dota一共有多少支队
1. DotA里共有多少英雄
DOTA英雄大全 http://dota.sgamer.com/hero/
所有英雄的资料 包括新英雄都有
2. DOTA里面一共有多少个指令,分别是什么
ap allpick 自由选择两阵营英雄
ar allrandom 所有随机分配两阵营英雄
rd randomdraft 系统随机出20个英雄,按12221得顺序轮流选择
sd singledraft 系统随机为玩家挑出3个英雄供选择
cm captainsmode 队长模式
dm deathmatch 英雄死亡后从新选择英雄
lm leaguemode 联赛模式5V5
xl 扩展联赛模式5V5
mm mirrormatch 在一分钟得时候,系统将随机抽取双方所选英雄中得5个来分配给2支队伍,同一个英雄将同时出现在双方阵容里,1分钟镜像过程完成后才能购买物品
tr teamrandom 随机分配英雄,英雄来自所处阵营
vr voterandom 创造出的阵容中会包括 力量/敏捷/智力/近战/远程 各一名
rv reverse 双方互为对方选择英雄,必须人数对等
mr moderandom 从 RD/SD/VR/ARAI 中随机选择
plicatemode 复数模式,同一英雄可被重复选择
sp shuffleplayers 洗牌模式,从新分组
sh samehero 同蓝色玩家同样英雄
aa allagility 全敏捷,只能选敏捷英雄
ai allintelligence 全智力,同上
as allstrength 全力量,同上
id itemdrop 英雄死亡不丢失金钱,随即掉落物品栏中得一格,若无物品(恭喜,你没赔)
em easymode 简单模式,一般没什么人玩
sc supercreeps 大兵随机加入双方阵营(好像是三头蛇,杀了爆屠龙)
np nopowerups 无神符
om onlymid 紧中路
nt notop nm nomid nb nobot 上中下路禁兵,建筑保持无敌
ns noswap 禁止交换
nr norepick 禁止重选英雄
ts terrainsnow 将地形改为雪地
pm poolingmode 允许为队友购买物品
oi observerinfo 为观察者额外的信息
mi miniheroes 缩小版的英雄
fr fastrespawn 缩短死亡等待时间
er experimentalrunes 另一种神符刷新系统,三分钟一刷
mo meleeonly 只有近程英雄
ro rangeonly 只有远程英雄
random 自己随机个英雄,便宜
repick 重新选个英雄,仅一次机会,有时间限制90s
ma 对方都谁
ms 自己跑多快
cs 看自己干了多少正义和邪恶的事
cson csoff 打开关闭CS面板
disablehelp 拒绝被圣骑送回城,被队友船长标记
enablehelp 同意被圣骑送回城,被队友船长标记
unstuck 卡到出不来得地方,使用,等待50秒,期间不要向英雄发出任何指令(叫你瞎跑,瞎跳)
recreate 当英雄失控时使用,在温泉使用并等待2分钟,期间不要向英雄发出任何指令
swaphero 跟盟友互换英雄
swapall 跟所有人互换英雄(带对方哦)
showmsg hidemsg 选择显示\隐藏英雄死亡后显示的文字提示
showdeny 显示双方的反补情况
hidedeny 隐藏双方的反补情况
weather rain\snow\moonlight\random\off 设定天空有雨\雪\光
di denyinfo 一直显示自己的正反补情况
don deathon 死后出现等待复活计时器
doff deathoff 死后不出现等待复活计时器
roll 0-2000 玩色子
hhn hideheronames 隐藏英雄名称
test 测试模式
mute 打开关闭特殊音效(就是连杀音效)
gameinfo 相关模式信息
kickafk
afkinfo
apm 显示玩家APM
clear 清楚说明文字
courier 显示\隐藏动物信使得图标
ah 反作弊模式
list
music off\random\nightelf(1\2\3)\human(1\2\3)\orc(1\2\3)undead(1\2\3)other(1\2\3\4\5) 背景音乐
water (red\blue\green\default)自定义水的颜色
itemswap 物品交换格子,方便CD中物品的换位
quote 英雄音效
bonus
switch 和玩家交换位置
nd lives Xx
wtf 扯淡模式 真得很扯淡
fs fleshstr 屠夫从堆积腐肉中得到得力量
ha hookaccuracy 现在只计算钩中对方英雄的次数
invokelist 召唤师技能列表
mines 用来统计已经放置的地雷数量
mc 用来查看食人魔法师的多重施法概率
3. DOTA里面总共有多少个英雄
亲,这是U9上6.73之前的英雄专题的截图,灰色的表示他们还没相应的专题(但游戏里是有这些英雄的哦),数数,总共
34个力量英雄,33个敏捷英雄,35个智力英雄。
6.73之后增了新智力英雄扎贡纳斯,天怒法师、新敏捷英雄炘,灰烬之灵,新力量英雄特斯丁,军团指挥官,新力量英雄瑞兹拉克,地精撕裂者。
所以总共加起来就是36个力量+34个敏捷+36个智力=108个英雄
4. 中国dota历史上一共拿了多少个世
