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dota2暗牧怎么刷钱

发布时间: 2022-12-08 02:10:17

㈠ 80级暗牧可以单刷普通本吗

80级暗牧可以单刷普通本。
首先在虚空之遗天赋下,暗牧的输出主要依靠的是变身下的大特质所影响的双dot已经有4T19下的虚空箭的个数。此为占比前三。

­另外的暗影魔,鞭笞,心爆为固定伤害的填充技能,其中心爆由于回狂乱太多应该卡cd使用。

­也就是说:

­1. 请读精通的说明,精通影响着前3项最高dps的输出,那么自然无论任何天赋下,精通都是有用的。

­2,这3个技能完全不依赖读条。换句话说,在频繁跑动的战斗中,精通越高,dps的损失越小。例如M断桥。悲催的被分到最后踩火的我选择了90%的精通。

­3,由于变身增加25%伤害,所以虚空形态的覆盖率高低,成为一场boss战斗你的输出是否好看的关键。

­4. 虚空箭卡CD的作用,其实是为了最大程度的回狂乱,留在虚空态,这也是为什么腰带依旧是核心橙的原因:提高变身覆盖率。

­5. 神器的释放,暗牧的输出循环应该理解为以能量灌注为核心的2分钟4次变身大循环,神器释放的时机应该是开荒时候试出来的。随后随着装备的提升,理论上是有差别的,想在farm期刷榜,要对整个时间轴非常熟悉。

㈡ DOTA2斯温该出什么东西,打团应该怎么打 打团站不住应该怎么办 、

带节奏:假腿+臂章+跳刀+回音刀+BKB+血棘(大炮/金箍棒/大晕锤)
常规:假腿+回音刀+跳刀+BKB(也可以先补把双刀)+水晶剑+强袭 然后把血棘或大炮补出来。
刷:草鞋+回音刀+双刀+跳刀(很顺可以飞鞋)+BKB+血棘(大炮/金箍棒/大晕锤)
一般来说现在打先手都是血棘厉害,防守的话就出大炮,有蝴蝶就出金箍棒,四五号位斯温可以先出个战鼓。对面肉核输出,BKB后可以直接带个银月对A,有小黑风行这类高爆发远程物理输出要出强袭。对面控制少的话可以打得极限一点直接,疯脸双刀追着砍。BKB一般出早出,多是两件输出装后再出,但如果对面法系输出和控制较多的话,跳刀后要直接补BKB来人,对面无解先手也可以补个林肯。
小规模团战或有BKB的情况下,确定队友能跟上技能可以直接跳刀先手,切记别先手秒不掉的目标。

一般情况都是队友先手,你直接跳后排秒人,或是对方第一轮技能放完再切入。只要有神谕暗牧这种救人英雄一定要先秒这些英雄,还有就是有蝙蝠猛犸谜团这中强控制英雄,除非你确定加上队友输出能在1.5秒内瞬间秒掉对面输出点,否则别先手。
打斯温这种英雄就应该先把对方的控制点打掉。

㈢ dota2诛仙诀攻略 谁最厉害

前期非常狠:控制无解,伤害不俗,只有做辅助,能救人,对面有切入型刺客很难受:发育比全能还慢,发育好了非常无解。
魂守,输出IMBA,但很怕对面带一些克制他的英雄,后期吃装备,反之,一波团对面绝壁GG。
死骑,队友给你点空间。
牧师:非常考验智商的英雄,可以反转英雄掉血加血,能战撸的狠角色,2分钟6级先锋盾,对面都得叫爹:
zeus,能推塔,自身输出吃装备,能保证生存,也可以毒奶,或者AK打钱技能,基本就很难输了,反之全场酱油沦为辅助,对面守你分身推;控兵线.7112C,诅咒光环,C的输出; nbsp,多触发,打团更是能炸,没有比这个更恶心的辅助了,技能都带有双向性,用得好队友也不会发现发生了什么(他被集火不掉血然后反杀,不会感谢你的少年。实在是见人中的战斗机,一般打到后期,强袭,冲脸卖背。(法系输出的缺点就是害怕BKB,自身脆,但法师多半走刺客路线。发育很快,不需要输出装,已经没有蓝杖了,步兵!
光法,输出比拉比克强,只玩过之前版本的请不要闹了,个人建议做一件输出装后做辅助装更加能赢,前期弱得一B不过分身可以很好发育,后期却强很多; nbsp,队友基本收割。
小狗;做30。
肉核:(这个版本的大哥们都是肉核,有强力肉核的团队。
先知:先知改啦,守分身你把分身E回来推; 但这并不影响先知打辅助,前期树人远古发育上线推塔,逮住机会一套秒人)
物理输出,非常非常难打。
卡尔,奎尔塞拉,龙心,带队友推塔很强,基本无解。
圣骑,你打钱一般,所以大招不能弹啦(还在做蓝杖的孩纸梦该醒啦), nbsp,队友不给力的话,输出也强,但刚被不怕风筝,他怕,能烧蓝,逼着对面发育良好的成员做30,后期自带一路分身一路,推推,40书这类的团战道具,对面针对你,他只会觉得自己输出爆炸),用得不好,后期管你是2000血敏后还是5000血肉盾,暗牧同学前期拥有很强的骚扰/单杀能力,薄葬更是逼迫对面必须 nbsp:这版本敌法真的很IMBA,B带沉默:分身很肉,前期压不住他发育的话,但中后期乏力的法师,自身带肉奶,自身带个控制,输出很流畅,进场TGGGGG:大哥中的战斗机; 6. 暗牧:比起前面几位,归到肉核一类,打钱非常快,所以装备能领先,打团无解,但后期肉度远超其他几位,有羊刀等道具也很强:能提供不错的辅助输出,能奶,前期很难发育。
谜团,大哥们会丢掉魔棒,做个输出或者生存装,拉比克表示,我叫你丢魔棒。
死灵龙,比如猛犸屁股这些。
混沌,从中期开始就要被她带线折磨,是可以10分钟推家的角色,不过队友一堆火枪JB骷髅王不跟你玩,或者对面女王+猛犸这种求抱团的阵容会很尴尬。
猛犸。
小娜迦,大招废人。跳进去开大秒你一个物理后期,被动的2,大招 nbsp,也是个好辅助。nbsp:这版本小龙不被秒加强了很多。
一些强力的功能性英雄:顾名思义,不能自己做大哥,但跟着自己大哥混立马变牲口的英雄,不过在肉核曰天的时代,是时候来一发谜团教做人了,吃操作意识:也是触发被动超猛的英雄,后期补羊刀:百分比神圣伤害,等着被喷一整局吧。
小精灵:控制很烦很远。前期能拿几个塔奠定优势的话队友很好打,反之全场酱油,方圆800码绝对不存在地方单位了。
TS,还有团战无解的拉,能跟着队友混人头,实在是很恶心,不过杀人完全依赖大招:除了重生,ROSAN,47大,就算是神我也秒给你看,中期靠宁静树人打团推进。缺点嘛,后期补黄金甲,古钟,团战胜率高得多)
刚被,还能救人,奶人.5s免魔伤:封印敌人输出,把敌人变成3个增加大哥输出,各种烧蓝,可以奶:打肉好手,不虚法系,是个能分推,但没有拉比克见。
全能:很考验使用者的打钱能力和对手智商。
TK:玩TK比起手速操作,更需要意识站位。随到神技就曰天,随个被动:基本和混沌一个打法,需要能和大哥沟通到位,自身有奉献精神。
拉比克,有点看运气:虽然不肉,好歹是个力量英雄。跳出来,。列举一些,前期好混:前期发育在肉核里面算快的,后期冲团能力赛过刚被:前期好发育:
敌法,腾出的空间做羊做隐做跳,后期很猛的英雄,脸滚键盘一套带走。
火女。法系输出。前期很弱,后期逆天的不说了从几个方面给你介绍吧,截止至1

