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dota2天梯加分慢怎么办

发布时间: 2022-12-11 04:41:36

㈠ 打完DOTA2天梯后没加分

这个是当时结束系统负载过高。数据要稍后才能呈现。你不用担心丢失数据的,或许一分钟或许半天,总归会帮你加上的。

㈡ dota2天梯赢了不加分,把把mvp一分也不加,是中毒了吗,还是因为之前有几把掉线被举报的缘故

现在天梯的分数在主界面点击自己头像,数据一栏了可以看到,还是一盘25分。升段位看的是百分比,当一个段位百分比到100之后会升入下一个段位,而由于段位是只能升不能降的,所以你可能会输到没有百分比,只有把输掉的赢回来百分比才会重新出现。跟掉线什么的没有关系,我想你应该是之前输的有点多,赢回来的还不够,所以百分比没有出现,在你看来没有增长。

㈢ DOTA天梯积分怎么计算的啊怎么越来越难加分了,我觉得水平已经很不错了就是上不去....

11天梯积分系统:英雄权重系数类似符合正态概率分布。而修正系数是极限为1的收敛函数。天梯积分=∑PmXmSm,∑P=1,P为权数,S为修正系数,X为单个英雄的英雄积分。
在上面这个大原则下,一切就都比较容易解释了。
暂定你天梯1500分。
1500为你的所有英雄加权平均分。即∑PmXm=1500.∑P=1
假设你玩过29个英雄,那么m为1~29,P为权数,忽略修正系数。
下面,假设你又打了一个英雄:火女。且打到1700分,你认为你该加1700-1500=200分?
显然不对。假设火女的Pn=0.02,那么原来的∑Pm由1变成0.98,此时你的英雄积分平均值实际上变成了1700*0.02+1500*0.98(这里为了计算容易,我把你前29个英雄每个英雄的英雄积分都看作1500),减去之前的评估平均值1500,则得:1700*0.02+1500*0.98-1500=4分。这就是你最终可以加到的天梯积分。
那你会问?那为什么我之前只玩了5个英雄的时候每盘加100多分呢?原因很简单。
假设你玩了4个英雄,∑PnXn=1200,∑P=1.当你玩第5个英雄的时候,你这个英雄发挥出色得到1700分,假设这个英雄的权重为0.2,1700*0.2+1200*0.8-1200*1=+100分。你这个时候能+到100分的原因就是这样。
那么如果是你一共就玩了1个英雄呢?照上面的理论,如果英雄积分1700,岂不是一盘天梯积分就1700了?其实,当你只玩了一个英雄的时候,第一盘只是给你一个测算分1700*修正系数(这个系数其实在上面的公式中也存在,是根据你玩的英雄的次数和广泛数来定的,大约是从0.75趋近于1,玩的越广泛修正系数越大,我觉得这个系数类似某种概率分布)。也就是说如果你第一个英雄第一盘狂杀40人5死,你英雄积分直接2000分,那么乘上修正系数,你天梯积分第一盘就能到1500分。
下面,你再玩分数高的英雄加分就不会多了,比如你之后一盘+3英雄积分,英雄积分达到2003分。(2003*0.5+2000*0.5-2000)*0.76约=1,但是如果你输一盘呢,假设你输的一盘英雄积分扣了200变成1800分 那么:(1800*0.5+2000*0.5-2000)*0.76=-76
这也就是你只打1个高分英雄一旦输掉就狂扣的原因。
如果你打了很多英雄假设是30个。其中一个高分英雄输了,假设是毒龙原来1700的英雄积分,扣了300分的英雄积分变成1400,你本来的天梯积分正好是1700.那么你要扣多少天梯积分呢? 假设你毒龙的权重系数P是0.03,那么你要扣-300*0.03=-9分。
那你又问了。。如果是我打了90个英雄,排名第90的英雄掉分怎么计算呢?
很简单。天梯积分系统中前30名英雄之后的英雄权重系数P越来越小(就像正态分布那样)。如果你第90个英雄原来英雄分800分,输掉一盘扣了200英雄分,但此时英雄权重为0.002,修正系数0.8,那么你实际扣分:-200*0.002*0.8=-0.32(约等于0,天梯可能自动进行四舍五入处理)因此你不扣分。反过来,即使这个低分英雄你赢了+200英雄分,天梯分同样+0。为什么呢?因为你这个英雄的英雄积分远远低于你前30英雄的平均值(天梯积分),你这个英雄处于类正态分布的权重系数的两端低位,对积分的影响变化极小。
那么你又要问了?那不打这个低分英雄了吗?
错。当你把这个低分英雄英雄积分打高,超越前30平均英雄分的时候,该英雄权重系数迅速攀升,将加分显着。(在低分到平均分的过程中加分缓慢,越接近平均分,超越平均分的瞬间,将有明显的加分)
等到你所有英雄都处于正态分布的中上段后,你的积分最终稳定,即你玩任意英雄加分减分都不明显(3分以内变动),这时你的天梯积分是你的真实实力。
为什么很多玩家过早的表现出积分不动的状态呢?
那是因为你的英雄实力也呈现出稳定的正态分布的特征,良莠不齐的结果。
综上所述,
由于有修正系数和权重系数的存在,想打高天梯积分只有2种方法:
1、只玩一个英雄,玩到1000盘,盘盘赢,且这个英雄被你英雄积分打到2800,此时修正系数如果变为0.8,那么你的天梯积分就是2800*0.8=2240(我曾经遇到过一个只玩大屁股的玩家3000英雄积分的时候天梯积分2300多)
2、所有英雄都玩,且全部打到2500的英雄积分,此时你的修正系数为0.9。得到天梯积分=2250(这个比较符合人性,且修正系数上升较快)
其实通过数学上面尤其是结合分布函数和概率建模的话,比较容易得到某个复杂的数学公式。
我将其简化为单一的数字,更浅显易懂,而且我也确实不知道这2个系数具体到底是怎么递变的,但修正系数的函数或点集应该是收敛的。而权重系数一定符合某种概率分布(类似正态分布)。

