dota2龙怎么飞
1. DOTA2寒冬飞龙大招机制是什么
Hello,大家好!我是你们的老朋友Smile,今天跟大家讨论关于《DOTA2》寒冬飞龙大招的问题,当一个单位死于寒冬诅咒时,人头属于寒冬飞龙。这一点相信大家都清楚。然而,当场上出现了多个寒冬诅咒来源时,会出现什么情况呢?接下来就跟小编一起去了解下吧。
2. dota2手游冰龙的打法攻略 冰龙怎么玩
可以算是个单控也是个群控,打团甩给对面一个人大,那人周围的友军都被诅咒去强制攻击他,就和军团大一样,不过那些被诅咒的敌人以及被大的人你和你的友军都无法对他们造成伤害,目前DO2的冰龙大是这样的
3. dota2寒冬飞龙技能这个问题有没有能解决
你可以把冰龙一技能严寒烧灼看成一个buff,开了这个buff后冰龙还是在进行物理攻击这个buff给他的物理攻击附加上了一个法球效果只有物理攻击到人了那个人才会再结算法球,和物理还是法术伤害无关。而虚灵刀或者绿杖以及骨法衰老所获得的虚无是一种无法攻击与被攻击,并且获得物理伤害免疫的状态。这个时候无论是英雄还是建筑都无法攻击被虚无的东西。
4. DOTA2仙女龙帕克怎么玩,帕克高手玩法介绍
仙女龙帕克是一个非常灵活的英雄,在高手的操作中,真是神出鬼没般的存在,灵活的技能释放,会让对方难以抓到,更不用说去抓他人了的,经常一个团战打完了,都不知道帕克的存在,实在是变化多端,灵活多变。
4技能:梦境缠绕
创造一个变化无常的的魔法梦境来困住敌方英雄,对他们造成0。5秒的眩晕和伤害。如果被困住的敌方英雄试图走出梦境挣脱缠绕,将因为梦境破碎而再次受到伤害和眩晕。 神杖升级:提升梦境破碎的伤害,增加梦境持续时间。
技能:点目标
伤害类型:魔法
魔法消耗: 100/150/200
冷却时间: 85
作用范围:600
破碎眩晕: 1.5 / 2.25 / 3
破碎范围: 600 / 600 / 600
缠绕持续时间: 6 / 6 / 6
破碎伤害: 100 / 150 / 200
神杖升级梦境缠绕持续时间: 8 / 8 / 8
神杖升级破碎伤害: 200 / 250 / 300
技能细节:梦境缠绕的伤害并不是其主要效果,其主要效果是限制敌方英雄的行动。
‘技能分析及注意事项’
这个技能是一个团战先手技能并且兼有限制加打断效果,可谓是全能型技能。梦境缠绕可以将地方英雄锁定在一定的范围内,当其设法想要挣脱会再次受到伤害和更长的眩晕时间。其注意事项在于梦境缠绕能否控制到尽可能多的敌方英雄。这里需要指出的是,梦境缠绕不仅仅是一个先手技能,其作为后手技能效果很多时候会高于先手使用。因为在后手时,你可以考虑将其用在保护自家后排还是限制敌方持续咏唱型英雄,例如巫医的大招。
‘如何成为一个合格的帕克’
1.在对线期正补和反补自然不必多说,用帕克自然可以表示的强势一些,用相位转移躲避伤害,与对方英雄进行换血;几轮下来,帕克就可以建立起压制的优势。因此用好相位转移是一个合格的帕克需要多加练习的地方。
2.控符,作为一名中单,控符就是一件非常重要的事情。帕克有位移技能,只要有视野,抢符对于帕克而言不是一件多困难的事情。
3.Gank,帕克到了6级就有了留人的能力。最理想的状态是,拿到河道的符,配合幻象法球,新月之痕和梦境缠绕的爆发一轮爆发将对方击杀。当然这是理想的状态,在这个过程中一名合格的帕克需要在保持自己不被对方的视野看到。再有就是算好gank需要的魔量也同样非常关键。
4.帕克的魔法消耗很高,但是作为一名合格的帕克,需要控制好自己的魔量能使出一整套技能,而不要造成团战时没有魔释放技能的尴尬。
四.帕克的英雄定位
