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血魔怎么玩dota

发布时间: 2022-12-09 12:17:56

㈠ dota血魔攻略

加点:第一级一般加血之狂暴,剩下的2,3对点,但是主升什么技能要看对方英雄和自己分路而定。 一般而言,对方英雄比较强势,就要主升2提高自己的续航回复血量,等级对于血魔很重要,他是个将差距加倍扩大的英雄。尽量不要被压回家,保证自己顺利到六。
出门装:推荐一个补刀斧+树枝和吃树,或者穷鬼盾出门。中期核心装:拥有假腿穷鬼盾和推推就基本一抓一个死了。后期神装:出装无定形,只看局势,血魔不是个适合裸奔大件的英雄,最好有优势就积累,不要存钱。但是也有一种打法是留钱买活,然后tp去战场收割。 去看看小满的血魔教学视频吧

㈡ dota血魔出装及加点路线

血魔一般走中的,出门带补刀斧,三树枝

大药罐
药罐是为了在被压制时可以补血,虽然血魔技能可以回血
但是有些犀利的选手会让你能难填补被A到的血
除非你很会补刀,还很顺,就可以。
血魔的出装一般是假腿,先锋盾,双刀,辉耀,刃甲……
血魔最重要的还是出辉耀,但是由于辉耀的3800是很难憋的
所以不是很顺非常顺的话还是先出点其他的装备吧,比如假腿,先风盾耐抗。
加点是1级加A兵回血(无论杀死敌方友方都可以回血),二级加禁魔,3,4,5
三技能,6级大,7级三技能,然后可以去打打GANK,8级之后加点可以考虑一下,我一般是把回血加满,至于禁魔,由于具有两面性,个人觉得如果你可以无视对面的限制技能而杀人的话,可以把一技能加满。1级的禁魔主要是禁魔,4级的话主要还是为了加攻击力,所以要自己取舍一下。

㈢ dota血魔怎么玩

一般走中,中路对面是强势对线英雄的话即具有单杀对线期就有单杀血魔的能力的话(QOP,CG什么的)我觉得你就打猥琐一点,中路被压你也别急,敌方中路去gank的话你也别心急着就去,能赖线就先赖住线,打出点基本装,补回前期被压的劣势,然后随身带TP打支援,血魔的定位是个收割型英雄,他的追杀能力很强,所以前期不顺不要强行致富,就打支援是最好的。出装的话我觉得看对面英雄,脆皮多的话就速推推,对面爆发高的话我觉得战鼓刃甲不错(一般我先刃甲)。路人局,然后面对对面冲脸你对切入完全无法入手你就出个隐刀或者出肉出刃甲。BKB你最好在你有一定基本装后再出,就是你有了一定的DPS输出能力再出不迟。

㈣ DOTA新手教如何玩好血魔

血魔主如果以一个GANKER的存在于场上应用他的大年夜招在前期很强的GANK才能带动比赛节拍为后期供给打钱的空间GANK的时刻先对对方上一个大年夜然后可以上一个沉沉默后追着对方砍前期gank成功率很好后期可以应用前期积聚下来的钱出设备和加进击力的技能来供给一个DPS也可以给对面法师长时光的沉默出装假腿或相位必须辉耀是神器但合成不腻滑在gank不顺的时刻可以推敲出碎骨锤双刀推推杖在gank的时刻可以在上了大年夜之后对对面豪杰应用使他强行移动掉落血

㈤ dota血魔怎么样玩得好

走位和补刀以及给自己的定位。出门买个补刀,加上自身攻击你会发现补小兵像切菜一样,把每一个兵都尽量补到手,敌人会苦不堪言,算起来也回复了相当一部分了,再有就是加点顺序,好血魔都把各个技能权衡到最好状态,比如敌人强势的话就加2级B,甚至3级(实在没多少意义),1级D是必要的,再来就是精髓了,加速技能,想要杀人越货的话,点满吧,速度决定了你的生存,再来就是大了,判断敌人什么时候要跑才放,不然就是废材咯。还有就是什么时候抓人什么时候打钱,队友混先困难就去配合着抓。总之,自己多玩多体验吧,每一个好血魔都是自己走出来的

