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dota辅助为什么不重要

发布时间: 2022-12-14 11:36:32

Ⅰ dota打辅助就是菜吗

说打辅助菜的怕是鱼塘水平 说难听点大哥只需要刷刷刷固定出后期装再选择切入时机 辅助需要正确选择gank时机帮助建立线上优势 根据形势分析对面装备来出不同的功能道具 并且在不同时间做不同意义的视野 比如优势做进攻眼限制对面打钱劣势做防守眼防止对方抓人 辅助需要的是掌控局势而不是简单的做眼丢技能 很多职业战队的辅助都是前C位 因为他们更看得懂局势变化 玩久了dota2的人也更喜欢玩辅助 因为辅助灵活变通 而不是全场刷钱

Ⅱ dota2定位赛影响

了解定级赛。理解天梯位置。信息才是关键。完成至少一百个小时的新号游戏时间要求——你也许会意识到,这点时间根本不够你摆脱乳臭未干的Dota 2新手状态——并绑定有效电话号码到你的Steam帐户后,你会陷入未曾料想到的艰难处境。你得先打10场定级赛,才能拿到第一个天梯段位。

了解定级赛
首先,你很可能会输掉大部分的天梯定级赛。明确了这一点后,让我们先来看看你的匹配等级积分(MMR)是如何计算出来的。Valve的这个计算公式大部分对外保密,这是为了防止玩家“滥用系统”,降低天梯评级,乃至天梯匹配赛的价值。

不过Valve已经分享了一些线索,你在这个竞争极其激烈的模式中玩游戏时,应该也注意到了其他一些非常明显的方面。当你为了获得第一枚天梯奖章而打比赛时,赢得或输掉一场比赛只是积分方程式中的一小部分。正如之前已经提到的,你很可能会输掉你的天梯定级赛,但这一事实不会严重影响你的天梯定级本身。决定你天梯定级的,是你在为了拿到第一个天梯等级而打的比赛中的实际表现。

理解天梯位置
此外,你将会获得不同位置上的能力表现评分,它代表着你在每个位置上的相对实力。这个分数会用来更准确地将你和玩同样位置的其他同级别玩家进行匹配。完成最初的定级赛后,你就会看到自己在每个位置上的表现情况,从而了解自己最适合哪个位置,以及在哪个位置上的表现有待改进。

虽说你只能靠自己,但Dota 2终归是一款团队游戏。你不仅要知道自己的能力范围,还应该了解你的队伍在干什么。
应该打哪个位置来提高排位?匹配系统还会根据你选择的位置调整比赛的总MMR积分。如果你选择了自己打得比较弱的位置,你被排到的比赛的总MMR就会调整到相应级别。如果你选择了自己打得比较好的位置,那么情况正好相反,你就会在MMR稍微高一点的大厅中比赛。你在这些比赛中能获得的奖章也会调整到相应的级别,但是无论比赛结果如何,对你的总MMR的影响都是一样的。

还是那个问题,哪个位置最容易提高排位?Valve一直在不断尝试平等调整所有位置,不过根据过往的经验,你应该打低风险高影响的位置:核心位置、优势路核心输出或中路位置。虽不能说打辅助位不重要,但在排位升段时玩这些位置的风险通常更大。

就算你已经下定决心要专门打辅助,但不同位置上的很多技能其实都是互通的。辅助位通常更依赖整支队伍的契合程度,因此风险很高,可能这也是为什么一般匹配赛中很少看到这些位置。从长远来看(不仅仅在你正在打的比赛中),重要的是你对执行力的信心、你的适应能力以及……

一致性
一致性能帮你找到胜利模式,还能让你知道该如何调整自己的打法。当你在同一级别上打不同的比赛时,就会知道哪些方面需要微调,哪些方面需要提高。如果你打同一个位置,使用同样几个英雄,那么会更容易找到一致性。从中你还可以拓展一下之前掌握的基础技能知识。

不过如果要使用同样几个英雄(不多,就几个),那么你应该挑选哪几个英雄?需要记住的重点是当前的公共匹配赛英雄潮流(通常称为“Meta”):有高使用率和高胜率的英雄。

匹配系统也会根据你选择的位置来调整比赛的MMR积分,所以你被排到的比赛的总MMR积分都会经过调整。
英雄的使用率和胜率在每个补丁发布后都会改变。要了解更多最新的相关信息,你可以在网上找到大量追踪这些统计数据的工具。为了获得一致性,你的英雄池通常不应该太大。了解当前的Meta之后,你还应该知道你要玩的每个英雄会被其他哪些英雄的技能克制,避免自己陷入困境。

