点金手dota一次多少钱
⑴ Dota虚空出点金手怎么用,讲讲技巧
虚空出点金需要在前期拥有很雄厚的经济实力,要是10分钟之后再出点金意义就不大了。可以让我们计算一下:点金价格1500,一次点金算200,也需要8次点金才能回本。而点金的cd是一分钟,也就是说10分钟买到点金20分钟才能赚钱。但点金的作用更大的还是在于3倍经验和秒杀怪物和加攻速。技巧方面出了点金就应该顺便带上补给品,因为点金就意味着你一定要打后期了。补给品大概6个吃树够一阵子的了。然后可以选择上线清兵,点金大野。兵线不好就不要上兵线。每次上兵线或者大野都要看好自己w逃生能够逃到那里。差不多了。最后附上一句:虚空虚的不是空,是肾
⑵ dota中点金手有用吗好像是很废的一件装备啊。100秒冷却,一次才190钱...
主要看你出的时间,你算的钱是没错的。
一般裸点金,就是前10分钟内完成,做不出来就意味着亏本。10分钟做完,算9次回本就是15分钟。掐住时间就是25分钟。基本上25分钟就是中期团战最凶狠的时候,你靠点金补出的经济可以保证你领先同时间的后期一个中件至大件(线上多送你1500多(算你点小兵),领先一个中件不是问题)。基本上作为后期就是提前出战。
而且等级优势也很大(2.5倍经验,你4级英雄跑过去点了6级野怪立刻5级),这样没事跑野区点大野,你的等级在20分钟也会至少比全场领先1级多。这样提前出山早(后期也是很吃等级的,DR就不说了,以狗作为描述的话,主要是狂暴等级和被动等级起得快,作战时间就越早)
点金要积累优势,就是越早做好越好。5分钟内完成点金对方就要面对25分钟成型出战的后期,10分钟后完成就是浪费队友经济(这么晚做完这个东西就是没用,没等级优势对手抓你你的生存能力就要弱很多)
⑶ 有谁知道dota里的点金要用多少次才能回本
10次,点金的成本是500的加速手套和1400的制作书,其实点金加点不是它最重要的地方,点金好的地方是它把怪点了之后有那个怪物2.5倍的经验,所以点金是补等级和拉大等级差距比较好,最好是在8分钟之前出来,后面出性价比就不高了。
⑷ 求dota 点金手的全称.有什么属性多少钱怎么配
迈达斯之手 加速手套500 卷轴1400 总价1900 加攻速30% 点野怪或者对方小兵都加钱190,还有个功能就是用点金手点死野怪会获得那个野怪的双倍经验,所以点金手使用的技巧是前期点大怪,可以很快的提高自己的等级,后期点小怪,可以增加自己的金钱量,所以点金手最大的意义不是获得金钱是获得经验,故点金手又称点经手。
⑸ DOTA中,点金手的实用价值有多高
先来介绍下点金的作用到底有多大?用点金点死只比直接打死多约115的钱,CD 100秒,如果你真能每次CD一到就马上点,那么相当于每秒多得1.15钱。另外加之由于跑路、死亡等原因,未能每次CD一到就马上点,假设损失10%,相当于每秒多得1块钱,即1分钟多60块钱点金的成本回收时间为 900/60=15分钟,假设你15分钟出了点金,那么30分钟后才收回成本。如果1局有60分钟,那么后面30分钟就是纯收益,值为60*30=1800(即使这局超过60分钟,60分钟后,估计你也很可能把点金卖了)。
点金该不该出?
由于1800已经是除去成本的纯收益,相当于白送你1800元,虽然不多,但是是纯收益,那么,是不是人人都该出点金了?
纯收益1800,成本是900,那么就是有200%的利润,即使按点金全价1900算,也接近100%的利润。也就是说,合点金绝对是赚钱的。有人说如果有100%的利润,就敢挺而走险,那么是不是真要“挺而走险”合点金呢?
