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dota2劣单船长怎么出装

发布时间: 2022-12-10 11:03:22

1. DOTA船长出装

出门三个力量拳套、一组吃树、一个净化药水或者两个贵族园环、两组吃树、一个净化药水。(船长有点缺魔,要带净化。)前者撑血、攻多,回复少。后者回复多,撑属性更全面,加攻少。然后买治疗指环+虚无宝石,合成坚韧球。买鞋、两个护腕、动力鞋、狂战斧。之后顺风时或对面法师少时先出魔龙之心,逆风时先出黑皇杖(后出心)。大后期振奋宝石、强袭装甲、水晶剑、大炮。动力鞋换成远行鞋船长的技能很强,需要魔法支持,坚韧球很合适。之后的狂战斧是船长的打钱神器,有了它基本可以A地板FARM了。之后魔龙之心让你非常抗打,黑皇杖是团战输出的保证。后期强袭加攻速,大炮加输出。如果遇上溅射的那一刀暴击…团战已经打赢一半了…动力鞋换成远型鞋的目的是在后期更好的带线、刷钱

2. Dota船长出装

船长,基本出装我想你都懂了,说点船长要注意的出装备
以现在的节奏,基本上都是前期就混战了,所以一些性价比搞得属性装备是很必要的,骨灰盒护腕都可以出,出护腕后如果顺就憋大件了,不顺的话战鼓还是很有必要的。但是你中路gank船长最好是瓶子骨灰,基本不用回家补给了。如果想顺风带线,可以狂战下飞鞋,那个骨灰和瓶子就都不用了,护腕还是需要的。后面装备完美压制,随便出,但是节奏一定要好,不能为了刷钱堆了团队。
鞋子没有特别的要求,除了屌丝鞋其他随你出。bkb是基本没必要出的,要你出的都是坑,因为不会要你顶,你基本是打后手才会把技能完美打出来(说道这有必要提提,很多人一味追求dps和人头,结果把技能早早送给了对面的酱油,很可能是拿了人头,即便是主力,也可以马上卖货,但是对面马上抓住机会打一波团,很肯能就是这边团灭,完美打出团战技能才是性价比最高的),配个肉盾顶起,团战真的完美大。不过有机会也要抓住机会先手,有先手肯定更好。
后期装备,隐刀,大炮,飞鞋,强袭,龙心。没出强袭和龙心前,你会发现前期的属性装备真的帮你大忙在中期。再加件dps装备,或者拿盾,节奏是很好的。后期飞鞋带线,隐刀逃生和团战的切入。
最后还是说道bkb,有种局面你是要考虑出bkb的,就是对面近战人手bkb这样你打不了后手就只能冲锋了,出不出还是要看情况。

3. 船长怎么出装伤害最高

出肉装配合阿塔玛伤害最高 全输出装 全程 Q 2 3下就被秒的命 出肉配阿塔玛 加反伤甲 和水银鞋 配 防御天赋和W技能 减控免控 全程贴着脆皮砍 配合 3秒一次的Q 和 被动叠加伤害和 R的大范围减速伤害 E的团队加攻击力攻速 给对面巨大的压力 肉船长配阿塔玛 才是王道

4. dota2新版船长怎么玩

新版的船长可3可4,三号位和四号位的加点可以根据阵容变化,前期主标记是肯定的,毕竟加施法距离,至少要点到3级。三号位线上好打的话可以多学一级水刀线上消耗,水的话前期建议一级,毕竟蓝耗太高。4号位就是水+标记的点法毕竟不用占线。
连招的话标记+大招+水要比水大招好一些,这样控制可以打足,大招的眩晕时间是足够接水的,不熟悉开房间自己练练就会了。
出装,法流话出A帐是很好的打发,你可以反推大招把对面都推到队友这来。
三号位还是建议传统打发,大隐刀、相位、鬼手、大骨灰、BKB、大炮、狂战斧都是可以选的。

5. dota2船长的加点以及装备选择

船长拥有充足的aoe,船长在后期也有足够的爆发力,不少新手玩家都想知道dota2船长的加点。下面是我为你整理的dota2船长的加点的相关内容,希望对你有用!

