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dota英雄魔抗是多少

发布时间: 2022-12-07 15:11:59

dota怎么计算魔抗啊

魔法伤害就是根据对方的魔法抗性进行伤害(所有英雄天生具有25%的魔法抗性),魔法抗性的公式:当英雄身上没有携带任何影带有魔法抗性的装备时,则为他(她)(它)天生的25%,再如果,一个装备有挑战的斧头,受到了一个伤害为100的魔法伤害攻击时,则受到的伤害为100*(1-25%)*(1-30%)=52.5,再比如一个带了挑战头巾的敌法师自身技能有40%的魔抗,英雄天生有25%的魔抗,挑战头巾是30%的魔抗,如果现在用一个100伤害的普通魔法打敌法师一下 那么他受到的实际魔法伤害应该是100*(1-25%)*(1-30%)*(1-40%)=31.5...意思就是说魔抗不是把抗性百分比加起来而是依次根据抗性百分比减少伤害,厚厚....说的有点复杂,不过应该能看懂吧~

㈡ 求教关于DOTA英雄魔抗的问题

英雄初始魔抗25%,像敌法这类、英雄本身25%,技能40%,出挑战30%,公式是1*(1-0.25)*(1-0.4)*(1-0.3)=0.685,像流浪法师斗篷、挑战、卡嘉之洞察长笛只取最高抗性,不再和其它物品叠加,三样物品取最高值,除了和技能叠加,如敌法亚龙的技能之类的。
普通英雄加挑战后魔抗:1-(1-25%)*(1-30%)=47.5%,敌法3技能全满的情况下魔抗为55%(果然敌法),再加挑战魔抗为68.5%

魔抗公式:1-(1-25%)*(1-物品加的魔抗)*(1-英雄技能加的魔抗)

㈢ dota中魔抗的计算公式

伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲,
所受伤害之减少
=((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对于装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低)

1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%
(1)若防御力>0:
减少的伤害百分比=(装甲值
*
0.06)/(装甲值
*
0.06

1)
大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实blizzard这样设定是有原因的
假设个单位有a的防御力:
这时敌人就只能对其造成1
-
[
a
*
6%
/
(1
+
a
*
6%)
]的伤害
即只能对其造成1
/
(
1
+
a
*
6%)的伤害
所以敌人要付出原本1
+
a
*
6%的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1
+
6%
*
a的生命值
即增加了a*6%的生命值
所以我们得到了一个结论:
每增加1点armor,相当于增加了
6%的生命值
注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的“生命值”不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大
注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…
(2)若防御力<0:
增加的伤害=
2

0.94
^
(-装甲值)
游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血
英雄基础魔抗是25%
实际伤害=(1-魔抗%)*伤害

㈣ dota中是怎么计算魔法伤害的英雄的魔抗是多少

在DOTA里面,基础设定和对战中是有很大程度上的相似的.伤害原理和技能的原形基本和对战中的一致。
首先,一个伤害性的技能或攻击产生的效果由两部分组成 一是攻击类型 二是伤害类型。
DOTA中的伤害具体是怎么计算的呢?
首先,护甲对攻击类型的影响.和对战中很不一样.
举2个常用的护甲来说明一下,即英雄护甲以及加强型护甲
英雄护甲 加强型护甲(城甲)
受普通攻击伤害 75% 70%
受穿刺攻击伤害 50% 35%
受攻城攻击伤害 63% 150%
受英雄攻击伤害100% 50% ---这行非常重要
受混乱攻击伤害100% 40%
受法术攻击伤害 75% 100% ---这行非常重要

英雄的初始魔法抗性是0.只所以有很多技能只造成75%的伤害是因为英雄护甲对法术攻击有抵消作用.

而魔法抗性只有通过 物品 挑战头巾及流浪斗篷 和 技能 VIP的毒性皮肤 、AM的魔法抵抗 PUDGE的堆积腐肉才能获得.它其实是一个类似于防御力的数值,只是防御力抵消的是 普通伤害(即物理并受防御力影响,请区分它和普通攻击),而魔法抗性抵消的是 魔法伤害(即魔法并受魔法抗性影响,请区分它和神圣(魔法)伤害- -下面我会专门讲)防御力是每个单位原本就具有的属性,可以通过堆积板甲来提高

很多玩家会被DOTA中技能五花八门的伤害类型所迷惑.
什么 普通伤害啊 粉碎伤害啊 加强伤害啊 神圣(魔法)伤害啊 魔法伤害啊- =等等

其实伤害类型可以分成以下4种
物理伤害并受防御力影响(即普通伤害) 比如兽王的飞斧
物理伤害并无视防御力(即粉碎,加强伤害等) 比如屠夫修改前的肉钩
这2者不受魔法免疫的影响.
魔法伤害并受魔法抗性影响(即魔法伤害) 比如火女的神灭斩(哈哈)
魔法伤害并无视魔法抗性(即传说中的神圣(魔法)伤害) 比如比如沉默的法球,痛苦的蚀脑等。
这2者不能作用于魔法免疫的目标.

