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dota2酒仙主什么副什么

发布时间: 2022-12-13 03:24:44

1. dota2里酒仙大招操作技巧,谁给我指点一下,一次操作三个人感觉好混乱的

圈三个,tab键切换,石头扔杀的,吹风留人或者吹杀你的,火a就是行,伤害不够的时候可以疾风步a一下,现在很多技能都可以驱散,用好可以给队友或者对手去debuff或者buff

2. DOTA2酒仙怎么出装

DOTA2酒仙怎么出装酒仙技能详细,在DOTA2游戏中酒仙怎么出装咧,小编带大家一起了解下DOTA2手游中酒仙的出装,一起来看看吧~

酒仙基础属性

攻击:52-59

力量:23

智力:14

敏捷:16

移动:300

护甲:3

酒仙英雄技能

雷霆一击(C)

重击地面,对周围的敌方地面单位造成伤害,降低他们的攻击速度和移动速度,持续4。25(8)秒。作用范围:400

等级1 - 造成100点的伤害,降低25%的攻击速度和移动速度。

等级2 - 造成175点的伤害,降低35%的攻击速度和移动速度。

等级3 - 造成225点的伤害,降低45%的攻击速度和移动速度。

等级4 - 造成300点的伤害,降低55%的攻击速度和移动速度。

等级1: 魔法消耗90点。施法间隔12秒。

等级2: 魔法消耗105点。施法间隔12秒。

等级3: 魔法消耗130点。施法间隔12秒。

等级4: 魔法消耗150点。施法间隔12秒。

醉酒云雾(D)

用酒精迷醉敌方单位,降低其移动速度,并使攻击有一定几率落空。施法距离:850

等级1 - 降低14%的移动速度,造成45%的几率攻击落空。

等级2 - 降低18%的移动速度,造成55%的几率攻击落空。

等级3 - 降低22%的移动速度,造成65%的几率攻击落空。

等级4 - 降低26%的移动速度,造成75%的几率攻击落空。

等级1: 魔法消耗50点,施法间隔12秒。

等级2: 魔法消耗50点,施法间隔12秒。

等级3: 魔法消耗50点,施法间隔12秒。

等级4: 魔法消耗50点,施法间隔12秒。

醉拳(B)

以一定的几率闪避攻击,同时也能以一定的几率造成1.8倍伤害的致命一击。

等级1 - 有10%的几率闪避攻击,10%的几率造成2倍伤害的致命一击。

等级2 - 有15%的几率闪避攻击,15%的几率造成2倍伤害的致命一击。

等级3 - 有20%的几率闪避攻击,20%的几率造成2倍伤害的致命一击。

等级4 - 有25%的几率闪避攻击,25%的几率造成2倍伤害的致命一击。

元素分离(R)

熊猫酒仙分身为3个具有特殊能力的元素战士。在分身期间,只要任意一个元素战士还存活,熊猫酒仙就能从中复生(复生顺序:土--->风--->火)。

等级1 - 分身为3个较强的元素战士。持续时间15秒。

等级2 - 分身为3个更强的元素战士。持续时间17秒。

等级3 - 分身为3个非常强的元素战士。持续时间19秒。

等级1: 魔法消耗125点,施法间隔180秒。

等级2: 魔法消耗150点,施法间隔160秒。

等级3: 魔法消耗175点,施法间隔140秒。

3. DOTA2酒仙怎么玩

酒仙的玩法跟大多数的中单型近战英雄相同,都是吃树、3树枝速瓶子的打法。酒仙前期的关键装备就是跳刀了,跳刀可以为熊猫酒仙提供近身的机会,让1技能和大招都能更好的对敌人造成输出。中期装备我推荐飞鞋、A杖、跳刀、希瓦 如果对面的控制技能多,飞鞋和希瓦都可以不做优先考虑,BKB就作为你的中期第一大件了。一定要让自己的大招能够释放出来,不要过于贪图极限。作为一个中单英雄,酒仙被秒没有放出大招是很伤的。后期神装:飞鞋、A杖、龙心、希瓦、BKB、强袭。
加点路线推荐:13131413324222、4,加点路线很常规,也是最多人使用的一套加点。