为此,你可以逐一分析每个英雄,或者观看职业比赛。职业或半职业比赛能够提供更好的分析性知识,但是不是职业比赛的方方面面都有用。在职业级别的比赛中,你要留意他们挑选了哪些英雄来克制你想玩的英雄。但在公共匹配赛中挑选在职业比赛中被选中的英雄时一定要小心,因为你是在为自己而战,并不一定能依靠你的队伍。

问题是在大部分天梯匹配赛中,你将组队参加比赛,但是最能影响比赛的人是你自己。而职业选手们对每个队友打的位置以及他们能作出的贡献都已了熟于心。但是从一个大厅跳到另一个大厅的你享受不到这种奢侈,最多是偶尔能排到之前一起打过比赛的少数你喜欢的好伙伴

信息是关键
虽说你只能靠自己,但Dota 2终归是一款团队游戏。你不仅要知道自己的能力范围,在玩这款5v5的游戏时,还应该了解队友在干什么以及他们对游戏局势的解读。作为回报,你也应该告知队友任何重要信息,包括你可以使用大招时、一个敌人从你的路上消失时、你还差多少就可以完成或者购买物品,诸如此类。

Ⅲ dota辅助中期问题

辅助的钱都是见缝插针来的。
前期如果配的是大哥,你可以适当补2个但不要去抢,大哥要抢你的那你也就算了。优势路可以拉野补充。剩下的对线期只有杀人这一条路,能不能杀以及成不成功直接关系到辅助的经济。
中期本质上辅助就是补位打钱和团战经济来的,蹲点,主C可能不会走但23号位的人如果只是在打钱,那么对不起,能抢的不要手软。别把辅助不当人,没钱都是废物。而23号位走动抓人了,跟得上的可以配合去抓,相对经济或者状态等级太差的,准备补位打钱。另外,一旦队友打野,巨魔这些个主C也就算了,要是蝙蝠先知什么的也在打,不要手软直接去抢(当然看情况,什么蝙蝠急着烧跳刀就别抢了)。
整个dota,线只有3条,你不是chen这种专门打野的可以自给自足的以外,所有经济收入多半来源于杀人和推塔。因为辅助就是有个基础装就能打出80%实力

Ⅳ DOTA新手是玩辅助好还是玩C好,我怎么总认为辅助比C难玩

你比较喜欢辅助还是C呢?喜欢帮助人,享受团队配合杀人的,玩辅助。
喜欢力挽狂澜,追求人头的快感的,玩C
每个人的个性不一样,你心理强大点又喜欢杀人的,建议玩C,练好补兵,多注意小地图有没有人来抓,上网看看英雄的出装,当然要做好出不了装备被人喷的准备,毕竟C在前期别人总是在为你创造打钱的环境,让你后期能顶起一片天。
如果你很喜欢救人加血辅助杀人,那就辅助呗,首先是补兵的弱势不会太明显,其次不会承受队友太大的压力。
总得来说,C比较闷,前期就是农民闷头打钱,辅助相对需要点意识。要把握好节奏
希望能帮到你 PS:楼上的,你敢说你的是手打?

Ⅳ dota2路人局为什么很少有人有做辅助的意识

路人局中的大多数的输赢都是依靠个人的操作来带,而很少考验的是团队协作,因为这样的路人局中的等级是比较低的,他们考研的是个人的操作技能,而不是团队的协作,所以辅助位在路人局中,低端局中的作用并不是非常的明显,所以大多数的路人会选择一些控制性的英雄,例如战士或者是adc而不是辅助位。

Ⅵ 打DOTA新手是不是都该玩辅助

不是的,实际上辅助新手试玩不好,也玩不到精髓的,只不过路人局中,辅助都没有太好的意识与奉献精神,所以新手和老手玩辅助也就是差一点小技巧。
让我说的话,你应该从一些有控制的,弹道好的英雄练练,或肉什么的,接下来练GANK,在打c,最后再玩辅助,这样进步快点。
另外多看看攻略,少看些TOP10之类的,哪些是娱乐,不是技巧。