DOTA2自中国战队Wings在TI6上斩获冠军后已经过去大半年了,眼看还有两个月时间就要进入TI7,Newbee俱乐部官博整理了一份后TI6时代DOTA2比赛中国战队成绩统计。
从这份中国区预选赛统计来看,我们可以发现一个非常有趣的现象。后TI6时代的中国战队没有出现某只战队制霸中国的现象,反而有点轮流坐庄的意思。比如2016年9月的三个预选赛都由iG.V获得冠军,2016年11月三个预选赛冠军由Newbee获得,2017年3、4月iG战队获得三个预选赛冠军,2017年5月LGD战队获得三个预选赛亚军。
简单总结一下这DOTA2比赛正赛成绩:
获得最重量级国际比赛冠军的战队:OG(波士顿Major、基辅Major)
获得最重量级国际比赛的中国战队:iG(第二届DAC亚洲邀请赛)
获得最多国际比赛冠军的战队:EG(MDL、ChinaTOP、深渊联赛)
获得最多国内比赛冠军的战队:Newbee(SDO、DPL、ACE)
获得国际比赛冠军的战队数量:8个(EG、OG、iG、iG.V、Wings、VP、DC、Liquid)
从最终的成绩来看,在后TI6时代的十余个国际比赛中,中国战队仅获得了两个国际比赛冠军,其中iG的DAC亚洲邀请赛冠军分量比较重。Newbee俱乐部虽然是出线最多的战队,但是并没有在国际比赛上获得冠军。不过在刚举行的DOTA2马尼拉大师赛上,Newbee战队以2比0击败了Major冠军OG,或许Newbee战队已经找到了新版属于自己的节奏。
5. DOTA一共多少个模式
-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。 -ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。 -ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。 -as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。 -ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。 -ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。 -dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。 - - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。 -id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。 -lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。 -mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的) -mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。 -re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的) -sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。 -sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。 -np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。 -tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。
6. dota中一共有多少种法球效果
支配、撒旦:吸血法球,法球唯一。
散失:反馈法球,就是伤血伤魔,法球唯一。
散华、双刀:一定几率残废
暗灭:减甲法球,法球唯一。
冰眼:减速法球,远程英雄用了可以和吸血法球完美兼容,其他法球没试过。
7. 现在dota总共多少英雄
DOTA随着版本的不断变化和进步.英雄数也是在经常改变的.拿现在主流游戏版本6.67C来说.全地图内总共有英雄97个. 其中智力英雄34个.力量英雄31个 .敏捷英雄32个.
你可以去看看这个dota.replays.net
最佳给我吧
DOTA with the version of the ever-changing and progress. Hero is the number of regular change. Take the game version 6.67C is now mainstream. Full map 97 in a total hero. Which intellectual hero 34. Power Hero 31. Agile Hero 32.
You can go to see dota.replays.net
必然都玩过啊
玩过才能对游戏的理解上一个档次啊!
我最擅长TK和蓝猫
为啥
飘逸,技能多
可以常去
dota.replays.net
www.dcn.com
www.sgamer.com
dota.uuu9.com
去看帖子
多看看海涛视频 对英雄的理解也有帮助!
游戏只是娱乐~
最后祝楼主游戏愉快啊!