很多人对酒仙的大招操作非常头疼,我就来推荐一种比较简单的操作方法。酒仙跳踩大招后,可以框选住所有的分身,之后按TAB键切换编队内的分身。优先切换到大地战士,释放石头(在有A杖后可以再继续放一次1技能),火熊猫去A人,风熊猫吹起对面另一个关键点。完成对多个英雄的控制。这套操作并不是很难,第一次使用不用心急,慢慢操作,在熟练后操作速度可以有很大的提高。

4. DOTA2英雄入门指南005——浴火重生,凤凰涅槃。

说实话,发布7.20版本的前一个小时,我更新了上一篇幽鬼教学。那是我当时最自信的一篇非常详细的攻略,但是随着新版本的发布,幽鬼被“腰斩”,我的帖子也被各种对新机制和新技能的讨论帖所淹没。这对当时刚刚开始写攻略的我打击很大,所以原本一天一个英雄的攻略被一直拖到了现在。感谢一位在微博留言问我攻略还更不更新的兄弟,让我知道原来我的攻略还是有人在期待的,于是今天开始继续为人入坑用爱发电。

相信看过TI8的玩家们一定记得FY的凤凰在下路野区一波操作反杀两人的名场面。也是从那个时候起,凤凰在后来一段时间的路人局中,出场率一路攀升,今天就来讲讲这个英雄具体的玩法。

凤凰是名力量英雄,但是基础属性很差,只有580的血量和0点基础护甲。羸弱的身板在前期对线时一定要尽量避免与对方对A换血。一般情况下,如果不是为了抢符,一级我都是选择学火羽精灵来加强线上消耗和干扰能力。至于具体该怎么对线我会在讲完技能和出装后再做讲解。

一技能凤凰冲击

一技能是凤凰的主要逃生和切入技能,使用后凤凰将在两秒内以顺时针向指定方向做一次梭型飞行,对途中碰撞到的敌人施加一个持续4秒的debuff,造成持续伤害和减速(期间不会被缠绕打断施法,但是会被眩晕或VS的移形换位等控制效果打断)。在飞行过程中任意时间再次使用技能可以停止施法,凤凰会停在当前位置。

这里要注意,在使用凤凰冲击时,凤凰是可以在飞行过程中进行普通攻击、拾取物品、使用任何技能和道具的,用好这个技能机制是你能否玩好这个英雄的关键所在。配合三技能、天堂之戟、阿托斯等,经常可以让你更好地在团战中施放大招,或者做深入眼、抢符甚至抢盾。

注意,如果你在进行凤凰冲击时使用陨星锤这种持续性施法道具,如果使用双击技能停止了飞行,持续施法也会被打断。

二技能:烈火精灵

这是凤凰在对线期以及中后期发育的核心技能,施放后召唤四只烈火精灵在身边环绕,再次使用可以将精灵发射出去(1400码)。精灵到达指定地点后爆炸,对175码范围内的敌人施加一个持续4秒的debuff,期间降低敌人大量攻速并造成较高的持续伤害(伤害和持续时间不可叠加,可以被驱散)。

这里一定要注意,烈火精灵的飞行速度和作用范围这两个属性都很低。所以想要用好这个技能一定要锻炼好手感和预判能力,这里有一些技巧可以介绍给新人们。

对线期,如果地方大哥是近战英雄,尽量在他想要补刀时对他和他目标的小兵中间位置丢一个,这样不仅可以提高技能命中率干扰其补刀节奏,即使被他躲掉了也经常可以达到毁刀的目的。由于debuff效果不能叠加,且前期技能CD较长,所以尽可能不要一次性将烈火精灵用完。每次不论命中与否,都等个几秒再丢下一只。这样就可以减少凤凰在对线期技能CD的真空期。

