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dota幽鬼之刃为什么没有地形

发布时间: 2022-12-08 09:17:36

❶ DOTA幽鬼攻略

http://fight.pcgames.com.cn/warcraft/dota/gl/1201/2423976_2.html 这是详细SPE攻略的链接。希望对你有帮助

❷ dota 幽鬼走到了一个地方,小鸟的东西送不到,幽鬼之刃也出不来,地图不显示人物的绿点。

你说的是近卫上路一塔商店最里面,沙王,幽鬼和蝙蝠才能进去,鸟都不能送东西,是个绝对盲点,沙王可以插出来,幽鬼要开幽鬼之刃一点一点点出来,不过看不见自己,很难点出来,蝙蝠可以飞出来,如果配合小小把一个没有回城的敌方英雄扔进去,他就废了,永远也出不来了,希望对你有帮助。

❸ DOTA关于幽鬼的问题!

1:UG本身不死 东西是不会掉落的,如果你死了,圣剑会在你死的地方,等待你幽魂之刃时间结束掉下来
2:就是这么算的,但是你要确定你对手的周围没有其他的敌人,这个很重要,另外你打出来的伤害要计算护甲值的还有先锋盾啊 小圆盾啊 穷鬼盾啊 之类的效果,这个太复杂就不一一计算了
3:刃甲是100%反射,折射不是这样,折射是算的另外一个伤害系统,他们的伤害是分开计算的,你可以理解为直接叠加
4,UG的分身本来就无视地形。。。。。
5:你问题编号漏了一个
6:原理属于编码范畴,我讲不上,估计你也听不懂。我就说说效果,首先这是个减速技能,减慢地方单位速度。其次你在黑色的路径上有加速效果,最后扔出技能后你就无视地形了,在不在黑线上不重要,只是没有加速效果而已
好了,我很久没有研究UG 不知道记得对不对,希望高手看到不要喷 哈哈
祝你玩的愉快
PS UG出散失那是杠杠的 减速 烧蓝 你仍技能后速度黑快 那是砍的一个爽啊

❹ dota幽鬼怎么玩

楼上真是的,发网络上的资料,那些都没用。 现在版本的幽鬼虽然削弱了,但其能力还是很强的,只要你技术好,绝对会变成一个大后期制霸。 幽鬼说实话前期就是补刀,只要补刀技术好发展就没问题,加上ug有bug的折射(依然牛b的),所以对线很容易,只要快打出鞋子基本前期不会死,当然只要对方不gank,就算和小黑对中ug有时候都不吃亏。 有鬼其实是个不好杀人的英雄,所以要想求发展还是要打钱参与团战。等处了散失之类的再去gank,当然后期只要有装备基础杀人也很容易。至于初装,一般我个人比较喜欢先出相位鞋,因为ug的移动速度较慢,所以应该先提高速度。而假腿提供的属性值对ug则没多大用处。之后就是先锋盾和散失,两者先出什么都行,一般对面如果物理dps较多,除了先锋盾后,对面基本没法秒你(当然晕技是王道)。之后就是辉耀了,到后起可以出出林肯,分身,龙芯,蝴蝶这类的。反正一般的dps装就好。