㈥ dota血魔怎么玩

血魔玩法很多;推推红棒流,辉耀刃甲流,对剑刃甲流…红杖推推流玩的就是血魔缺乏的爆发,平时可以大沉默推推红杖秒人,追残血也可以用红棒秒人,自己被追可以对个半血的人用红棒触发被动加速,要死了对个残血的目标用红棒,电死又是一点血,就不死了。缺点就是技能全cd时有点尴尬…其它两个我就不说了。红杖推推流算是比较抗逆风,顺风很飘逸的技术性打法,而另外两个流派就是万金油打法…

㈦ 谁知道dota血魔怎么玩好啊

血魔属于追杀型英雄,不适合打团战,只适合清理战场,追杀,偷袭等。由于有屠戮的存在,所以在战场还是有一定的回复能力的。前期如果不是跟远程英雄对路的话,压力会小很多!!前期的技能还是要先升级屠戮,这个技能与嗜血渴望互加。这样血魔不但有了一定回复能力,而且还能追杀别人!如果前期的GANK打很多的话,血魔完全可以游走杀人,即使费血但只要能把对方杀死的话,那么血立即就会满!如果对方血少的话,想要逃过血魔的追杀几乎不可能! 血魔虽然叫血魔,但是他血少也是不挣的事实,毕竟他还是属于敏捷型英雄吗!如果对面遇到满血的力量型英雄那还是就立即闪人吧!除非你一身神装,对方什么也没有!由于血魔血少,所以在这里不建议升级第一个技能血之狂暴,一级每秒减少30点血那还是吃不消的,而且前期由于基础攻击不高,所以这个技能也不是特实用,等有一定装备后再升级这个技能才能事半功倍! 装备上,一般我会选择出撑血的属性装,例如系带这类物品,前期的话你完全可以出4系带,一双鞋,然后直接跳辉耀!为什么要出辉耀那,那是因为除了他的属性不说这外,他可以使你的技能发辉的更加有用,也许出完这个后,你可以顶住对方的兵强杀他!因为即使是用辉耀烧死的小兵由于有屠戮的存在,也可以给你回血。这样那越打血越多,是相当历害的!半血逃跑的英雄根本就走不了!以后的装备你就可以随便出了,血少可以出冰眼,能加强追杀!双刀也不错,撑血不说还能提高攻速和移动速度! 如果你的血魔用的好的话,由于前期你不停游走GANK,杀人会比较多,出装备也会比较的快!在你出来辉耀的时候你在装备上还是有很大的领先优势的!总的来说血魔还不是 一个能够在正式比赛中常用的英雄,他还是属于大招或娱乐型的英雄!下面是血魔的技能!血之狂暴 [D]
挑起一个单位(敌方或友方)对鲜血的无限渴望。该单位不能施法,每秒损失少量的生命值,但会增加他的攻击力。

施法距离:600
持续时间:6/9/12/15秒
冷却时间:20秒
魔法消耗:80/100/120/140点

一级 - 每秒损失2点的生命,但会增加其20%的基础攻击力,持续6秒。
二级 - 每秒损失4点的生命,但会增加其40%的基础攻击力,持续9秒。
三级 - 每秒损失6点的生命,但会增加其60%的基础攻击力,持续12秒。
四级 - 每秒损失8点的生命,但会增加其80%的基础攻击力,持续15秒。
屠戮 (Blood Bath) [B]
每当血魔杀死一个单位,他就用鲜血淋遍全身,从中恢复自己的生命。

一级 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的10%,所杀普通单位最大生命的5%。
二级 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的20%,所杀普通单位最大生命的10%。
三级 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的30%,所杀普通单位最大生命的15%。
四级 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的40%,所杀普通单位最大生命的20%。
嗜血渴望 [T]
血魔能凭本能察觉血液的流动,当附近有生命低于1/2的敌方英雄出现时,他能得到该英雄的视野并提升移动速度。

