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dota法伤怎么加

发布时间: 2022-12-09 08:01:01

① dota中是怎么计算魔法伤害的英雄的魔抗是多少

在DOTA里面,基础设定和对战中是有很大程度上的相似的.伤害原理和技能的原形基本和对战中的一致。
首先,一个伤害性的技能或攻击产生的效果由两部分组成 一是攻击类型 二是伤害类型。
DOTA中的伤害具体是怎么计算的呢?
首先,护甲对攻击类型的影响.和对战中很不一样.
举2个常用的护甲来说明一下,即英雄护甲以及加强型护甲
英雄护甲 加强型护甲(城甲)
受普通攻击伤害 75% 70%
受穿刺攻击伤害 50% 35%
受攻城攻击伤害 63% 150%
受英雄攻击伤害100% 50% ---这行非常重要
受混乱攻击伤害100% 40%
受法术攻击伤害 75% 100% ---这行非常重要

英雄的初始魔法抗性是0.只所以有很多技能只造成75%的伤害是因为英雄护甲对法术攻击有抵消作用.

而魔法抗性只有通过 物品 挑战头巾及流浪斗篷 和 技能 VIP的毒性皮肤 、AM的魔法抵抗 PUDGE的堆积腐肉才能获得.它其实是一个类似于防御力的数值,只是防御力抵消的是 普通伤害(即物理并受防御力影响,请区分它和普通攻击),而魔法抗性抵消的是 魔法伤害(即魔法并受魔法抗性影响,请区分它和神圣(魔法)伤害- -下面我会专门讲)防御力是每个单位原本就具有的属性,可以通过堆积板甲来提高

很多玩家会被DOTA中技能五花八门的伤害类型所迷惑.
什么 普通伤害啊 粉碎伤害啊 加强伤害啊 神圣(魔法)伤害啊 魔法伤害啊- =等等

其实伤害类型可以分成以下4种
物理伤害并受防御力影响(即普通伤害) 比如兽王的飞斧
物理伤害并无视防御力(即粉碎,加强伤害等) 比如屠夫修改前的肉钩
这2者不受魔法免疫的影响.
魔法伤害并受魔法抗性影响(即魔法伤害) 比如火女的神灭斩(哈哈)
魔法伤害并无视魔法抗性(即传说中的神圣(魔法)伤害) 比如比如沉默的法球,痛苦的蚀脑等。
这2者不能作用于魔法免疫的目标.

在技能说明中一般都有 攻击类型和 伤害类型的介绍,大家可以通过介绍来了解该技能伤害计算,以及能否作用于魔法免疫单位.
没有特殊介绍的就是很普通的 法术攻击 魔法伤害.
最后我举3个例子来实际解释一下技能的伤害.
第一个例子:万恶的沉默的法球.打在升满了魔法抗性技能的敌法的身上,
由于该发球是 英雄攻击 神圣(魔法)伤害,所以对敌法造成100%*100%的附加伤害 另外沉默的攻击中还有自己攻击力产生的伤害,该攻击是 英雄攻击 普通伤害,所以对敌法产生100%*(1-敌法所有防御力抵消)的基础伤害 但是沉默有杀人利器- -邪恶镰刀,敌法被羊后只具有基础防御力..
所以沉默自身的攻击对敌法产生100%*(1-敌法基础防御力抵消)的伤害
- -敌法死得很痛苦,怎么办呢......憋钱买了个BKB.然后开了BKB和沉默打,这时候,沉默的法球和羊刀都无法对敌法使用了.只有攻击对他有效.沉默也死的很痛苦- -

第二个例子:受折磨的灵魂看沉默不行了......上来开启了恶魔赦令走向敌法.这时候敌法身边没有其他友军单位,所以要承受每秒200点的脉冲攻击,但每秒受到的伤害具体是多少呢?我们来看下恶魔赦令的介绍 是法术攻击 普通伤害.但是它有个特性,即无视魔法免疫. 那么通过上文的介绍我们可以推算出,它对敌法的每秒伤害是200*75%*(1-敌法防御力抵消)的伤害,那是很小的- =所以受折磨的灵魂再次受折磨了......

