dota比赛为什么要互喷
⑴ 为什么dota玩家如此鄙视LOL玩家
DOTA的操作、地图、走位、意识、兵线都比LOL难太多;其次LOL、梦三国、王者荣耀、300英雄都是“类dota”竞技游戏;再次由于DOTA难度较高,导致很多“小学生”、“女大学生”基本不会触及DOTA(当然跟运营宣传,游戏画风也有关系),DOTA的基本素质也较高,毕竟“塔不倒人不退”、“塔在人在”是从DOTA里出来的;最后提示一下游戏虽然是“游戏”,但你对待这种竞技游戏的态度和对队友的这份责任心也是体现你现实生活中对事态度的一种体现,要想让人看的起,首先要扛起这份责任这就和LOL玩家看不起王者荣耀玩家有点相似吧,LOL拥有更多的英雄,装备更丰富,机制更复杂;反观王者荣耀很简单,英雄平衡性不好,尤其是皮肤属性,而且游戏环境比较差,由于是手游,玩的人鱼龙混杂,你永远也不知道你的队友是谁,小学生,幼儿园学生,还是女大学生?😂😂😂你永远也不知道你的队友在用什么在玩王者荣耀,据说还有2.5*2.5cm的智能手表,简直滑天下之大稽。王者荣耀的挂机率也比LOL高不少,这两个游戏中的喷子不知道哪一个更多,反正喷子哪都有,不必太在意,就当他是空气就行了,别让自己让他扰乱了心情,游戏嘛,开心就好。
挺重要的一点就是最好不要骂你的队友,如果你骂了,可能是互喷,送人头等,还不如鼓励一下队友,因为你骂他他的技术也不会快速上涨,还不如教一教他简单的东西例如你优先打谁,该保护谁,不要一个人走,不要以少打多,出什么装备,在哪插眼等,这类游戏不是一个人的游戏。
⑵ 毁了dota的,到底是开图还是喷子
开图。
因为,一局游戏中如果有喷子,可能会有这几种情况:
一、高手嘲讽对面菜,然后互相开喷。之后高手就会赢得很爽,继续下一局。弱鸡要么会发愤图强,要么会弃坑。而弃坑的人,多半都是没天分玩游戏的,咋练都是坑队友的;或者是心里素质不好的,又被喷又被骂,直接走了。留下来的都是小强一样心理素质好的,或者是打字快的,这种人操作也提高的快。
二、高手对喷高手,然后相互嘲讽发问号。结局多半是出现势均力敌的质量局,双方游戏体验都不错,最后惺惺相惜,还可能互加好友一起开黑。又或者父子局之后,伺机报仇。
三、弱鸡对喷弱鸡。两种可能,一种是喷对面,弱鸡杀人后找优越感,这种人都是想要打好的,而突然打好了一把洋洋自得,而被喷的人要么是真菜弃坑,要么是天赋很高,迅速上手变成高手。
四、喷队友菜鸡。可能是发挥不好了,然后被喷,下把好好打或者父子局。被队友骂反正不会弃坑就是了。
而开图呢。
赢了不会更高兴,输了反而更窝火。再连续碰到图比,那就不爱玩了。
⑶ 为什么一些DOTA2玩家喜欢嘲讽英雄联盟夺冠
当年LOL刚出来的时候 是打着DOTA的口号推广的,而这两款MOBA游戏可以说是中国前2的PC MOBA游戏,所以自然会发生口角
吵架肯定要抓着弱点喷,DOTA喷LOL 组韩国人还拿不了冠军 而DOTA可以说是冠军无数 而且基本都是华人班子
LOL喷DOTA没人玩 确实DOTA对于新手来说体验很不好 上手难度太大 导致老玩家流失 新玩家进不来
其实对喷的只是一部分人 DOTA TI6夺冠的时候LOL很多人也发来贺电 LOL今年成绩好的时候DOTA也会去祝贺
⑷ 英雄联盟vsdota2为什么喜欢互喷
因为打dota1的打不下去了(里面都是些骨灰),就跑到lol去虐小学生,找优越,顺便在lol里怒喷玩lol的都是菜。dota2出来后那些骨灰转战了,看见玩lol的就认为是玩不下去dota跑去lol的,也是怒喷lol,找优越的。ps:两个游戏都是dota的制作人员(lol是一部分前dota的人)制作的,个人认为dota操作意识难度高于lol,因为有反补,技能复杂,玩法多样,有主c的原因,dota更要求个人能力大哥决定胜利(1v5),lol更讲求团队细节(5v5)(所以韩国棒子比中国自私鬼厉害),lol往往慢慢积累优势,最后是决定胜负的,
⑸ DOTA玩家和LOL玩家为什么总是互喷