8. DOTA一共多少个英雄
101个英雄海军上将兽王 半人马酋长 撼地神牛全能骑士熊猫酒仙流浪剑客山岭巨人牛头人酋长树精卫士中立力量 黄昏酒馆 炼金术士刚背兽。 发条地精龙骑士:Knight Davion,DK,龙骑——可以学习火焰气息,龙族血统,神龙摆尾和真龙形态。 半人猛犸:Magnus,猛犸,大象——可以学习震荡波,獠牙冲刺,授予力量和两极反转。 神灵武士:Huskar,神灵——可以学习活血术,沸血之矛,狂战士之血和牺牲。 潮汐猎人:Leviathan,TH,潮汐——可以学习锚击,巨浪,海妖外壳和毁灭。 沙王:Crixalis,SK,蝎子——可以学习掘地穿刺,沙尘暴,腐尸毒和地震。 裂魂人:Barathrum,SB,白牛——可以学习暗影冲刺,巨力重击,神行太保和幽冥一击。 天灾力量 黑夜酒馆 斧王:MogulKahn,FW,AXE,斧头,斧子——可以学习狂战士的怒吼,战斗饥渴,反击螺旋和淘汰之刃。 混沌骑士:Nessaj,CK(Chaos Knight),混沌——可以学习混乱之箭,实相裂隙,致命一击和幻象。 末日使者食尸鬼地狱领主:Abaddon,loa,LV,47,死骑,DK——可以学习死亡缠绕,无光之盾,霜之哀伤和回光返照。 狼人:Banehallow,Lycanthrope,狼人,色狼,狼——可以学习召狼,嗥叫,野性之心和变身。 暗夜魔王深渊领主 屠夫 骷髅王:King Leoric,SNK,骷髅,大骷髅,骨头——可以学习冥火暴击,致命一击,吸血光环和重生。 鱼人守卫:Slardar,SG,鱼人——可以学习冲刺,重击,鱼人碎击和伤害加深。 不朽尸王近卫敏捷 清晨酒馆 敌法师:Magina,AM,DF偶尔有DH,敌法,瞎子——可以学习法力损毁,闪烁,法术护盾和法力虚空。 矮人狙击手:Kardel Sharpeye,Sniper,火枪,矮子,传说哥——可以学习散弹,爆头,瞄准和暗杀。 剑圣:。 德鲁伊。 月之骑士。 变体精灵: 娜迦海妖:幻影长矛手:月之女祭司:隐形刺客。 巨魔战将: 中立敏捷 黎明酒馆 赏金。 黑暗游侠 虚空假面地卜师: 闪电幽魂:Razor,电魂,电棍,发电机——可以学习等离子场,静电连接,不稳定电流和风暴之眼。 蛇发女妖圣堂刺客。 熊战士复仇之魂。 鱼人夜行者:Nightcrawler,slark、小鱼人——可以学习黑暗契约,突袭,能量转换和暗影之舞 天灾敏捷 落日酒馆 血魔 骷髅射手。 育母蜘蛛。 地穴刺客地穴编织者 幻影刺客:影魔:。 灵魂守卫幽鬼:剧毒术士冥界亚龙:Viper,VIP,毒龙,亚龙——可以学习毒性攻击,幽冥剧毒,腐蚀外表和蝮蛇突袭。 近卫智力 曙光酒馆 水晶室女魅惑魔女 仙女龙:。 圣骑士:光之守卫众神之王 先知:Furion,猥琐老头2,老树男——可以学习学习发芽,传送,自然之力和自然之怒。 沉默术士:Nortrom,SIL,破法,沉默——可以学习沉默诅咒,智慧之刃,最后遗言和全领域静默。 秀逗魔导师。 风暴之灵:风行者:。 中立智力 暮色酒馆 蝙蝠骑士:。 地精工程师召唤师:死灵飞龙:。 食人魔法师:。 地精修补匠受折磨的灵魂双头龙:。 暗影牧师 暗影萨满:巫医。 极寒幽魂:天灾智力 午夜酒馆 痛苦之源。 黑暗贤者:。 死亡先知:。 恶魔巫师: 谜团:。 巫妖:。 死灵法师: 遗忘法师:。 黑曜毁灭者:痛苦女王。 术士:还有 小精灵直升机萨尔暗影恶魔
9. dota中一共出现了多少挂
什么挂都有
最强的
最经常用的莫过于刷钱挂
不败
全图
作弊图
多了
五花八门
但大部分都北VS格挡
10. DOTA一波兵有几个兵
开始是3进1远,随着时间慢慢的加兵