dota地雷是什么伤害
A. DotA、地精的自爆和地雷伤害各是多少
炸弹人的自爆伤害很高,但需要注意的是,最大伤害值的伤害范围是200,意思是基本得贴身自爆,否则所受到的伤害不高,所以有的时候感觉伤害很低,其实是没达到最高伤害而已,200的范围很小的自杀攻击 (G) 牺牲小我而成全大我,对一定范围内的非远古单位造成巨大的伤害。距离爆心较远的单位,受到的伤害也较少。 等级1:对200/500范围内的目标造成650/350点的伤害。 施法间隔:75秒 施法消耗:100点魔法等级2:对200/500范围内的目标造成850/400点的伤害。 施法间隔:75秒 施法消耗:125点魔法等级3:对200/500范围内的目标造成1150/450点的伤害。 施法间隔:75秒 施法消耗:150点魔法等级4:对200/500范围内的目标造成1550/500点的伤害。 施法间隔:75秒 施法消耗:175点魔法你不能得到自杀攻击所杀死的单位的经验值,敌方也不会因为你的自爆得到经验值。伤害无视魔法免疫埋布地雷,当有敌方单位靠近时会自动爆炸,对范围内的单位和建筑造成伤害。离爆心较远的单位受到的伤害也较少。同一时间内最多只能埋布15颗的地雷。飘浮和飞行单位不会触发地雷。 伤害无视魔法免疫 对建筑有效 施法距离:100 启动延迟:1.75秒 冷却时间:25/20/15/12秒 魔法消耗:125/150/175/205点 第一级 - 对200/500范围内的敌方单位造成300/150点的伤害。 第二级 - 对200/500范围内的敌方单位造成400/200点的伤害。 第三级 - 对200/500范围内的敌方单位造成500/250点的伤害。 第四级 - 对200/500范围内的敌方单位造成600/300点的伤害。 说明: (1).以上伤害算中心点伤害,范围伤害一半左右 (2)此技能属于物理伤害 (3)雷最多15个 (4)大约在100-200码范围就能触发,伤害范围200-300码 (5)视野范围150码
B. dota地精工程师技能的时间限制
埋布地雷 (E)
施法距离:100 启动延迟:1.75秒 伤害无视魔法免疫对建筑有效
等级4 - 对200/500范围内的敌方单位造成550/300点的伤害。
等级4: 魔法消耗205点,施法间隔12秒。
麻痹陷阱 (T)
启动延迟2秒,启动范围200,有效范围450。 施法距离:150 施法时间:1秒
等级1 - 晕眩3秒。
等级2 - 晕眩4秒。
等级3 - 晕眩5秒。
等级4 - 晕眩6秒。
等级1: 魔法消耗80点,施法间隔20秒。
等级2: 魔法消耗110点,施法间隔16秒。
等级3: 魔法消耗140点,施法间隔13秒。
等级4: 魔法消耗160点,施法间隔10秒。
遥控炸弹 (R)
范围400,对建筑无效。 8分钟后炸弹将过期失效。施法距离:500。施法时间:2秒
等级3 - 引爆后造成600点的伤害。
等级3: 魔法消耗300点,施法间隔10秒。
C. dota中炸弹人的大招是物理伤害还是魔法伤害
玩炸弹人记住一点:一技能地雷以及自杀造成的伤害时无视魔免的,遇到很多开了BKB去拆雷的孩子,都以死亡告终!
