于50%的小兵。反补兵= 对方补不到兵=对方得不到兵的钱¥=对方只能得到兵的40%经验值(2019的版本)。等级经验跟钱有多重要就不用我说了
(ง ͠° ͟ ͡°)ง。~~ )
而在对线期取得优势,对目前的Dota2版本来说更加重要。 (答主我个人认为Dota2里对线期只要我方优势,胜率就能超过60% 以上,对线期三路都打爆对方的话胜率能直接75% 以上,当然并不是绝对。~)
因此辅助的作用就必须从一开始就在线上帮助/保住自己的 Carry / 劣单,或者直接去劣势路跟劣单一起对线,以增加对线期的优势 (在劣单路的2人劣单+辅助若是前期就有强大的杀人能力,更是能早早打爆对方优势路的大哥)。而目前版本(2021年,7.28 )的更优解则是偏向双辅助,然后以 212 的分路对线。(Carry + 辅助 / 中单 / 劣单 + 辅助)

试想一下如果是一个辅助,其中一个是打野位跑去打野,一开始就会有一条线是一人孤军作战对方的两个英雄 (也可能是一个),1 VS 2 在一开始对线时就天然劣势(除了少数的Dota2英雄前期可以1 v 2),别人两人甚至可以对着线上孤单的你在线上骑脸拉屎。
而目前一级打野的效率/效益又太低 (打野爪的移除、打野得到的经验跟金钱比起以前的版本太低)。于是这样会经常造成前期一个人占线时英雄发育不良,打野的发育不够快等级不高(若被人骚扰的话会更惨。),输线输等级最后输比赛的窘境。
所以对目前版本来说,双辅助就是对这个版本的最优解。

不过Dota2也不是每个版本每场游戏都存在两个辅助为最优解的。远古时期的Dota1 更加不用说--- 那时连辅助都没有。
曾几何时那个6.xx的某个版本:打野爪的出现,让职业玩家开发出了新的对线跟打钱的更优解:经常是劣单的混不下线早早放弃线上直接出打野爪去野区,又或者中单等级够了 OR 中路被压了,就到野区刷钱,把线让给一名辅助的打法。中单跑去打野的一样能迅速发育出装备,混线的辅助有等级有钱,然后赢下比赛。又或者干脆有些一级就打野的辅(大)助(哥)。而这种打法在当时连职业比赛都普遍出现。那个时候甚至还诞生了某A中单是“世界第一打野”的说法。(͡ ͡° ͜ つ ͡͡°)
而在普通对战中大家对于打野爪的滥用更是到了极致,多少个叫得出名字的Dota英雄都能在一级时直接裸个打野爪,然后跟队友放话:“一级打野,20分钟内打团没有我”。不过你说这种打法有效吗?还真的有,在低分局更加有效益。这种一级打野的方式在非职业对抗中经常是很少有人管的,而当时对线的劣势效应还不如当前版本 OR 某些强调对线的版本来得高,一个人对线两人还不至于等级经验被打爆。
然后普通匹配玩家当时大多数不喜欢当辅助,经常没拿到核心位就直接改当”打野位“。
以至于当时连我都普遍认为,在普通匹配对战中的5个位置就是:一个劣单,一个中单,一个打野,一个Carry,还有一个没人要当的臭酱油辅助。分路为2111。
哦更不要说当时还有一个叫穷鬼盾的在线上混线不要脸的道具。 ┬┴┬┴┤ ͜ʖ ͡°) ├┬┴┬┴
然后,冰蛙一声令下的一个大刀阔斧的变动:移除了打野爪/穷鬼盾、提倡打团增加打团收益、降低野区收益、降低小兵经验、反补小兵自身会获得金钱(目前2021年移除了)、反补时对方的经验大减,以至于目前的版本中两个辅助变回了最优解。

