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dota怎么劝队友

发布时间: 2022-12-11 18:27:21

① DOTA指令、队友指令、专有名词

noob
在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。

补刀
补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。

兵线
在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术

控线
控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处

外塔
外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。

gank
Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识

ganker
ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。
一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。

DPS
Damage Per Second,指秒伤害。
而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位
高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。
在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。
其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。
这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。
作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。

路人
DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub
路人局的特点:
配合水平较低
由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑
拼装备、拼打钱速度
由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用
随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。

黑店
在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。
黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。
六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。

ih
IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。

CW
Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等

三刀
指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合

法球
法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.

Combo
2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。

IAS
increase attack speed,指攻击速度加成。

Imba
imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大. 希望对LA有帮助 希望LZ采纳

② 玩dota总是遇到些不会的队友怎么办,教导劝退劝退好像有点不道德

教导是最好的办法,新人往往喜欢冲得很深,跑位过于危险,记得提醒,至于出装和加点,宁可不告诉,也绝对别乱告诉。而且每个英雄需要出什么也不是固定的,可以建议新人出适合战局的装备,为他讲解下技能。
劝退,也是可行的办法。但是最大的问题在于,你们确定是在“劝”退么?发现是个什么都不会的小白就一顿大骂,人谁的自尊心也会受不了。所以,建议宁可不要这一场次的分数,也要努力跟新人坚持到底,毕竟大家都是从菜鸟走过来的。谁都希望大家的态度会好点。
在塔下打转也不错,可以让新人在塔下接应,遇到贫血的敌人立即出动,一举拿下,之后也别忘了夸奖一句。即使他这一次出击成功得理所应当。
当然,对待那些什么都不会还在装的新人,那就没有必要给他好脸色。但是即使这样也别去骂人,不去理会他,最后他会后悔的。

③ dota2如何提示队友准备出什么装备

alt+点击那个装备

dota什么命令让电脑队友回来守家玩单机的时候,家都装备被拆了,他们还不回来。

AI命令:
在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例。 "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)
提示: XX 代表玩家代号 (1,2,,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例。 "-oa 2,4,5")
a 或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。
当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。
d 或 d XX: AI防御我方基地。
sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。
可以使用a命令来取消。
b XX: AI战线稍微退后。
f XX: AI向喷泉撤退。
p[l/m/r/n]: (例。 -cpm 全民中路推)
所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。
键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。
g[l/m/r] XX: (例。 -cgl 3,5 命令3,5号AI左路推)
指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。
AI将会火速前往指定路线的友方的后方。
t XX [目标]: (例。 -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)
攻击目标所在地(前提是目标可见)。
neut: 打开/关闭AI打野怪开关。
auto: 打开/关闭AI自动换路开关。
roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。
ui: 显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。
tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入)
flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入)