Ⅶ 为什么Dota2没人用辅助类软件

因为steam平台或者国服登陆器都会查你的后台,任何辅助软件都会被封号,而且是一批一批的,最好别用任何辅助软件。

Ⅷ dota2普通匹配里应该有辅助吗

dota2,不是一个人的游戏,是团队竞技游戏,个人角度,看你自己擅长的位置。队友已经选择的整容,去调整。想要单纯的娱乐,可以随便打,拿趣味性高的英雄做自己就好了。
想要获得胜利,看阵容选英雄。合理的整容,
应该有1号大哥位(通常是优势路发育型大哥,吃经济),如,幻影刺客,幽鬼,水人等
2号位中单(负责前期带节奏,打破僵局保持优势。通常是高爆发),如,影魔,蓝猫,痛苦女王
3号位劣势路抗压,(劣势路,现在通常对线压力比较大,适合逃生技能,带控制混线,中期站出来,对经济要求不高),如猛犸,抄袭,地穴刺客,发条
4号位游走,(这个位置要求意识要好,需要及时支援有一定的大局观,可以劣单和三混线,有机会就支援中路,也可以优势路刚三,可以选择长手带控制不吃经济的英雄,后期出少量装备可以打出有效控制或者伤害的)如,小Y,巫医,术士,巨牙海明,白牛
6号位辅助,(没什么好说的,最重要的位置没有之一,掌控全局,玩得好的辅助,敌人一举一动都在你的视野之下,只有一句话,辅助不要省钱,不要怕死,该送的时候要送,保护我方主要输出为主,选不吃经济的英雄)如冰女,光法,莱恩,蓝胖
5个位置都重要,新手可以选择3个固定的位置去练,这样上分会比较稳定。做好本职工作,胜率很容易上去,切忌辅助强占资源,优秀的辅助可以在安全空闲的时候拉野打野,以及空线的地方补经济,当然保了只狗的情况时有发生,但是要随时保持TP有cd可以支援,所以辅助请自觉买眼,走路出门。

Ⅸ dota辅助和纯辅助的区别

提问者可能是从LOL转Dota2过来然后根据Dota2和LOL的横向对比后才提出问题的吧,没别的意思。~
据我所知,LOL里的位置大概为:上单,中单,Carry,打野跟一个辅助(没玩过LOL如果有错的话欢迎指正。),然后Dota2里现在最常见的5个位置则是Carry,中单,劣单,跟两个辅助。
而双辅助目前更是细分为4号位辅助,跟5号位辅助。4号位负责更多的节奏 / 抓人,在经济允许下会更加注重自身的装备跟等级,有必要的话还会专注打钱转成大哥(有钱有装备你就是大哥。)。5号位则完全包鸡包眼保大哥包完一切,自身不需要太多装备,有的话只需要买个鞋、买个便宜的道具(魔棒,魂戒)、再买个保命保大哥的道具(推推棒等)。

为什么在Dota里两个辅助更为常见,而不是一个辅助一个直接打野?因为这是众多职业玩家/ 路人高玩 / 及每个玩家所琢磨出来的,最适合目前的Dota2的打法,目前版本的最优解。(记住是目前的,目前是2021年。)
如果你有查看“Dota2跟LOL的差别” 的话,Dota2比起LOL有一个很大的差别就是:DOTA2有反补机制 (LOL应该目前还是没有反补,有错的话欢迎指正~)。反补机制的存在,直接注定了Dota2在前面对线时期开始,竞争就异常地激烈。~~
(反补就是,你能够亲自杀死自己血量低于50%的小兵。反补兵= 对方补不到兵=对方得不到兵的钱¥=对方只能得到兵的40%经验值(2019的版本)。等级经验跟钱有多重要就不用我说了
(ง ͠° ͟ ͡°)ง。~~ )
而在对线期取得优势,对目前的Dota2版本来说更加重要。 (答主我个人认为Dota2里对线期只要我方优势,胜率就能超过60% 以上,对线期三路都打爆对方的话胜率能直接75% 以上,当然并不是绝对。~)
因此辅助的作用就必须从一开始就在线上帮助/保住自己的 Carry / 劣单,或者直接去劣势路跟劣单一起对线,以增加对线期的优势 (在劣单路的2人劣单+辅助若是前期就有强大的杀人能力,更是能早早打爆对方优势路的大哥)。而目前版本(2021年,7.28 )的更优解则是偏向双辅助,然后以 212 的分路对线。(Carry + 辅助 / 中单 / 劣单 + 辅助)

试想一下如果是一个辅助,其中一个是打野位跑去打野,一开始就会有一条线是一人孤军作战对方的两个英雄 (也可能是一个),1 VS 2 在一开始对线时就天然劣势(除了少数的Dota2英雄前期可以1 v 2),别人两人甚至可以对着线上孤单的你在线上骑脸拉屎。
而目前一级打野的效率/效益又太低 (打野爪的移除、打野得到的经验跟金钱比起以前的版本太低)。于是这样会经常造成前期一个人占线时英雄发育不良,打野的发育不够快等级不高(若被人骚扰的话会更惨。),输线输等级最后输比赛的窘境。
所以对目前版本来说,双辅助就是对这个版本的最优解。