这里还得说一下远古时期,其实一开始远古时期的Dota1 并没有明确的一号到五号位的位置的,有的就是五个欢乐的、什么都不懂的玩家各自选自己想要玩的英雄,走自己想要的路打钱。没有明确的分工意识,买眼什么的也不会,当初连鸡还是走中路的买的。什么都不说5个人要么就是打钱,要么就是不停地干(像远古时期的VP疯狂式Gank人)。什么酱油什么Carry的?? 有钱,你就是大哥。
直到后来被职业玩家开发出来了:将Dota2里的经济集中在几个有装备后更加强势的英雄,然后让一些不需要太多装备,只需要有等级有招出,就能很好地发挥出优势的英雄,成为了包鸡包眼保大哥Gank抓人的“辅助”。
于是才慢慢有了所谓的核心所谓的辅助和纯辅助,从曾经的经典四保一,到三核战术,慢慢诞生出不同版本最适合的”最优解“,也才有了现在经典的“劣单、中单、Carry、双辅助“的位置,还有直到现在也流行的 311 , 212 分路。
Dota2的两个辅助,也是从以前到现在,每位大神研究开发后,所诞生的。~~༼ つ ◕_◕ ༽つ

不过因为这样就说: Dota2位置就永远是Carry中单劣单双辅助,这个5种位置的玩法就是最优解,也尚且太早。
可能以后未来Dota2又来个大改动,然后被职业玩家 / 天梯高分玩家,真正开发出-- 单辅助 + 打野+ 3个核心,的Dota时代。
又或者出现了一个船新的版本,被职业玩家(或者是AI)开发出-- 五个人一起打钱一起肥的版本。
或许我们就能所看到如2018年的Open AI 那样,5个大哥5人互肥,冰女点金手走起大哥买眼插五个人一起肥一起拧起一股绳打团。 直接开启了人人有钱打,人人有眼插,人人是Carry的Dota2时代,也不一定呢。 =) Dota就是如此地多姿多彩。~ ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)

E. dota2普通匹配里应该有辅助吗

dota2,不是一个人的游戏,是团队竞技游戏,个人角度,看你自己擅长的位置。队友已经选择的整容,去调整。想要单纯的娱乐,可以随便打,拿趣味性高的英雄做自己就好了。
想要获得胜利,看阵容选英雄。合理的整容,
应该有1号大哥位(通常是优势路发育型大哥,吃经济),如,幻影刺客,幽鬼,水人等
2号位中单(负责前期带节奏,打破僵局保持优势。通常是高爆发),如,影魔,蓝猫,痛苦女王
3号位劣势路抗压,(劣势路,现在通常对线压力比较大,适合逃生技能,带控制混线,中期站出来,对经济要求不高),如猛犸,抄袭,地穴刺客,发条
4号位游走,(这个位置要求意识要好,需要及时支援有一定的大局观,可以劣单和三混线,有机会就支援中路,也可以优势路刚三,可以选择长手带控制不吃经济的英雄,后期出少量装备可以打出有效控制或者伤害的)如,小Y,巫医,术士,巨牙海明,白牛
6号位辅助,(没什么好说的,最重要的位置没有之一,掌控全局,玩得好的辅助,敌人一举一动都在你的视野之下,只有一句话,辅助不要省钱,不要怕死,该送的时候要送,保护我方主要输出为主,选不吃经济的英雄)如冰女,光法,莱恩,蓝胖
5个位置都重要,新手可以选择3个固定的位置去练,这样上分会比较稳定。做好本职工作,胜率很容易上去,切忌辅助强占资源,优秀的辅助可以在安全空闲的时候拉野打野,以及空线的地方补经济,当然保了只狗的情况时有发生,但是要随时保持TP有cd可以支援,所以辅助请自觉买眼,走路出门。