团战或gank时,配合一技能,飞到敌人脸上再丢烈火精灵(甚至可以同时向多个敌人施放),再找一个合适的位置终止一技能开大,经常单杀大部分没有逃生能努力的英雄。

三技能:烈日炙烤

每秒按半分比消耗自身生命值,对击中的友军和敌人按照基础伤害+其自身血量半分比的数值造成伤害或治疗。虽然满级伤害量和治疗量都非常可观,但是由于固定的26秒CD和前期较低的性价比,所以一般情况下 最后才会将这个技能加满 。

这个技能是持续施法,可以通过右键调整施法方向,再次使用停止施法。施法时使用附属技能可以使凤凰无视地形向前缓慢移动,期间可以拾取物品、使用物品和技能,但不能攻击。如果在移动过程中被缠绕,会终止移动但不会被打断施法。

怎么说呢,我认为这个技能是让凤凰的辅助能力锦上添花,但对于那些凤凰玩得少的玩家来说还是比较难以驾驭的。经常会出现手忙脚乱不知道如何停止施放的情况,团战时也经常会错过最佳的保健时机,还是要通过大量的练习来熟悉凤凰这个英雄的操作才能把它用好。(实在用不好的话,建议新手可以在团战残局时用他当做JUGG的奶棒来使用。)

终极技能:超新星(变蛋)

使用后,凤凰会变成一颗凤凰蛋。变蛋期间对技能免疫并对技能范围内敌人造成AOE持续伤害,只有受到英雄攻击才会减少攻击次数(包括复制体但不包括幻像)。如果蛋在施法中被摧毁,凤凰直接阵亡。但是如果敌人没有把蛋打掉,凤凰将会刷新技能满状态复活。并对技能作用范围内的敌人造成无视BKB的眩晕。

这个技能可以在施放其他技能是瞬间施放,比如用一技能飞到合适位置时不需要双击技能使凤凰停在原地,直接开大就好。另外,由于大招持续输出很高,作用范围也不小。所以前期往往可以直接配合高等级烈火精灵和一技能骑脸单杀对方没有逃生能力的大哥。

而且在使用超新星的过程中,虽然凤凰不能使用物品和技能,但是依旧可以 继承光环类效果 (类似我之前讲过的酒仙熊猫分身)。所以冰甲、辉耀等道具对凤凰的性价比还是很高的。

超新星这个技能的释放上下限差距还是比较大的,因为凤凰往往在团队中扮演4或5号位的角色,等级不会太高。低等级的蛋很容易被打爆,所以一定要配合好一技能看准团战切入时机和位置。宁愿牺牲大招对敌方阵型的覆盖范围也要尽可能保证技能成功施放,毕竟凤凰成功涅槃时的无视魔免的控制效果和刷新技能对团队的作用更大。

在团战中,切记不要把凤凰当做一个先手输出英雄来冲散敌人阵型或者用蛋吸引敌人火力(除非可以配合队友的潮汐等团控型英雄,当嘲讽用)。而是尽可能利用自己的技能保护己方团战阵型,开大前尽可能把其他技能先用处来。实在不行直接开大也是可以的,但是还是要及时开麦和队友沟通(救救救救救救救救救救!!!!)。

A杖效果: 装备A杖后,大招变成一个500码施法范围的指向性技能,并增加蛋被摧毁所需要的攻击次数。可以将一个队友包裹进蛋中,期间如果蛋被打碎,凤凰与友方英雄 一起阵亡。 否则一起满状态刷新大招以外的技能复活。在最近的更新中,凤凰出了A杖之后可以使用烈焰炙烤并可以改变方向,因此A杖对于凤凰的优先级又有所提升。