帕克的定位很清晰,先手+爆发+团控,当然这是帕克在团战中的定位。在中路时,一般帕克都是走中路,其作用更多的是在于其出色的gank能力,毕竟帕克有着不错的爆发和控制型技能。梦境缠绕的留人效果,在对面没有出bkb之前可以说是一个技能起码一个人头。所以gank,帮助线上建立优势,是帕克的定位所在。毕竟在后期帕克的输出就显得非常鸡肋。中前期非常强势的帕克,需要帮助队友尽可能多的建立人头优势。
五.帕克适用出装推荐
魔瓶,控符、中路消耗的必备品。中单的帕克可以在买完动物信使之后,再买3树枝,一组吃树,把剩下的钱留着,这样能够快速的做出魔瓶。谁先做出魔瓶压制住对方,谁就能获得中路的主动权。
奥术鞋,就我个人而言,对于帕克,奥术鞋的作用会大于动力鞋,首先帕克是一名法系爆发英雄,而动力鞋提供的攻速对于帕克收效甚微。其次,奥术鞋可以补充团队的魔量,这对于一名gank英雄而言是非常有用的,很多时候帕克自己魔量是充足了,但是自己队友的魔量可能不够施放技能。总结就是奥术鞋更能为团队带来效果。
闪烁匕首,帕克的核心装备,配合相位转移,帕克可以安然无恙的发动先手,再毫发无损的切出战场。技能顺序是先用幻象法球切入,释放技能,接着相位转移,用闪烁匕首切出。当然亦可以先用闪烁匕首直接切入,释放技能,幻象法球,接着相位转移以免被控,再与幻象法球交换位置切出。满级后的相位转移有3.25秒的持续时间,可以让被打断的闪烁匕首能够使用,然后立马切出逃生。因此推荐当做出闪烁匕首后优先将相位转移升满。当然前提是要保证幻象法球已经升满。
邪恶镰刀,增强帕克的控制能力。非常克制对方没有bkb的核心,像敌法师。只要帕克先手羊住,待变羊时间差不多接着新月无痕,梦境缠绕,可以让敌法师连逃的机会都没有。因此如果帕克是打成一名后期法师核心,邪恶镰刀是一件绝佳的装备。特别是配合上帕克的机动性,可以让团战变成5打4的有力局面。
希瓦的守护,有一个主动技能:“极寒冲击 ”发出一道寒冷的波动,对敌人造成200伤害并减速-40%持续4.0秒。以及一个被动:霜冷光环 - 降低敌人40的攻击速度。并且能够为帕克提供30 智力,15 护甲。希瓦和邪恶镰刀是先出哪件,通常依据对面是否有强力的后期英雄,有则先出邪恶镰刀,无,则考虑希瓦的守护。希瓦的守护能够让帕克在瞬间打出非常高的范围伤害。而且15点的护甲让原本很脆的帕克也有能稍许抵抗的能力。
达贡之神力,非常暴力的一件装备,5级的达贡之神力是一下一条人命的存在。升满时800的魔法伤害,使原本已经爆发很高的帕克,进一步提高。达到了能够在瞬间秒人的水平。
梅肯斯姆,作为辅助型帕克出的装备。梅肯斯姆能够提供250点范围加血能力,以及2点护甲加成。是辅助必出的团队装。
韧鼓,辅助型帕克需要出的装备。做出韧鼓的小件是护腕,是一件提高血量性价比非常高的装备。因此对于辅助型帕克,可以提高帕克在战斗中的存活几率。韧鼓其效果是为附近友军提供+10的攻速加成和+10%的移动速度加成。被动的迅捷光环能为附近友军提供攻击速度和移动速度加成。这在追杀或者是团队逃跑时,效果最为明显,不要小看10%的攻速和移速加成,特别是10%的移速加成,这会让团队的机动力在瞬间提高很多。
幽魂权杖,辅助的生存装,能够进入幽灵形态,无法进行普通攻击也无法被普通攻击,但会受到40%额外魔法伤害,另外能够提供7点所有属性。对于辅助的帕克,到了后期难免会被对面物理核心所关照,因此出了幽魂权杖起码能让自己存活下来。使用过程是,当被攻击时,开启幽魂权杖,当持续时间结束,立马放出幻象法球,接着使用相位转移,待幻象法球飞远,与其交换位置逃脱。但需要注意,如果对面法系核心也有,例如小小,那么在小小面前开启幽魂权杖等同于自取灭亡。
六.帕克的阵容搭配:
帕克的团控很强,兼顾着爆发与切入,难能可贵的是还有逃生的能力。是一名非常不错的团战发起者。帕克的梦境缠绕能够将对方英雄锁定在一定的范围内。因此配合上有范围伤害技能的英雄效果会非常好。