这个现象真的是很有趣,在我玩联盟的时候也经常看到有很多的网友在网络上互相掐架。而论起两家游戏的发展史,无疑刀塔是老大哥。
可以说拆塔游戏是刀塔先给带起来的,把这条路先走通了。然而随着后起之秀lol的迅速发展,因为它的上手难度比刀塔要简单并且联赛发展的很好,越来越多的人转而选择玩lol而不是刀塔。
那些刚开始接触拆塔游戏的玩家大多数也会选择玩家众多的lol。这就会引起很多刀塔忠实粉丝的不满,在他们看来,lol操作要比他们玩的游戏简单很多。所以玩lol的人在他们眼里也都是不入流的存在,要么就嘲讽lol的制作水平不够精良。
而这时lol的玩家就会嘲讽玩刀塔的人,说他们的游戏基本是没什么人群了,我们玩的才是最火的游戏。嘲讽刀塔现在的流行度赶不上lol。
但是该说不说,我国的刀塔职业战队的世界赛表现确实是要比人数更多,注入资金更大的lol要好,也拿过世界冠军,所以每当lol在世界赛上失利之后都会被隔壁的刀塔玩家嘲讽一嘴。
⑹ 大熊牛蛙对喷 dota 2017咋回事啊
事情经过:
大熊杨凯和牛蛙一队,大熊玩大哥火女走优势路,牛蛙玩拉比克保火女。打的是对面的发条。牛蛙想让火女单混,老是去拉野。
大熊就说了两句:拉比克配合火女不是随便杀它吗。没过多久,发条控到个隐身符,突然框住火女杀掉了,这时拉比克还在野区,大熊就炸了:“你丢一下它我能死吗”。但不得不说事发突然,拉比克不一直蹲着肯定来不及丢发条。
牛蛙说自己老了,操作跟不上。大熊也没说什么,这时杨凯阴阳怪气地说了句:“老了就别玩啊。”牛蛙听了说好,直接退了。
《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
发展历史:
Eul(Euls)退出之后有位玩家Steve Guinsoo整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。
之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。
最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,对之后的许多游戏产生了深远的影响。
⑺ 为什么Dota2和Lol要吵架
怎么讲呢,在LOL出世之前,Dota在中国是完完全全的主导地位,LOL横空出世,夺走了各种荣誉和玩家。Dota玩家心里不舒服,LOL玩家再挑逗几句,就骂起来了。我一开始玩Dota,后来玩LOL多年,见证了LOL的崛起。怎么说呢,LOL发展比较快,对于玩家心理掌握很好。Dota2没接触,应该不错。但是在国内还是争不过LOL,下去几年就不知道怎么样了。
⑻ dota里面喷子的心理一般是怎样的,怎样避免被喷
其实人的心理是最复杂的基本上是各种情况都有的,你遇到的情况是很正常的,很多人玩游戏就喜欢喷已经超过了一般意义上的打的好或者坏,举个例子,比如说,你打的好,人家觉得抢人头,抢补兵,害的他没有发育好,影响他发挥,还有一种就是你打的比较普通,人家也会觉得你应该带起节奏,应该做的更好,你打的不好,人家就更加会喷你,会带动所有人喷你,这是一个人的自私心在作祟,为了满足自己的快感,没有考虑到别人的感受,没有考虑到其实你要求别人的,其实自己应该做好,这就是古语中提到人应当严于律己,而非严于律人,当然这就是原生态路人,我们不能要求他们怎么样,这种习惯是养成了的,你如果通过言语回击他会使得结果更不好,你最好的办法是沉默,其实也就是被人们认为的消极应对,但是这对于你遇到的事情确实最好的解决办法了,玩游戏是为了满足我们业务生活的需要,并且通过游戏愉悦身心,不要影响心情,然后是在生活中的确也会遇到这样的人,这种人基本上可以看做是太以自我中心,变得过分自私,在满足自己的想法的时候,才会得到快乐,所以对了这样的人不值得深交,除非你能容忍这样的人,要是觉得他的言语举止太过分影响的你生活,那么请不要在意他的言行,习惯性的忽视,不要试图改变他的性格,这样是徒劳的,实测有效
⑼ 怎么看待一些人打DotA或者类似竞技游戏总喷人