并不推荐一切新手甚至是很多对团战局势判断不清楚的玩家去出A杖,因为想要用好凤凰的A杖大,需要考虑的因素实在太多了。

在这里我可以先列出几条需要注意的地方:

1.由于使用A杖大救人并不能自由选择蛋的位置(只能在被救的队友周围500码范围内施放),所以要考虑到身边的敌人是否有能力把蛋直接摧毁,导致一尸两命的惨案发生。

2.队友是否需要你救,比如被集火的队友已经成功开出BKB开始反打,而你恰好已经做出了技能施放指令。而大招施放是没有抬手动作的,几乎不可能用S取消施法。所以常常你把队友救下来了,但是敌人也已经全员撤退,失去了一次打赢团战的机会。

3.救人与直接开大的取舍,有的团战其实并不需要你去救人。早点把大开出来就可以打赢团战,但是出了A杖之后的玩家总是会想着等大哥被集火的时候极限救人完成团战反转。最后导致人没救到,又失去了最佳开大时机。

当然,如果你对自己的能力足够自信,还是做出了A杖的话。以上几点中最需要注意的还是 第三条:是否牺牲技能最佳施放时机和位置去后手救人。

A杖与西瓦的取舍(对于这两件装备对于凤凰的提升,我有一些个人看法可以给大家分享):

首先西瓦和A杖对于凤凰来说都可以提高大招施放的成功率。但是西瓦不仅可以“护蛋”,在没有开大的情况下依旧可以为团队提供控制和视野,所以西瓦的优先级更高。但是西瓦的光环和主动效果是可以通过魔免技能免疫的,所以当对面拥有剑圣、小狗等自带魔免或早早做出BKB的英雄时,优先选择A杖直接增加蛋的“血量”也是可以的。

讲道理,凤凰的这几个技能其实并没有太多的技巧要讲,无非就是另外三个技能以及各种装备技能与一技能位移的搭配而已。我也只能把能想到的机制在这里写出来,毕竟DOTA不是背公式,想要用好这些机制依旧需要 多玩多练多理解 ,毕竟DOTA是一款动脑子的游戏嘛。

还有一点需要补充,除了烈火精灵之外的另外三个技能都是可以摧毁树林,所以在某种意义上来说凤凰对大圣和大树是有克制关系存在的。且除了大招以外的所有技能都会消耗生命值,所以对线期要注意补给数量。

关于技能加点呢,目前比较主流的加点是前期主2副1,有大加大,最后再补满3技能。这样加点不仅让凤凰前期在保证自身生存能力的同时有较高输出,并且也可以提高farm效率。凤凰是一个吃等级也需要一定装备基础的英雄,这套加点配合合理的Farm,完全可以做到“把肥”。

以下是我个人比较喜欢的一套加点:

10级:+90金钱(这个天赋真的很关键,一般情况下我都会吃第一本书保证自己尽快到10)

15级:+40烈火精灵每秒伤害or+500生命(绝大多数情况下为了farm和增加自身输出我会选择烈火精灵伤害,但是偶尔遇到对方有强先手能力的英雄可以秒我的时候还是会选择500生命,毕竟不是所有局势都是可以让凤凰吃到足够的资源出保命装的)

20级:如果不是老凤凰请一定选择+1.25秒超新星眩晕!右边+1400码凤凰冲击距离看似十分诱人,但是加过的玩家们都知道,如果不能习惯这超远距离的飞的话,很难保证自己能停在自己想要的位置开大。作为手残党,我宁愿出一把跳刀也不会选择这个天赋。(当然,这只是我的个人观点,具体选择还是因人而异)

25级:根据局势自己判断,如果敌人在你有了西瓦等装备后依旧可以轻松打掉超新星,可以选择右边,否则选左边增加一下三技能伤害也是没什么问题的。不过本人每次还是求稳选择右边,毕竟是分奴。