其中像马格纳斯与帕克之间的配合,二者的双闪匕首爆发配合,能够在瞬间几乎全灭对方,如果不能全灭后者还有持续的控制与沉默。另外和黑暗贤者之间配合也非常不错,黑暗贤者的真空,同样能够将对面的英雄聚拢在一起,帕克跟上一套技能combo,效果同样显着。还有个就是沙王,帕克先手控制住人,沙王紧接着跳大进来,伤害也是相当的高,关键是对面没有逃脱的机会。除了和这些英雄在团战中的配合,帕克几乎可以和任何英雄在gank中配合,因此帕克本身就有着控制与留人技能,前提是需要队友输出够。不然将对面打残而没有将其击杀,略有些可惜。
而克制帕克方面,帕克由于是一名法系英雄,因此技能是其主要伤害手段,不能释放技能,就意味着没有输出,而且作为一名智力型英雄本身就皮薄血少易被秒。在遇到像沉默术士,末日使者,力丸这些可以沉默帕克的英雄,帕克就变成了一块板上的肉,只能任其宰割。因此在与这些英雄对战时,推荐与队友一同行动为妙,以免被单抓。
七.帕克的技能combo:
对线击杀:在对线时击杀对面,帕克首先是需要控制好对面的血量。其次是一定要让幻象法击中对面。首先是普通攻击,接着施放幻象法球,待法球移动到对方身后,与其交换位置,接着使用新月之痕将其沉默并造成一定伤害,接着就是普通攻击,人头收走。难点在于与幻象法球交换的位置不能是在敌方防御塔的攻击范围内,这点需要注意。
团战中技能释放:团战中,帕克需要首先切入地阵,用梦境缠绕竟可能多的控制到对面的英雄,接着释放新月之痕沉默对面,再用幻象法球攻击;紧接着使用相位转移,让对面不能攻击帕克,然后再切出。
八.帕克其余注意事项:
1.不管什么情况下,帕克身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。
2.计算好魔量,对于高耗魔的帕克,很有可能会出来由于魔不够造成技能无法衔接的窘境。
3.帕克在带线时,当带到对方二塔的位置,可以选择先躲进树林,当对面收完兵线之后再继续带,进行牵制。如果对面是酱油过来收线,可以看准时机进行击杀。
5. DOTA的双头飞龙怎么玩穿什么装备就是跟奇美拉长的一样的那个!
长得和奇美拉一样......根本就是奇美拉吧!
奇美拉一般都是打4 5号位的辅助,不过这个英雄比其他智力英雄要肉上不少,而且技能很不错,高伤AOE,减速AOE,群控AOE都有,且被动是推进神技,只要玩好了,对面完全别想翻盘。
楼上说啥出魂戒,也是可以的,但是前期没属性,对于这种前期看到机会能拿人头就丢技能的英雄,只靠魂戒是很伤的,而且850的价格会拖垮你前期的经济,此外又不像神牛那样远控,他的技能基本都是要对线时丢的,所以保持半血是很不智的。
出门装可以带魂戒卷轴,但不要带魂戒散件,带魔棒,树枝,大药就可以了(别带蓝瓶),对于无脑丢技能才是玩双头龙的忌讳之处,在关键的时候丢出D或T才是最恶心人的。
树枝用来合大魔棒或者梅肯,鞋子可以秘法,不过本人更喜欢回春鞋(增加在线续航能力),只要不是无脑丢技能,出回春不会太耽误你的魔法值。
3L说攻速慢,呵呵,只是你补刀不到位罢了,双头龙对线靠的就是补刀以及是不是恶心别人一下的D(有后期就别抢钱了,打好辅助吧...),在别人来补兵的时候,先A他,再D,走好位,继续多A2下,把他A到有阴影,就算对面有2人,也别虚,你的技能可都是AOE!
在进入推进阶段就要开始学习被动了(本人不太喜欢前期加被动,主要在于DT2练和队友配合能轻松拿下人头),被动在修改后对塔的妨碍是有目共睹的,恶心英雄,恶心塔的技能都有了...
中期核心装:秘法(回春) 梅肯 大魔棒 推推
后期核心装:秘法(飞鞋) 梅肯 羊刀 推推 吹风(不会玩就别出了) A杖(只要你钱够多!)