㈣ dota2的天梯上分制度是什么样的怎么上分快

基本就是尽量让你的胜率保持在50%, 如果胜率高就给你匹配高分的, 反之给低分。所以除了2个极端的人 ,胜率应该不会差50% 太远。

既然是为了天梯分,就要脏一点,选英雄要有针对性,很随便的random基本都没有好结果。

基本克制这个都不需要单说了。一会儿可以边写边带着。

金木水火土确实脏,也胜率高,但是不是每个人都会用。

如果选一个你不熟悉或者不会用的英雄,倒不如不选了。

不要觉得知道某个英雄所有技能或者出装思路这个英雄就能玩了。

相关信息:

网络游戏,英文名称为Online Game,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

2016年12月5日晚,文化部发布《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,首次明确规定网络游戏虚拟货币、虚拟道具不能兑换法定货币。2018年8月30日晚间,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,提总量控制网游。

2021年8月30日,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日的每日20时至21时,向未成年人提供1小时服务。

㈤ DOTA天梯1200分后加分慢

1200之后加分慢那是必然的。
当你天梯到了1200分,就会匹配1200-1300战斗力的局,除非你继续赢拿MVP,否则打得一般就是英雄分+200,天梯分加10几分的节奏。输了会扣得飞起。
想要加的快,一定要保证能赢,然后拿MVP,不管你是路人还是开黑。

