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dota2剑圣暴击削弱多少

发布时间: 2022-12-07 04:15:14

A. 问DOTA中暴击伤害是如何计算的

从2个方面分析!
第一个:伤害,如果是剑圣200攻暴击两倍,那么造成的伤害就是200*2=400
第二个:防御,你玩DOTA的就应该知道,护甲有显示减少多少伤害,具体点击护甲,会显示个
百分比。结论:剑圣两百攻击暴击造成的伤害=200*2-200*2*(护甲显示减少伤害的百分比)

B. DOTA2剑圣感觉除了大招其它的都弱爆了

一技能魔免,二技能加血,三技能暴击,大招可以偷人,收人头,还弱?

C. dota2最弱后期是谁

食人魔法师、先知、尸王、米拉娜、剑圣。虽然DOTA界有句话老话,叫做没有最废的英雄,只有最废的玩家,但是某些英雄存在感实在太低,尤其是在路人中的表现,当你看到队友选他们的时候,你就知道这盘恐怕是队友减一了。

1、食人魔法师:在很多个版本之前,玩家们对于中单位置特别照顾的时候,蓝胖子以超强的体格优势,以及1级无人能敌的肉搏能力,被人称为健身教练。但是也仅限于在前期,因为中后期的蓝胖子除了一手嗜血术,再无亮点之处。

D. dota2剑圣怎么玩出装思路和顺序是什么是赖线刷钱还是多打架

在6.86版本,首先你要知道他的技能,在这个版本一技能剑刃风暴在前期是她的最强技能,一般要主升,能升就升,二技能棒子看情况,被动可以点,也可以加黄点,所以主要有几种:主一服三,两个相互加;主一,点一级被动,再加黄点。有大加大,关于棒子和黄点和被动的具体加点看局势,一般九级要满级一技能,一级大,一级棒子,被动至少一点,剩下的看自己喜好。

对线期,jugg的高爆发配合控制可以轻松秒人,要打得凶,能杀就上,不能就安心补刀,开了一技能要注意对面走位,黏住就好,有大就可以单杀(虽然有鞋配合移速也可以在六级前单杀)。
鞋子就是相位,别的鞋子不好用,推荐是天鹰相位补刀斧,之后就有两种出装思路:1,速狂战,后单刀 2出单刀过度,然后狂战。狂战真的很适合剑圣,别的都不好,虽然没有敌法刷的那么快,但不错恢复和攻击力,还有最新的补刀斧加入,让剑圣刷快了很多,而且战斗力也没有少,应为技能的爆发高,出了狂战还有战斗力,随时可以配合打团。然后后可以出下面几个:
1分身 2冰眼 3大晕 4蝴蝶 5 银月之精 6mkb 8 bkb 9散失
目前我只能想到这么多,其实其他的装备也可以,多大几把就可以体会,分身解技能,冰眼撑三维,大晕给控,mkb看对面有没有闪避,bkb看输出环境,三十防对面酱油绿杖。其实a张也可以出,看自己定位,若是己方输出点足,出一个没什么问题。 还有跳到也可以考虑,不过不推荐,若是刚刚玩的话出了若不是大优,就是支付匕首,不过玩多了就会体会到切入的重要。
上面的话有点乱,凑活着看吧,可能有些装备没列齐,楼主自己去查攻略吧。若是没玩几次,不要害怕不敢选,jugg的定位,出装都是很灵活的,选人选了jugg的话对于己方阵容没什么太大影响,要勇敢地选。

还是那句话 多玩几次就会玩了,不要害怕坑, 多看看直播,多玩,慢慢就上手了。
杀人的话看楼主自己打发风格的,还看局势,玩多了就知道什么时候该打钱,什么时候该打团开雾抓人。看直播,技术流的选手的直播,看了对自己提升也是有的,看看比赛也可以,最近冬季赛也快开始了,楼主可以关注下。
打了这么多,望采纳。:)