不!这里还有一个机会成本问题,前面以忽视点金秒怪能力来作为其机会成本,但是问题没有那么简单。DOTA里几乎所有装备都能加强自身,所谓XX该出什么装备就是机会成本问题,说不定有更好的装备,能得到更多的收益,那么你出点金放弃这个收益就是赔了。如果逆风,你出点金,不撑属性,少300血,造成前期多死3次,那么算上掉的钱,送的钱和经验,造成团队的劣势,你就赔了,所以往往是顺风才出点金。但是即使是顺风,你也可以选择直接快出HY或者其他大件,提高输出方便打钱,那么赚钱速度可能更快。
⑹ 求DOTA点金手所点不同怪的具体金钱列表。谢了,可加分
最新版本的点金手对于所有野怪都是给予190金钱的。和原来已经大不相同了。
相关属性请参考该链接。
http://dotadb.uuu9.com/items_index.aspx?itemid=mdss
希望楼主满意也希望可以采纳为满意答案。
⑺ dota点金手
不是,准确来说,点金手只是一个类似于一个秒杀技能一样的道具,它对无论任何一个非英雄单位生物都有效(不包括远古单位和英雄召唤的宝宝)。它所提供的金钱和经验是不变的,也就是说你用它点一个一级野是190的金钱点一个6级野还是190的金钱,这190的金钱不是额外的加成而是所有的包括野怪的金钱在内的,经验也是不变的,假设你打一个1级野是30经验,打一个6级野是300经验,用点金手点一个野是350经验,那么无论你点的是1级野还是6级野都是350的经验。所有说推荐使用点金手的方式就是前期点大野,因为英雄前期杀大野很吃力,这样做效率比较高,后期点小野,因为点金手的金钱和经验都是固定的,这样的话经济和经验就会比点小野得到的多一些。最重要的是这些点金手点的金钱算做你的荣誉金钱,只要你不用这些钱,死亡以后这些钱是不会随着你的死亡而掉落的,这是改版之后的点金手的一大好处。
⑻ dota点金手用法什么情况出
都什么狗屁回答。。
随便说两句,
首先,点金手就是让你额外获得金钱,固定值190,也就是说无论点什么怪都只能得190.越早出越好,一局内额外得的钱越多。缺点是缺乏移动能力与输出能力生存能力,所以出了点金尽量不要和对方单P。如果不能确保八分钟内出点金的话,建议还是马上放弃转而出假腿或者别的。
其次,点金手有CD时间,一到cd时间或者快到cd时间就得跑到怪区去,尽量做到cd一好就点。
再次,什么东西都是看情况而定的,你要升级速度就点大怪,一个大马打死后大概90块钱(记不太清),优点是:点它的话前期输出低的你省得打那么久,节省时间升级快。缺点是:你只多得100块钱。而一个小马大概20块钱,你点它的话就多得170块。中后期则肯定必定点小怪,越便宜的小怪越好。
另,不管从省时角度出发还是赚钱角度出发,点兵线上的兵,点近战兵永远比点法师好。
为什么呢?因为第一方面近战血厚杀起来比杀法师慢,第二方面就是杀近战兵得的钱比法师要少。好杀且钱多的法师为什么成为楼上诸位高人的必点目标?难道就是因为它输出比近战高吗?推兵线还怕两下能打死的法师多出来的那么点攻击力?它多打两下你线就推不过去???
⑼ 关于Dota里的点金手的问题。
点金手,名字叫做迈达斯之手,合成价格为2050,由加速手套500加上1550的卷轴合成
物品属性为:
被动:提升30%的攻击速度
炼制(主动):
瞬间将敌方非英雄单位转化为190元,增加1.5倍被点怪物经验。获得的金钱为可靠金钱
冷却时间:100秒
施法距离:600
点金手自然是越早出越早,不管是刷钱的还是打架的,点金手获得的额外经验可以保证前期由于单机或者死亡次数过多而导致的等级过于落后,同时也保证了在逆风情况下最基本的金钱存益,因为可靠金钱死亡不会减少。点金手后期在格子不够后可以卖掉,也就是说你用1025元的金钱获得了点金手的发育效果,前期作为刷钱利器那点攻速也是有着很大的效率的。还有一点就是,点金手都是前期点大怪,后期点小怪的,这是一个小技巧,前期经验等级的作用大于金钱,而后期则是金钱才是王道
⑽ dota中,点金手对于不同野怪点出的价格是多少
都是额外100还是150,不记得了,反正一样,但是你肯定点难杀的怪这是必须的