传说中的菜鸟脱贫致富帖,相信只要做到本人的以下几点,你将能轻松变身成为路人中的战斗机。
首先自我表示身份一下,本人打DOTA2年,从43开始打,水平一般,不算很强,经常跟同学在HF积分鸟1开黑,无数次在HF各种菜鸟房混迹。只能说,在鸟1路人的情况下还是吃得开,但是罩不住。
玩DOTA要最先明白的一件事就是,这是一个团队对抗类地图,享受的是团队胜利的快感,各种英雄主义可以存在,但请团队优先。也许你超神了,6个格子神装了,可是你们还是输了。有时候你一身垃圾,但是你果断完成了你的辅助任务,你包鸡包眼,辅助GANK,你们赢了,相信你也会很开心。如果你追求的是一个人的战斗,请去各种AI,不解释。
以下才是重点,以上的可以忽略
第一,关于英雄的选择问题。
在路人各种RD泛滥的年代,阵容成了关键,如果你是第一个选,你的英雄选择很大程度上决定了你们这盘比赛的时间以及艰难程度,个人认为,第一个选择英雄的人,永远不要选后期,GANKER,团控才是王道。也许你不会或是不想玩,请果断的问队友是否需要帮忙优先拿,总有需要的玩家。请永远不要出现2个以上没有任何STUN技能的英雄,更加不能让这2个走一路,不然你就会沉浸在无限痛苦之中。
第二,关于出门装备的选择问题。
出门瓶子?出门属性?出门压制之刃?出门圆盾?在这个太多选择的年代,你不能挑花了眼。现在的菜鸟房都有很多高水平玩家在混,毕竟不是所有人都有VIP。
中路英雄:中路出门瓶子已经成为过去式,那代表着我是菜鸟这几个大字顶在你的头上,就像火枪永远都自带全屏嘲讽一样。现在的中多是树枝(拳头,圆环)+鸡+树(小蓝,膏)出门,不管你是什么英雄,无限补给才是王道。
边路英雄:如果你是力量,请出门带小蓝,这个没法解释。如果你是远程,请属性出门,既然是远程,请线上压人。如果你是法师,请出门堆点血。
PS:当线上碰上NA,ZEUS,蝙蝠骑士等等技能不要钱的英雄时,请果断小魔棒,魔棒才是王道,关键时候回血回蓝,保命反杀之王道装备。
第三,关于老被人杀的问题。
后期无限被抓,无法发育:死第一次,可能是你线上过于冲动。死第二次,可能是中路帮忙GANK。死第三次,你说是对面抱团推T。死第四次,你说是判断失误。一个后期,请问你要死多少次,再犀利的补刀都会淹没在你的无限送血中。身为一个后期,你终极目标是什么?是要有钱!要有一身神装,团战时无限杀人,团灭时果断买出来回头继续杀。FARM功力不是关键,关键是不能死。线上冲动者请猥琐。别人抱团推T时请果断自我安慰,我是后期,我要发育,无视他们,继续你的神装事业。当你有了1件大装可以考虑下救T,当你有2件神装可以考虑帮忙小推,当你有3件大装的时候,兄弟,你已经胜利的一半!这条路混不下去了,请果断换路,别人推T了,请果断打野,别人抓野加推线,请果断远古,这年头不是没地方打钱,是你不会抓住时机打钱!前6分钟时相对安全的时期,这时候主要是注意线上的英雄,只要不冲动,一般不会死。6分钟开始,每到神符时间在对方中路消失的情况下,请主动猥琐。10分钟到20分钟GANK小高潮期,当你被抓第一次,请喊中路买眼,被抓第二次,请喊有钱的法师买眼,被抓第三次,请自己买眼,只插自己打钱的那一路,当别人靠不住的时候,只有靠自己。
线上被压制,无限被杀:如果是这种情况,请自我反省,你出门撑了属性撑了血么?有?那你够猥琐么?还有?那你的站位正确么?我有个同学,他CM路人DP,被炼金哥摇瓶子加剑圣哥贱人风暴无限杀中,我中6了他才2,我问他怎么老死,他说这IMBA的组合有什么办法。其实很简单,天灾下路,请用V补刀,请看见剑圣E他,在炼金哥摇瓶子时请无限往后面走,请在剑圣消失在视野时直接往野店走,炼金前期摇瓶子是虎,当剑圣走到你身边就用去了2秒多时你还怕他么?一个在边路的英雄,只要你站得越靠近地图的边缘,越靠近地图的角落,就越能加大你与敌方英雄的距离,距离就是生命。可能就是那短短的20码,屠夫钩子无功而返,对方COMB没接上。只要没被秒,一切皆有可能!
中路被压制,无限被杀:能叫边路来个英雄帮忙么?能不要想着杀对方,猥琐打钱出装备么?