⑤ dota路人局如何找到好队友

你问了个相当不错的问题 !!!不过我下面要说的是 反思。
其实打DOTA 路人局最重要的就是:心态。当然我要说的不止是心态而已。
玩路人局首先要让自己有这样的心态: 有队友喜欢和我配合,我就尽量去和他们配合。一个默契的队友的都没有,那么我自己玩。自己玩开心最重要!!
先看看 楼上 你追问的问题吧。
1.擅长打辅助(vs,蓝胖,浪客,潮汐什么的):我觉得你既然打路人局 ,就应该多玩玩其他的位置。因为如果别人比你更菜(当然我不是说你菜,别误会了)你去辅助他干嘛呢?相信你知道我说的是什么意思。如果你的队友没能很好的理解到你辅助到他们的事,没能很好的成长,那么中后期,你也就只能成为酱油而已。毕竟辅助能做到的是让局面朝你们倾斜,而不能根本性的扭转局面。而且老是玩辅助,对你理解其他位置的打法,想法是非常不利的。况且你还把流浪,潮汐完全定位为了辅助,这对英雄的理解未免太狭隘了。也许你只是随便举了几个例子,但是我想说明的是在路人局里面,自私一点,让自己更快的成长起来,远比你一直想去辅助别人或许对于打开局面,扭转局面能起到更好的作用(当然我不是说就要你玩C ,只是希望你对这些有所反思)。毕竟让自己如何提高比起你赢了,相信是更重要的。我说这些可能有人对此要表示不满,但是这也是反思。我以前也遇到这样的情况,所以这只是我的一点经验而已。
不能否定的是你是一个对DOTA 有一定理解的人,打得比较主动。这点要保持。
2.经常搞游走只要队友不傻基本节奏就能起来(基本是吃人头钱的):这点你有点极端了,如果对面很萎缩,那么你的人头钱岂不很少,那你又酱油了。- -! 对于游走,我相信很多人都知道游走的目的:就是让自己的CARRY 有良好的成长空间,并压制对面的CARRY (或者打崩溃对面的其他4个英雄)。但是很多人做不到。总是在盲目的游走,看着小地图上对面有人出来了就去抓,明明知道爆发不够,控制不够,杀不死,也压不住,还是很脑残的跑过去,结果不是扑空,就是被反杀,一来二去的,自己没捞到什么好处,却被别人牵着鼻子走。完全将节奏送给了对方。突然间发现:咦?怎么他被我们杀了2次,等级,装备还是起来了呢。我说这个是因为你说经常搞游走,希望你没有走入那个极端之中。始终要记住GANK 的目的,始终将节奏掌握在自己这边,不要过分的为了杀人而葬送了己方的优势。
看了你上面的问题,我说说别的。
怎么去找到好队友:
其实大部分队友都没有所谓的好与坏,只是他们信不信任你而已。你要想你的队友信任你:那么你就要去表现。
1.个人能力很强,能单杀对面,那么你的队友对你的信任就会增加,他们相信你的能力,就会来配合你。
2.在队友正被抓,或者知道队友有危险了,你能TP过去帮他,救他一命,他肯定会认为你是一个值得信赖的队友,他们也会找你配合。更或者是你在他红血被追杀中,及时出现,并反杀了对面。那种情况下,他对你信任度就更高了。
我举个我自己的例子吧:我很清楚的记得3年多前,
我玩TF, 那场我一共死了 15次,才杀6个人,不知道对面是不是有意针对我,反正我去插眼都被他们杀了3次,一打起来,各种技能就往我身上丢, 哪怕我还不是第一时间进入战场的 ,一看到我就拼了命的来秒我,但是在我们家潮汐被对面蚂蚁 +蓝胖 追成红血的时候 ,潮汐不停地打 9999999 ,但是我们其他队友都没反应,我当时是死了在泡温泉,我直接买活了 。马上就TP过去了 , 反杀了对面的2个,先直接秒了 蚂蚁(潮汐有大,满蓝), 再搞死了 蓝胖 。 潮汐马上在所有人里面打出了 :TF哥威武啊 TF哥就是犀利。那时候我已经死了13次了。最后我们赢了。如果在你都死超鬼的情况下,队友会这么赞扬你么。 我举这个例子 就是想说 : 你要想要找到好队友, 首先你 要成为他们心中的好队友。
他们信不信任你,是不是你说的好队友,很容易就能看出来。 比如 他时不时的 离你很近, 看你跑到他们野区去了,他也会跟着过来。就这么简单。
看上去我说得很简单,其实未必,很多人知道这样做,但是做不到。
再举个简单的例子 :比如很多人不能利用好TP。 有些人对于TP 的理解就是 从家里补好了装备 状态之类的,就飞出去了,身上也没个备用的。看到队友有危险了,才想到身上没TP,去买,来不及了, 慢慢跑过去,已经晚了。做为G位或者S位,完全可以走出去(只要队友和塔没危险),这段时间仔细看看场上的形式,对面和己方的装备,等级,以及其他情况。 要么就是GANK的时候 总是从下路跑到中路 或者中路跑到上路之类的(除了看F吃F)。 就不知道先用J啊鸟啊 早点运个TP在身上 ,或者到边路先买一个TP备着,用 TP过去GANK 。你跑过去,不是被他们眼睛看到,就是对面打出了MISS,或者意识好一点点的,看到你们有人不在了,马上提高了警觉。这样你不仅浪费了线上的经验和钱,还很容易扑空,甚至被对面有准备的反杀。 因为我说这个就是我的同学就是这样的,我经常看他在看视频, 却是连这么基本的都没学到,真是不知道他到底在看什么,走马观花。
因为你问得也比较笼统,不好回答,所以我就随便说了点。 希望对你有所帮助。