作用范围:1500/3000/4500/6000
一级 - 提升11%的移动速度。
二级 - 提升22%的移动速度。
三级 - 提升33%的移动速度。
四级 - 提升44%的移动速度。
割裂 (Rupture) [R]
撕裂目标的身体,使其在移动中不断地失血,受到伤害。

英雄攻击 魔法伤害

施法距离:1000
冷却时间:100秒
魔法消耗:100/150/200点

一级 - 造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20%的额外伤害,持续5秒。
二级 - 造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40%的额外伤害,持续7秒。
三级 - 造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60%的额外伤害,持续9秒。

近战血少,前期容易被压.成长不高,敏系后期基本抗不过力量系.无眩晕技能,难强杀人难保命.初看血魔简直是个废物...的确如果操作不好血魔就是送钱送经验的,血魔的使用要建立在变态的操作,完美的意识和默契的团队配合上,总之我是不赞成新人用血魔.

前期别想着solo,坚决赖个远程.出门带2 2 第一技能屠戮.没有回血戒指,靠补刀回血.刀不补则已,要补一定要补到.对方兵不好补就多补自己兵.不死才是硬道理@.@ 操作过关靠补刀回血不差回血戒指.第一夜初期能到lv6,技能233136,到6级就找半血的杀,见面就R再摸2下估计就死.初夜这个人头一般是拿得到的,配合对友的话一般会3打2成功.杀人后估计也拼成红血了,回家买,.这时候正是深夜,pk高峰期.这个时候如果意识比较好能够在判断出团P地点并能迅速赶到,嗜血渴望的威力就展现了.一旦双手红了别犹豫直接追没血的,有速度之靴和4级嗜血渴望提供的44%速度加成,你就发现对方根本没反映过来你就冲进敌后抓死人了@.@ 对于血魔来说,中前期团P是非常重要的环节,中前期血魔自己强杀人非常难,但是依靠速度却能够很容易的偷掉对方后线贫血的英雄.杀死对方本可以逃脱的英雄,不旦打击了对方士气更重要的是影响了对方的心情.很冷静的对手在接二连三的在原本可以逃脱的状况下被追死都多少有点抓狂...其次,这也可以让不甘心对方红血逃走的对友得到安慰,也是对对友努力的肯定了^^第三,以血魔的速度追死对方是轻而易举的事,那些都是肉啊!都是$$$$$... 但,没有好的意识和操作就别想了.

中期配点有大招点大招,加满血之狂暴后都加十字,屠戮最后加.自己出2 ,依靠飞鞋机动性配合队友,要点只有一个:自己飞过去立马双手红通通的,真要强杀就找没魔的法系和敏系,力量的...lol那个都是BT搞不好反被耍...小鹿最好也别打,如今的肉鹿跟WOW中圣骑一样小强,能让你抓个几百里还能安然回到塔下@@...这时候是打钱高峰期,如果几次白跑或者瞎飞来瞎飞去那就跟抓不到猎物的猎豹一样.传说猎豹5次出击补不到食物自己就会死,血魔同理,飞还是不飞,对于出击实际的把握只能靠积累了@@ 物品方便则是是凑齐合,这年头近战没个先锋盾不敢出门混@@ 有了先锋盾团P就不用一直躲在后面了.中期团P个人认为见面给对方的力量上割裂,力量都需要走位,一走位你就看他掉到半血被K死.对方肉就是树倒猢狲散.
一般说来中前期如果能补死对方空血逃命的英雄胜利基本奠定了.

后期建议先买2,敏系都一个样子3围同时发育~.~之后合增强追杀能力.估计这时候对方也退的7788的了,不朽圣剑也没悬念了...如果后期还是僵持,我的建议是出,能僵持到后期一般对方都有培养起来的几个力量,要不就是团P配合能力超强的队伍,或者就是秒杀技能太多...血魔并不是那种能强顶对方N多人的群攻在乱军群中取上将首级的角色,最好是配合队友继续偷空血的英雄.