第三个例子:旁边的火女(假设16及并且具有A仗和羊刀)见势不妙上来帮忙杀敌法,在敌法BKB期间她向其所在处放出了光之箭和龙破斩- =这里我们得出的结论是火女是怒破- =因为这2个技能都是典型的 法术攻击 魔法伤害的技能 对BKB期间的敌法是完全没有作用的.然后敌法BKB时间到.
火女Y笑一声说 "帅哥,拿命来."然后用羊刀把敌法变了,之后说 "哈哈哈~你防御力那么低怎么接我这招!" 神灭向敌法射去......
我们知道,有A的火女的3及神灭具有1250点基础伤害,那么对变羊的敌法产生什么效果呢?看下神灭 它也是典型的 法术攻击 魔法伤害技能.
对敌法来说造成的伤害是 1250*75%*(1-40%) 其中40%是敌法的魔法抗性
这样造成的伤害实际是562.5 对于那时候的敌法来说是无所谓的伤害,于是火女也倒下了.
以上是我想给大家介绍的内容.希望通过本文能够帮助大家理解下DOTA中的伤害计算,使大家在游戏中能够迅速有效地使用技能和攻击.谢谢大家~
法术攻击,普通伤害的意思就是说这个技能属于法术攻击,对英雄甲造成75%伤害,但是伤害类型是普通伤害,要计算护甲,也就是说前期打得疼,到后期别人护甲上去就变成挠痒了
4级造成360*75%(1-敌人护甲所减的百分比),如果对方护甲是正数,那就<=270
如果是负数会大一些,呵呵
DotA攻防相克表:
无护甲 轻型 中型 重型 加强 英雄
普通 100 100 150 125 70 75
穿刺 150 100 75 150 35 50
攻城 130 100 50 125 150 63
英雄 100 100 100 100 50 100
混乱 100 100 100 100 40 100
法术 100 100 100 100 100 75

修补匠的激光是英雄攻击,魔法伤害。这个就打的比较疼,因为他是英雄攻击不是法术攻击。
lina的神灭斩需要乘以75%而不是70%,dota和对战不一样
也就是说938的伤害 转载梦之队的答案。

② 关于DOTA里伤害的计算

英雄攻击,普通伤害——对英雄伤害为100%,但是要计算护甲(包括英雄的普通攻击,致命一击,小强大招、斧王螺旋等)

法术攻击,普通伤害——对英雄伤害为75%,此外还要计算护甲(兽王扔斧等)

英雄攻击,魔法伤害——对英雄伤害为100%,且不用计算护甲,但是要计算物品或者技能的魔抗(痛苦之源蚀脑、黑鸟法球、全能洗礼等)

法术攻击,魔法伤害——对英雄伤害为75%,但不用计算护甲,不过要计算物品或者技能的魔抗(大部分英雄的技能,如未加说明均为此类伤害)

英雄攻击,神圣伤害——对英雄伤害为100%,且不用计算护甲,并无视物品、技能的魔抗(沉默法球、小鹿法球,辉耀,但后来版本改成英雄攻击,魔法伤害了)

法术攻击,粉碎伤害——对英雄伤害为75%,但不用计算护甲,并无视物品、技能的魔抗(小小的扔人)

英雄攻击,加强伤害——对英雄伤害为100%,且不用计算护甲,并无视物品、技能的魔抗(屠夫的钩,但后来版本改成英雄攻击,普通伤害了)

③ DOTA里有哪些物品可以增加法术伤害

在虚无状态下,收到法术伤害额外增加百分之40吧。这是虚灵刀的效果。如果说幽魂权杖的话觉得是不对的,幽魂权杖只能给自己使用,是逃避物理攻击的。部分英雄大招是可以通过阿哈利姆神杖,也就是常说的A杖,加强的。还有虚无状态还有骨法的衰老技能也是可以的。还有一个是极寒幽魂的技能,不过是名字叫什么我忘记了- -!他的技能是范围内所有包括自己所受的法伤会加伤害。其实要是说术士的连锁,也是可以的,不过不知道算不算你这个问题的答案。还有一个是紫苑,好像是物理伤害和法伤在禁魔时期都增加20%吧。

