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dota道具有什么用

发布时间: 2022-12-13 07:09:58

⑴ 《DOTA》里红、蓝、绿杖的作用是什么

红杖:增加3点所有属性,增加9攻击力,增加12智力。
能量冲击(主动):对目标造成400/500/600/700/800点的伤害。施法距离:600/650/700/750/800 冷却时间:40/36/32/28/24秒,魔法消耗:180/160/140/120/100点魔法。可以通过购买卷轴升级,最多升级4次。增加3点所有属性,增加9攻击力,增加12/14/16/18/20智力。
蓝杖:增加10点全属性,提高200生命上限,提高150魔法上限
蓝杖可以提高某些英雄大招的威力(不是所有)比如火女出蓝杖大招伤害会增加
绿杖:绿杖就是幽魂权杖。物品属性:+7点所有属性物品技能:幽魂状态(主动使用),消耗75点魔法,立即将自己转变为幽魂形态(无施法时间不同于遗忘法师的衰老),既不能进行普通攻击也不会受到普通攻击的伤害;可以使用魔法技能,受到魔法攻击会额外承受40%的伤害,持续4秒,冷却时间30秒。物品价格:1600

⑵ dota2本子的糖果袋干嘛用的

《dota2》本子的糖果袋是可以兑换游戏中角色语音包、勇士积分、套装等各种各样的奖励的。在《dota2》游戏中有很多有趣的道具,糖果袋便是其中之一,在游戏中做任务即可获得,获得的糖果袋可在糖果厂兑换特殊奖励。《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为刀塔,是该系列的第二部作品。

⑶ DOTA2里面物品有什么作用

你好
物品分几类,装备类,信使类,使用物品(带次数限制)还有广播系统(杀人音效)~~~
装备的话这个一般是大热点,因为steam除了官方给出装备模型,它也提供了更好的系统。玩家可以自行提交装备模型,一旦通过审核。。。。呵呵
其次,装备可以在商场买,也能在比赛结束得,还可以用来交易。一般来说玩家都有自己喜欢的英雄,然后配上装备就更加喜欢了,比如冰女啊,风行啊之类的。而且,玩家之间也能交易装备。
信使类的话呢也是热点,比如说才刚刚结束的天然贪墨。。。(我只抓到了3颗蛋,平常太懒了,无聊打打。。。一红,一普通,一蓝)信使有的非常帅气可爱,所以不少玩家也会购买或者通过比赛来获得
广播类,我没怎么使用过,就是杀人的时候音效是不同的
使用物品类,比如说生火(就是几个木条摆在地上然后冒烟。。。。)这些东西都不会影响游戏平和,只是增加了许多乐趣
还有什么问题请继续追问,满意的话请采纳

⑷ DotA中道具梅肯有什么用

梅肯 回复光环(被动):提高500范围内的所有友方单位4点/秒的生命回复速度。活力(主动):恢复750范围内的友方单位250点的生命,增加2点护甲。得到梅肯斯姆 +2护甲 增益效果的单位在此期间不受重复施法御护。

⑸ dota里面物品金箍棒作用是什么

dota里面的物品,金箍棒,标枪(1500)+标枪(1500)+恶魔先锋(2400)=5400金币
效果:增加15%的攻击速度,增加85攻击力,提供35%的概率做成0.01秒眩晕,可打断TP回城,技能释放等。
主要目的:克敌制先,意思就是不会失手,因为dota中,在低位向高地攻击时;在河道攻击时,打远古守护时,会造成miss的,还有攻击英雄时,pa(幻影刺客)、JB(虚空假面)时,这个道具就很好用了,但是在所有物品中,性价比并不是很高,所以只有针对性才会选择出此道具。

