dota发条钩子能勾多少
⑴ dota屠夫的钩子施法距离有多少
屠夫等级1 - 射程550,如果钩中敌方单位,造成100点的伤害。
等级2 - 射程700,如果钩中敌方单位,造成200点的伤害。
等级3 - 射程850,如果钩中敌方单位,造成300点的伤害。
等级4 - 射程1000,如果钩中敌方单位,造成400点的伤害。发条等级1 - 施法距离2000,牵引造成100点的伤害和1秒的晕眩。
等级2 - 施法距离2500,牵引造成200点的伤害和1.5秒的晕眩。
等级3 - 施法距离3000,牵引造成300点的伤害和2秒的晕眩。
⑵ DOTA发条地精的钩子一般怎么用
1、可以先用导弹开视野,然后扔钩子,钩到后,用齿轮捆,开弹幕冲击,在A,如果没死,在追着A,并放导弹。具备单杀的能力。
2、团战时可以先手,找对面的脆皮英雄或者法师,秒杀。发条的钩子比屠夫的钩和月女的箭的碰撞体积都大,而且速度快(可以理解为瞬发),所以很容易钩中(需要稍微判断走位),不但有伤害而且有眩晕。
3、正是因为发条的钩子碰撞体积大,如果对方英雄站位近,你钩的位置好的话,可以钩中2个人,都有眩晕和伤害(可以理解是个范围伤害和眩晕)。
4、出到A杖后,不但可以钩敌方单位,也可以钩自己方单位,最关键的是cd时间大大缩短。方便随时插入战场和逃跑。
5、钩子扔出后,只有在达到最大距离前碰到敌人才有效,换句话说钩子回来的时候碰到英雄不会触发效果(即没有钩中人)。看情况还可以钩小兵达到某种效果(比如说逃跑)。呵呵
⑶ Dota发条的钩子能勾到自己人么,包括小兵。
蓝杖的效果就是可以勾自己人,CD15秒.在没蓝杖的情况下,勾到自己人没有效果.有蓝杖的情况下,勾自己人.但是勾到自己人没有对范围内敌方没有伤害及晕旋.
⑷ Dota发条的钩子能勾到自己人么,包括小兵。
出了A仗之后就可以了
⑸ DOTA2屠夫钩子1300的距离,能钩到1200码对手
屠夫钩子是1300的距离,当然是可以勾中1200码的人了,钩子又不是只能命中1300码的敌人。屠夫的施法前摇是0.3秒。
⑹ dota发条技能介绍以及用法!
力量 -24 + 2.9 敏捷 - 13 + 1.2 智力 - 17 + 1.3
可以学习弹幕冲击,能量齿轮,照明火箭和发射钩爪。
移动速度 310 射程 125(近身)" 弹幕冲击 快捷键:E
每O.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成伤害 和O.O1秒的晕。弹幕冲击的伤害分别是10/30/50/70。 作用范围:3OO 持续时间:15秒 等级1: 魔法消耗75点,施法间隔32秒。等级1: 魔法消耗75点,施法间隔32秒。
等级2: 魔法消耗75点,施法间隔28秒。
等级3: 魔法消耗75点,施法间隔24秒。
等级4: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。 算个不错的输出技能 能黏人 能打断但是要注意走位 兵线 不然恶心了 能量齿轮 快捷键:C
将附近的单位困在其中(友方也可)。这些齿轮消失前受到3次攻击才能摧毁(或者发条1次攻击)。如果带有MP的敌方单位从外侧靠近任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的HP和MP,并被击退,齿轮在震击后没有震级效果。
等级1 - 屏障持续3秒,受到震击的单位损失55点的生命和魔法。
等级2 - 屏障持续4秒,受到震击的单位损失7O点的生命和魔法。
等级3 - 屏障持续5秒,受到震击的单位损失85点的生命和魔法。
等级4 - 屏障持续6秒,受到震击的单位损失1OO点的生命和魔法。
等级1: 魔法消耗50点,施法间隔15秒。
等级2: 魔法消耗60点,施法间隔15秒。
等级3: 魔法消耗70点,施法间隔15秒。
等级4: 魔法消耗80点,施法间隔15秒 主要是配合第一技能 或者队友 杀人用 照明火箭 快捷键:R
向指定区域发射一枚火箭,对范围内的敌方单位造成一定伤害。火箭同时带有视野。施法距离:全地图 作用范围:6OO CD时间:20/18/16/14秒 耗蓝:50