不过Dota2也不是每个版本每场游戏都存在两个辅助为最优解的。远古时期的Dota1 更加不用说--- 那时连辅助都没有。
曾几何时那个6.xx的某个版本:打野爪的出现,让职业玩家开发出了新的对线跟打钱的更优解:经常是劣单的混不下线早早放弃线上直接出打野爪去野区,又或者中单等级够了 OR 中路被压了,就到野区刷钱,把线让给一名辅助的打法。中单跑去打野的一样能迅速发育出装备,混线的辅助有等级有钱,然后赢下比赛。又或者干脆有些一级就打野的辅(大)助(哥)。而这种打法在当时连职业比赛都普遍出现。那个时候甚至还诞生了某A中单是“世界第一打野”的说法。(͡ ͡° ͜ つ ͡͡°)
而在普通对战中大家对于打野爪的滥用更是到了极致,多少个叫得出名字的Dota英雄都能在一级时直接裸个打野爪,然后跟队友放话:“一级打野,20分钟内打团没有我”。不过你说这种打法有效吗?还真的有,在低分局更加有效益。这种一级打野的方式在非职业对抗中经常是很少有人管的,而当时对线的劣势效应还不如当前版本 OR 某些强调对线的版本来得高,一个人对线两人还不至于等级经验被打爆。
然后普通匹配玩家当时大多数不喜欢当辅助,经常没拿到核心位就直接改当”打野位“。
以至于当时连我都普遍认为,在普通匹配对战中的5个位置就是:一个劣单,一个中单,一个打野,一个Carry,还有一个没人要当的臭酱油辅助。分路为2111。
哦更不要说当时还有一个叫穷鬼盾的在线上混线不要脸的道具。 ┬┴┬┴┤ ͜ʖ ͡°) ├┬┴┬┴
然后,冰蛙一声令下的一个大刀阔斧的变动:移除了打野爪/穷鬼盾、提倡打团增加打团收益、降低野区收益、降低小兵经验、反补小兵自身会获得金钱(目前2021年移除了)、反补时对方的经验大减,以至于目前的版本中两个辅助变回了最优解。

这里还得说一下远古时期,其实一开始远古时期的Dota1 并没有明确的一号到五号位的位置的,有的就是五个欢乐的、什么都不懂的玩家各自选自己想要玩的英雄,走自己想要的路打钱。没有明确的分工意识,买眼什么的也不会,当初连鸡还是走中路的买的。什么都不说5个人要么就是打钱,要么就是不停地干(像远古时期的VP疯狂式Gank人)。什么酱油什么Carry的?? 有钱,你就是大哥。
直到后来被职业玩家开发出来了:将Dota2里的经济集中在几个有装备后更加强势的英雄,然后让一些不需要太多装备,只需要有等级有招出,就能很好地发挥出优势的英雄,成为了包鸡包眼保大哥Gank抓人的“辅助”。
于是才慢慢有了所谓的核心所谓的辅助和纯辅助,从曾经的经典四保一,到三核战术,慢慢诞生出不同版本最适合的”最优解“,也才有了现在经典的“劣单、中单、Carry、双辅助“的位置,还有直到现在也流行的 311 , 212 分路。
Dota2的两个辅助,也是从以前到现在,每位大神研究开发后,所诞生的。~~༼ つ ◕_◕ ༽つ

不过因为这样就说: Dota2位置就永远是Carry中单劣单双辅助,这个5种位置的玩法就是最优解,也尚且太早。
可能以后未来Dota2又来个大改动,然后被职业玩家 / 天梯高分玩家,真正开发出-- 单辅助 + 打野+ 3个核心,的Dota时代。
又或者出现了一个船新的版本,被职业玩家(或者是AI)开发出-- 五个人一起打钱一起肥的版本。
或许我们就能所看到如2018年的Open AI 那样,5个大哥5人互肥,冰女点金手走起大哥买眼插五个人一起肥一起拧起一股绳打团。 直接开启了人人有钱打,人人有眼插,人人是Carry的Dota2时代,也不一定呢。 =) Dota就是如此地多姿多彩。~ ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)

Ⅹ dota2路人局为什么很少有人有做辅助的意识

因为做辅助的人都比较少,而且作为辅助的话很少都做辅助,需要做的事情不够刺激,所以很少人会选择做辅助,因为打野对于很多人的要求还是比较高的,很多人都喜欢挑战一些的英雄,所以说都不太喜欢玩辅助。

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