凤凰的定位很复杂,这也是这个英雄最难的部分。虽然拥有打三号位核心的潜力,但是作为四号位依旧可以吃较少的资源打出几乎同样的效果。如果对于团队资源分配的大局观不是很好的话,还是尽可能把他当做辅助来打,不要太毒瘤。

对线期利用烈火精灵干扰对方C位发育、中期如果不能进攻,可以在陷入焦灼的时候打点钱保证自身发育。但是尽可能不要用一技能打钱,因为一旦敌人抱团推进或者开雾gank,要保证自己能够及时赶到支援或者位移到安全位置开大掩护队友。

由于凤凰的gank能力较弱,所以前期以占线为主,等到了6级,在C位能把线站住之后可以尝试利用大招的前期高输出去组织一些小规模团战。

到了中后期团战,凤凰最主要的工作就是尽量保证团战能把大招开出来并成功涅槃。一般情况下,凤凰如果能把蛋完整变出来的团战只要敌人没能全身而退,很少会有打不过的。

这里只列举4、5号位出装,因为凤凰自身的farm能力并不弱且拥有转三号位的潜力,所以中后期还是很容易刷肥的。

出门装:

这套出门装是我玩了这么久凤凰觉得最舒服的一套了。虽然出了风灵之纹导致0甲且用生命值施放技能的凤凰在线上的补给略显不足,但是可以尽快做出绿鞋提供前期完美的续航能力。

对线期:

优先做出绿鞋,保证血量补给,一个小魔棒也完全可以保证蓝量够用,基本可以让凤凰顺利度过前期。

中期:

这里我列举出了在平时路人天梯中,我根据阵容和局势的判断会选择出的几件装备。萌新们注意了,这里并不是说需要把这几件装备都做出来。作为四号位,基本上只需要任选其一或两件(一般一件就够了)就可以保证中期能够顺利度过。

具体的判断是:

大骨灰:提供续航,针对龙骑、哈斯卡、炼金术师等拥有高回复能力的英雄

阿托斯:己方阵容缺少控制留人,作为低配羊刀使用

点金手:己方小劣,或者双方都缺少节奏点、总体局势较为僵持,双方只能互刷。那么这种时候在 做好视野 的情况下我会选择点金手准备打后期

吹风:对方拥有沉默、缠绕等技能,保证自己可以马上解掉负面状态开出大招

纷争面纱: 不推荐新手使用 ,一般情况下只在我打得非常顺,有大的时候可以单杀对面大哥时为了提高自身输出并提高护甲时出。

辉耀: 同样不推荐新手 ,只有在局面大优、有足够的团队资源、且不能迅速推掉地方高地被迫刷钱时用来提升farm(毒瘤)效率、提高输出(FY打法)。

后期:

凤凰的后期神装实在是太多了,除了中期推荐的个别几个装备可以一直用到后期以外,只要是光环类和主动施放型的装备基本都可以出。需要玩家们自行斟酌和取舍,这里我只罗列出一些比较常用的后期神装。

这些装备中:

天堂、否决、羊刀一般情况下都是配合一技能使用,可以进行超远距离先手或打断、留人。

推推、微光和之前讲到的风杖作为酱油的自保道具根据阵容和局势来做取舍。

跳刀一般只配合A杖使用,提高A杖救人的容错率。

祭品说实话并不是很适合凤凰,但是团队需要的时候偶尔会用上。

虚灵刀就比较讲究了,这个道具我在面对对方有小黑这种不讲道理的物理DPS的时候会在A杖之后做一个出来。虚灵一个队友再开大救另一个队友、虚灵被技能集火的敌人、虚灵敌人再变蛋减少对方把蛋打掉的概率。总之是个杂技装,不过偶尔用一下这种野路子往往能起到出人意外的结果。当然,新手还是老老实实出扎实一点的装备吧~

盘子就不用说了,对方有羊刀或者拥有高爆发、强先手时的必备出装哦!