⑥ 求助:dota2怎么跟队友交流

一般情况下按G跟队友语音交流
按B键是自己的黑店语音交流
还有记得交流的时候多些宽容,少些急躁。毕竟和谐的队伍才能开心游戏,一起取胜。
当然也要擅用屏蔽功能哦~

⑦ dota1怎么禁言队友

dota1禁言队友可输入指令-jy加上该玩家所处的房间位置即可。根据查询相关信息显示,在游戏dota1中,只有禁言管理员和群主才有禁言特权,需禁言队友只需输入指令即可,或按tab键调出玩家dota1列表点击禁言即可。Dota是即时战略类型的游戏,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

⑧ 遇到dota队友总是生气怎么办

我感觉打DOTA 是有很多阶段的 第一阶段从菜鸟起步 这个阶段基本不喷人也不懂 第二阶段慢慢会玩了 就常提出别人的缺点 搞的最后口水战内讧然后输掉本可以赢的比赛 第三阶段就是开始走向真正的高手之路 习惯了队友偶尔坑 习惯了队友不懂不会却还要指挥你 也不和这些人多说 打好自己的 等自己打出节奏了 自然有人会听你的(这方面酒神做得很好)然后带领路人走向胜利
你的朋友可能还在第二阶段 我感觉队友还是要找志同道合 性格差不多的 都是暴脾气万一输个一整天(DOTA输一天很正常)配合没打好 不是要打起来了 我感觉要么他改改脾气 要么就只能换队友了 纯手打 望采纳

⑨ dota2怎么在对话框内告诉队友我要买什么物品

点住SHIFT键然后下一件装备想买那个去点那个,之后会在你的界面显示你准备购买的装备的顺序,当然DOTA2界面队友也是可以看到的。
如果楼主意思是要在对话框打汉字,现在的版本应该可以打汉字了,如果不能可以把电脑上的除搜狗以外的输入法全部删除或者禁用,再进入游戏就可以打出汉字。
DOTA2自带语音系统,点发言键跟队友讲战术或者需求更方便,望采纳!