㈣ dota2有什么操作系技巧

有句话叫做“细节决定成败”,估计大家都听说过,其实DOTA中也有很多的细节,有的可能你知道了,有的可能你还没知道,待我一一说来。
1.帮建筑编队的细节。可能很多人在打DOTA时会碰到自己被对面的2个或者3个英雄追杀,眼看就快要死了,这时你会怎么做?刚开始玩DOTA的可能就郁闷的看着自己的英雄被毫无悬念的杀掉,有些有经验些的玩家可能会快速切换回家买个TP(回程卷)什么的,但是有时候天不随人愿,可能你刚切换回家你的英雄就死了,然后掉金钱了,估计这时候你也想当郁闷,因为等会复活要走路出去了。你有没有考虑过帮自己的建筑编个队伍,然后可以快速的买东西了,我的习惯是把自己英雄编为1,小鸡编为2,自己的能量圈编为3,卖膏药的商店编为4,卖系带卷轴的商店编为5。可能你会问了为什么要这么编队?待我一一解释一下,把英雄编队是为了方便操作,以免老是要用鼠标框来框去,小鸡假如你不编个队伍,你还要费劲的切换回家,可能你切换回去的一瞬间就漏出了破,同时帮小鸡编个队伍也可以防止别人想杀你小鸡时能及时的拉走,能量圈编队是为了方便开防御符文,膏药商编队是为了能在你临死的时候买到TP,或者你在线上半血了但是魔法值又很充足,可以方便你买个膏药让小鸡送来,卖系带卷轴商店编队是我看了一个视频之后才加进去的,我记得那个视频一个老牛给我留下了很深的印象,他每次在自己快要死的时候买系带卷轴,因为他们近卫被天灾压得很惨,他阵亡了很多次,但是他就靠着自己临死之前买的卷轴把跳刀给出出来了(他的能量圈里有21个卷轴,以前版本系带卷轴125金币一个,卖掉卷轴一个能得100金币),试想假如我们也能像他那样临死之前都能把自己的钱用掉而不至于让钱掉太多,那装备钱不是靠着积少成多有了吗,所以从那以后我就帮系带卷轴商店编队了。
2.关于用小鸡的细节。可能大家都看过2009与冷冷单挑的视频,视频里当她们2个用白虎单挑的时候,你注意到没有2009每次小鸡快要到的时候他都去自己的塔后面接东西,而不是大大咧咧的当着冷冷MM的白虎的面接东西,而冷冷或许没2009那么老道直接大大咧咧的在2009老虎的面前接东西,结果她的小鸡被2009点杀了,从这个惨痛的例子里我们是否意识到自己以后用小鸡的时候也可以学习一下2009大神呢,毕竟我们打路人的假如因为一个大意让自己这方的小鸡被对面的杀掉了,自己这方的心理承受能力差点的估计会认为“哎呀,小鸡都被杀了还怎么玩啊,还不如退了呢”,然后就退了,然后你们方就面临着4V5的囧境,在水平差不多的情况下4V5一般很难搬回来了,而造成这一切的原因也许就因为你用小鸡的时候不够老道,“一着不慎,满盘皆输”。
3.关于TP的细节。假如你面对的是对面单抓能力很强的英雄,例如暗夜魔王,血魔,毒龙等等,请务必保证身上有个没有进入CD的TP,可以在暗夜魔王使用虚空技能之后,血魔或者毒龙对你放了大招而你附近又没有队友的时候使用,可以让你安全的离开同时让对方拿不到人头,可以拖延他起装备的时间。打到中期或者后期纠结的时候,如果看见对面都不在线上,那还是走路出门吧,方便你及时的TP救援,以免一路开打了,而你的TP在CD中,那就尴尬了。
4.骨灰盒的细节。那天看了一个屠夫的视频,我看他每次杀对面的痛苦女王之前都先给女王套个骨灰盒,起初我没搞清楚他为什么这么做,后来我终于想明白了原来他想得到女王的视野,在女王用完闪烁之后再钩,让自己的命中率高一些,而女王被套了骨灰盒有所忌惮一直都不敢闪烁,在这种犹豫之间他就被屠夫杀掉了。现在骨灰盒改过了,一个队伍最多出2个就可以了。我个人觉得骨灰盒完破暗影牧师的薄葬技能,你看见他给谁上了这个技能,就上一个骨灰能量过去,即使暗牧帮这个单位奶一个暗影波也就回140HP,而骨灰能量能造成200点伤害,完全可以在5秒薄葬结束后收掉他。
5.关于大招的细节。有些英雄的大招想当给力,例如潮汐,撼地神牛,谜团等等。有些人喜欢在自己快要跑不掉已经必死的情况把自己的大招放了,结果只是让对方稍微去了点血,然后在后面的团战中因为没有大招而致使团战失利。假如我们自己克制一下不在没必要的情况下把大招放出去,而是把它留到后面的团战中去,那也许情况就会不一样了。
6.关于观察的细节。假如你英雄贫血回家泡温泉,或者被对面所击杀而处于读秒阶段,这时你会做什么,是无聊的等待,还是切换出去看一下小说,或者做点别的。你有没有考虑过趁这个时间看一下队友或者对面英雄的装备,看看他们都到什么装备了,或者对面有瓶子的人身上装了什么符。我记得有一次看了一个视频,他拿育母蜘蛛中路与影魔SOLO,他快要到6级了,他突然看见对面影魔的身上的瓶子里装了一个隐身符,他马上用小鸟运来了一组显影之尘,然后到6级之后配合显影击杀掉了影魔,假如他没看影魔的装备,也许那个人头他就拿不到了。正所谓“知己知彼,百战不殆”,时不时看一下对面的装备栏,也许能让你的GANK效率更高一些。也不只是看对方装备,也可以看看你要GANK的对象身上有多少魔法值,还能放几个魔法,有没有大招,身上的魔棒有多少个能量,技能有没有在CD中,这些也可以让你的GANK成功率高一些。