F. dota1有没有辅助出装

当然有啊,吹风,绿杖,以太之戒都是辅助装,只是辅助的道具比较珍贵。

G. dota2有辅助软件吗如果有的话,什么DOTA2辅助工具好用

有啊,游久DOTA2超级助手就有啦。可以修改字体,反和谐,切换中英语音,提示肉山刷新时间什么的。

而且还是游久网出品的,用的很放心。

需要下载地址吗?dota2.uuu9.com/zs

H. DOTA辅助都在智力吧物理攻击都在力量敏捷是什么类的呢

1、DOTA辅助不都在智力,辅助分4 5号位辅助,其中大部分是智力,但是常见的辅助中,VS是敏捷型英雄,力量型的牛头 潮汐、敏捷型的剧毒也经常以四号位辅助的身份出现在比赛中;
2、物理攻击不都在力量,多数敏捷型英雄都是依靠物理输出,智力型英雄中的先知、火雷卡尔也经常会走物理DPS路线,反过来说,力量型英雄也不都是靠物理攻击的,像牛头、小小、小精灵、尸王都是力量型“法师”;
3、敏捷型英雄多数是在团队中担任1 2号位角色的英雄,除了上面提到的剧毒 VS(其实个别时候这两个英雄也能当主力打),其他的像AM SF SPE这些都是很抢手的英雄
4、缺不缺血要看力量成长,并不是根据英雄类型定的,但是一般情况下,力量英雄不缺血,敏捷和智力英雄缺血。但是也有特殊情况,比如力量型英雄的精灵守卫力量成长只有1.9,比较缺血,但是智力型的蓝胖、术士力量成长就比较高,就不缺,敏捷性的美杜莎有法力护盾,幽鬼有折射,都很抗打所以也不缺血;
5、缺蓝跟缺血一样,要看成长,但是缺不缺蓝还要看英雄走的流派,比如VIP,DPS流的就不缺,A杖流的就缺、卡尔,火雷流的不缺,连招流的缺等等
6、新手不一定要玩智力型的,巫妖宙斯这类容易上手的确实适合新手,但是也不是新手只适合智力型,像力量型的骷髅王 大屁股、敏捷型的VS 剧毒都是比较容易上手,适合新手玩的,当然,会不会是一回事,玩的好不好就是另一回事,而且每个人对“玩的好”的标准是不一样的;
7 8、解释同"6"

这些是一般的思路,DOTA是需要慢慢摸索,看攻略的提升远不如实践,建议楼主自己多练习,你也会对DOTA有自己的理解。希望对你有帮助

I. 为什么Dota2没人用辅助类软件

因为steam平台或者国服登陆器都会查你的后台,任何辅助软件都会被封号,而且是一批一批的,最好别用任何辅助软件。

J. DOTA比赛中可以没有辅助吗

首先两个阵容要有一个前提。。所有人的水平要差不多。。不能水平有一边倒得情况。。而且还要看是路人还是黑店。。。两边的状况都要一样。。。水平一样的前提要么都是路人。。要么都是黑店。。。
这些前提一样的话有辅助很大程度上是强的。。dota的视野是很重要的。。有视野的会很占优势的。。如果自己河道有眼而对方没有。。对方的gank可能会受到很大的限制。。而自己的gank也会很犀利。。同时有辅助就会有鸡有鸟。。在前期可以运鞋运装备。。在前期你比别人多一双鞋那会是很大的优势。。而且辅助总重要的是不需要很好的装备。。能够保住自己的命就可以了。。撑撑血就可以了。。这样可以很大程度的给自己的后期更多打钱的机会。。后期起的快当然就赢得快了。。当然没有辅助并不是一定输。。。很多情况下还是要看阵容。。如果阵容能够守住高地。。而且后期多。。也许可以翻盘。。还有对面gank英雄不多也可以赢。。。dota不能说的很绝对。。。很多情况是要看当时的作战状态和思路。。凭空说的可能很好。。但是真正玩起来很不一样。。相信你肯定会在玩之后大谈自己在玩的时候怎样怎样。。或许在玩之前怎样策划。。这些都不是确实的东西。。需要实战。。不确定性是dota很大的魅力之一。。
最后再确定一下我的观点。。dota还是要有辅助的。。。

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