以上,唯恋Emiya为你解答。
6. dota2死灵飞龙怎么玩呀
死灵飞龙前期主要输出为普攻 中后期变成c技能 毕竟4级c也有140的魔耗(应该没记错 实在是有点高了前中期一场团战基本起手1个g然后2个c就没魔了 前期还是跟着队友多混的为上
出装来讲我说一下自己的看法 死灵飞龙大多数人由于这个英雄见的比较少不太清楚他的炮台威力 再加上有斗篷v的存在一般不太容易被冲脸 生存装不是很需要 不过作为一个偏辅助眼和梅肯还是应该出的.. 我这里只讲825随机出门了比较re一个死灵龙还不如re个斧王来的爽。。 一组吃树+圣殿+一组眼+一根树枝 刚好花完 圣殿回魔对线期来的很重要 可以配合g狂点人 有v的存在小兵基本打不动你的 所以越线压近战也不会很大压力 出门装-路边合成假腿-回家更新大魔棒-①队友有输出的话就出梅肯②队友输出不足的话就要靠自己创造输出了可以出红杖 之后就更新红杖了-①之后的觉得魔不够可以来根1000的魔力法杖 觉得生存有危机的可以买个1100的活力之球 总之最终目的向着阿托斯之棍出发 其实出到阿托斯之棍差不多毕业了 熟练以后可以再加一把蓝杖
★最重要的操作方面
死灵龙本体的操作不算难 主要是小鸟和本体的切换 我讲一下个人习惯 小鸟两只标为一组 设置成快捷键1 小鸟龙一起标为一组 设置成快捷键3 分开一个2的话可以把2标成家里的建筑以便死前快速切回去买东西 团战时候小鸟先跟着自家的前排冲入敌方人群 用F tab F的顺序(两只小鸟 三只就再加一次tab F 然后就不用管小鸟了 起来后随便往旁边拉开就行 坐的cd有30秒一场团战一般不太有机会放第二次 应改建方面我改的是假腿-q 阿托斯-4 梅肯-5 个人操作起来感觉手这样摆很舒服
PS:在小地图右边有一排东西 其中有一个图标是一堆点 可以在整齐和不整齐直接切换 把它点成不整齐的 否则在英雄和小鸟一起的时候小鸟会以队伍里最慢的人的速度行军 会一顿一顿的很难受 小鸟坐之前也有很长的前摇 在乱战中随便一坐 追杀的时候要预判一下在那个人前面坐才能坐到
加点方面一级学一般我会学一级v 队友有控制的话可看情况点g或者c g也就是二级的时候点一级 以后等别的都满了再点 之后把c补上去 6级不点大 (我个人觉得6级时候团战还不是很频繁且被动没点满的话去操作小鸟可能自己英雄直接死于不明aoe 我一般是 v g c c c v c v v t t 11级刚好2级大可以参战 之后补满g 最后黄点 c不仅加上限还减魔耗 一级c170的魔耗实在蛋疼
7. DOTA2双头龙怎么玩,双头龙玩法详细介绍
双头龙其实是一只比较好玩的英雄,尤其是冰火之力的存在,持续的伤害让对手很难吃消,下面就由小骨来为大家介绍下双头龙怎么玩及双头龙的玩法详细介绍吧。
4技能:烈焰焚身
杰奇洛在前方沿直线施放六次烈焰风暴,每次烈焰风暴每秒都对其宽阔的作用范围内的敌人造成伤害。 神杖升级:提高施法距离、伤害、最大距离、烈焰风暴数量,并使烈焰风暴间隔减半。
技能:单位目标, 点目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
伤害:100 / 140 / 180
持续时间:7 / 7 / 7
神杖升级伤害:125 / 175 / 225
神杖升级施法距离:1350 / 1350 / 1350
魔法消耗:220/330/440
冷却时间:0
技能细节:①烈焰焚身将摧毁路径内的树木。
‘技能分析及注意事项’
对于杰奇洛的烈焰焚身首先需要说个不是很重要的事,这是dota2里面本人觉得最好看的技能,火焰的效果堪称完美。接着说技能,需要注意的是该技能的伤害虽然非常高,但是烈焰焚身需要其它英雄配合,不然单凭原封路径将对面控住,是不足以造成大量伤害的;这是因为当敌方看到杰奇洛释放烈焰焚身可以选择避而不战。