在技能说明中一般都有 攻击类型和 伤害类型的介绍,大家可以通过介绍来了解该技能伤害计算,以及能否作用于魔法免疫单位.
没有特殊介绍的就是很普通的 法术攻击 魔法伤害.
最后我举3个例子来实际解释一下技能的伤害.
第一个例子:万恶的沉默的法球.打在升满了魔法抗性技能的敌法的身上,
由于该发球是 英雄攻击 神圣(魔法)伤害,所以对敌法造成100%*100%的附加伤害 另外沉默的攻击中还有自己攻击力产生的伤害,该攻击是 英雄攻击 普通伤害,所以对敌法产生100%*(1-敌法所有防御力抵消)的基础伤害 但是沉默有杀人利器- -邪恶镰刀,敌法被羊后只具有基础防御力..
所以沉默自身的攻击对敌法产生100%*(1-敌法基础防御力抵消)的伤害
- -敌法死得很痛苦,怎么办呢......憋钱买了个BKB.然后开了BKB和沉默打,这时候,沉默的法球和羊刀都无法对敌法使用了.只有攻击对他有效.沉默也死的很痛苦- -

第二个例子:受折磨的灵魂看沉默不行了......上来开启了恶魔赦令走向敌法.这时候敌法身边没有其他友军单位,所以要承受每秒200点的脉冲攻击,但每秒受到的伤害具体是多少呢?我们来看下恶魔赦令的介绍 是法术攻击 普通伤害.但是它有个特性,即无视魔法免疫. 那么通过上文的介绍我们可以推算出,它对敌法的每秒伤害是200*75%*(1-敌法防御力抵消)的伤害,那是很小的- =所以受折磨的灵魂再次受折磨了......

第三个例子:旁边的火女(假设16及并且具有A仗和羊刀)见势不妙上来帮忙杀敌法,在敌法BKB期间她向其所在处放出了光之箭和龙破斩- =这里我们得出的结论是火女是怒破- =因为这2个技能都是典型的 法术攻击 魔法伤害的技能 对BKB期间的敌法是完全没有作用的.然后敌法BKB时间到.
火女Y笑一声说 "帅哥,拿命来."然后用羊刀把敌法变了,之后说 "哈哈哈~你防御力那么低怎么接我这招!" 神灭向敌法射去......
我们知道,有A的火女的3及神灭具有1250点基础伤害,那么对变羊的敌法产生什么效果呢?看下神灭 它也是典型的 法术攻击 魔法伤害技能.
对敌法来说造成的伤害是 1250*75%*(1-40%) 其中40%是敌法的魔法抗性
这样造成的伤害实际是562.5 对于那时候的敌法来说是无所谓的伤害,于是火女也倒下了.
以上是我想给大家介绍的内容.希望通过本文能够帮助大家理解下DOTA中的伤害计算,使大家在游戏中能够迅速有效地使用技能和攻击.谢谢大家~
法术攻击,普通伤害的意思就是说这个技能属于法术攻击,对英雄甲造成75%伤害,但是伤害类型是普通伤害,要计算护甲,也就是说前期打得疼,到后期别人护甲上去就变成挠痒了
4级造成360*75%(1-敌人护甲所减的百分比),如果对方护甲是正数,那就<=270
如果是负数会大一些,呵呵
DotA攻防相克表:
无护甲 轻型 中型 重型 加强 英雄
普通 100 100 150 125 70 75
穿刺 150 100 75 150 35 50
攻城 130 100 50 125 150 63
英雄 100 100 100 100 50 100
混乱 100 100 100 100 40 100
法术 100 100 100 100 100 75

修补匠的激光是英雄攻击,魔法伤害。这个就打的比较疼,因为他是英雄攻击不是法术攻击。
lina的神灭斩需要乘以75%而不是70%,dota和对战不一样
也就是说938的伤害 转载梦之队的答案。