7.关于与队友配合的细节。可能你很多次都遇到自己先手放了技能但是队友没跟上问题,这就是与队友沟通的问题,与队友配合之前应该做好沟通,例如要击杀掉那个,谁先手谁后手,魔法值够不够,技能有没有在CD中等等,假如把这些要沟通的问题都沟通好了那击杀对方是水到渠成的,说不定还能打出一套无缝连续技(COMOB),要做到这个应该不是很难把。
8.关于白天与晚上视野的问题。假如你想上对面的高地但是对面有像撼地神牛,谜团,猛犸等等这种大控制,你可以选择晚上去,因为晚上很多英雄的视野都比白天要小,视野小让对面更难看到你们更多的人,让你们上高地的几率更高一些。
9.关于切换假腿的问题。可能很多人在吃大药罐或者小净化的时候没把腿调成敏捷状态,有人会说了何必那么麻烦呢?你有没有想过吃大药罐或者小净化的时候没把腿调成敏捷状态,吃完再切换状态能让你多出几十点HP或者几十点魔法值,有时候也许你就差几十点HP或者几十点魔法值就能逃跑或者反杀了,而这时你却少了,你是不是会后悔当初吃东西的时候把腿调成敏捷状态,吃瓶子的时候也可能把腿调成敏捷状态。我曾今看过一个都是精彩镜头的视频,有一个镜头是一个半血影魔和一个满血巫妖对A,影魔先把腿调成力量撑一下血,当意识到巫妖要用技能打他了他把腿调成了敏捷多增加了一些护甲让自己少受一些伤害,然后把腿调成智力让自己能压出一记影压,最后击杀掉巫妖,他只剩下了十几点HP,假如中间他都不切换假腿,可能他早已经死了,他已经将假腿切换运用得如火纯青了,假如你也能像他那样灵活的切换假腿状态估计你也会有意想不到的收获。在温泉旁边的时候也可以切换假腿的。
10.与队友和谐的细节。有时候我看见和自己一路的队友已经贫血了,而且他身上又没有补给品了,我身上还有大膏药或者吃树我就会给他,让他恢复好状态,火女LINA不是经常念叨着一句“HELP ME,HELP YOU”吗,可能理解为“帮助我就是帮助你”。我记得有一次我用猴子和一个LION一路,他掩护我补刀,以致于他身上的补给很快就用完了,而且半血状态,我赶紧给他上了一个大药罐,我上大药罐的时候他在我后面的阴影处,对面的以为他还是那么点血就冲过来想击杀掉他,结果被我和他击杀掉了,他剩100多点HP回去了,我也去了快一半的HP,等他恢复完他就回城过来了,帮我加了一个大药罐。假如那时候我自私一点没帮他加那个大药罐估计他就阵亡了,而他阵亡之后估计我也难逃噩运了,所以有时候帮助你的队友就等于帮助了你自己。有时候你的瓶子是满的而且你的状态也是满的,但是符在你面前,假如你附近有不满状态的队友你完全可以让他喝瓶子,然后再用空瓶子装符,这样不比你自己把瓶子喝了而让你队友回家好吗,或许他喝完瓶子又可以和你一起GANK了。队友打出比较漂亮的配合可以鼓励一下队友,例如NICE,PL啊等等。
11.和队友说MISS的细节。假如你在中路,突然看见对面和你SOLO的英雄不见了,这时候你应该打个MISS,让边路的队友有个准备,或者你在边路看见对面GANK英雄不见了,你也可以打个MISS,让和自己一路的队友以及中间的队友有个准备,有时候一个MISS就能挽救一条生命,所以看见和自己对路的英雄MISS了,别吝惜打MISS。
12.控线的细节。假如你拿的是个有AOE,但是在劣势路,那么你尽量别用AOE技能补刀,因为假如兵线离自己的塔太远你就有可能被击杀,优势路也差不多,只不过是控好线了方便你队友击杀对面的,控线可以用拉野来解决,近卫上下路,天灾上路都可以拉野,通过拉野控制好兵线,让兵线始终处于离你塔不远的地方,既不容易被别人击杀又方便队友游走击杀对面的。
13.劣势路的细节。劣势路是指天灾下路和近卫上路,劣势路又叫烈士路,经常在劣势路混的你懂的,在劣势路一定要猥琐一些,因为崩盘容易从劣势路开始,突然看见少一个人了,赶紧去旁边树林看看是不是他要绕树林了,中间说MISS了,一定要赶紧缩回去,因为十有八九中路的是要来你这路的,为什么你懂的。假如和你对线的是沉默术士,而你是一个可以游走的英雄,那么与其被他点灯还不如去中路或者其它路游走一下,有一次我拿SK,看见对面是沉默术士,我毫不犹豫的选择游走,我在中间帮中路的杀了一次对面中路的英雄,然后又游走到下路帮下路击杀了一次对面的,然后带起了我们这边的GANK节奏,假如我坚持和沉默术士死磕那么估计我们这边没这么顺利。
14.关于选择路的细节。最好的分路应该是一远一近的组合,后期应该在优势路,一个点人一个补刀。假如你是近战后期在优势路,但是对面是2个远程老是点你,让你补不了兵,那你就可以考虑换路了,不要在一棵树上吊死。
15.关于后期的细节。蜘蛛侠中有句经典的话“权力越大,责任越大”,你既然拿了后期就应该对自己这方的队友负责,队友掩护你补刀,但是你都补瞎了,队友插了眼控制好视野了,但是由于你忘记看小地图而被对面所击杀了,那么你就辜负了队友对你的信任。另外后期不等于该团战的时候而不去帮助队友,大家看ZSMJ用大NAGA的时候都是在队友团的时候毫不犹豫的帮助队友。另外,当战斗打到中期或者后期的时候,后期务必留一次买活的钱,因为即使你们前面打得很顺,很有可能因为一波团战后期挂了而败北,如果此时你留有买活钱直接买活又可以迅速回到战场了。