dota2船长的加点

为什么要先升满潮汐使者?潮汐使者是船长最得意的技能。100%溅射伤害并高达500的范围。是个收钱很快的技能,而且会造成不俗的伤害,是线上压人的利器。先加两级的标记再升4级洪流让船长提前享受X+E+T能无脑接上,船长以后就可以作为先手使用了。
dota2船长的装备选择

dota2船长的技能介绍
新增:天赋系统

英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择

等级 10 - +30 攻击力或+40 洪流伤害。

等级 15 - +15 生命恢复速率或+30 移动速度。

等级 20 - +300 生命值或+120 金钱/分。

等级 25 - +200 洪流范围或+35% 魔法抗性。

洪流快捷键:Q/E

主动技能。召唤喷涌的洪流,短暂延迟后,将敌人冲上天,造成伤害和减速35%。

施法距离:1500。

作用半径距离:225。

冷却时间:16/14/12/10秒。

魔法消耗:90/100/110/120点。

等级 1 - 造成75点伤害,减速持续1.75秒。

等级 2 - 造成150点伤害,减速持续2.5秒。

等级 3 - 造成225点伤害,减速持续3.25秒。

等级 4 - 造成300点伤害,减速持续4秒。

潮汐使者快捷键:W/D

被动技能。昆卡的传奇之剑提高他下一次攻击的伤害,并在前方造成大范围的溅射伤害。

作用半径范围:500/550/600/650

等级 1 - 冷却时间13秒,增加25点攻击力。

等级 2 - 冷却时间10秒,增加45点攻击力。

等级 3 - 冷却时间7秒,增加65点攻击力。

等级 4 - 冷却时间4秒,增加85点攻击力。

X标记快捷键:E/X

主动技能。对友方或敌方英雄使用,用 X 标记他们当前位置,4秒(友方8秒)后将他们送回 X 标记处。在技能持续时间内,昆卡可以手动触发送回。

魔法消耗:50。

等级 1 - 冷却时间26秒,施法距离400。

等级 2 - 冷却时间20秒,施法距离600。

等级 3 - 冷却时间14秒,施法距离800。

等级 4 - 冷却时间8秒,施法距离1000。

送回快捷键:E/X

主动技能。将标记的英雄送回 X 位置。

魔法消耗:0点。

冷却时间:5秒。

幽灵船快捷键:R/T

主动技能。召唤一艘幽灵船穿过战场,对冲撞到的敌人造成伤害并眩晕。友军被泡在昆卡的朗姆酒中,移动速度提升10%并对受到的伤害反应麻木。神杖升级:神杖效果(幽灵船现在会将其前方200范围内的敌人拖拽至粉碎点。幽灵船的出发点为英雄所在位置,而非身后,粉碎点和之前一致。被幽灵船拖拽的敌方单位仍然可以做出动作。[与卓尔游侠的狂风机理一致])

施法距离:1000。

作用半径范围:425。

buff持续时间:10秒。

晕眩时间:1.4秒。

伤害减免:40%/45%/50%(buff消失后伤害返回)。

等级 1 - 魔法消耗125点,冷却时间60秒,造成400点伤害。

等级 2 - 魔法消耗175点,冷却时间50秒,造成500点伤害。

等级 3 - 魔法消耗225点,冷却时间40秒,造成600点伤害。

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6. ap船长出装 鞋子选什么好

1、出装推荐:三相之力、水银之靴、无尽之刃、幽梦之魂、斯特拉克的挑战护手、幻影之舞。

2、出装解析:

(1)三相之力:为船长提供攻击速度以及攻击加成,在攻击敌人后会有短暂的速度加成,被动咒刃效果可以在释放技能后再次平A造成额外的物理伤害;

(2)水银之靴:水银之靴可以降低船长被控制的时间;

(3)无尽之刃:无尽之刃可以为船长提供高额的攻击力,并且获得暴击几率,被动可以提升暴击伤害至225%;

(4)斯特拉克的挑战护手:为船长提供生命值加成,被动提供基础攻击力加成,并且在5秒内受到400-1800的伤害时候将体型变大并获得一个护盾;

(5)幻影之舞:幻影之舞可以为船长提供攻击速度以及暴击几率加成,在受到伤害的会获得一层护盾;

(6)幽梦之魂:幽梦之魂这双鞋子可以使用主动技能提供移动速度,并且被动效果提供穿甲效果。

7. dota船长一刀流怎么出装备

1,出门装:

中路对线拼的基本上是属性和补给,谁的属性高补给足就能够压制对方,所以出门装的选择以属性和补给为主。

8. 船长出装

要么你就极端到底
要么你出点肉装
船长怎么说也是个近战 你这样出装不怕被ap秒吗

9. 我想玩船长<有啥注意的没<出装天赋\符文\都要说说

船长分为上单及打野,基本出装雷同,顺风局,可以直接走狂徒,阿塔玛,三项,反伤甲,无尽等神装,而逆风局也前期需要龟壳项链等工资装,中期狂徒,阿塔玛,后期蓝盾,三项等,基本船长都是走半肉流,毕竟站得住才有输出,至于符文,红色物穿,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗,精华攻击力,天赋,推荐21_9_0的天赋。船长,w技能等于净化,所以要记得用,防着gk的神技,加点主q副e打野则是主e副q

10. DOTA2船长昆卡怎么玩,船长昆卡玩法详细介绍

doat2中的船长昆卡怎么玩的呢,高手一般都是怎么玩,下面就由小骨来为大家详细介绍下船长昆卡的玩法吧,作为一个团控,一般在团战中后先手的能力是非常强大的,也一般当做2号位来玩,有一定的后期能力,真是所谓的团战英雄之首。

幽灵船

舰队统帅召唤出神秘的幽灵船S.S.椰子号,横越战场,椰子号经过友军时,会为友军灌下椰子船长的朗姆酒,使其在接下来的数秒内提升10%的移动速度,减少所受伤害的一半(酒劲消退时会承受累积的那一半伤害)。幽灵船撞毁后,会对425范围内的敌方单位造成伤害和1.4秒眩晕。

伤害类型:魔法

技能效果延迟:3秒

朗姆酒持续时间:8秒

作用范围:425

施法距离1000。

技能伤害:400/500/600

魔法消耗150/200/250。

冷却时间:60/50/40

技能分析:昆卡最强力技能,大招的各种属性堪称完美,一个一个来分析。

首先说他超高的伤害,一级就有400的范围AOE伤害!这你敢信?在昆卡到6时,普遍英雄的血量也就是700左右,一个大招就能打掉敌人近一半的血量。如果能打到多人,那么一场小规模的战斗胜利就不在话下了。其次是技能超短的CD,60/50/40秒。这代表什么,几乎每次打架都会有,因为CD真的太短了。所以不要不舍得放技能,每次打架都无脑扔出去就行了。这么强力的技能CD竟然这么短,真是太不科学了

再来看看大招附加的各种效果,1,4秒的面积眩晕。虽然不长,但是如果再配合洪流的话,控制敌人3.5秒左右的时间也是很随意就能做到的。配合队友轻松击杀目标敌人。提升10%团队移动速度,算是个不错的附加效果吧。最变态的来了!只要被幽灵船经过的友军都能获得减免50%伤害,持续8秒的BUFF!这代表什么船长一个大招别的不说,开团之前就能给队友提供50%额外血量持续8秒的BUFF。一场团战的碰撞也就几秒而已,8秒的时间,足够打出正面优势了。

但是,这么逆天的效果还是有副作用的。8秒后,会扣除这段时间内所减免的伤害,是以生命移除的形式带来的,但是不会致死。虽然有副作用,但是团战第一时间的碰撞,打出正面优势才是最重要的。反正这些伤害都是要承受的,可以说是晚几秒才还给你而已,还不至死。这就已经非常优秀了。

可以说,这是有昆卡的队伍团战的核心技能~!

三.技能加点及适用出装

主升潮汐使者,点一级洪流,四级五级连点两级标记,有大加大,之后先补满潮汐使者再升满洪流,最后加黄点,不必再升级标记。

虽然昆卡的技能加点方式多种多样,但是这样的加点方式目前看来是最简单,也是最稳的一种加法了。

这套打法是6级加2级的地图地标技能,只学1级的洪流,2级的标记配合洪流打先手,再补满潮汐使者增加爆发。值得注意的一点就是,这套加点标记只学两级。之后一点都不点。就算到了23级黄点都点完了,还有两个点也留着。不然可能会对使用标记不熟练的玩家造成技能打不中人的困扰。

与之配套的出装及思路

魔瓶:之前说属性时提到,昆卡初始智力以及智力成长都很低。所以蓝量是比较匮乏的。而每次GANK都需要释放标记+洪流+船的3连,基本一套技能打完蓝量就所剩无几了。所以续航就对昆卡来说非常重要。因此一个魔瓶加控符所带来的续航就对昆卡很关键。不然打完一波就要回家泡次温泉是非常蛋疼的事情。这时有昆卡的队伍最好出1-2个秘法鞋保证续航。