㈧ 怎么玩dota2血魔

首先,dota2和dota的技巧都是一样的,可以通用,如果没玩过dota,那我有以下建议:
血魔走中,有压力就利用屠戮回血,没压力的话点一级1技能用来禁魔,后期补满,加给自己打架用。加点流程 6级1狂暴,1屠戮,3渴望,1点大。大概就这样。顺序视形势而定。

接下来我们看下血魔的优势在哪,血魔是一个药品消耗很小的英雄,前期只要补兵方面过硬那么就能成为一个杀不死的路霸。和你拼血然后再从小兵身上回血,拥有一个封印技能,单人GANK他的难度比较大,除非是有控制否则他就能生存下来,并在某个位置慢慢的吃血,恢复体力。farm和反farm是他的长处,而且因为有嗜血,一旦团战开始那么它也能很快的赶到战场。

血魔的个人优势

一,压线

在面对血少并且没有生命回复技能的英雄,血魔基本是通吃的。不停的给敌人上狂暴,磨血,甚至是直接和你对A,然后找几个小兵补掉就能赚回自己的血。压力不光光就是对于血魔的磨血,同时也在血魔的反补,悲剧情况就是被压一级,补兵还是各位数。

二,反farm

很多英雄,前期喜欢拉野或是能直接混野,血魔也是很伤他们的,他能明目张胆的抗住你的攻击去补掉你的小兵甚至是抢了你的野,然后大摇大摆的走掉,如果是红血了想退线,拉野慢慢恢复下体力,那么基本就是人野双拿了!但是混野也有例外,对于小鹿,chen这样的盗野能手,那么血魔也只能看看过去看看热闹了!

三,强杀

肉在前期是很难杀的,他们要比其他英雄多将近200的血,而在前期基本就是一个技能的血量往往CD和mana等等因素就被塔红血就萎进塔,然后吃树恢复,但是血魔就能直接杀入,无视塔的存在路过强杀。

四,追击

饶树林是DOTA的基本功,很多人都能运用树林的视野差,偷偷逃走。但是这个对于血魔也是完全无视掉的。天涯海角只要没有TP走,那么就是一条不归路。

五,反隐形作战

疾风和隐刀直接被血魔无视,只要疾风显形那么就封印住强A。保证是有来无回。

六,反push

召唤流的push,基本就是对血魔的加餐,来多少补多少,一点都不留。
血魔的团队优势

一,单体100%gank无解

团队针对性压制的时候,只要有血魔的加入那么那个被gank的人的死亡率是100%,就算你有疾风有闪烁,一旦被勾裂那么将面对的就是死亡了。

二,抗兵

有的时候肉控因为站位问题是不能站前面抗兵的,但是血魔就能分担这个问题,甚至是抗塔的攻击,只要对方还有东西给他杀,那么他甚至能做为一个肉在战场的最前面顶住部分攻击,持续输出伤害。

三,打乱和打断

敌人中如果法师居多,那么团战的时候基本就是拉锯战,边打边退,CD好了就过来轰炸,但是拥有血魔那么就能很好的截住对手。对于这样的行为直接割裂,并封印住他,彻底击垮拉锯战。

四,限制风筝选手

VIP,DP,DR这样不停的跑动磨血的敌人,对团队的影响的很大的,他们好像蚊子一样的不停的磨着己方法师的血量,把让自己的阵型脱节,最后出现各个击破的情况,一个大技能限制速度,然后封印住,强杀之,是少有的几个控制移动的英雄。

血魔在团战的时候,一旦血之狂暴满了那么他是杀伤力还是很大的。一般来说法师简单撑血后生命在1300左右,而血魔直接用血之狂暴后攻击基本就到了200,在没有其他攻击装备的情况下这样的攻击力还算是很强大的了,但是血魔依然有自己的弊病,那就是速度和血量。在没有感应到血量的时候,血魔的移动速度不算是很快的,在追杀方面还是很吃力的,同样的问题也是在血量方面,虽然本体成长不算很低,但是因为出主流的,先锋,血精等装备却感觉浪费了资源。所以这里是可以通过队友的配合来提供的。