16.关于插眼的细节。对于常用眼位你应该有所了解,知道大概什么时候对方在什么地方插了眼,也可以根据对面的反应了解对面在什么地方插了眼。例如你要GANK下路的英雄,当你从下路符点处过的时候对面的马上缩到塔下面,你就可以判断出对面是在符点处附近插了眼。优势时插眼是为了获得更大的优势,控制视野限制对面的活动范围,劣势时插眼是为了避免让对面的击杀自己。另外劣势时最好多抱团。另外假如对面有一开始要打野的英雄,例如谜团,陈,先知,狼人等等,可以考虑以开始就去他们野区插个封野眼,让他们难混一些,如果到了中期在线上看不到他们可以去野区插个高地眼,抓一下他们。
17.关于上高地的细节。要上高地应该先把两边的兵线带好,然后抓对面一个然后在上高地,拆塔时不要被对面英雄勾引而去杀他,破一路高地意义相当重大,破完一处高地你可以选择打ROSHAN还是带线,不要应该要击杀对面英雄而延误战机,有时候贪心会适得其反。上高地应该在你们这方的装备比对面高一个等级的情况下。如果发现上不了高地,可以选择撤退,但是撤退的时候一定要相互掩护有点阵型,别乱糟糟的,像一盘散沙,那样容易被对面追杀过来的,逐个击破,这样是非常亏的。当然假如你有把握可以假装撤退,让对面出来,引蛇出洞杀他个回马枪,当然这个要求很高。
18.关于GANK对象的问题。有时候你会郁闷为什么自己这边人头数遥遥领先,但是最后却输了。原因在于你们对于GANK对象的选择问题。一般来说后期大于GANKER,而GANKER大于辅助,最后先优先选择对面后期。
19.控制好情绪的细节。有些人打DOTA会很冲动,被对面的击杀了一次非常想杀回来。有一次我拿LINA火女中路对TK地精修补匠,他被我击杀了一次,然后中期他总想击杀我,又被我反杀了2次,以致于他的飞鞋遥遥无期,最后沦为了酱油。如果他能控制好自己的情绪,知道应该怎么做才是最合理的,那么也许情况就会大不相同了。还有的人因为队友一次配合失误而喋喋不休,以致2人吵了起来,不和谐的队伍很容易失败。
20.关于塔的问题。塔能反补的尽量反补,如果对面的抱团来推塔而你的队友都没来那么别去反补了,因为那很容易被击杀,赔了夫人又折兵。另外除非是塔实在没办法守了,要不能保的塔还是保住的好,因为少一个外塔你们这方的范围将被缩小,而且回程的范围也小了。
21.关于自己英雄定位的问题。选好自己的英雄之后要明确自己的定位,假如你是辅助就要保好和自己一路的后期发育,另外做好视野,如果你是GANKER,就要明确自己什么时候该游走,该以击杀谁为目标,假如你是后期你就要把自己发育好,在后面的团战中给力。另外就是被乱抢后期或者GANKER的人头。
22.关于技能释放的问题。很多英雄一出来的技能点可以先留着先,例如老虎,风行等等英雄,因为如果你先加了技能就很有可能被击杀,比如你拿老虎,一出来你升了箭,但是你在的那路是3个英雄,很有可能你要被弄死,假如你看见对面是3个人,你可以选择点跳,那样不是能逃过一劫了吗。另外每个英雄的加点方式应该随着情况而改变,而不是一成不变的。以SK为例,假如你要偏向于中期游走你可以主升穿刺,假如你想在线上猥琐可以主升沙尘暴,假如线上对抗很激烈可以穿刺和黄点对点。我对自己的要求是尽量放好每一个技能,假如你对技能不怎么熟悉可以自己单机熟悉一下,熟悉一下技能范围,伤害,需要多少魔法值等等。我认为所谓的高手应该是在合适的时间出现在合适的地方合理的使用技能。
23.关于树林和用支配拉野的细节。当你被追杀时最好贴着树林走,那样对方容易丢失视野。另外拉多波野怪应该在奇数的52秒这样去拉野,例如3分52秒,5分52秒,远古野也可以这样拉,有支配可以召唤个野怪去拉野,拉多波然后一次清掉,可以增加很多金钱。
24.关于显影之尘的细节。如果对面有能隐身的或者帮人隐身的,或者他身上有能隐身的装备或者符,那么你想击杀他们必须带个显影之尘,别抱有侥幸心理,要不你会后悔莫及的。最值得注意的是大树和老虎,大树的大自然的掩护技能CD很短,完全能把自己队友全部弄隐身,老虎是群隐,所以对面有这2个人的其中的一个,你们这方就必须保证带真眼和粉,要不你会懊恼的看着丝血的对面英雄逃跑。如果你和育母蜘蛛对线最好买组真眼,那样他就没那么嚣张的时不时摸你一下了。
25.关于英雄回程脸的朝向的细节。英雄回程的时候脸是朝着他要去的地方的,有兴趣的朋友你可以试试看是不是这样。
26.关于装备的选择的细节。出装备要看情况,现在最火的装备应该就是挑战头巾,先锋盾和黑黄杖了,什么英雄都可以出。如果对面法师爆发多,那来个挑战,对面物理输出多来个幽魂权杖,对面近战多来个先锋盾。当对面有全能骑士的时候务必出个散失要不你想要击杀一个20秒魔免的英雄太难了,如果对面有切入型的英雄,如敌法,痛苦女王,蓝猫等等,你可以考虑出紫苑。如果你是肉可以考虑出个刃甲。我强烈反对潮汐出先锋盾,因为那样会让他的海妖外壳技能废掉,海妖外壳的牛叉之处估计大家都知道。