一技能法术攻击,普通伤害。
埋布地雷,当有敌方单位靠近时会自动爆炸,对范围内的单位和建筑造成伤害。离爆心较远的单位受到的伤害也较少。同一时间内最多只能埋布20颗的地雷。飘浮和飞行单位不会触发地雷。施法距离:100 启动延迟:1.75秒 伤害无视魔法免疫对建筑有效。法术攻击,普通伤害。
法术攻击,普通伤害:前缀受英雄护甲影响造成75%伤害,后缀无视英雄本体魔抗但会受到英雄本体防御值影响,因为后缀是普通伤害无视英雄本体魔抗所以不受魔法免疫影响(代表兽王飞斧,全能洗礼)
大技能
遥控炸弹 快捷键: R
布置一颗不可见的炸弹,只有在你的控制下才会引爆。范围400,对建筑无效。 (括号中为A杖效果)
8分钟后炸弹将过期失效。
魔法伤害 计算魔抗
这个 bkb可以躲过 不是无视魔免
D. DOTA英雄中哪些技能是物理伤害
魔法攻击,物理伤害。特征就是伤害无视BKB,但是进入虚化状态就不受到伤害。也就是说,你不能开着bkb去趟地雷。
修补:导弹T;蜘蛛的W(升小蜘蛛那个技能);剑圣:F(转圈);兽王BM:W飞斧;炼金术士GA:摇瓶子E;刚背兽:R刺儿;暗影牧师,E暗影波;TS受折磨的灵魂的C,恶魔敕令;哥布林工程师:地雷、自爆都是这种类型。
E. 问几个DOTA的问题
1、炸弹人大招是魔法伤害,一技能小地雷是物理伤害,所以小地雷你开绿杖无伤害,大招雷你开绿杖就很爽了
2、散失专门克魔免的啊,比如全能给自己加魔免后,你给他散失,他就没有魔免了,当然对于有bkb的,是无法给他散失的。
3、正解
4、无敌斩的机理是移动英雄到范围内随机目标造成伤害(数据上说的150-250)并攻击(普攻),这个攻击并不一定会打出来,前期攻速慢的时候,每俩刀之间的空隙时间根本不够一次普攻(主要是伤害前摇,就是从做动作到时间受伤的时间)到了后期敏捷上去了,再加上加攻速的装备,攻击前摇小于俩刀间隙的话就会每一刀后面都附加一次普通攻击,这个普通攻击是计算护甲会爆击的,跟正常物理攻击完全一样。暗灭什么的也会起作用。并且这个普通攻击也是会触发一些概率性的东西的(比如电盾,比如小小的石皮,如果被触发,剑圣的大招在这一次攻击后就被终止)
F. DOTA里单体技能输出伤害最高的是
小技能的话如果不限释放方式,最高是炸弹人15颗堆在一起的满级地雷(9000物理伤害),其次是老鹿满级的2技能单体(1600物理伤害),然后炸弹人的贴身自爆(1500物理伤害),发条满级第一技能单体(1000左右的魔法伤害),满级大小小的T(被扔的是本人400魔伤),死灵龙满能量的c(380魔伤),萨尔的第一技能(375魔伤),屠夫的钩子(360神圣伤害),白虎的箭(360魔伤),16级蓝胖子的多重施法(275—1100魔伤),末日数字正确时的等级炮,这个伤害不确定因为是按百分比算的(后期打一个25级人马,一下打掉800也是可能的),tk的激光(320神圣伤害),痛苦之源的蚀脑(300神圣伤害)。综上所述,夜魔的V根本不算什么,扣除魔抗只有266点伤害而已,与其他英雄的各种大招更是没有可比性。
G. dota炸弹人的炸弹是魔攻还是物攻
是属于物理攻击,且对魔法免疫单位有效,亦即是开BKB受到伤害。
顺便说一下,最近的版本炸弹的地雷作了些改动:冷却时间变短,没有上限,随便放,但伤害变低了,也不能密集放,埋伏的时候要注意下。
希望可以帮到你。
H. dota里最讨厌地精工程师了,到处是地雷,还自杀,坑爹啊!
如果对面有炸弹人 一定要尽早针对
个人有一段无聊 手炸弹 打到1800 觉得炸弹人最重要的还是经验 所以针对越早炸弹越难打 如果一个炸弹10分钟没6级 基本就废了(不要说非要杀他 逼他自杀也行 总是压制经验!)
I. Dota炸弹人,炸弹属法伤么,他自暴呢
炸弹不属于法伤,我试过开着虚灵杖去踩地雷,没有受到伤害,自爆应该算是,开着黑黄炸弹人自爆没效果,望采纳啊,亲
J. dota2信使能排雷吗地精工程师的雷,能像dota1一样排雷吗
第一、信使不能排雷;
第二、现在雷已经修改了,走到雷的范围,雷会自动显形,A一下就可以把雷A掉,有经验有钱。跟DOTA1的雷已经是两个技能了。