等级1 - 造成80点伤害,侦察效果持续5秒。
等级2 - 造成120点伤害,侦察效果持续10秒。
等级3 - 造成160点伤害,侦察效果持续15秒。
等级4 - 造成200点伤害,侦察效果持续20秒。 该技能补英雄的效果大于侦查之类的 用好这个技能 会让你的法条成为万人瞩目的英雄 发射钩爪 快捷键:T
向目标或者指定区域射出一个钩爪,接触任意单位收回。如果是一个敌方(不包括中立单位)单位,钩爪会将其抓住并将发条地精拉至这个单位的身边。牵引中对附近的敌方单位造成伤害并造成晕眩。
等级1 - 施法距离2000,牵引造成100点的伤害和1秒的晕眩。
等级2 - 施法距离2500,牵引造成200点的伤害和1.5秒的晕眩。
等级3 - 施法距离3000,牵引造成300点的伤害和2秒的晕眩。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔80秒。
等级2: 魔法消耗150点,施法间隔60秒。
等级3: 魔法消耗150点,施法间隔40秒。
装备A杖后,发射钩爪的冷却时间降低,由20秒变为15秒。 快速切入战场的技能 发条飘逸技能 个人觉得没必要和A仗 至少在你真的用的特好之前装备先锋 挑战 假腿 祭品 龙芯 跳刀 弹仗(主要是弹对方英雄) 把发条想成个游走把 没有很强的实力下他也就游走玩飘逸了……技能也没有特定的加法 看情况而定EC配 或者主R对点EC也有
⑺ DOTA发条地精玩法
发条地精 - Rattletrap - 英雄简称:(CG) 攻击: 55-57 力量: 24 + 2.9 敏捷: 13 + 1.2 智力: 17 + 1.7 攻击间隔: 1.48 护甲:3 弹幕冲击 (E) 发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.75秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。作用范围:300 持续时间:10秒 。等级1 - 每次喷射造成20点的伤害。 等级2 - 每次喷射造成40点的伤害。 等级3 - 每次喷射造成60点的伤害。 等级4 - 每次喷射造成80点的伤害。 等级1: 魔法消耗75点,施法间隔32秒。 等级2: 魔法消耗75点,施法间隔28秒。 等级3: 魔法消耗75点,施法间隔24秒。 等级4: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。 能量齿轮 (C) 发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退,齿轮在震击后耙尽能量。等级1 - 屏障持续3秒,受到震击的单位损失55点的生命和魔法。 等级2 - 屏障持续4秒,受到震击的单位损失70点的生命和魔法。 等级3 - 屏障持续5秒,受到震击的单位损失85点的生命和魔法。 等级4 - 屏障持续6秒,受到震击的单位损失100点的生命和魔法。 等级1: 魔法消耗50点,施法间隔15秒。 等级2: 魔法消耗60点,施法间隔15秒。 等级3: 魔法消耗70点,施法间隔15秒。 等级4: 魔法消耗80点,施法间隔15秒。 照明火箭 (R) 向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭同时带有侦察效果。施法距离:全地图 作用范围:600 等级1 - 造成80点伤害,侦察效果持续5秒。 等级2 - 造成120点伤害,侦察效果持续10秒。 等级3 - 造成160点伤害,侦察效果持续15秒。 等级4 - 造成200点伤害,侦察效果持续20秒。 等级1: 魔法消耗50点,施法间隔30秒。 等级2: 魔法消耗50点,施法间隔25秒。 等级3: 魔法消耗50点,施法间隔20秒。 等级4: 魔法消耗50点,施法间隔15秒。 发射钩爪 (T) 向目标或者指定区域射出一个可以伸缩的钩爪,接触任意单位即缩回。如果这是一个敌方(不包括中立)单位,钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边。