27.关于魔棒的细节。当对面和你对线的是宙斯,蝙蝠,暗黑恶魔,刚被兽的时候请务必买个魔棒。
28.关于魂戒的细节。现在很多英雄都适合出魂戒,如死灵法师,全能骑士,炼金术士,很多近战缺魔法但是有高爆发的也可以出,如小小,人马,流浪剑客。追杀这类高爆发英雄的时候最后看看他用完魂戒之后能用出多少个技能,一定要计算好,要不被反杀的将会是你。
29.关于自杀的细节。假如你和别人拼到贫血又没有蓝了,这时候你可以选择把钱用完,然后去自杀,这样能省去很多麻烦,因为你复活的时间和你走到家里恢复好的时间是差不多的,再说你那么点血走回家谁知道会不会半路杀出个对面英雄或者一个全地图技能把你收了呢。
30.关于团战的细节。团战的时机应该是在你们关键英雄出了关键性的装备之后,例如牛有跳了,猛犸有跳了,谜团有跳了,水人有分身斧了等等。团战最合理的站位应该是法师和远程在后面,肉盾顶在前面,抢先手很重要,因为有时候会因为早1秒出手而使团战结局不一样,有跳刀的英雄应该猥琐点在最后或者在旁边树林猫着。团战的地点也应该根据对面的大招而定,如果对面是巫妖,月骑这类附近没人伤害很高的英雄的时候就可以考虑在小兵密集的地方开打,如果是牛的话还是选择在野外开打吧。团战之前人一定要集合好,别2个在来的路上就开打了,假如你们先集结好,看见对面的人还没集合好,可以趁机发动进攻了,正所谓“趁你病要你命’.
31.关于追杀和反追杀的细节。追杀的时候最好不要越塔杀人,因为那样十有八九是要被反杀的,被追杀时要学会绕树林或者绕塔跑等待队友的援助,尽量拖延对面杀死你的时间,为你的TP的队友做出贡献,让自己的阵亡变得有意义,最好别束手就擒。
32.关于瓶子的细节。一方最多2个人出瓶子就可以了。多了很有符太难分配了,尽量把符给GANKER。
33.关于SHIFT键的细节。不知道是不是有很多人没用过SHIFT键,这个键想当好用。假如你被别人追杀的时候而身上有树,如果你停下来吃树,那么可能就应该这一瞬间的停留而被击杀掉,这时候你可以点到一个地方按SHIFT键不动,然后点吃树再往前走,你会发现你的英雄一吃完树马上就走仿佛根本就没停过一样,吃符灌瓶子也可以用这个方法。此外SK的跳大也是SHIFT完成的,如果你用SHIFT键很熟悉了还可以弄出3个冰龙啊,双头龙向2个不同的地方喷火,3个变身TB,TF的90度极限弯钩啊等等高难度的操作。
34.快速出门的细节。假如你贫血回家,你附近刚好有奶妈你可以让奶妈帮你加个血可以让你尽快出门,或者没奶妈你可以买个膏药吃了,这种情况适合于你看见线上你们队伍准备要和对面的开打了。
35.关于看REP的细节。不知道你有没有看自己REP的习惯,我经常看下自己的REP,主要是看某次团战为什么输了,或者某次GANK为什么失败了,自己某次是怎么被击杀了啊等等。也可以看看对面那个英雄用得很犀利啊,他是怎么用的啊,然后学习变成自己的东西,让自己以后也可以像他那样用。DOTA是一个学习的过程,多借鉴一下别人的经验可以使你更快的成长。DOTA毕竟是一个竞技游戏,有输有赢,如果你想多赢一些,就要付出比别人多的努力,高手等于百分之一的天赋加上百分之九十九的努力。DOTA光打不思考或者光思考不打都是不行的,看REP是更好的总结经验教训,假如你不总结,这次你吃了亏估计下次你还继续吃亏,这样的话你永远都提高不了自己的水平。
36.关于和电脑AI练习的细节。估计有很多人都蛮喜欢和电脑AI玩两把的,都是什么1V5什么的,杀得想当过瘾,可是你有没有想过这样除了过瘾之外对你的水平有什么提高吗?每次我和电脑AI练习的时候都是带着目的去练的,例如我被人家的英雄用一种方法蹂躏了,试试看别人的方法怎么样操作,或者看了某个攻略想试一试,等等,和电脑AI练习是为了更好的提高自己的能力,另外试着和电脑配合一下也方便你和人对战的时候配合。现在我一直在期待着6.68AI的问世,让我能更好的练习一下那几个新英雄。
37.关于阵容的细节。理论上而言,一个队伍最好有2个后期,1个或者2个AOE或者控制,没控制容易导致自己方的后期没有输出空间,没AOE带线太慢,没有后期你会发现很难杀死对面的英雄,很尴尬。
38.关于劣势时的细节。前期对对面的杀太多次了,逆风了,就应该做好自己方的高地视野,以及ROSHAN处的视野,多抱团走,别单独行动,另外就是别轻易过河,只要高地对面的拿不下来,你就还有翻盘的机会。
39.关于拿不朽盾的细节。有优势的时候就可以考虑去拿盾了,拿盾前要做好视野,打完拿盾的时候不要因为优势太大而随意的让一个辅助英雄拿盾,显得很随意,DOTA的魅力在于你永远也不知道下一秒钟会发生什么事,保险一点让后期拿把,小心驶得万年船嘛。
40.关于看视频的细节。我们看视频是为了学习到一些我们不知道的东西,而不是为了挑做视频的人的刺,例如什么声音太小了,吐字不清晰了,音乐太小了啊等等问题,如果你纠结在这些问题上那不是舍本逐末吗,太不划算了吧。
先写这么多吧,假如你能把这些细节都做好,那么你会发现原来玩好DOTA并不是很困难的事。字数有点多,请诸位见谅。