‘如何成为一个合格的杰奇洛’
1.杰奇洛作为一名辅助,除了做好视野外,当然还需要在线上帮助队友做好反补工作。前期可以使用液态火,来对对方进行骚扰,一级的液态火每秒燃烧伤害是10,持续时间是5秒,虽然冷却时间相对较长,但是其效果还是显着的。因此,只要一有机会,就应该用液态火攻击对面英雄,加快其补给品的消耗。
2.杰奇洛强力的地方在于其2技能原封路径,但是原封路径有一个比较明显的抬手动作。有经验的玩家会看准抬手的那一下,来进行躲避。因此我推荐玩家在使用原封路径时,以45°左右的斜角方向对对方施放技能,因为45°左右的斜角是可以造成一条横沟,类似于撼地者的沟壑,但是跟沟壑不同过的是,原封路径在持续时间内如果触碰到,也能造成眩晕,因此利用斜角来进行截断的话,哪怕不能造成对面眩晕也能有一定的封路效果。除了以斜角施放外,玩家应当以对面英雄为中心,尽量让原封路径处在其正当中,这样其躲闪也来不及。
3.前期,杰奇洛的任务反补,视野,保护己方核心。
4.杰奇洛的1技能冰火交加是有减速效果的,如果玩家对自己释放原封路径没有什么信心,可以通过先释放冰火交加对其减速,再释放原封路径,这样能提高命中的几率。
5.杰奇洛在团战时,应当站在队伍的最后排。其技能施放距离很远,不需要杰奇洛上前,徒增自己的危险。杰奇洛的技能可以很好的分割战场,将对面冲脸与后排隔开,或者通过技能来保护己方队友,都是可以起到很好的效果。另外在团战中,切勿留技能,看准时机能丢的技能全用上,对于一个辅助位的杰奇洛而言,很有可能在对面一波技能下,瞬间倒地,因此为了不造成遗憾,该放的技能千万不能留着。
四.杰奇洛的英雄定位
杰奇洛在团队中属于一个法师核心或者是一名辅助。在团战中可以很好的分割战场,将战场分割成有利于自己方;并且杰奇洛的技能也非常适合保护后排。如果作为法师核心,由于很多不确定因素,在这里还是比较推荐杰奇洛打4,5号位会对团队有更大的贡献。
五.杰奇洛适用出装推荐
秘法鞋,首先对于杰奇洛而言,秘法鞋是必须的。除了提高自己的魔量之外,还能为队友提供回魔。不过在杰奇洛在做出梅肯斯姆之前,可以选择先以草鞋过度,待梅肯斯姆做出后,再将草鞋合成为秘法鞋。
梅肯斯姆,为杰奇洛提供了生存能力,这是辅助位的杰奇洛必出的一件装备。梅肯斯姆能在瞬间为周围友方单位提供250点的生命恢复,以及2护甲加成。特别是在前期的团战中,效果显着。
原力法杖,对于皮薄血少的杰奇洛而言,原力法杖可以增强其生存能力。除了利用原力法杖来进行逃生外,玩家还应当利用原力法杖可以推对面英雄的这一特性,在战斗中,可以将对面的后排对到前排来,或者是在上高地的时候,将高地上的敌方英雄推到下面来。不过需要注意其面对的方向,而且需要一定的手速。在保护队友方面,原力法杖也可以发挥出很大的作用,例如当己方英雄被噬魂鬼使用“撕裂伤口”的时候,可以用原力法杖将其推开,免受其攻击。因此,只要玩家发挥想象,原力法杖是一件非常有意思的物品。
EUL的神圣法杖,非常好用的一件物品,特别是在配合杰奇洛时可以很好的与杰奇洛的技能衔接起来。首先EUL的神圣法杖能为杰奇洛带来10 智力,150% 魔法恢复,35 移动速度的加成。除此之外还有一个主动技能:“龙卷风” - 将目标单位吹起至空中,持续2.5秒。不过被吹起的单位是处于无敌状态。有了EUL的神圣法杖之后,杰奇洛的原封路径可以非常容易的击中对面,只要将对面吹起,之后在其落地的位置施放原封路径,100%命中。除了配合原封路径之外,EUL的神圣法杖还可以用来逃生,在对面攻击,或者是使用技能时,将自己或者是友方队友吹起,即可拥有2.5秒的无敌时间,不过由于其落点还在原地的关系,在被敌方追杀时,如果没有队友解围,那效果只能是苟延残喘一下而已。EUL的神圣法杖和原力法杖类似,都是一件非常有意思的物品,这里再说一点,可以用原理法杖或者是EUL的神圣法杖来打断例如巫医,谜团这类持续咏唱型技能。