牵引过中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩。等级1 - 施法距离2000,牵引造成100点的伤害和1秒的晕眩。 等级2 - 施法距离2500,牵引造成200点的伤害和1.5秒的晕眩。 等级3 - 施法距离3000,牵引造成300点的伤害和2秒的晕眩。 等级1: 魔法消耗150点,施法间隔80秒。 等级2: 魔法消耗150点,施法间隔60秒。 等级3: 魔法消耗150点,施法间隔40秒。 1.1级的时候加导弹,可以在开局时利用导弹的全屏视野查看对方的英雄分路,以便针对性得调整己方的分路,在前期取得优势。 2.4级时候加齿轮可以困住对方,面对一些血少的英雄可以依靠弹幕前期的高伤害强杀之。 3.7级时候学满弹幕可以达到单体800的伤害,这配合大招在前期非常IMBA~ 4.7级以后优先加满导弹的原因在于4级导弹的CD只有15秒,魔耗只有50。而伤害却是高达200的AOE伤害~(同时可以利用导弹CD短的特点探路看F,还可以先导弹然后直接大招钩过去强杀) 思路 CG在出了瓶子后可以开始控F ,前期依靠他强大的1技能更是能到边路配合队友抓人!~而相位鞋对于CG来说则是神器一般的存在,因为他可以直接越过小兵到达对方英雄身边,这样发挥出弹幕的最大作用。 核心装 一般在游戏的前15分钟里,CG的威力最大,此时能有瓶子,相位鞋,2护腕配合队友GANK时威力最大,极高的血量和强大的单体控制能力都体现无疑!护腕对于CG前期的爆发力有很重要的战略作用,相比其他英雄来说更重要。 鞋类选择 相位90%,飞鞋10%。相位鞋提供的10%的加速buff,7点护甲,70的速度加成队发条的意义均十分重大。值得注意的是,当发条打算用齿轮围人的时候,开启相位尽量和敌方英雄重合,成功几率会大大提高。 关于卡嘉长笛 CG作为一个优秀的GANKER,中前期去抓人时如果有挑战会非常的肉,因为他自身高达2.9的力量成长也使其在一般情况下并不需要出先锋盾。如果对面是以物理输出为主,则需要考虑放弃卡嘉长笛出1400的板甲撑防进而过渡到希瓦比较适合。
⑻ dota屠夫钩子怎么能勾出弯钩
,移动弯钩法 是指屠夫钩的瞬间,用鼠标一直点屠夫钩方向的左边或者右边,达到在钩子到达750码的时候向左或向右弯钩。 2,SHIFT弯钩法 是指屠夫利用SHIFT命令,出钩前完成 钩---向左或向右移动---弯钩 的命令,在钩子500码的时候弯,比较适合阴人的定点钩 上面的方法是我个人理解,如果不对请高手指出,我们讨论的重点不是它 如何让屠夫的钩子达到1500码~??? 推推棒刚出的时候,个大平台出现推推棒到处乱飞的情况,许多战术因它而生,比如血魔的大配合…… 我们说的屠夫钩子1500码也是利用推推棒。 具体流程:移动屠夫到一个地点,屠夫移动的时候(还没到那个点),并用SHIFT确定出钩方向,接着用SHIFT点推推棒点自己(有改键更好…)接着就能看到屠夫出钩,并推自己500码,游戏里显示的是钩子在500码的地方突然拉长,500码前钩子的锁链很密集,500码后就很分散,然后达到一个极其令人崩溃的距离:1500码 ,其实这个技巧用弯钩SHIFT的方法点前方,也就是向前移动可以增加钩子的距离,但是效果可以几乎忽略不计,为什么用SHIFT键,因为屠夫出钩以后,如果鼠标点了物品栏上可使用物品,就会自动取消,具体各位可以试试…理论上这个技巧是没有极限的~我和师傅试验的时候,他身上也带推推棒,2个推推棒叠加推出,钩子距离达到2000码… 具体使用情况:双方对峙的时候,近卫中塔阴人的时候,以及天灾上塔,近卫下塔看起来不可能钩到的位置,特别在双方对峙的时候,1500码的钩可以让对面在毫无所觉的情况下钩出一人 更深层技巧:也是使用推推棒,移动屠夫到一个点,屠夫移动的时候(还没到那个点),用SHIFT键选定出钩方向,SHIFT键点一下那个点的左边或者右边(相当于让屠夫做一个短暂的移动,就是转脸),SHIFT键点推推棒,出钩以后你就能看到很神奇的超级弯钩,我试验的时候最弯达到75度。为什么要SHIFT键点一下左边或者右边,应为推推帮是向英雄面朝方向推进500码,如果不转脸只是加距离,就是上面说的1500码方法,转了脸才能弯钩