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为什么冰蛙要加快dota节奏

发布时间: 2022-12-15 04:19:41

1. Dota6.73版本个人觉得太IMBA了,由于dota2冰蛙会很快出6.73a等改动版本么

少年 74已经出了 还要更IMBA
冰蛙在加快节奏
现在一场很少过50分钟了

2. 说说为什么DOTA2的节奏要比DOTA1快

我没玩过d2不知道节奏多快。。但是我玩d1只要不遇到喜欢单机刷的队友,节奏都不慢。。

3. 冰蛙为什么一直保持对dota的更新 dota能让冰蛙收益什么

楼上没一个答到点上的
你去看看6XX之前,或是6.48之前的更新速度 很慢很慢
但是最近各种新英雄以及平衡性调整越来越频繁
主要就是因为dota逐步成为主流电子竞技游戏了
每个版本都力求平衡,但总是会有新的imba战术研发出来
就比如从6869火起来的虚灵Mor 71这不就削了么
如果不及时调整的话只有2个结果 一个是比赛千篇一律 一个是有些英雄永远也出不了Banlist

至于说让冰蛙收益什么。。。实在是太多了
就说一点 最近冰蛙搞的dota2 中国区代言人可能就直接给50w 你说他作为主创能没收益?
dota要是搞不好他也没法进一步去开拓未来市场
实际上dota也快要成为一个跳板了
前几个版本的作者 羊刀什么的,不都去开发dota类网游了么
像lol,hon这些,现在也开始有比赛了
过不了2、3年,dota一没落,就该看这些类dota产品了

4. DOTA2 真是越改越SB,冰蛙是不是在刷存在感

冰蛙致力于加快DOTA游戏节奏,丰富玩法,先是大版本改动,后续小改平衡,有什么不对的。这是防止一个套路吃遍天的局面。

5. 为什么dota的节奏越来越快冰娃为什么要这么更新

LOL节奏快,上手难度低,而且dota原班人马打造的旗号是吹的,冰蛙根本没去现在DOTA节奏越来越快,这也是冰蛙倡导少出装备的理念,DOTA玩的是操作,

6. DOTA的理解

DOTA也是需要操作的,与SOLO不同,DOTA看的是你对一个单位的控制能力,反应速度最重要。除了操作其他的就是看意识了,所谓的意识就是经验,这个要靠大量的比赛来积累。如果平时你的对手,队友都很菜,那么你的意识就只是停留在很菜的水平上。比如说如果对手都很菜,你就可以放心去追杀,不用考虑对方的支援,但是在高水平的DOTA比赛里,如果在抓人的时候拖沓时间,只要在塔附近 对手就会5人飞来,那是就不是你们被反杀了。DOTA中需要有一个主力,通常其他人都是围绕着这个主力,如果他不能控制比赛的节奏 你们就输了一半了,其他人所要做的就是发挥本人英雄的特长,尽量让己方主力积累装备。这个只要技能,走味,支援到位就可以,没有太高要求。如果你想当5个人中间把握节奏的人,那不是几个月就能练成的。首先要和高水平的人一起打,先做辅助,这个最简单,技术稍差也无妨。慢慢来吧 借个号不是什么好方法,不知道你借的是什么平台21级的。VS么?VS上水平很差,除了偶尔有大神之外,其他的都很水,就不说刷分开挂升的了,不开挂也很容易到20级,离高手还是有一定差距的。

7. 如何看待 冰蛙抛弃了 dota1 知乎

说抛弃有点严重了,应该说停止dota1的更新罢了。具体原因有以下几点:

1、dota1是运行与魔兽编辑器war3下的一张rpg地图,经过冰蛙的各个版本的更新,逐渐成为一张独立于其它rpg地图的moba地图,但受限于war3的引擎限制,基于war3引擎的地图大小是有上限的,应该是8M左右吧,而dota1随着版本的更新,不断添加新的功能,优化图像等,8M的容量上限已逐渐不能满足dota1的地图需求,同时因war3引擎的算法问题,会导致dota1会出现一些小BUG,而这些bug冰蛙是无法通过软件优化来解决的。
2、基于第一个问题,冰蛙曾经和暴雪方面沟通过,希望暴雪能升级war3引擎,但由于暴雪的自大(这很好理解,暴雪没有认识到dota1地位的重要性,他觉得你只是用我开放给你的一个开源的引擎做了一个rpg地图,你冰蛙只是一个小小的程序技术员,现在竟然还敢跟我提要求)同时为了宣传暴雪的SC2,就让冰蛙把DOTA1移植到SC2的引擎上,而冰蛙觉得这个只是换汤不换药,没有解决根本问题,所以谈崩了。
3、利益问题:在和暴雪谈崩了之后,steam认识到了这款游戏的重要性,就邀请冰蛙基于他们的引擎重新做dota的模型,为了避免版权纠纷,只能命名为dota2,并且其中的一些英雄的名称也更改过,并给予了冰蛙相应的利益(比如工资、分红等,这些我是不懂得,只是猜的,但冰蛙拿的钱肯定不会少,而以前做dota1的时候,是免费的),冰蛙觉得steam的态度很诚恳,并且对他很尊重,所以就去了steam做dota2了

8. 为什么《英雄》要封杀新玩法,而《DOTA2》的冰蛙鼓励玩家创造新玩法

《英雄》要封杀新玩法,而《DOTA2》的冰蛙鼓励玩家创造新玩法的原因:因为dota2做为风靡全世界的一款游戏。它始来源于DOTA。很久以前。DOTA盛行源于羊刀定制的5.84版本号以后,第一个开办的DOTA赛事促使DOTA一瞬间风靡全世界,游戏玩家增加就要还有很多BUG和游戏bug被发现了。因此冰蛙就在这时候被羊刀,征募进到DOTA制做工作组修复的BUG的小组。尽管是地图由eul写作。但不得不说,冰蛙是DOTA二可以风靡全世界的一个较大元勋。