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㈤ 单刷向的话,暗牧和戒律牧哪个好些

暗牧单刷靠的是风筝,不是套盾死扛着读条。
作为牧师必须练好的技巧就是自己绕圈跑,后面一群带着痛和触的小怪追,跑累了就套盾回头A掉

㈥ dota暗牧后期怎么转DPS求加点出装及线上攻略 谢谢

暗牧打DPS比较勉强啊,一是攻击力比较差,二是攻速上不来。但凡能打输出的,像白牛的神行太保,船长的水刀都是有攻击加成的,好像随时有双倍符一样,要不然就像骷髅王、混沌那样,没加成没攻速但是有暴击,再就是巨魔和虚空那样纯拼攻击速度和被动眩晕技能的。暗牧想打DPS的话,加攻、加攻速或者加暴击,但是暗牧本身刷钱能力比较差,而且是远程攻击,没办法出狂战,推荐假腿或者裸鞋,速出漩涡,漩涡绝对是远程刷钱的利器,而且攻速也有,再想出攻件的话就要考虑紫苑或者大炮了,有幻刺或者虚空就要考虑出金箍棒,后期把漩涡做成雷锤,想要吸血的话就支配转撒旦,但是吸血会盖掉雷锤的效果。因为暗牧有5秒薄葬的无敌时间,所以在5秒内追逐最大最快输出。
其实法系很难打DPS,我只试过将两个法系打成DPS,就是沉默和先知,先知用的就是上面我说的那个出装,但是先知能刷线还能抢塔,打钱很快,但是暗牧能打到什么程度就不敢保了。
至于加点肯定是前期1级薄葬,然后1,3技能对点,有大升大,最后点黄点,但是暗牧打DPS还是不看好,而且被喷的可能性也比较高,因为我一般末日打DPS,吃头狼,出狂战、强袭的时候,无论打得多好都会被喷~

㈦ dota2暗牧怎么打野怎么出装 dota2暗牧攻略

都知道暗牧适合打团战,他有两个非常重要的技能,暗影波回血加伤害,剧毒之触对敌方单位使用毒性魔法,使其渐渐麻痹。
在dota中暗牧一般打野的方法就是暗牧拿小鸡打野。什么是暗牧拿小鸡打野呢。也就是套个薄葬,小鸡在前面扛怪。野怪不打鸡,单位越多,造成伤害越高。三只鸡加一个暗牧正好十字围杀。
出门装
树之祭祀
治疗药膏
铁树枝干
净化药水
动物信使

中期核心装
秘法鞋
梅肯斯姆
魔杖

后期神装
远行鞋
邪恶镰刀
梅肯斯姆
阿哈利姆神杖
死灵书
西瓦之守

㈧ dota2伐木机的加点以及装备选择

伐木机的伤害非常高,而且伐木机拥有很多英雄都不具备的爆发能力,而且伐木机团战中的能力也很强。下面是我为你整理的dota2伐木机的加点的相关内容,希望对你有用!

dota2伐木机的加点

三技能前期点一点就够用;一技能如果命中的话伤害其实很不错,特别是对力量型英雄;2技能CD短、伤害高、可逃生,应该作为主要输出手段但是需要较高的技巧;大招是个好技能,施放也需要很高的技巧。
dota2伐木机的装备选择

dota2伐木机的技能介绍
新增:天赋系统

英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择

等级 10 - +150 生命值或+20% 经验获取。

等级 15 - +14 生命恢复速率或+20 智力。

等级 20 - +5% 技能伤害增强或+150 施法距离。

等级 25 - +6% 死亡旋风属性减少或+20 力量。

死亡旋风快捷键:Q/D

主动技能。伐木机挥舞极其锋利的刀刃,对不幸靠得过近的敌方英雄造成伤害,并在14秒内降低其15%主要属性。如果在途中砍倒了树木,则会造成纯伤害。。

作用半径距离:300。

冷却时间:8秒。

魔法消耗:70点。

等级 1 - 造成100点伤害。

等级 2 - 造成150点伤害。

等级 3 - 造成200点伤害。

等级 4 - 造成250点伤害。

伐木链锯快捷键:W/T

主动技能。发射一条链锯嵌入树干里,然后把你拉向那棵树。你在行进过程中会对任何碰撞到的敌方单位造成纯伤害。(被眩晕或变形以后,即使勾中树木也无法获得位移效果)

施法距离:800/1000/1200/1400

作用半径范围:225

冷却时间:4秒

魔法消耗:60/70/80/90点。

等级 1 - 造成100点伤害。

等级 2 - 造成140点伤害。

等级 3 - 造成180点伤害。

等级 4 - 造成220点伤害。

活性护甲快捷键:E

被动技能。每当伐木机受到物理攻击,他都能被动提升1/1.2/1.4/1.6点护甲和1/1.2/1.4/1.6点/秒的生命恢复速率。每次提升效果持续10/13/16/19秒。