血魔需要怎么样的队友

一,高爆发的队友,再单人gank中,或是团战中,只要能从一个单位身上获得速度就好了,这样血魔立马就能高速度一定追杀。

二,强控制。血魔的的攻击是需要持续输出的,但是一般都不出BKB的他,需要一个队友进行反控制。所谓的控制就是压制敌人不让敌人作他想做的时候,如果达不到这个要求那么它最多只能叫定位,定位在对战里面还是有用的,可以用来围杀。但是在DOTA里面不需要定位。

三,恢复。血魔需要一个奶妈,最好是特有的奶妈,能单体顺加,维持血魔输出的。男人永远不会倒下。

以上的简单介绍后

爆发的英雄就不用说了,单单提出SK这个家伙,个人觉得他和血魔很有一腿。

控制的英雄,当然是树人,mag,es,潮汐了,控制范围大而且控制效果很犀利,另外mag是能为血魔增加攻击的可以说是让血魔的战力又提升了一个层次。

当然改版后的sevn,巨魔都是不错的,能为血魔提供速度。

恢复,恢复型单恢复的,比较喜欢loa,ok,暗牧。他们可以说是各有所长,loa在前期压线方面能和血魔配合和无敌,ok在团战的时候能为血魔提供一个很牛x的套子,套不破人不亡。暗牧更牛X,血魔基本上阵就是拼血,和敌人玩的就是激情,但是只要暗牧的薄葬后,那么什么公平,其他的什么都是浮云了,都成了血魔口中的肉。

血魔对付起来比较麻烦的英雄。

一,肉限制

肉限制不多斧王,人马,潮汐和发条。他们对血魔的压力不光光在他们的技能,还在他们的英雄本身的攻击和血量,属于打不动,拼不过,烦死人的对手。

补兵方面他们攻击和血魔基本一样高,除了体形在兵线中站位比较麻烦其他位置真的让血魔很难对付,对应这样的对手,只能安心的补兵,放弃磨血。坚决不过双方的兵线,不拉愤怒,一旦拉错愤怒的时机被他们贴身耗死就很明显的!

二,奶妈

奶妈不光是难杀,重要的是现在的主流奶妈一个比一个牛X,loa的光环加强了,技能基本都是盾主,然后光环和缠绕点,想和你来硬就的硬的,想远程磨就和你远程磨。不磨他的血,磨另一个,他就来个无限盾疼死你。

WL,小鹿,OK ,等等那么就更难杀了,主要是引发加速太难,然后就是和他们拼起来个个都是不要命的,做为良好市民还是不沾染他们,还好他们前期输出伤害一般所以还好还好,过得去。封印只在他们加药的时候用用就OK了。但是团战起来就很让人头疼了。

三,风筝选手 ,持续伤害选手

VIP,dr,刺蛇,神灵。和他们对线基本就是没有前途和希望,还不如去拉野,找符文帮中(说是帮中,也能说是偷经验)。只这样了,和他们对线只能是有大型杀伤技能的人们来。

四,移动伤害技能

TS,DP,发条,蝙蝠。杀他们基本都是在玩命,开启了移动伤害就不动,然后等你过来,搞不好就被它们反杀,被队友笑话。对他们。无论是对线还是后期gank还是放弃了,可以说如果敌人有他们,最好就选了虽然前期可能对线压力不大,一旦到了中期,他们有了血量,那么悲剧就是刚刚开始了
--------------------------------------------------------装备路线-------------------------------------------------出门装推荐一个补刀斧(配合屠戮无解了),一个敏捷便鞋,一个吃树,一个大血罐,一个树枝。
中期核心装,假腿,穷鬼盾,小魔棒,弹弹杖,红杖,穷鬼盾,一个性价比极高的物品,40%的几率减少30的伤害,作为一个经常越塔,抗兵强杀的英雄,这个东西实在很有用。另外,他可以在野外商店购买,大大优势你的对线。弹弹杖在对方中你大招是使用,或者在追击时对自己使用。红杖加大了你GANK的优势,KS,强杀都很有帮助,很多英雄一个大一个红杖就可以秒杀。再加上假腿,快去抓人吧。
后期神装。辉耀。BKB。蝴蝶。双刀。飞鞋。刃甲。出装无定形,只看局势,血魔不是个适合裸奔大件的英雄,最好有优势就积累,不要存钱,裸奔辉耀不仅会对队友增加很大的压力,而且大家也不是没见过从3700被杀成1000的人。