第四,关于GANKER英雄不够犀利的问题。
首先,必须说一句,我顶你。你肩负起了正常比赛的重任。比赛胜利的关键就掌握在你手中。
如果是纯GANK:类似CG,NA,BANE,SK,PUCK之类的,不管中路边路都要在6分钟到20分钟的黄金时期内扛起GANK重任的英雄,请尽早消失在线上,瓶子鞋子,你就可以去四处流浪了,甚至有时候只有1样但等级高了也要出门。除了帮忙推T,永远不要打第二波兵,这就意味着你有整整30秒的时间没有GANK,要相信,哪怕你不出现,对对方也是一种心理的震慑。挂件,护腕,系带,魔棒,至少要2个,还有钱请相位。线上没人了,请野区,野区也没人了,请排眼,实在不行了,我就在林子里窝着,就不信小样你不出来。请24小时带TP,救T反杀都靠你了。谁叫你四处溜达,路过边路请买TP。20分钟后请自行FARM出该处的跳刀啊,红杖啊等等,出了继续各种抓人。不要告诉我,NA,BANE老是单捉不死对方,他们就没有血不满的时候?要有GANK的心,更要有GANK的耐心。
如果是辅GANK:中路如TK,DP,SS,蓝猫后期拯救世界流,请在边路被压不行的时候去帮忙,或捡个神符顺手搞一把,中了,就要发挥你前期等级优势,拯救世界也不是超人大战蝙蝠侠加蜘蛛侠加绿巨人加金刚加春哥,毕竟你也不是纯粹的后期,一个人发育了,全世界被压制了,一个是打不赢五个的。
第五,GANK到位了,装备都神装了,怎么还会输?
有时候碰到这种情况是不是很郁闷?DOTA的战斗,90%在于GANK,10%在于时机的把握。什么时候该推T,什么时候该ROSHAN,什么时候该放弃外T守高地,这是经验问题。打的多了就明白了,我只能简单的说,在前期有巨大优势的情况下,请推T,不要各种分散打钱继续神装,最怕的就是该推时候不推在打钱,结果对方等级装备上来后团战就没赢过,最后输了。在对方有2-3个英雄在读秒的时候请推T,在对方3-4个英雄读秒的时候请高地,在对方全灭的时候请抓紧时间赶快推,尽量破一路或是搞个ROSHAN。
最后,逆境怎么办?
顺风局谁都会,逆风局赢了才真正爽。没有打过翻盘的人不算打过DOTA。那种前期各种痛苦最后让对方打出GG的快感实在是太刺激了。菜鸟房路人局不是CW,不会碰到单车,地球超人,V神,但是谁又能保证在菜鸟房不会碰到高手呢?我有个同学,号称当年SOLO赢过地球超人,跟V神CW拿他一血。有时候还不是带些超级菜鸟同学在菜鸟房虐菜。逆境的关键在于前期的各种被压制,所谓逆境,肯定是前30分钟悲剧。如果到了50分钟你们依然悲剧,我只能说,兄弟,坚持是好的,但受虐就不要了吧。
为什么会处于逆境?肯定是团战的失利。为什么团战老输?阵容问题?如果是,请自我反省,在你选人的位置与对方英雄的针对性上你是否做到了你应该做的事。5人团战打不赢,能否搞局部小团战?抓个英雄拖缓对方推T时机,从而让己方后期多出一件大装,或是队友憋出了关键的BKB?团战不行能不能推T换高地?团战是否人到齐?技能是否都有CD?当好不容易守下来一波的时候,有没有果断反推一个T,或是抓紧时间搞一把ROSHAN?当你在逆风局是能想到以上问题并带动指挥大家时,相信下一把你这边的队友会有很多继续尾随你的。就算输了,你也给队友的映像是我很强,我能把握战局,我是队长型的智慧型人才。可能前几把指挥不当,但相信指挥的多了经验就上来了。到时候,你会发现很多小弟跟着你的
最后是本人几千把路人对路人DOTA时间的经验划分:
0-1分钟:请自己看小地图,是否有5个英雄出现,哪怕少一个,请猥琐,很可能1血就这样诞生了。
1-6分钟:请自己观察2.4.6分钟的中路是否健在,中路尤其注意。边路英雄如果出门瓶子,在此时段消失请提示中路,并自我小心。
6-20分钟:GANK爆发期,类似夜魔的初夜,这段时间GANK最频繁,很多英雄在此时段内没有憋出自己的第一件装备,往往会悲剧到30分钟仍没出。典型代表:ES的跳,SA的散失,PA的狂战。
20-40分钟:小抱团期,多以2-3,3-4人抱团推T为主,期间间或GANK。后期的装备往往决定5人大抱团时期的临近。
40分钟以后:同生共死期,5人全,要就团战胜利,要就尴尬团灭。
⑽ 为什么很多dota玩家喜欢骂人
首先鄙视下玩dota骂人的玩家。并不是所有打dota的玩家都爱骂人,一般爱骂人的都是等级比较低的。VS15级以上房,基本上没骂人的。您也可以去掌门人玩,那里无论高级房还是低级房,骂人的真的很少很少。