凤凰这个英雄集进攻和防守于一身,但是对新手而言,可能上手难度会比较高。尤其是劣势局,对方很容易击碎你的大招时,用一技能切入战场并选择着陆点往往需要十分精准的操作和老练的意识才能做好。还是那句话,DOTA是要用心去学、用时间去练的一款游戏。想要提高,就必须把每一个细节都做好。

其实这篇攻略我几个月前就开始写了,但是临时找了份工作。工作之后每天朝九晚五,渐渐没有时间去看比赛、研究版本、感受天梯环境,又不想写云攻略所以干脆鸽了很长一段时间。

前几天看到固体倒在海选的路上,几位老将虽然输给了职业队但是依旧打出了当年的一点影子。感觉对我的感触还是挺深的,接触DOTA十几年了,可以说我就是看着他们补刀长大的。虽然现在他们这帮人都奔三奔四,下半辈子基本已经算是衣食无忧,但是不说举盾吧,起码打到线下让观众们再看他们打一场比赛肯定是想过的。

再想想430,也是快30的人了,状态远远不及当年。在微博看到他熬夜一个人在训练室单排的照片,实在不忍心看到弹幕大神们喷他。也许有的时候我也会笑着和朋友说430轮子又被打飞了,但我还是想在每个职业比赛上看到他的ID。

我也不知道该怎么结尾,只希望DOTA这款dead game能有更多新鲜血液流入。

CN DOTA , BEST DOTA .

5. DOTA2 主D副T是什么意思

您好,D,T应该是指技能的快捷键,DOTA中英雄的技能快捷键都不是统一的QWER,各有各的键位,有的DOTAER将习惯带到了DOTA2中。主D副T,是让你首先考虑加D键的技能,然后再加T键技能,若您玩的是莉娜,那对应的就是QW键。

6. 酒桶主什么副什么

主Q副W,有大点大。酒桶前期可以靠Q进行线上消耗,中期靠W提高伤害并减少伤害。

7. DOTA2酒仙怎么出装 酒仙技能详细

出装没有死板的规定,首先跳刀鞋子少不了吧,不讨论这俩了。剩4个格子,我们简单分两种情况:

一:对面法师多。BKB、辉耀、刷新(林肯)、A帐(强袭、玲珑心)。

二:对面物理多。冰甲(强袭)、祭品、刃甲、龙心。

有可能你需要针对对面某个英雄,需要出大隐刀、大晕锤或者天堂之戟等等。所以出装要看阵容。

  • 新增:天赋系统

    英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择

    等级 10- +30 攻击速度或+3 魔法恢复速率。

    等级 15- +75 雷霆一击伤害或+15% 魔法抗性。

    等级 20- +2秒 雷霆一击减速或+20 力量。

    等级 25- +2000 元素分离单位生命值或+120 攻击力。

  • 雷霆一击 快捷键:Q/C

    主动技能。重击地面,对周围的敌方地面单位造成伤害,降低他们的攻击速度和移动速度,持续4(8)秒。

    作用半径距离:400。

    冷却时间:13秒。

    等级 1- 消耗90点魔法,减攻速和移速25%,造成100点伤害。

    等级 2- 消耗105点魔法,减攻速和移速35%,造成175点伤害。

    等级 3- 消耗130点魔法,减攻速和移速45%,造成250点伤害。

    等级 4- 消耗150点魔法,减攻速和移速55%,造成300点伤害。

  • 醉酒云雾 快捷键:W/D

    主动技能。用酒精迷醉敌方,降低其移动速度,并使攻击有一定几率落空,持续4.5秒。

    施法距离:850

    冷却时间:8/7/6/5秒

    魔法消耗:50点

    等级 1- 减低10%移速,70%攻击丢失。

    等级 2- 减低20%移速,70%攻击丢失。

    等级 3- 减低30%移速,70%攻击丢失。

    等级 4- 减低40%移速,75%攻击丢失。

  • 醉拳 快捷键:E/B

    被动技能。以一定的几率闪避攻击,同时也能以一定的几率造成2.0倍伤害的致命一击。只要酒仙13/12/11/10秒没有进行攻击,那么下一次攻击必定会触发醉拳的暴击效果。只要酒仙10秒内没有受到攻击,那么下一次受到攻击时必定触发醉拳的闪避效果[注:如果装备了阿哈利姆神杖,烈火元素将会继承醉拳的这一机制]