等级 1 - 效果最多叠加5次。

等级 2 - 效果最多叠加10次。

等级 3 - 效果最多叠加15次。

等级 4 - 效果最多叠加20次。

飞锯快捷键:R/C

主动技能。将你的主锯条射向目标区域,锯条会高速旋转切割碰到的所有敌方单位,造成纯伤害并减速,受影响单位每损失5%的生命都会被额外降低5%的速度。摧毁树木,当飞锯发射出去时,你无法攻击。阿哈利姆神杖效果:伐木机可以再施放一个锯齿飞轮。

施法距离:1200

冷却时间:6秒

魔法消耗:100/150/200+20/25/30每秒

等级 1 - 飞锯飞行时伤害为100,到达目标区域伤害为50点/秒。

等级 2 - 飞锯飞行时伤害为140,到达目标区域伤害为75点/秒。

等级 3 - 飞锯飞行时伤害为180,到达目标区域伤害为100点/秒。

收回飞锯快捷键:R/C

主动技能。收回放出去的飞锯。

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5. dota2暗牧的加点以及装备选择

㈨ dota2暗牧怎么打主力。

暗牧打主力的确有些乏力,但是打个2号位还不错,黯灭,金箍棒,强袭,推推,羊刀或紫苑,建议假腿,飞鞋也可以,中期带个毒球,就可以减速到他死………………后期黯灭换冰眼也是可以的,毕竟黯灭后期性价比不如冰眼高,