㈤ DOTA 魔抗是什么意思

魔抗是指抵御魔法的抗性,比如说魔抗30%就是指受到魔法攻击时伤害为70%,减少30%

㈥ dota中魔法抗性怎么计算的

基础魔抗是25%,魔抗能减少魔法伤害,举例:屠夫的4级腐烂,伤害是100,减去基础魔抗25%,敌人只受到75点伤害。所以屠夫是需要出个挑战头巾。但是魔法抗性装备之间是不会叠加的,比如出两个挑战头巾,只算一个魔抗,如果两装备魔抗不一样,取最大的一个魔抗值。魔抗装备可以与技能叠加,例如敌法的魔抗技能是可以和挑战头巾叠加的。

㈦ dota的护甲跟魔抗计算

设别人A你时,你零护甲,所受伤害100,那当你是a护甲的时候,伤害是(0.06*a)除以1+(0.06*a)得出来的小数就是减少的伤害百分比。比如10点护甲,10*0.06=0.6减少的伤害百分数就是1.6分之0.6,就是37.5%,30点护甲大约减少64%,你懂了吧。魔抗,英雄默认魔抗都是25%,也就是你受100点的法数伤害,实际伤害只有75,出了挑战就只有45,挑战加了30%魔抗。而神圣伤害和英雄攻击魔法伤害是不计算魔抗的。部分技能伤害又要算护甲又要算魔抗,比如TK的导弹,所以这个技能实际伤害比较低。

㈧ DOTA的魔法抗性怎么计算

这里有传送门 http://dota.178.com/201005/67124918449.html
1、英雄护甲具有对法术攻击的25%抗性,这就是英雄具有25%基本魔抗的由来。2、魔兽中的魔抗(法术伤害抵抗)技能中:
2-1魔抗物品与魔抗物品无法叠加,后获取有效;
2-2魔抗技能与魔抗技能无法叠加,后学习有效;
2-3魔抗物品与魔抗技能可以叠加,但要遵循先拾取魔抗物品,再升魔抗技能(Lvl1)的顺序,否则物品魔抗覆盖技能魔抗,即后获取有效;
2-4但在当前版本的DotA中,有一条使得当魔抗物品与魔抗技能共存后,先移除魔抗技能,再学习魔抗技能的触发语句,使得无论何时拾取物品或获取技能,魔抗物品与魔抗技能都能叠加。3、叠加方式如下:
总魔抗=1-(1-物品魔抗)*(1-技能魔抗)*(1-基本魔抗)4、当有任意一种负魔抗技能影响英雄时,相当于给该英雄添加一个抗性为负数的物品魔抗,但DotA并没有给这类相当于物品魔抗的负魔抗技能添加2-4的触发。使得一旦受到负魔抗技能影响,本身的物品魔抗、技能魔抗都消失。5、负魔抗技能之间不能叠加,后使用的有效,就是说两个冰霜漩涡不能叠加,冰霜漩涡也不能和自然秩序叠加。6、举例:一个满级法术护盾且具有挑战头巾的敌法师,在自然秩序的作用下,其魔抗为(1-80%)*25%(即基本魔抗)=5%。即一个伤害为800的5级大根砸来,这名敌法师将会受到800*( 1-5%)=760的伤害。而如果没有自然秩序的影响,敌法师将受到800*75%*70%*60%=252的伤害。7、冰霜漩涡的减10/15/20/25魔抗实际上是受到1.1/1.15/1.2/1.25倍的法术伤害,换算到英雄身上就是:英雄的魔抗削减至17.5%,13.75%,10%,6.25 %。8、自然秩序换算后是:英雄的魔抗削减至20%,15%,10%,5%。

㈨ DOTA里英雄初始魔抗是多少

25% .
严格意义上来说那个算不上英雄的魔抗,25%是英雄类型的护甲所能减少的魔法伤害系数,代表一个技能打下来先要扣除25%的伤害再来计算物品和技能抵消的魔法伤害。

只有英雄类型的护甲才有75%的魔法伤害修正系数,DOTA里其他护甲类型都是受到100%的魔法伤害

而且伤害是这样算的。比如一个英雄带了挑战头巾(30%)。另一个英雄的技能初始伤害是100,那么他受到的实际伤害是100*0.75*0.7=52 而不是100*(1-0.25-0.3)=45

㈩ DOTA的魔法抗性怎么计算

DOTA每个英雄初始都有25%的魔抗,挑战可以加英雄的魔抗,比如英雄的魔法伤害为100,魔抗为25%,伤害计算为100-(100×25%)=75点伤害

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