    等级 1- 有10%机率闪避物理攻击和造成2.3倍暴击。

    等级 2- 有15%机率闪避物理攻击和造成2.3倍暴击。

    等级 3- 有20%机率闪避物理攻击和造成2.3倍暴击。

    等级 4- 有25%机率闪避物理攻击和造成2.3倍暴击。

  • 元素分离 快捷键:R/R

    主动技能。分身为3个具有特殊能力的元素战士。在分身期间,只要任意一个元素战士还存活,熊猫酒仙就能从中复生(复生顺序:大地--->风暴--->火焰)。装备A杖后元素战士能力增强,赋予大地雷霆一击 技能,赋予风暴醉酒云雾技能,赋予火焰醉拳技能。这些技能等级和酒仙当前对应技能等级相同,并且冷却时间与酒仙自身技能的冷却时间独立。。

    大地元素:粉碎击的伤害类型从无视魔法免疫的魔法伤害改为魔法伤害(不再无视技能免疫)

    等级 1- 消耗125点魔法,冷却时间140点,持续15秒。

    等级 2- 消耗150点魔法,冷却时间120点,持续17秒。

    等级 3- 消耗175点魔法,冷却时间100点,持续19秒。

8. DOTA2 主D副T是什么意思

可能是DOTA里的技能按键,比如暗牧的D是三技能暗影波,对应2的E;T是一技能剧毒之触,对应2里的Q。DOTA玩时间长了都习惯用快捷键代替技能。

9. 关于如今DOTA2酒仙大招能够驱散技能能驱散哪些BUFF的疑问求各路大神指点迷津。

能清除以下技能魔法效果!
撼地神牛 强化图腾 (E)
全能骑士 驱逐 (E)守护天使 (G) 如果全能能再火起来,熊猫也能更虎吧?
树精卫士 疯狂生长 (R) 能驱散大inba的很,更inba的是分身本身也可以解大,再驱散个重要的队友.... 很黄很暴力!
半人猛犸 授予力量 (E)
神灵武士 牺牲 (F) 驱散减速效果
沙王 沙尘暴 (R) 可以使沙王显形,但不能打断沙尘暴
潮汐猎人 巨浪 (G) 驱散减速效果
暗夜魔王 虚空 (V) 伤残恐惧 (F) 驱散减速效果
鱼人守卫 伤害加深 (G)
德鲁伊 狂猛 (R)
幻影长矛手 灵魂之矛 (T) 驱散减速效果 综上所述 多数技能的减速效果都能驱散 !
巨魔战将 致盲 (D)
赏金猎人 追踪术 (R)
卓尔游侠 沉默魔法 (E)
熊战士 超强力量 (V) 驱散不掉熊战的大 PS:个人很喜欢和熊战对点 酒雾加醉拳 看着自己脑袋上的丢失无限刷新 拍拍会抓狂有木有!
复仇之魂 恐怖波动 (E)
血魔 血之狂暴 (D) 同样,大无法驱散
痛苦女王 暗影突袭 (D) 剧毒和VIP的毒标不能被驱散!
水晶室女 冰封禁制 (E)
魅惑魔女 魅诱 (C)
圣骑士 赎罪 (E)
光之守卫 致盲之光(B)
蝙蝠骑士 黏性燃油 (C)
召唤师 强袭飓风 (X)
死灵飞龙 黄泉颤抖 (G)
食人魔法师 嗜血术 (B)
暗影萨满 妖术 (D) 个人觉得解羊还是蛮有用的 不过手慢的话那就无所谓了 也就那么几秒~
地精修补匠 激光 (E) 驱散丢失效果
双头龙 冰火交加 (D)
痛苦之源 虚弱 (E)噩梦 (T)
黑暗贤者 奔腾 (R)
死亡先知 沉默魔法 (E)
恶魔巫师 妖术 (D)
巫妖 霜冻护甲 (F)
遗忘法师 衰老 (C)幽冥守卫 (W)
熊猫酒仙(大招的风熊猫)飓风(C) 3级大招、出a帐 之后吹风时间是很长的 如果吹起来已经包围好了 那就放下来日吧~
地精工程师 麻痹陷阱(T) 分身趟雷流 有木有!
矮人直升机 追踪导弹(E) 这个导弹是能驱散的 而且驱散了给22块零花钱!