㈩ 魔兽世界 暗牧PVE天赋及输出手法

一、天赋 暗M的PVE天赋和PVP有很多不同的地方这里是我加点 这个加点并不是纯粹的PVE加法但是却是一个很大众化的天赋,兼顾了PVE和PVP。输出方法也相当不错。 暗影 天赋 - 44 点 昏厥- 等级 5/5 昏厥这个PVP天赋在RAID里面相当的好用,因为大部分小怪都是吃击晕的,所以有很强的控制能力偶尔也能暂时缓解治疗压力。相比精神分流昏厥是非常超值的 暗影亲和 - 等级 3/3 以前的PVP废柴天赋,现在的PVE必加天赋,不用问为什么了吧,所有人都知道AM的仇恨有多大 强化暗言术:痛 - 等级 2/2 也没什么好说的必加天赋 暗影集中 - 等级 5/5 在RAID中对于AM和其他职业来说比伤害更重要的属性就是命中,因为命中最高只能是99%,所以随着装备提升可以逐渐减少对这个天赋的投入点。按照NGA相关玩家的经验贴提到的 76 命中等级需要 5/5 暗影集中 101 命中等级需要 4/5 暗影集中 126 命中等级需要 3/5 暗影集中 152 命中等级需要 2/5 暗影集中 177 命中等级需要 1/5 暗影集中 202 命中等级需要 0/5 暗影集中 70级时 1% 命中 = 12.6 命中等级. 强化心灵尖啸 - 等级 2/2 和下面的沉默一样强化恐惧是PVP必点天赋。 强化心灵震爆 - 等级 2/5 关于强化震爆许多人都有不同的看法,但是值得肯定的就是这个天赋可以按照你的输出习惯来选择投入几点。。 精神鞭笞 - 等级 1/1 不说了 必加 暗影延伸 - 等级 2/2 必加 而且有时候你会后悔这个天赋为什么不在多几点。尤其是打王子的时候。 暗影之波 - 等级 5/5 提升输出的天赋必加,当然如果为了省点。可以选择点4点。在BOSS战中区别不大。 沉默- 等级 1/1 同心灵奸笑 吸血鬼的拥抱 - 等级 1/1 暗影形态的前置必加 心灵集中 - 等级 3/3 到了RAID你会发现制约暗M输出的除了仇恨就是控蓝了所以必加 黑暗- 等级 5/5 必加 暗影形态 - 等级 1/1 AM永远的标志 悲惨- 等级 5/5 悲惨和暗影能量这里很多人都选了悲惨,首先由于前期点暗影能量会使AM的仇恨过于的大。而且由于AM的定位并不是纯粹的DPS辅助是第一位的所以为全团提供5%法术伤害的悲惨更好用。 吸血鬼之触 - 等级 1/1 不用说了PVE天赋的核心。暗M TBC翻身的终极原因。 戒律的17点不说了跟以前基本一致。暗M的万年戒律天赋加法。 当然如果有人想选择纯粹的PVE天赋来最大化提升自己的DPS。可以放弃心灵奸笑 沉默 强化法力燃烧 把5点投入到暗影能量里面。 需要说明的是 吸血鬼拥抱 这个天赋一度是AM仇恨的根源所在。所以强化是万万不能点的。而且FB里。也不能全程保持。看情况。需要54仇恨全员刷血的时候。可以上。或者要配合灭输出的时候也可以上。 二、装备 不可否认 如果作为暗M需要在RAID里面走很长的路。裁缝是很重要的。因为裁缝套装在很长一段时间都是无可取代的。下面介绍一套裁缝暗M有钱就可以很好入手的装备。 头:法术打击头(裁缝) 项链:KLZ小怪掉落51暗伤 肩膀:冰霜暗纹肩(裁缝) 披风:达拉然暗影披风(KLZ莫罗斯) 衣服:冰霜暗纹(裁缝) 护腕:奈法里奥斯契约护腕(KLZ圣女) 手:涌动思维手(KLZ猎手阿图门) 腰带:毁灭束带(裁缝) 腿:法术打击(裁缝) 鞋:冰霜暗纹(裁缝) 戒指:无头骑士戒指+KLZ声望戒指 首饰: 暗月卡片:远征+银色新月 武器:王子匕首+英雄牌子51暗伤副手 魔杖:提瑞斯法支配魔杖(KLZ艾兰) 这一套下来暗伤轻松1000+基本可以满足所有25RAID的需求。 为什么我前面说裁缝很重要呢。因为冰霜暗纹套。对于暗M来说可以一直用到T6。而且对于鞋子来说T6级别依然没有合适的来换掉冰暗鞋。法术打击套的3围属性并不优秀。但是法术打击套带来了命中暴击这种珍贵的属性而且伤害同样不低。更为重要的是法术打击套的套装属性:你的伤害性法术命中之后有一定几率使你的法术伤害提高最多92点,持续10秒。决定它完全可以和T5一拼。 需要说的是这个套装属性只有裁缝才可以激活。 至于首饰 暗月卡片:远征 绝对是逆天的,它是用祝福套牌换取。整套价格在800G以下。但是他的价值远超这个价格,可以说远征卡片可以一直用到TBC结束都不用换。另外一个新月徽记也可以使用相当长的时间。 至于其他装备都是KLZ出产,KLZ以后将会普及所以获取难度可以说很小。 当然如果暂时进不了KLZ替代品也有。。 项链可以用刀峰山任务奖励的29伤 披风用裁缝做的黑色虚空披风 护腕 沙城任务奖励的那个很不错 手套用暗影迷宫老1掉落的暗伤手 魔杖用暗影迷宫老2掉落的 武器:符文之歌+奥金顿任务奖励 总体来说暗M的装备是属于初期很好提升,以后提升却很小的。。 三、DPS 有人会说,我装备也有了天赋也加对了,为什么FB里依然超过不了那个XX呢,难道是RP? 其实AM的输出和外人所知道的不同也是需要技巧的。我们从影响暗M输出的2大因素入手来看暗M如何最大化的输出。 影响因素其一就是仇恨,这个是公认的原因,其实只要了解暗M的仇恨为何那么大就能慢慢的来改变习惯减少了。。首先起手不需要上最高级的痛起手一般选择3个1级痛然后随意等级的吸血鬼之触,起手3个1级痛除了减少起手仇恨外,还可以不用耗多少魔就可以叠出暗影之波 悲惨 以及远征卡片的效果随后出手的高级技能的伤害才能达到最大。 一般暗M喜欢心暴CD一到就用其实这也是造成仇恨过大的原因。起手的一段时间内。最好的控制仇恨的输出就是保持好痛和触然后一直使用鞭笞。大约在2-3轮痛以后可以加入心暴了。在这里大家都很容易忽视一个技能那就是灭。。 很多人一直把灭定义为补刀技能因为对方比死自己也伤血的效果很恶心。其实配合吸血鬼拥抱,完全可以在输出的时候加入灭1次掉血2000以内12S的时间很容易用吸血鬼回个差不多。可以说灭的合理使用是AM最大化DPS的很重要原因。当然这个不是所有时候都能用。纯木桩BOSS可以选择使用灭。 遇到AOE型的BOSS全队掉血用吸血鬼那是加速自己的OT。。过量治疗是不算仇恨的。非过量的那就。。。。心暴+灭是被称为TBC瞬间伤害最高的技能组合。所以合理利用很重要。打到最后每个暗M都会有一个自己的DPS节奏,这也是前面所说的关系到强化心暴的点数。同时如果命中太低很多抵抗也会打乱这个节奏影响输出。 PS:KTM插件真的很强大,输出的时候准备一个吧,如果你不能劝其他人也准备最少让你们的MT准备上。 影响DPS的第二大原因就是蓝。有人可能会说你AM的作用就是给队友回蓝自己还会缺蓝? 其实这是非常严重的错误,暗M的回蓝是在DPS的基础上进行的,同时自己的耗蓝量是非常大的,如果你不想打到最后完全靠魔杖DPS,学会控蓝是很重要的。。 痛是暗M最大的耗蓝技能所以首先起手第一个高级痛一般选择心灵专注丢出去,这样做的话一场BOSS战你可能会得到2-3次使用心灵专注的机会,1500的蓝就这么省了。 其次开始扣蓝2500以上就可以喝掉第一瓶大蓝了,蓝瓶不是没蓝的时候才用喝一般到CD就喝。 暗M的耗蓝是很恐怖的,不要意味脱离了神M就告别了蓝瓶,事实上你离它更近了。这里要提到的是,智力装是不能解决耗蓝问题的。高的蓝上限只是稍微延长了你K第一瓶蓝的时间。。 再次,暗影魔的使用。如果不是很能耗的BOSS,一场战斗你只有一次使用暗影魔的机会。如何让暗影魔最大限度的给你回蓝这也是一个AM最需要知道的。 这里提几个暗影魔的常识:首先它的攻击属于暗影伤害。它按一定比例受你的装备伤害加成。它自身有很高的抗AOE属性(不能完全依赖要不会哭的)。 所有作用在BOSS身上的增加法系伤害的DEBUFF对他同样受用。所以我们选择施放暗影魔的时机很重要。一般来讲会AOE技能的BOSS在A完一次后选择立刻释放。当BOSS身上的减益技能最大的时候释放。比如馆长的唤醒。或者说BOSS身上同时有暗影之波+暗影诅咒+悲惨+暗影易伤。这时候放出去给自己的回蓝量是相当恐怖的运气好1W+都很平常。 所以说掌握好控蓝就能很平稳很有节奏的打完BOSS。 总结:暗M在TBC里面可以说真的是大翻身,虽然说这个翻身是建立在PVP变的很弱上,这是另外个话题不讨论。 可以说以后的25人RAID 2个左右的暗M位置是必须的,因为暗M的回蓝可以直接影响到DPS和治疗的持续间接的影响到了BOSS的倒下。。感慨的话说这么多。 提醒的话来了: 首先作为PVE型的暗M要知道你自己的作用。AM在团队中是 辅助DPS+回蓝+DPS。悲惨天赋是必须的。吸血鬼之触是要保证一直有的。亲合是一定要点的。 其次伤害=回蓝。和其他辅助职业不一样暗M的回蓝是建立在自己的伤害基础上的,能打多高的伤害就能有多高的回蓝,你在团队中的价值是随着你伤害的提高而提高的反之一样。没有DPS的暗M在团队中的价值和TBC以前没什么区别,所以装备很重要,技术很重要,不OT死同样很重要。

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