⑹ DotA装备道具问题。

血精石不撑属性,虽然出了会加血上限跟蓝上限还会加回魔回血速度,但是并不是适合所有英雄的。需要这件装备的主要是非常缺魔的英雄,比如风暴之灵,地精撕裂者,受折磨的灵魂。这样的英雄都是技能CD短又需要频繁使用技能而且还有持续消耗魔法的技能,此时回魔速度就很重要。这几个英雄又都是ganker,大量的人头让血精石的点数很高,这才能体现出血精石的用处。同时伐木机要当肉,蓝猫跟老鹿超脆,所以血上限的提升也很有帮助。
林肯法球每20秒可以防一次指向性技能,这个道具适合敌方点控多(特别是有蝙蝠兽王祸乱之源这种大招是无视魔免的点控技的英雄)时。而且其回魔回血能力也很给力,但是总的来说免疫魔法的能力不如黑皇杖,毕竟只能防住指向性技能。
撒旦之邪力是撑血撑回复撑护甲加吸血的超全能型道具,但是这种道具就适合物理DPS型英雄出,毕竟法系不会靠平A输出。另外熊战士不能出,其三技能属于法球效果,与撒旦不叠加,所以熊战士只能出祭品。
紫苑,这个道具一般是ganker出的,用来抓单的道具,而且这些英雄都同时需要高攻速高回魔速度,比如骷髅射手,召唤师,风行者,魅惑魔女。
强袭装甲,需要攻速和高护甲的物理DPS以及一些肉盾型英雄比较适合出的装备。一般来讲,骷髅王,鱼人守卫,流浪剑客这样的英雄需要出。
祭品是近战有自带法球的英雄(熊战士,敌法师等)出的装备,因为吸血法球不能跟自身法球叠加。另外先知也可以出一个来增强推进能力。
A杖不是每个英雄都适合,如果出A不能给这个英雄带来质变,就不要出了。像虚空假面就不适合,因为会使DPS能力下降。而术士,暗影萨满,痛苦女王,召唤师这样的英雄出A杖还是很有必要的。
圣剑,这件道具强烈建议换掉,这个东西本身不撑任何属性和回复,而且死亡后会掉落,一旦出了圣剑,就会成为对手集火的目标。如果为了提高攻击力,建议出暴雪弩炮或者金箍棒,深渊之刃。能把圣剑作为标配的只有6.67c的美杜莎。
加力量就会加血上限你不知道吗?1点力量=19点血上限。力量型英雄本身力量很高回血就会很给力,因为力量不止加血上限,也加回血速度,而且龙心这件道具回血还不够给力吗?防御力低的问题也好解决,护甲装本身也算肉装,魔抗装也一样。而且像先锋盾这样的道具还固定格挡一定数值的伤害。属性装里主属性装对英雄的增强是最多的,因为主属性还会给加攻击力。而且英雄有比较明确的定位,选择不适合此英雄定位的装备种类本身就是一种本末倒置的做法。另外,在团战中,血上限远比回血速度重要得多,毕竟团战十几秒就完事了,一共也回不了几个血,血上限低了还有可能直接被秒杀

⑺ dota或lol里的各种道具都有哪些渊源

我相信大家都知道兰顿之兆。但是对于它的渊源,我个人还是比较感兴趣的。兰顿是德玛西亚光盾家族传说中的圣物,第一次符文战争中被嘉文一世遗失而不知去向,在一次军事行动中,嘉文四世偶然在一个山洞中发现了它,才知兰顿为了守护主人已经碎裂,然而它的灵魂没有消散。因为同样流淌着光盾家族的血脉,兰顿之兆对嘉文四世有天生的亲和感,从此成为嘉文四世的武器。

⑻ 关于DOTA道具问题

1。光环不可以加成。
辉要相当于光环,所以当然不可加成。

2。其他效果,如眩晕或者暴击。不是简单的相加结果。

而是一个概率组合的问题
比如,虚空25%的本身眩晕加15%的碎骨眩晕。
在一次攻击中,

先判断有没有触发25%的眩晕
如果触发则出现眩晕效果
如果没触发再判断有没有触发15%的眩晕
如果触发则出现眩晕效果
如果没触发就作为一次普通攻击。

这样眩晕的几率就是1-(1-25%)(1-15%)=32。5%
如果再买了另一个碎骨的话
同样依照上面的公式1-(1-25%)(1-15%)(1-15%)=46。875%