对召唤生物或幻象造成伤害
兽王 野性呼唤 (D)
狼人 召狼 (R)
变体精灵 复制 (R) 受100%伤害,意义不大
娜迦海妖 镜像 (R)
幻影长矛手 神出鬼没 (W)并列 (X)
育母蜘蛛 寄生蜘蛛 (W)
魅惑魔女 魅诱 (C)
先知 自然之力 (F)
召唤师 熔炉精灵 (F) 这小东西点人真疼
死灵飞龙 召唤佣兽(T)
黑暗贤者 复制之墙 (W)
术士 混乱之雨 (R) 地狱火表示压力很大~
死灵书 给三级死灵书就是挠痒痒~

神符篇: 所有神符都能驱散!⊙ω⊙

物品篇:

风杖、羊刀效果可以驱散
真假眼可以驱散(分身在眼位的话 没事驱散下 说不定就反了一个眼 呵呵~)
可以驱散加甲效果 但使用梅肯增加的buff仍存在
可驱散减移动速度的效果,不可驱散减攻速的效果
同城刀塔寻找同城dota爱好者

10. dota2号位和4号位的定位,并且适合哪些英雄担当。

我把1-5号位的定位都告诉你吧. 不好意思,这个问题原来我回答过别人的,由于是一样的问题就直接粘贴过来了~原帖地址: http://wenwen.soso.com/z/q295212662.htm 一号位是最核心的那个英雄,一般称为carry,也就是常说的主C. 二号位也是核心英雄,但较一号位来说二号位要稍微次要一点,也就是副C,有时副C也走中单负责带动gank. 一号位二号位都是团队的核心,以刷钱为主,很少参加团战,而是打钱积累优势,一般都是大后期. 举个例子,如果一个阵容里有水人和SF两个核心英雄,那么一般水人就是主C,也就是一号位.SF是副C,也就是二号位.如果核心英雄只有SF,那么SF就是一号位. 三号位一般是主ganker,主要负责游走抓人的英雄. 四号位一般是副ganker和副辅助,就是也负责抓人,五号位没钱买眼或者其他情况的时候偶尔帮着买点眼粉雾之类但自己也需要一定装备的英雄. 五号位呢一般就是纯辅助了.基本钱全用来买眼粉雾变鸟之类的,如果有余钱才会去出装备.一般装备也都是出肉装,以撑血为主. 在CM模式中,一般一号位是走三人路补刀的那个英雄,二号位是走中单带节奏的英雄. 具体是哪些英雄适合担当还是要看阵容分析的~比如风行这种全能型英雄在不同的阵容中可以担当2-4号位来打的. 非要举例子的话比如:末日,SF,骨法,赏金,发条等等. 四号位呢一般是走三人路的两个酱油中的一个,跟五号位的区别在于4号位需要一定的装备基础,5号位可以什么装备都不需要,完全包J包眼. 比如:SVEN,潮汐,风行,冰魂,VS等等都可以当4号位来打. 望采纳~

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