相位鞋:昆卡虽然拥有2级标记后先手变的非常稳定,但是2级标记的施法距离有650.说进不进,说远不远。如果没有一个高额的移动速度,不容易先手标记到敌人,这套的COMBO就不容易打出了。因此相位鞋所提供的高额移速对于昆卡来说很重要。同时相位鞋所提供的24点攻击力在前期来说非常之高,配合满级潮汐使者打出的第一刀威力无穷

大魔棒:由于昆卡前期打架很凶,所以利用优势期频繁游走是肯定的。因此一个大魔棒这样的打架必备的装备也是不可避免的了。因此魔瓶+相位+大魔棒几乎成了昆卡前期小件装备的标配。

这三件装备都出炉后,经过频繁打架推进积累优势之后,有钱了就要出第一件核心装备了。

隐刀!这件装备跟昆卡的契合度也是非常之高。之前说出相位鞋的目的就在于增加移速使得先手标记容易命中目标。而出了隐刀的昆卡,先手标记就变得非常简单了。开启隐刀后增加20%移动速度并且隐身。敌方不可能为了防一个昆卡而满地图插真眼。所以需要先手时,开启隐刀,在隐身状态迅速贴近目标,然后点击标记技能,点击敌方英雄就可以了。大大的增加了昆卡的先手力度。同时增加的22点攻击力和相位提供的24点攻击力,使得昆卡在没有潮汐使者BUFF时也威力十足,增加昆卡战斗力。

水晶剑和代达罗斯之殇:水晶剑之后转大炮。这套流程的装备可以说是对于昆卡输出的质变道具。因为潮汐使者的溅射是可以附带暴击效果的。一身攻击装在附带潮汐使者BUFF,攻击力轻松到200,然后如果你长的足够英俊的话,第一刀打出就暴击,那么你就可以见到传说中的昆卡一刀清屏流!

黑皇杖:之后的装备选择很多,如果对面的魔法输出非常高,生存很成问题时。黑皇杖能帮你解决问题。后期团战开启BKB也敢往前冲了。

之后看局势,如果你们打掉了ROSHAN,并且给你拿到了盾。身上的余钱还足够,那么你可以考虑出DOTA2中的究极装备。就是圣剑!但是前提是你有黑皇杖,而且你能保证你的生存。那么一把圣剑能够将你们的局势瞬间打开。无论是顺风还是逆风!增加300的攻击力!配合大炮隐刀以及其他基础装备攻击550左右。带着BUFF一刀爆出去,全屏无视护甲上千伤害,足以秒杀一切。这种快感,没出过大炮圣剑的昆卡不会明白!如果条件允许,做一名一刀流的昆卡感受一下秒杀的快感吧!

四.昆卡的阵容搭配

能跟昆卡配合的英雄非常之多。因为昆卡几乎为一个团战完美的英雄,有魔法输出(技能)有物理输出。有控制,有减速。并且全是AOE效果。因此想打得暴力一点,再考虑到分路的问题。那么其他非中路主流英雄中,跟昆卡一样,同样具有高爆发AOE的英雄都很搭。

适合昆卡的队友

远古冰魄:有了冰魂的存在,昆卡几乎可以在地图任何一个位置杀掉任何一个人。只要先交流好,昆卡出标记的瞬间冰魂只要对着标记位置来一发大招(无论冰魂在哪里),接着昆卡一套COMBO,超长时间的控制足够冰魂大招打上。配合昆卡的一套爆发。秒人就是瞬间的事。就算没打死,冰魂大招后续的掉血以及斩杀效果足以杀掉那个可怜的敌人。

矮人直升机:飞机的一切技能都跟船长是那么相似,在船长先手标记开团后两个人火力全开。那真是魔法与物理的双重爆发。各种绚丽技能一套狂轰乱炸,剩下的只有收割战场了。

伐木机:3个纯粹伤害的AOE可以帮助同样高爆发的昆卡瞬间秒杀掉任何人。

昆卡惧怕的敌人

暗影恶魔:在昆卡先手标记后,一套华丽的技能全额甩出。正准备大招拳脚一番时,暗影恶魔对着被标记的队友的一个禁锢,就能使昆卡一套爆发的伤害为零。

全能骑士:洪流,标记,大招都可以被全能的一个魔免小技能轻松化解。你要过来打溅射伤害,大招一开,又是0伤害。

发条技师:只要昆卡被发条大招钩到被关到小黑屋里,发条的弹片能让昆卡一个技能都放不出来就被打残甚至直接摁死在小黑屋里,好恐怖。

五.昆卡其余注意事项

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