E. 为什么说dota2剑圣斧王巨魔恶心

哈哈,这也是看版本的。曾经有一段时间,剑圣 火枪 疯脸无敌,后来这俩英雄就被削了一下,一个把大招的第一下打断消了,一个把爆头眩晕消了,疯脸也削弱了。还有一段时间,卡尔风雷简直爆照,一个风雷对面就没法接团,后来就把磁暴的延迟加长了。
斧王的话,现在依旧恶心,毕竟如果玩儿的好,跳进兵堆里一下吼住3 4个人的话,队友再跟上,真是不好打。
至于巨魔,感觉最近出现的频率也没想象中那么高,没仔细看最近有了啥改动。

F. DOTA2为什么现在剑圣的大太刀(带炎铸之袭宝石),暴击时没有了火炎攻击特效

6.82更新bug,dota2吧已经有人反映了,等待修复吧,已经6.82b了,不过是更新金钱和经验机制。望采纳,谢谢。

G. dota2剑圣的暴击能和大炮叠加吗

dota2剑圣的暴击能和大炮的暴击是不完美叠加。比如剑圣是35%的概率暴击。那出代达罗斯之殇(大炮)后就是(1-35%)x25%的概率出现大炮的2.4倍暴击
望采纳~~~

H. DOTA2剑圣的大招伤害是怎么算的 受什么影响

剑圣大招是物理伤害,然后在大招斩的过程中还夹杂着自身的普攻,这个就和自身的攻速有关系了,攻速越快大招中夹杂的普攻越多,伤害就越高,暴击也是能作用的。

I. 剑圣被削弱的还能玩吗 dota2 6.87

能,像剑圣卡尔这种 怎么削都会有人玩的

J. AP剑圣是不是要被削弱了

基础属性
攻击力从 58.22(+3.1 每等级) 降低至 58(+3 每等级)
生命值从 530(+86 每等级) 提高至 536(+92 每等级)
法力值 235(+36 每等级) 调整为 222(+42 每等级)
护甲 20(+3.7 每等级) 调整为 18(+3 每等级)
生命值回复/5秒 6.75 降低至 6.5
被动:双重打击
在每4次连续普通攻击后,易大师将会进行2次打击,第二击伤害会有所减少。如果易大师脱离战斗,“双重打击”的统计次数将会重置。
Q:阿尔法突袭
易大师穿越战场,并对最多4个敌人进行攻击,并造成10/45/80/115/150 (+1.1*AD)物理伤害。对野怪和小兵可造成的额外为75/100/125/150/175的伤害。
该技能暴击可造成额外的1.1*AP的物理伤害。普通攻击可以减少“阿尔法突袭”的1秒冷却时间。
消耗:80/90/100/110/120法力值
冷却时间:18/17/16/15/14秒
(AP剑圣引以为豪的东东没了- -不过1.1的AD加成外加可以暴击。。嘻嘻)
W:冥想
易大师在短时间内进行引导,并快速治疗自己,治疗值为20/45/70/95/120(+0.3*AP) 每秒,持续4秒。每损失1%的生命值,所增加的治疗量就会提高1%。
在引导时,易大师所受到的伤害将会减免40/45/50/55/60 %。对来自防御塔的攻击,该伤害减免效果会减半。
消耗:50/65/80/95/110法力值
冷却时间:35/35/35/35/35秒
(用这玩意可以更好的顶塔)
E:无极剑道
被动:增加易大师10/12.5/15/17.5/20 % (1)的额外AD
主动:在5秒时间内,会造成额外的真实伤害。当“无极剑道”处于冷却阶段,被动效果无效。
冷却时间:18/17/16/15/14秒
(前期没爆发了,不过装备起来的可以吧对面爆成傻×)
R:高原血统
被动:击杀英雄,将会减少易大师的普通技能冷却时间18秒。助攻所减少的冷却时间会减半。
主动:在10秒内,增加易大师的移动速度25/35/45 %以及攻击速度20/40/80 %,同时免疫影响移动的效果。激活时,击杀英雄和助攻将会延长高原血统的持续时间4秒。
消耗:100/100/100 法力值
冷却时间:75/75/75秒
(总体感觉偏向去AD了)

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