⑩ DOTA该怎么玩

复仇之魂:Gank掉火枪不是目的,目的是Gank掉敌法
众神之王:保证持续的输出比拥有好装备更有用
魅惑魔女:不可侵犯在后期很乏力,不要过度相信这个技能
变体精灵:敏力相等时二技能会是伤害加晕,另外要善用大招的替换技能
水晶室女:视队友阵容决定光环在什么时候升
流浪剑客:小心他的护甲被削了,冲锋时请三思
那迦海妖:网无视魔免和隐身,大招恰恰恰相反,利用好这点会让对面出BKB的人在团战中是一打五
撼地神牛:一技能沟壑在近身使用时有额外的余震伤害,可以直接干掉远程兵
隐形刺客: 散失和对剑有冲突,但散失和夜叉没冲突
德鲁伊:打野时剩最后一个红血怪时人直接走向下组怪,灵熊打完最后几下然后闪到英雄旁,不停运用可以提高打野效率。
秀逗魔导士:越来越多的人会躲光之箭,但诱杀和树林阴影中出手让敌人防不胜防
剑圣:旋风斩初期杀伤不错,但是中期开始请不要过度相信这个技能
沉默术士:大招可以打断剑圣旋风斩
树精卫士:隐身技能不一定用来救人,跟屠夫发条配合都不错
光之守卫:只说一个用法吧,灵魂行态放冲击波——法力流失——震退目标至冲击波范围(招来本方英雄帮忙)
谜团:大招施法距离很近,但范围很大
熊战士:可以试着先出下疾风步。
食人魔法师:没啥了,多扶老奶奶过马路———
修补匠:能杀人就杀人,到了杀不了人就去打钱
先知:利用传送在Gank和打钱之间找平衡点
幻影长矛手:先隐身绕到敌后标枪,然后点风行,这样同时至少有三只猴子在攻击敌人。
山岭巨人:晕到人后还有一点时间让你走到扔起目标几率最大的位置。
哥布林工程师:大招伤害距离是四百,所以不一定要等人在雷上才炸。
圣骑士:在团战中给有飞鞋的队友用二技能比用作伤害更强大。
月之骑士:放大时要有周围敌人视野,但却不一定敌人要有你的视野,所以藏身树林或者疾风步都很实用。
矮人狙击手:在大招没放出来时如果目标离开施法距离或者被中断之后,火枪会傻傻地直追上去,此时要按S键停止。
巨魔战将:就算他是物理单挑王,他也只是物理单挑王。
暗影萨满:个人觉得出40书很强大,团战中把40书及所有技能都放一遍人生价值也就实现了。
刚背兽:削了,别指望像以前那么勇猛,但前中期还是不错的肉盾,后期没有装备很乏力。
熊猫酒仙:大招的回归顺序并不是看一遍就能记牢的。
半人马酋长:尝试过补给出门六级先跳刀,有队友配合前期杀人,这打法应该值得大家借鉴改进。
赏金猎人:改动后很强大,出假腿善用属性的转换更有利于杀人。
龙骑士:这个没什么新发现,唯一建议的是不出狂战的话出门最好有圣殿。
敌法师:了解清楚哪些英雄的技能是可以让他无法闪烁的。
全能骑士:救人时是加血还是加盾,一定要第一时间做出正确判断。
兽王:飞斧和大招都是无视魔免,飞斧是完全物理属性。
双头龙:强大的AOE,转身速度慢,虽然血量足,但还是不要过早冲在前面,尽量脸朝一个方向把技能放完。
炼金术士:隐身等技能可以躲掉不稳定化合物,所以千万不要站那摇上五秒钟却什么效果都没有。
月之女祭祀:射箭是精髓,流星要走位,跳跃看时机,大招得预算。
风暴之灵:大招可以当队友的跳刀,人数不限。
神灵武士:要善用初期杀人的能力,然后出个臂章看看。
圣堂刺客:尝试下疾风步打法吧,这是我最近见到的唯一一个强大圣堂的路线。
仙女龙:AOE,BLINK,控场,沉默,闪避。本事够大的,但顺序如何呢?个人经验——R、C、D、W。
风行者:配合很强,单干不行,技巧是放一技能时的走位。
普罗德摩而将军:标记——洪流——R——幽灵船——砍,练熟这一套并不容易。
末日使者:给什么人放大可以跟队友商量,但什么时候放大就要自己拿捏了。
地穴刺客:算好连招的威力也就是算好自己的生与死。
鱼人守卫:速度、重击、减甲、肉盾。要从四者中找出本局应该发挥的重点。