洞察烟斗,洞察烟斗可以增加杰奇洛的魔法抗性。而其主动技能:“法术护盾” -能为附近的友方单位套上能抵挡400法术伤害的护盾,增强了团队对法术伤害的防御力。通常在面对对面有强力魔法输出英雄时出,需要将其作为在梅肯斯姆的第二件装备,例如在面对巫妖时,洞察烟斗则是一件必备的装备。
阿哈利姆神杖,除了增强杰奇洛“烈焰焚身”技能的效果外。阿哈利姆神杖更能为杰奇洛提供10 所有属性,200 生命值,150 魔法值。这些元素对于皮薄血少的杰奇洛而言,可以很好的增强其生存能力。不过阿哈利姆神杖的价格对于一个辅助的杰奇洛而言,压力很大。若非顺风,一帮不推荐杰奇洛选择出阿哈利姆神杖。
邪恶镰刀,邪恶镰刀的作用在于强力的单体控制能力。可以想象在团战时,如果能够先手秒掉对面输出核心,那战局的天平自然就会像己方阵营倾斜。但邪恶镰刀的缺点也非常明显,5675的价格,对于杰奇洛这样一名在团队中处于辅助位的英雄而言几乎是一个不可能完成的任务。但是邪恶镰刀的单体控制能力,往往能在后期团战中发挥至关重要的作用。
幽魂权杖,辅助的生存装,能够进入幽灵形态,无法进行普通攻击也无法被普通攻击,但会受到40%额外魔法伤害,另外能够提供7点所有属性。对于杰奇洛而言,到了后期难免会被对面物理核心所关照,因此出了幽魂权杖起码能让自己存活下来。但需要注意,如果对面法系核心在,例如莉娜,莱恩,那么在这些英雄面前开启幽魂权杖等同于自取灭亡。
六.杰奇洛的阵容搭配:
杰奇洛的有着不错的控制技能和伤害。在为其选择的阵容搭配方面,除了常见的有控制技能的英雄如斯温,复仇之魂,撼地者外。在与黑暗贤者,马格纳斯的配合能发挥出超乎想象的效果。例如黑贤使用真空将对面聚集起来,杰奇洛马上接上原封路径,接着再释放烈焰焚身,黑暗贤者则释放复制之墙。对面在受到这样一轮强势的输出之后,基本是处于团灭的状态。马格纳斯亦是如此。
而克制杰奇洛方面,像杰奇洛需要靠技能衔接才能打出高伤害,就非常非常怕沉默技能,因此例如沉默术士,力丸,卓尔游侠都会让杰奇洛非常头疼。与这些英雄战斗时,推荐杰奇洛尽量跟队友一同行动,以免被单抓。
七.杰奇洛的技能combo:
对线击杀:在对线时击杀对面,杰奇洛虽然作为一名输出,但是输出还是非常可观,况且还有控制技能。通常情况下,先以普通攻击消耗对面血量,之后先以冰火交加降低其移动速度,再用原封路径对其眩晕,并造成伤害,紧接着使用液态火攻击。能够造成持续伤害外加降低对面攻速。而队友在这期间有控制技能的话,可以选择先用控制技能,增加杰奇洛原封路径的命中率。有减速技能的英雄,可以选择在对方快解除眩晕状态时使用,之后就是不停的攻击即可。
团战中技能释放:团战中,杰奇洛的技能应当是先用原封路径尽可能多的控制住对面的英雄,由于团战的技能施放时机往往在一瞬间,如果先使用冰火交加很有可能会错失这一时机。紧接着使用烈焰焚身,同样竟可能多的释放到对面英雄。再跟上一个冰火交加。最后对对面物理核心使用液态火,降低其攻速。
八.杰奇洛其余注意事项:
1.不管什么情况下,杰奇洛身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。
2.团战时杰奇洛使用烈焰焚身如果不能很好的施放到对面英雄,可以选择将其用作分割战场。将对面的英雄分割成2块,之后队友可以选择逐块击杀。
8. Dota2永久变龙是什么意思
Dota2永久变龙的意思指之前有传言说龙骑出了a帐效果可以永久变身成龙。