❺ DOTA幽鬼技能介绍

幽鬼诞生于远古世界早期的黑暗,Mercurial代表着那些死去多时的灵魂的狂怒和怨恨。和死灵与恶灵一样,它神出鬼没,并以不寻常的热情纠缠那些还活着的生命,而且完全不受自然法则的约束。它还可以利用它垂死友军的生命能量去摧毁天灾军团的敌人。一切都为了冰封王座的荣耀。初始属性基础生命:511基础魔法:208基础攻击:46--50基础护甲:3英雄力量:19+2.0英雄敏捷:23+2.2英雄智力:16+1.9射程:100
技能介绍
幽鬼之刃
(D)幽鬼掷出致命的匕首,匕首对划过的敌方单位造成伤害并留下一条暗影之径。被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。施法距离:2000等级1:造成50点的伤害,提升/降低5%的移动速度。
施法间隔:16秒
施法消耗:130点魔法等级2:造成100点的伤害,提升/降低9%的移动速度。
施法间隔:16秒
施法消耗:140点魔法等级3:造成150点的伤害,提升/降低14%的移动速度。
施法间隔:16秒
施法消耗:150点魔法等级4:造成200点的伤害,提升/降低18%的移动速度。
施法间隔:16秒
施法消耗:160点魔法
荒芜
(L)
在敌方英雄周围350范围内没有友军存在时,幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。触发间隔:0.3秒
等级1:附加20点的伤害。
等级2:附加30点的伤害。
等级3:附加40点的伤害。
等级4:附加50点的伤害。
折射
(I)降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方单位。折射伤害的分摊量取决于敌方英雄与你的距离。
神圣伤害等级1:折射10%的伤害等级2:折射14%的伤害等级3:折射18%的伤害等级4:折射22%的伤害
鬼影重重
(T)幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,拥有本体40%的攻击力,受到200%的伤害。幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影,鬼影实现前有1秒的等待,鬼影的效果将在降临后结束。等级1:持续4秒。
施法间隔:120秒
施法消耗:150点魔法等级2:持续5秒。
施法间隔:120秒
施法消耗:150点魔法等级3:持续6秒。
施法间隔:120秒
施法消耗:150点魔法

❻ Dota幽鬼攻略

我看了看别人的回答,没有太专业的,经常看比赛的人就知道,手选出门应该是这样的:吃树,大药,3树枝,一个圆盾。
没人保的后期永远都是悲剧,所以补刀没用的,有人保还要补刀干啥?
关于加点:1级D,然后主折射,同样,有人保就早点升级荒芜,没人保就主D和黄点加折射。
从现在路人水平来看,最慢先锋盾不要晚于13分钟。15分钟都出不来的话,基本GG了,先锋之后可以考虑出相位,逃生和补刀加支援能力都提高很多。
关于顺风:可以出黄环+相位,然后直接HY。
逆风:其实从现在的节奏看,有幽鬼这种后期很难不逆风。。。那就要肉起来了,先锋加假腿,然后辉耀。
辉耀之后一般是散失加分身加龙心。蝴蝶最好放到最后出,UG主要靠折射+HY+荒芜输出,核心就是自己要肉,最稳的打法还是HY之后直接龙心。
最后吐槽下,UG现在已经是实在没后期的时候才用的后期了,成型慢,逃生能力差,没推塔能力,远远比不上LD,狼人,AM,蚂蚁这些CW1哥的,现在出场率连黑鸟都比他高。。。。从近期比赛来看,鸡-巴脸都被开发出来了,UG更上不了太面了~
全手打,不差你那点分,就是希望大家能在DOTA里找到快乐,加油~

❼ 幽鬼为什么会成为DotA里非常优秀的后期英雄之一

你好,我是大魔王熊很高兴回答你的问题

幽鬼为什么会成为优秀的后期英雄有以下原因
1.大招
能作为大后期的最主要原因是他插入战场能力太强
作为后期首先想的是切后排,迅速配合自己队友的2、3号位秒掉一两个对面脆皮,而切后排的能力没人比得过幽鬼,什么水人和敌法切后排能力再强也是比不过幽鬼的。然后就是打乱阵型,本来对面是很好的肉控顶前面,然后脆皮辅助缩最后面,1、2号大哥再两边好打团的,但是幽鬼一个大,后面脆皮肯定要缩的,剩下前面就一个控了,放了大自己队友不一定能跟上技能的。 2.能抗
其实不难发现,现在战队中后期已经偏向于两种,一种是本身比较肉能站桩输出,类似于龙骑、德鲁伊,第二种是带线快,逃生强,切入战场强,幽鬼、水人、敌法就类似于这种。

对于打路人来说,可能有人觉得幽鬼的后期能力不太强,那是路人之间配合差。幽鬼出了先锋之后加上自身的折射抗两个大压力不大的,这时候你队友tp支援打两个没技能的英雄,反杀一两个毫无问题。另外等幽鬼出了辉耀之后,输出能力已经很不错的,打什么lion、冰女这些,几乎开大就掉三分之一的血,出了散失就更加强了,一半血没什么大问题。

等到大后期的话,对于幽鬼你是没啥好办法的。打他吧,看他龙心蝴蝶分身,完全打不死,并且还要被他折射,要不打他吧,就看他一直输出是很难受的。
幽鬼这个英雄很是有逆天的能力,很有几盘我们这边劣势,我玩幽鬼出了辉耀之后直接出的刃甲,先直接开刃甲冲到人群中求秒,等他们大招放了两三个秒掉我之后,立马买活开大出来跟队友团,以我买活换他们3到4个,这个是很好的思路。
团战不怕被先手 。开团前都不必到场的,如何被先手?