④ DOTA的骷髅法师怎么加点。。出什么装备

一般CW中都是先点满4级的棍子 尽早的可以参与团战。因为遗忘法师本身对团战的贡献 在于强大的棍子消耗蓝和限制对手技能。所以 4级棍子2级爆1级大,是7级比较正常的配置 之后把爆升满,然后加虚无。装备的话,一般遗忘在CW中都是很贫苦的蓝领,可又有比较强的打钱能力。所以在包鸡包鸟包眼的同时自己的装备也可以出来一些。一般的话,圣殿,梅肯,再来点护腕什么的就到头了。。不会出太好的东西的。
而娱乐的时候就不一样了。怎么赚钱怎么打!怎么爽怎么打!先升满爆,再升满虚无,虚无了之后爆,收兵又磨血。之后咱就出达杖!咱接近之后虚无爆抽血。离远了红光伺候,这是单杀。团战的时候,使劲的往对方人堆里爆爆爆,看有红血的就虚无达杖抢人头。自己没血了就找个离的近的人使劲抽,生存能力也比较强,当然怕对手集中火力爆发你。之后咱也抢了不少人头了,刷了不少钱了,出个飞鞋再继续使劲刷钱,多升几级达杖。之后的装备就随意了。羊?死灵?西瓦的守护?再猛点咱来大炮强袭,反正刷钱快,又能抢人头。当然再次强调,路人路人,娱乐娱乐。。。

⑤ DOTA2 智力型英雄如何提高伤害呢

对智力英雄来说,一点智力加一点攻击。平A是物理伤害,沉默黑鸟法球另算。力量和敏捷对平A没加成,力量加血量和力量英雄的攻击,敏捷加攻速,防御,和敏捷英雄的攻击

⑥ dota2,法师没有所谓的法伤,技能伤害是固定的,那dota2的法师能打后期吗还有,法师意义何在

dota中的法伤,通常是指技能描述的伤害,比如山丘之王的G,描述伤害时350。实际伤害要乘以英雄的基本魔抗75%=262.5。所以对手血量时扣除262.

DOTA中还有增加魔抗的道具和技能,具体算起来相当复杂。任何一个玩了6、7年的老鸟你问他敌法师升了一级魔抗,山丘的4级G打他身上要扣多少血,保证他无法一下子说出来。再问他敌法师没升魔抗,身上带了加魔抗的道具,扣多少血,他也回答不上来。
具体不用在法伤上纠结太多,很多法师到了后期,他的法术技能多半是为了在前期发挥作用,到了后期,对手的关键人物都出了一个道具叫BKB,可以魔法免疫。法师们做的事情,多半是辅助本方大哥提高输出,或者限制对方大哥输出。从前期的爆发型法师,转型位后期的辅助性控制。这也就是所谓的“功夫再高,也怕羊刀”的话的由来,羊刀通常就是法师出的,来控制对手不让他们用技能用道具,吃了法师几波技能,丧失正面作战能力。


你问的法师的意义何在?这个可以写几万字的总结:前期有辅助型的法师,类似冰女。也有爆发性的法师,类似恶魔巫师,火女。力量英雄也可以当做法师打,类似山岭巨人,船长。敏捷英雄也能当法师打,像复仇之魂、影魔等等。
后期像影魔、育母蜘蛛这样的打钱超级快的敏捷英雄,甚至可以出红杖虚灵刀打爆发,论定位,你可以说他们是爆发性法师。

所以DOTA的定位非常灵活多变,完全取决于你对DOTA的理解深度和随机应变能力,这也是DOTA为什么七八年下来,生命力还是如此旺盛。像我,玩了6、7年,还能不断的发现新东西,学到新玩法。

⑦ DOTA法伤计算

魔法伤害﹡(1-英雄自身魔抗)﹡(1-英雄技能魔抗)﹡(1-物品魔抗)英雄自身魔抗为25%提供魔抗技能的英雄有幻影长矛手敌法师屠夫死灵飞龙冥界亚龙物品魔抗不叠加取最大的那个