㈥ dota2单排天梯3000分怎么上分,我从2000鱼塘到了3000鱼塘,冲分速度变得很慢,怎么办

关注版本强势英雄
尝试用这些英雄上分
要有自己拿手的英雄,C位或者酱油位都要有自己擅长的关键时刻可以补位
多观察阵容 很多时候在选人的时候就能占据优势地位
好的阵容 团控 ganker C 酱油(带有单体控制 或者输出高的或者有buff技能)
例如对面C是美杜莎 龙骑 这种C 自己在选择C位的时候就不要选择敌法师这种C位
对面 如果 大鱼人 人马 这种 需要跳刀的切入多 可以选择 沉默 火枪克制他们
PS:火枪的散弹可以让对面没有好的位置跳刀先手 但是并不能完美的克制
如果阵容选择上已经被对面克制了,可以在装备选择上找回场面
己方控制少 羊刀
对面切入多 吹风 推推 魂杖 跳刀适合酱油
黑黄 跳刀 适合C
面对菜刀队伍 冰甲 赤红甲有很好的克制作用
面对法伤的队伍 洞察烟斗抵挡对方的爆发AOE
面对己方无C的时候 早早抱团 gank gangk成功直接推塔 早些做出王者之戒 战鼓 梅肯 小人书 用于推线抱团
单人上分 推荐使用 能打2号位 必要的时候也可以打1号位的英雄
因为很多时候己方的C并不是很擅长那个英雄才选的只是应为想玩 上来手敌法秀饰品的见了多了
可以选一些前期能gank后期也不会太乏力的英雄
例如:血魔 白牛 拍拍熊(依赖跳刀) 剑圣 影魔(不推荐) 大鱼人 小鱼人 风行(勉强后期)
等等
或者选一些大招可以扭转战局的 小牛 谜团 潮汐 沉默
玩酱油的话 复仇之魂 (点控 减甲 开视野 保人 推荐) 白虎(看脸的英雄 6级请一定学大招)
巫医 巫妖 (输出型酱油前期gank能力也不弱6级大招伤害很足)
综上 手打很累 给点分吧

㈦ 为什么dota2我打天梯不加分

一般不会出现这种情况,只要玩了就算是小黑屋也会在最近游戏里有,至于DOTAMAX,如果你没有公开个人比赛数据,是不会显示你的战绩的,如果两个都没有,别着急,重新登录再打一把,你的分就会出来了

㈧ dota2天梯3200分,怎么提高

3200分是一个很尴尬的分数,虽说是脱离了2000鱼塘,可是3000分本来就是一个鱼龙混杂的地方,鱼的是真鱼,屌的是真屌,这个时候上分通常不用太考虑阵容,因为即使你想了队友也不会想着怎么去搭好阵容。首先需要一手绝活,最好是那种能以一人之力带起全场节奏的,当前版本来看火猫是个不错的选择。前期爆发高,中路遇到没有啥逃生能力的控个符基本上随便单杀,并且有控制有位移,也能帮边路扩大优势,后期能力也有。这个版本虽然线上经验很丰富,不过gank一来能自己收获人头扩大优势,另一方面火猫前期下塔能力有限,配合队友干完人之后可以有效的拆塔,人头的优势仅仅体现在经济,而塔的优势在于我不仅全队涨了经济,还能断了你的经济,拆完塔做好野区的进攻眼,一旦对面想在野区发育直接抓死,上线的话更好办了。这样一来拆塔做视野压制,然后打肉山,上高稳稳的。自己的个人能力一定要突出,路人局说得难听点谁的kda好看谁才有话语权,你的kda好看队友才愿意听你的指挥,要经常开5干架,5什么的要主动跟队友说,什么时候开一波5,开5杀人做事业推塔老样子。不要太相信你的队友,绝活什么的除非有那种特别克制你的英雄,否则直接1手选了,只要你够自信上4000还是很容易的。

㈨ 怎么提高dota2天梯积分

1 多打天梯,对英雄的克制和配合要有领悟
2 领悟版本的精髓所在,在于刷还是在于打架,这个版本哪些英雄强势,哪些英雄卑削
3 提高dota技术,包括打钱能力,带线能力,英雄多面能力,辅助能力等等
4 找一个厉害的队友带你上分

㈩ DOTA 11平台天梯的加分问题。

首先呢,一个号没用过的英雄,第一把很重要。赢了并且打的好的话会加很多分,一旦输了扣分了,再想打高就比较难,分数加的慢。因为系统把你这一把的水平也算进去了。就算你下一把打的好,但是这个英雄的综合水平还是因为你输过,会被拉下来,自然加分会慢。还有就是要少死,这个也很重要,10杀3死绝对没有7杀0死加的分多。dps英雄的话人头数比助攻重要,辅助的话助攻多加分更好。
比如冰女,10杀0死0助攻也没有0杀0死10助攻加分加的多。然后你平台根据你所有玩过的英雄的英雄积分来算你的天梯积分。基本上天梯积分就等于你排名前25的英雄积分的平均值。相差不会大。差不多你的天梯积分就是你第二页的第二个英雄的英雄积分那样子

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