带宝石后专治各种隐身切后排选手。

大招随便换到一个有减速/控制技能的近敏身上,都能将这些近敏变成幽鬼一样的存在:小那家,猴子,巨魔,拍拍熊,火猫,小强,幻刺... 猴子,幻刺这两个英雄换了幽鬼的大招想想都觉得可怕。

折射现在被削弱了,相对没那么重要了,减伤没幻刺和虚空高,反弹团战时5个人每人才弹个4%,将4000血的幽鬼秒掉每人才受160点伤害(这里没算生命恢复,梅肯和各种加血技能),就当搔痒吧...

从反弹减伤的角度像我上面说的小强换了大招也比幽鬼强。

玩的好后期可以一挑五

1.从基础属性看:敏捷英雄且敏捷成长过的去。

2.从技能看: 幽鬼之径带了逃生,追杀和一定的刷钱能力,荒芜神圣伤害有输出,折射生存能力和一定的输出,大招有输出有切入,后期带线牵制能力。

3.从装备成长性: 新版本绿鞋被削弱,像猴子,LD,SPE这类很流行绿鞋直接3800的英雄可能会受到影响。 这几个英雄的弱点就在真空期长,但渡过真空期有了HY后的输出和刷钱能力都有质的飞跃。 老版本的相位+先锋在现在的版本略有些托节奏,个人更习惯顺风可以出相位骨灰战鼓扩大优势,均势穷鬼活力球绿鞋增强赖线和生存能力尽快刷出HY,严重逆风的话考虑先出30.

总得来讲SPE的能力比较均衡,弱点就在线上能力弱,真空期长。但是不失为一个优质的后期英雄。

这样一个打团厉害,有切入收割能力,后期牵制能力强的英雄,当然是非常优秀的后期英雄。

能抗能输出,就是这么简单。

首先,幽鬼的技能天赋决定了她的超级大后期潜力:
第一技能幽鬼之刃,被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径,幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时能提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度,而且幽鬼之刃能开视野。这使得幽鬼前期既有攻击能力又有逃生能力。
第二技能荒芜,当敌人附近没有友军单位时,幽鬼对他们造成额外的神圣伤害。这使得幽鬼输出无视护甲和魔抗,能伤害最大化。
第三技能折射,能部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方英雄。英雄攻击,魔法伤害,敌方英雄所受伤害的多少取决于与幽鬼的距离。距离300以内将会承受折射的全额伤害,距离超过300到1000以内伤害将逐渐递减。这个技能让幽鬼前期能抗压,后期肉装后既抗压有有输出,你打也不是躲也不是。
第四技能鬼影重重,短暂延迟后,在每个敌方英雄身后创造一个复仇鬼影攻击他们。鬼影无法控制,受到额外伤害,造成的伤害比幽鬼本体少。在技能持续期间,幽鬼可以将她自己降临到任一个鬼影身上。这使得幽鬼能全天候全地图支援战场、收割人头。
其次,幽鬼能成为超级大后期,要感谢Loda大神,正是他这大赛中开发出净化刀过度辉耀幽鬼的四保一战术,让UG成为核心后期逐渐被大多数玩家接受并学习。

技能搭配很合理。有清兵aoe减速,有荒芜加伤害,有折射减伤,有大招和神杖的全图切入。天赋也是一流中的一流,属性和回血前期都可以加快打钱效率,技能cd可以更好的打团k头补发育,生命值和折射效率的提升后期那就是质变。装备方面完美契合了版本道具刃甲和金箍棒冰眼大晕锤这些,出啥都厉害。

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