⑧ dota英雄技能中 “法术攻击 加强伤害”和“法术攻击 普通伤害”分别是怎么计算伤害的

魔法抗性叠加表魔抗物品流浪斗篷:附加15%魔法抗性 挑战头巾:附加30%魔法抗性 叠加数据 .如果是一个没有魔法抗性技能的英雄,那么买一个斗篷或者接着合成头巾,就已经达到最高魔抗,更多的斗篷和/或头巾不会增加魔抗。 例如:无魔抗技能的英雄 无物品:25% 只有斗篷:36.25% 只有头巾:47.5% 有魔抗技能的英雄,例如敌法师,屠夫,亚龙 ,魔抗叠加数据如下:注意:这里只给出各第4级魔抗技能的数据 敌法师 技能附加40%魔抗 无技能和物品: 25% 只有斗篷: 36.25% 只有头巾: 47.5% 只有等级4法术护盾: 55% 等级4法术护盾和斗篷叠加: 61.75% 等级4法术护盾和头巾叠加: 68.5% 冥界亚龙 技能附加20%魔抗 无技能和物品: 25% 只有斗篷: 36.25% 只有头巾: 47.5% 只有等级4腐蚀外表: 40% 等级4腐蚀外表和斗篷叠加: 49% 等级4腐蚀外表和头巾叠加: 58% 屠夫 技能附加16%魔抗 无技能和物品: 25% 只有斗篷: 36.25% 只有头巾: 47.5% 只有等级4堆积腐肉: 37% 等级4堆积腐肉和斗篷叠加: 46.45% 等级4堆积腐肉和头巾叠加: 55.9% 以上结果详细的计算方法如下(主要是计算敌法师屠夫亚龙)注意:这里只给出各第4级魔抗技能的数据,其他等级的魔抗技能算法相同 A.无物品和技能叠加的情况下 魔法抗性 = (1 - (1 - S1) * (1 - S2)) * 100% S1是所有英雄的自然魔抗0.25。S2是0.15[斗篷],,0.30[头巾],0.4[法术护盾],0.2[腐蚀外表],0.16[堆积腐肉]。 普通无魔抗技能的英雄带着头巾 S1 = 0.25 S2 = 0.30 魔法抗性 = (1 - (1 - 0.25) * (1 - 0.30)) * 100% 魔法抗性 = (1 - (0.75) * (0.70)) * 100% 魔法抗性 = (1 - 0.525) * 100% 魔法抗性 = 0.475 * 100% 魔法抗性 = 47.5% 所以说,无技能附加魔抗的英雄最高魔抗大道47.5%.有物品和技能叠加的情况下 这个运算只适合于敌法师、亚龙和屠夫三个英雄 魔法抗性 = (1 - (1 - S1) * (1 - S2) * (1 - S3)) * 100% S1是所有英雄的自然魔抗0.25。S2是0.15[斗篷],或者0.30[头巾]。S3是0.4[法术护盾],0.2[腐蚀外表],0.16[堆积腐肉]。由于计算复杂,加上以上结果已经给出,下面敌法师等英雄就不再重复计算

⑨ DOTA物理魔法伤害怎么计算

物理伤害数值很难具体把握的,一般初期算法是自己的攻击力减去15~20,这就是伤害,蓝胖、黑贤减25左右。具体的防御抗性在护甲栏可以查看,就是减伤百分比的字样。
DOTA魔法抗性都是25%。也就是说500的伤害只有375的实际伤害。
DOTA的技能是比较复杂的,有时候介绍上写着英雄攻击,魔法伤害之类的字样。鱼人的踩、兽王飞斧、TS的恶魔赦令、修补的T,这些都是物理伤害,跟护甲挂钩,所以在前期伤害值都比较可观。。但是被动晕造成的额外伤害,基本计算的是魔抗,比如虚空、鱼人等。
神圣伤害的有OK的加血、修补的E、痛苦之源的B等等,具体的伤害类型可以通过经验来区分。
每一点护甲相当于普通攻击时提高自己6%血上限。
也就是说比如原先1000血,2点护甲,则相当于增加120点血上限,换句话说1000血能承受1120血的伤害。0护甲1000血,对方60攻击话能承受16.6次,就是17次攻击死亡,2护甲,能承受18.6次,就是19次攻击死亡。(不计算回血)
那么板甲10点护甲相当于增加600血上限。

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