痛苦女王:一级闪烁的垃圾程度不容小视……另外大招在近身时范围很小……
骷髅射手:现身扫射后敌人会用什么反应,你有都考虑到吗?
虚空假面:大招的强大让人无语,例如对付被动隐身的英雄,对付死亡先知和剑圣大招(貌似这个有几率 )
冥界亚龙:有人试过他出40书么?
复仇电魂:最快的速度飞鞋电锤,然后再视对方阵容决定下件装备。
食尸鬼:二技能的威力是一直在变化的,很有反杀敌人的潜质。
灵魂守卫:先夜叉还是先散华,这个选择也是很重要的。
受折魔的灵魂:生存比输出更加重要。
巫妖:打算出什么装备和三技能升几级要联系起来。
死亡先知:别忘先升沉默,团战时适时要冲到前面一下。
恶魔巫师:经过多人多次实验,40书比大根更适合他。
剧毒术士:出隐刀吧,毒标,放大再隐身这一套路不错,9秒后大招的威力已经很明显了。
半人猛马:先狂战还是先跳,要看比赛的节奏(IH,CW都是先跳没得说,路人有所不同)
死灵飞龙:注意改动后二技能的威力,从整体来考虑大招的用法
混沌骑士:初始最高移动和最高攻击,早期要尽量发挥这个优势,不然转瞬即逝。
狼人:开大后把一头或两头狼冲到目标逃跑方向之前,然后回头HIT AND RUN。
育母蜘蛛:暴力与猥琐的定位,无论如何,网前期只要一级,线上新来的对手要习惯的看他有没有带反隐。
幻影刺客:平滑一点面罩回二出门可以转祭品,速度一点裸狂战。
发条地精:没多少研究,从基地发身导弹到敌人高地大约用时10到15秒,掌握好时间可以在家刷掉一波兵。
遗忘法师:大根王道,气化是个诡异技能,剑圣的技能,TK技能,自爆,肉钩等很多技能都能抵挡。
潮汐猎人:四个技能究竟威力分别有多大,心里一定要有数。
痛苦之渊:对睡了的人放大时目标还有一部分沉睡效果,物理攻击他的人还是会被睡到。最好先使用40书的抽魔技能打醒目标。
死灵法师:一级大招还是主要当个定法用比较好,一级大招收人头时目标的血量有死亡冲同样能收到(除 非目标血量那时已经不是一般的多)
屠夫:以前要研究怎么钩到人,现在要研究钩到人后会发生什么。
裂魂人:大招很诡异,先大招再用一技能单杀更稳妥。
地穴编织者:从敌人后方GANK时大招不是用来逃命的,而是利用位移来追击敌人用。
影魔:隐刀大招时点到目标身后,在与目标位置重合时按下大招才能放挥最大威力。
沙王:跳刀仍然是第一目标
斧王:虽然技能上没说,但狂战士之吼是无视魔免的。
血魔:杀风行技能英雄的办法是禁魔——大招,然后A到目标身上后不要进行其他任何操作,这样就算六秒后他风行了,只要目标已经是半血以下,血魔还会自动追着目标打。
地狱领主:改动后算是加强了,出飞鞋辉耀吧,吸引仇恨大招才会有表现。
幽鬼:匕首的轨迹有视野,要想到达悬崖之类地方要一点一点移进去,不能直接点。
巫医:诅咒很强大,不会被净化和分身移除。
黑耀毁灭者:二技能——禁敌人,禁自己,禁队友,哪个更有用,要慎重。
术士:拆塔时可以给地狱火加下血,也可以给车子加血。
地卜师:我承认我用不好,支持飞鞋和隐刀的打法,感觉跳刀应该也不错。
暗影牧师:加血怎么样可以造成最大伤害——配合地卜、小娜迦试试看吧
深渊领主:万恶的大屁股,放完三个技能英雄本身还应该再做点什么
不朽尸王:两波僵尸存在时放二技能威力不容小视
黑暗贤者:能和他配合的英雄太多了,尤其开黑时威力会很大。
召唤师:记清每个技的学法再记清每个技能的特点,然后就是用好这些技能。
蛇发女妖:冰眼最适合她,她也最适合冰眼。
暗夜魔王:从装备到技能,找到并尽量延长用来杀人的时间。
骷髅王:杀人与打钱之间找一个平衡点,就是一个让对方英雄无奈的猛男

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