龙骑士的大招能够变身成为三种古龙形态之一,同时移动速度以及神龙摆尾的施法距离都有一定提升,而且还有新的能力:
1.等级1碧龙- 腐蚀吐息: 攻击时造成20点每秒的持续毒素伤害,持续5秒。
2.等级2赤龙- 溅射攻击:攻击时伤害将溅射到300范围内所有单位,并且全部受到腐蚀吐息的作用。
3.等级3苍龙- 冰霜吐息:降低攻击溅射到的敌人30%移动速度和30攻击速度,持续3秒,并且全部受到腐蚀吐息的作用。
龙骑士的变龙时间是持续60秒。之前官方给出预告说可能会给龙骑士出现a杖效果。该公告一出,许多刀友就开始讨论龙骑士a杖效果。希望可以让龙骑士一直保持变龙的状态。这就是永久变龙。最后官方并没有给出龙骑士出a杖的效果。
(8)dota2龙怎么飞扩展阅读:
龙骑士的其他技能:
1.火焰气息:向龙骑士的前方喷射出一团火焰,烧灼碰到的敌人,并使其总攻击力降低。最远能伤害距离900码的单位。
2.神龙摆尾:龙骑士用盾对身边的一个敌方单位进行打击,造成眩晕和少量伤害。在古龙形态下施法距离提高到400。
3.龙族血统:龙族的鲜血能提高龙骑士的生命恢复速度以及护甲。
克制:龙骑士的晕能限制一下一些高机动性的英雄,例如女王、蓝猫、蚂蚁、帕克、火猫、大鱼等。阵容和局势容错率高,本身护甲很高,血量也高,不怕一些常规的物理核心。
9. 新手求助dota2龙骑士怎么玩
这个英雄不论是过去版本 还是现在版本 等级非常重要 在十个人中抢先升级到16 是龙骑士能否发挥出巨大作用的关键点
首先讲加点方面 第一点晕眩 这个是比较通用的 不论是在击杀留人方面还是在逃命方面
这个晕眩技能的使用有几个要点 不要大老远地点上去晕眩 龙骑在变身前的操作 鼠标右键通常会点在自己身边比较近的位置 包括转身 走位 A兵或者A人 所以用这个技能 要是右键地面 想办法接近目标 之后再把晕眩丢上
然后主加的技能是回血和护甲的龙族血统 你要是非要魂戒喷火非主流 那也是要有非常厉害的队友配合你 替你吃伤害的
对于龙骑 除了等级 还有一个非常重要的因素就是攻速 到了16级以后喷冰的火龙有攻速没攻速的差距简直可以用肉眼分辨
攻速就是点金 假腿 隐刀 振奋 电锤这些东西加成 非要出什么蝴蝶资源打非主流 那是你的事了 推荐的就是以上装备
点金这个装备适合老手对付新手 老手说:我到了七八分钟没鞋有个点金 打架照样找得到地方切入留人杀人 但是新手可能10分钟没出到点金 发现自己没什么装备 不好参团 所以这个装备量力而行
还有 点金不要小怪 虽然转换过来的钱作比较 小怪的差价更多一些 但是点金为的是点经验 能有大sa巨魔点最好 升级快 不要忽略初期一点点的等级优势 一旦优势就可以拉开大差距了
然后是假腿 这个装备是龙骑的核心装 不能说龙骑绝对不出相位 切入装和输出装是两个概念 推荐稳扎稳打的装备就是假腿 龙骑大招加速 假腿操作得好一样好切入
如果团战节奏快 甚至推荐BKB在电锤或者隐刀之前
十几分钟不停地团 那是有原因的 有某个人发育特别好 或者有人硬着头皮上 不可能十几分钟人人都有很好的装备就你什么也没有 如果队友有什么人针对你放控制 或者有那么几个烦人的法师 别想多 直接奔BKB去 二十多分钟的时候BKB一出 一开团就把技能党给打残或者最好杀掉
用突然出现的BKB给对面一个惊喜
说了这么多 总结在一起 龙骑就是等级攻速 有需要出BKB 再有需要出力量
最后补充一下技能加点
1晕 2龙族血统 3龙族血统 4喷火 5龙族血统 6真龙形态 7龙族血统 8喷火 9喷火 10喷火 11真龙形态 12晕 13晕 14晕 15黄点 16真龙形态 17+黄点
10. dota2死灵飞龙小龙的用法
小龙开始的攻击力很强的,死灵飞龙前期靠小龙可以爆发出很高的输出。
当然,前提是操作要好。