所以按道理说,通过多买碎骨来提高眩晕几率是不划算的。因此疯狂面具这个东西才会作为虚空的必备物品。

暴击的计算方法和眩晕是基本相同的,不多做介绍。

3。法球效果
法球效果分为两类,
即时触发类和几率触发类
其中眩晕,暴击不属于法球效果。

即时触发类包括吸血,冰眼,暗灭,狂战特定英雄的特定技能(熊战士的裂伤,巨毒的减速毒,游侠,亚龙,沉默的特殊攻击)等
顾名思义,就是每下必出的效果。
几率触发类包括散华,旋涡,特定英雄的特定技能(蚂蚁的双击)等

同一种类型的法球不能共存,只有一种效果会覆盖其他的效果
不同类型的法球可以共存,一般情况下是即时触发类的法球起作用,当几率触发类的法球效果触发时,即时触发类的法球效果被覆盖。这样基本上可以保证两种法球效果的存在。

以上都为原创

⑼ DOTA中点金手这个道具有什么用

一般适合前期打野英雄,比如说小狗,如果先知打野的话,也可以出一下。主动技能--炼金,使一个单位变成190块钱,也就是说用10次就会收回成本,并且免费送你30点攻击速度,听上去蛮不错的。不过cd的时间是100秒,10次就是1000秒,也就是16分钟左右,考虑到一般打钱速度和推塔速度,要出的话建议在15分钟之前出(最好十一二分钟的时候能出就出),15分钟出不出来就别出了,不如再攒200多买个水晶剑,或者多攒些钱买个小电锤,碎颅也不错~最适合的英雄么,个人觉得是小狗,混野的先知也行,炼金也还行(毕竟这以前是人家的吃饭技能)~

⑽ 关于dota里吸血类道具

【吸血鬼的祭品】 属性
(均为光环效果)
增加900范围内友军5点护甲
增加900范围内友军0.8魔法/秒的魔法恢复速度
增加900范围内友军15%的攻击力
增加900范围内友军16%的攻击转化为生命(仅近战攻击有效)

【支配】属性
提高5点护甲,20点攻击力,15%的吸血。
法球效果:15%的吸血
支配(主动)
长时间控制一个非英雄或远古单位,最高级别6,施法距离700,消耗200点魔法,CD时间300秒,修补匠不能刷新此物品。

【疯狂面具】,魔兽DOTA的物品之一。这个面具是如此的狰狞,以致于只是看着它就会陷入疯狂。 疯狂面具图片说明
属性: 增加17%的吸血。法球效果。 新版的疯狂面具比旧版的有很多提升: 攻击速度提升从75%提高为100% 移动速度提升从15%提高为20% 受到额外伤害从20%增加30% 开启狂热后受到的额外伤害将即时计算(直接计算每次伤害) 持续时间:12秒 秒冷却时间:25秒 秒魔法消耗:25点

适合的英雄:
一般来说熊战士跟狼人都会出吸血鬼的祭品,但现在很多玩家玩幻影刺客,巨魔战将,虚空假面三大近战后期也选择出祭品。
支配适合英雄:黑暗游侠,巨魔战将,神灵武士,幻影刺客
(支配可以进一步合成神器撒旦)
疯狂面具:由于疯狂面具点开狂热后会增加百分之一百的攻击速度,所以出疯狂的英雄也很多比如白牛,小小,虚空假面,斯文等。

注意点:祭品的吸血效果只对近战有效。
至于两个疯狂面具能否叠加,同一件装备吸血效果不能叠加 ,但吸血道具和近身英雄吸血光环能叠加.
没有攻击效果能直接叠加的同一装备。
如果是常规法球(就是100%打出攻击效果的法球)两件只能有一件的有效果
如果是概率法球(如散华,电锤等)遵从概率计算结果,例如一个法球的概率是A,则两件同一装备打出这个法球的概率是 B= 1-(1-A)*(1-A)
即法球出现的概率是[1-两个装备法球效果同时不出现的几率(1-A)*(1-A)]
例如大电锤打出连电的概率是20%,则两把大电锤出连电概率是 1-(1-20%)*(1-20%)=36% 就是说带两把大电锤有36%概率打出连电 每道连电的伤害和原来一样
值得注意的是溅射效果不是法球,所以多把狂战效果能完美叠加
以上是相同装备法球效果的关系,要了解不同法球之间的关系可参考我另一个对法球的解析http://..com/question/92004316.html

希望对楼主有帮助

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