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dota中攻击间隔什么意思

发布时间: 2022-12-14 00:00:08

A. 有没有人知道DOTA2的攻击间隔怎么算的

Dota2里的攻击速率计算公式:(攻速值/100+1)/基础攻击间隔。
攻速值可以把鼠标放在英雄数据栏显示。攻速值上限600,超过600按600计算,下限-80。这点全部英雄都一样。攻速值=敏捷值+装备+技能+天赋。例如夜魔50敏捷身上只有一个银月三技能点满再点25级攻速天赋,夜晚总攻速值为50+120+90+140=500。
大部分英雄的基础攻击间隔都是1.7s,小部分低于1.7,三个高于1.7(白牛1.9、大树和末日2.0)。其中最低的是25级减攻击间隔的炼金术士,开大后仅为1s。
现在都按600满攻速算,炼金的极限攻速为:(600/100+1)/1=7次每秒。大树为(600/100+1)/2=3.5次/s。
我尽量说的详细一点了,这样解释你能明白吗?

B. dota 各英雄的初始攻击间隔是多少

一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了: 复仇之魂:1。77 德鲁依LV1熊:1。75 其他英雄:1。7 德鲁依LV2熊:1。65 德鲁依(变熊):1。6 灵魂守卫(变身):1。6 神圣战士(huskar,sacred warrior):1。6 巨魔战将(近战):1。55 德鲁依LV3熊:1。55 灵魂守卫:1。5 敌法师:1。45 练金术士(狂暴LV1):1。45 德鲁依LV4熊:1。45 练金术士(狂暴LV2):1。35 练金术士(狂暴LV3):1。25

C. dota 英雄的攻击间隔都是多少

攻击间隔是不固定的,它受到很多因素的影响,比不英雄的主要属性。敏捷是影响攻速的,攻速快的话攻击间隔固然就短。一些装备也可以达到异曲同工之处,比如夜叉、对剑、分身斧等等。所以攻击间隔不是固定的。希望对你有帮助

D. dota2里的攻击速度和攻击间隔怎么换算不要复制AT=BAT/(1+IAS%】这种公式,

AT=BAT/(1+IAS%)这公式足以解答LZ的问题。
可是LZ偏偏不给用。于是乎,只好耍赖用中文解释下。其实也没脱离公式的内涵。(我觉得主要是LZ压根没理解公式)
以Sven的例子来说,如果套用公式直接可得AT=BAT/(1+IAS%)=1.7/(1+0.21)=1.40。
还是用文字解释下好了。
BAT=初始攻击间隔,每个英雄在模型固定下一般不会改变该数值。传统的数值=1.7。
少量英雄有特殊的BAT,部分英雄变身后有模型替换,新模型也有新的BAT。
IAS=所有攻速加成。1点敏捷=1点IAS。还有其他加攻速的技能和装备所带来的所有加速。注意的是IAS的最大值=400,最小值=-80。
英雄基础攻速=100
所以才有上面的(1+IAS%),得出现有攻速。根据IAS的区间可以算出攻速上限=500,下限20。也就是攻速加成上限为400%,下限同理可推。

1级英雄的裸体,他的攻速加成只有敏捷,所以初始敏捷21的Sven,他的IAS只能等于21。因为dota2的官网简化了公式,直接给出当前攻速,根据公式知道当前攻速=基础攻速+攻速修正。基础攻速都是100,所以就是121(100+21).
AT=BAT/(当前攻速%)=1.7/1.21=1.404...
就是你要的来由。
还是根据公式计算最方便。
只是前提是你得弄清楚公式的每个环节的差别和代表的意义。

PS:dota2官网有时候因为将所有的英雄的BAT都统一成为了1.7,所以有部分英雄的IAS计算是错误的,需要你根据正确的BAT和正确的IAS计算出AT,再由AT和错误的BAT计算出错误的IAS去参照。这个是因为dota2的计算理念和D1不同了。但是实际上的效果是一回事。

E. dota2里面的攻击后摇是什么攻击间隔是什么请高手解答

后摇是完成攻击动作之后,所以应该是掉血处吧,攻击间隔是在后摇完成之后必须有一定的间隔才能进行下一次攻击,所以攻击间隔越小能达到的攻速上限越大,参考敌法和开大的炼金,攻击间隔小,稍微堆一些攻速就能达到很快的攻速,但是不开大的炼金即使有假腿加振奋攻速依然不是很快,攻击前摇的话比较典型的像火枪,前摇小出手特别快,都s不住比较适合走位补刀,前摇长的则很容易s住,可以清楚看到他的抬手动作。
攻击后摇是可以通过s和点地板取消的,比如小黑前期攻速不快的时候a出一冰箭可以立刻点前面的地板取消掉后摇,就是hit&run,这样可以持续粘死别人。
你说的第二点差不多,但他的计算公式不是这样的,应该是(1+攻速提升)/基础攻击间隔=攻击次数/游戏秒,这公式里攻速提升包括装备技能也都是直接线性叠加的

F. dota2里面的攻击后摇是什么攻击间隔是什么请高手解答

你钻牛角尖了少年
1.大部分近战英雄的攻击后摇非常短 基本上可以把近战英雄攻击后摇忽视
后摇是从掉血开始的 敌人掉血 才证明你的攻击生效了
你比如的抄袭 从攻击到敌人的瞬间掉血再到武器到达最低处 时间非常短 H&R没有意义
说远一点 远程 比如CM 攻击从法杖举到头顶往下走一点 攻击弹道就出来了
从这一点来看 敌人没有掉血 你的后摇法杖也没有落到最低点
所以对于远程 只要弹道出来 之后都可以算后摇
2.从完整意义上 攻击前摇 攻击的瞬间 攻击后摇 攻击间隔是完整的动作
所以 对于近战 只要敌人掉血 就表明攻击完成 立马走位H&R
对于远程 攻击弹道出来 就可以走位H&R了

像你这么认真的新手不多见了啊~
还有什么可以追问我 尽力给你解答

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