㈨ DOTA里面血魔怎么玩

嗯 我来为你做详细解答,保证手写,希望采纳!
血魔一般会要求单中,此时,除非你是大神,对自己的补刀超有信心,不然的话,补刀斧是必带的,然后,我的话,恢复只带一组吃树。毕竟靠着自己的补刀,血魔回血还是很强悍的、单中到6后,看对路走位,如果不好,可以开大直接杀,如果对面看到你到6后开始龟塔,不要犹豫,看一眼河道赴,直接边路杀人。 一般情况下,去抓自己的略施路,成功率会高些。
中期出装 很多人都喜欢出个推推棒 这个东西 确实是神器,但是会用的能用成神,不会用的就是废品一个。建议出的非主流一些。比如对战神灵等高爆发时。刃甲绝对是神器,对他开大 然后开刃甲和他最A。说道刃甲。其实。红杖也不错。毕竟血魔靠的是追杀,有了红杖,追杀距离会段许多,避免自己抓人不成,反被杀的悲剧。后期神装 DPS的话 大炮 蝴蝶都可以 称肉的话 龙心 辉耀是必备。

㈩ dota血魔攻略

一般来说,游戏分为几个阶段――对线时期,游走gank时期,团战&推进时期。在cw中,有的时候各种时期是相互穿插的,比如说光法+遗忘法师,这就是对线阶段的推进,等等。但是在路人中,一般这些阶段都不是特别的穿插,最多是一波团战后拿掉一个塔,很少有势均力敌的队伍20分钟就直接面对高地决战了的。 由于游戏按照这个阶段按部就班的运行,所以血魔非常适合游戏的节奏。 对线时期:在这个时期,血魔一般有2个技能发挥作用,一个是沉默,1级的沉默可以让敌人沉默6秒,并且会掉6*120*魔法抗性的血量,大概就是100滴。这个无疑是很强大的线上磨血技能。而血魔的杀兵回血技能也是很犀利,可以恢复小兵血量的5%,10%,15%,20%,让你最起码在线上凭借基本的吃喝就敢于和敌人对线并且取得一些小的成绩。(关于技能加点 后面再讨论) 游走gank时期:在这个时期,就是血魔的天下了,想象一下gank领军人物的技能,他们都是有着短CD的大,他们都是有着强烈的消耗血量的技能。而血魔有着更加出色的特质,他有一个至少6秒的沉默技能,有着卓越的追杀资本(第三技能)。 团战&推进时期:在这个时期,乍一看是不符合血魔的,但是由于路人中,团战不会过早的发生,所以你可以通过对前期成绩的积累慢慢的提高自己的团战能力。我一般血魔倾向是出肉装,当然也要看阵容,如果缺少dps当然就要打一些适应的装备,当然,这个一会再说。 总的来说,血魔比较适合现在游戏的节奏,如果你不是一头闷野的话,利用好你的70sCD的大,你会很有收获。 另外,血魔还有很多的优势,但是这些优势需要很多的经验才能发挥。 比如说,血魔是少数几个几乎全场不用回家的英雄。他的生命恢复能力往往你补几个小兵,你的血量就达到了很高的水平,在团队稍微有优势的时候,你甚至可以给敌人内部几个眼,然后在敌人野区farm,等待敌人上线再呼叫队友一起gank,或者一些相对防御低血量少的英雄你可以单独收掉他们。 比如说,血魔可以当作一个长持续时间的伪限制,在小规模的团战中有着更好的效果。血魔的大是个很特殊的形式,在传统的晕眩combo效果中往往输出很有限,但是你超远的施法距离可以留住任何逃跑的敌人,哪怕是你们combo的目标还没有死亡,你依然可以留住敌人。(这种思想,如果你玩过狗头的话,你会更容易明白。经常玩狗头最喜欢的就是敌人单人过来救援,但是救援到一半给你?i了个技能突然发现救不到,然后就逃跑。这个时候你甩个网给他,就可以把它当作第二个击杀目标。)

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