9. dota为什么节奏越来越快

因为大家都会玩了,知道怎么对应对面的出装和英雄
以前光是合成件东西都要看半天,现在都直接上快捷键了
以前都只会A兵线,现在都会控线最大限度刷钱了

10. DOTA6.70新英雄,物品介绍

新物品包括两伤物品勇气勋章 ,加攻速移速的鼓 和避开眼睛的诡计之雾 ,也都是为了提高GANK效率而出现。双破甲的勋章是为了人头更多的产出,也为各种反杀提供了条件,如鱼人、SNK这样有限制技能的英雄在双破甲后绝对是赚的。加攻速移速的鼓相当于对战里牛头的耐久光环加主动使用的加速卷轴,同样是为了提高GANK的成功率和团队PUSH的道具。这两样物品对CW和路人都有很大的影响,而诡计之雾则是为了避开眼睛和小兵而存在,主GANK和游走英雄花100块可以更安心的捉人,大大提高GANK成功率,对比赛影响很大,也许关键的地方需要插真眼来看是否有潜行小分队的靠近,对普通的路人局几乎无影响。这里透露个小技巧,在用了雾之后如果没隐身成功,赶快撒粉吧,周围肯定有隐身英雄的存在。
增加英雄的买活时间
英雄买活时间有4分钟CD,间接的缩短了比赛的时长,加快PUSH节奏。也许是冰蛙为了增加比赛的观赏性,靠强力后期无限买活死守高地也许行不通了,这种中国队惯用的制胜法宝是否会告别CW的舞台还是个未知数。而对路人几乎无影响,路人战很少有需要连续买活2次以上的局面。 小兵视野降到850 同样也是为提高GANK的成功率而改动,英雄比小兵看的远,喜欢窝树林的朋友都知道意味着什么,对CW和路人都有一定影响。

其他微调

至于其他的各种英雄改动,无非是把冷门的加强,热门的削弱。但是爸爸末日的技能除非重做,否则不管怎么削弱依然逃离不了非BAN即选的命运,至于蓝猫完全是被关了2个月的小黑屋,现在又重新回来,其他英雄也都有或加或减的小调整,这些改动也都是冰蛙的一贯作风。物品方面,血精镇魂石、水晶剑吸血面具、死灵书、刃甲的加强也都是为了提高这些物品的登场率,对比赛没有太大影响。

增加了一个4分钟内可买回所卖物品的机制;

* 升级了先是在小地图上显示的英雄标识;

* 小兵的视野从1100降至850;

* 不同玩家购买的消耗品不会叠加在一起(真假眼除外);

(现在信使可以携带两张分开的TP给不同的玩家)

* Adde矮人直升机、地穴编织着、骷髅弓箭手和极寒幽魂可以在-CM模式下登场;

* 修正了死灵书的编队选择,现在拥有抽蓝的小人优先级更高;

* 修正了熊猫酒仙元素分裂的选择顺序,分别是大地->风暴->火焰

* 恢复了秀逗魔导士原有的弹道;

* 为信使和不朽盾拥有者戴上了圣诞帽;

* 用圣诞拐杖糖取代了奶酪,会在英雄物品栏显示;

* 铁树枝干用圣诞礼物模型代替;

* 增加了一些关于圣诞的元素;

* 增加了先知装备A杖的视觉效果;

* 增加了圣骑士装备A杖的视觉效果;

* 对于变形后模型尺寸的微调;

* 去掉了信使升级的选项(拥有卷轴后,动物信使会自动升级为飞行信使);

* 修正了黑鸟、死灵龙和冥界亚龙的飞行阴影;

* 改进了双刃剑的视觉效果;

* 带真视宝石的英雄会给盟友显示一个特殊的视觉效果;

* Ad增加了一个显示金钱获得轨迹的命令:-bounty;

* 修改了以下物品的图标:雷神之锤、板甲、锁子甲、支配头盔、远行鞋、刃甲、强袭装甲、金箍棒、哨岗守卫、散失之刃、羊刀及黯灭。

* 为二级的散失之刃增加一个新的图标;

* 为SNK的致命一击增加新的图标;

* 优化了散夜对剑和小娜迦分身的图标;

* 为授予力量添加了新的图标;

* 为獠牙冲刺添加了新的图标;

* 为两级反转添加了新的图标。

BUG

* 修正了臂章触发最后遗言的机制;

* 修改了超震声波的技能图标;

* Fi修正了血魔割裂(R)的Buff在你重生之后仍然存在的问题;

* 修正了DP装备了小圆盾及其合成物品后引起的驱使恶灵技能运行不正常的Bug;

* 修正了无敌斩无法对于目标造成眩晕效果的Bug;

* 修正了衰老和幽冥爆轰连招不正常的Bug;

* Fix修正了蝗虫群会从目标身上掉落下来的Bug;

* 修正了压制之刃重叠的压制效果;

* 修正一些沉默技能对于沉默术士最后遗言光环的克制;

* 修正了美杜莎分裂箭会驱散静默诅咒效果的Bug;

* 修正了静电链接在目标到达某些区域时会产生致命错误的Bug;

* 修正装备A杖后神牛的回音击CD不显示在控制板上的问题。

希望能接受,,,,

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