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dota是什么水平

发布时间: 2022-12-06 10:27:14

㈠ 杰出哥dota什么水平

杰出哥dota不高不低水平。杰出哥DotA2主播。曾经为了提高直播的画质,而向粉丝众筹了一台电脑,至今成为一个黑点。不过结果不错,超清不卡成为了标志,甚至倒逼各种比赛转播方不得不提高了自己原来的渣画质。水平不高不低。

㈡ 《DOTA2》新手应该达到什么水平才有资格开始一局普通匹配

作为一名DOTA2新手,他的心里自始至终有一丝好奇心,一丝害怕——作为一名新手,需要达到怎么样的水准,才有机会逐渐一局一般配对呢?升至三级?能战胜特殊的人物战胜玩命计算机?亦或熟识全部英雄装备眼位技巧呢……作为一名拥有十多年工作经验的老Dotaer,优点希望用本文,来回答你心里的疑惑。

最先,优点原本以为没有绝对的"资质"这一说词,当我们所有人进到游戏能选点一下打开相匹配的选择项,咱们就彻底有权利进到一般配对,即便一点都不会。

最终,每一个人群都有好人坏人,DOTAer都是。我的同事由于刚开始接触DOTA2时被骂,因此选择放弃它,我深感非常遗憾,也表达了了解。游戏中玩家的故意推卸责任,消沉游戏……这么多年在游戏中常能见到,优点有时候也会在游戏中一时窘态,进而伤透了队友,但也进到黑屋,得到了处罚。对于一些沟通交流未果的队友,屏蔽掉就可以,一局DOTA,有时候也是一个小小社会发展,没必要为了能不愉快的事情而影响你享有游戏。

DOTA从2007年入华迄今,已踏过十二年的过程,它是每一个玩家青春年少中最幸福的、最复古的一段回忆。但不得不承认,这么多年DOTA玩家的总数已经日益降低,新能量针对DOTA而言十分重要。如果你真喜爱DOTA,那样下一次在面对新手的过程当中,也教授给他一些你一直在游戏中积累的经验吧!再给他一点激励,或许这个人就是"我国DOTA未来的希望"!

㈢ DOTA2在电竞中到底处于什么样的地位

我们刀塔是倒数第一电竞,甚至不是电竞,我们是deadgame不要再提我们了

《DOTA2》在电竞中的地位非常之高,因为其前身《DOTA》把一种全新的竞技模式真正意义上推向了大众玩家。在此之前三条线路、推塔、英雄、兵线、等级、装备等moba 游戏 的设定也是有的,比如澄海3C,但是那相对来说还是《魔兽争霸》的玩家玩得更多一些,受众面还不够广,而《DOTA》的出现真正意义上把这种类型的 游戏 发扬光大。

而现在市面上的《英雄联盟》包括暴雪的《风暴英雄》,如果说没有《DOTA》引领了这股MOBA 游戏 类型的新潮流,他们可能会诞生,也有可能不会诞生。这其中确实是有承启关系的。

而《DOTA2》则是他的续作,不再受限于《魔兽争霸3》过时的画质与操作方式,在V社起源引擎的渲染下,《DOTA2》呈现出来的是一个真正的dota世界,并且在MOBA 游戏 领域,他的难度是比较高的,上手比较难,各种基本功的考验都让许多新手玩家比较头疼,但是其 游戏 设计的丰富性、平衡性还有刺激性与不确定性都使得 游戏 的观赏体验非常突出。

野区的拉怪、树木还有买活、反补等机制,给 游戏 带来的观赏度真不是一星半点的,各种突发状况等不确定因素在 游戏 中展现得淋漓尽致。更多的是留给玩家空间,如何在 游戏 中创造属于自己的打法或者一些出其不意的思路。

由此我们可以看出《DOTA2》在电竞中的地位举足轻重,因为他引领了现在最流行的电竞 游戏 玩法理念,并且赛事奖金依旧是所有电竞赛事中最高的,绝对是电竞史上最伟大的 游戏 之一。

DOTA2在电竞 历史 中到底处于什么地位?谈到这个问题,笔者认为,目前DOTA2是世界三大竞技项目之一。

在今年TGA的 游戏 评选中,有一项就是2018年最佳电竞比赛项目,给出了四个选项,分别是“DOTA2”“LOL”“CSGO”“守望先锋”,前三个我认为是比较符合的,守望先锋虽然竞技性也很棒,但是起步太晚,跟前三个还不是一个级别。

而在整个电竞 历史 中,DOTA/DOTA2也是前五级别的电竞项目,DOTA2是目前电竞奖金最高的比赛,每年DOTA2最大的比赛,奖金都是百万美元以上,在今年的TI8中,冠军战队的奖金更是达到了夸张的1100万美元!(说起来都是泪·····)

而在 游戏 性、观赏性、竞技性上,DOTA2也是最出色的那一个,丰富的战术,多样的打法风格,毫无尿点的比赛节奏,都让DOTA2成为了这个星球上最好的电竞项目之一。

对于中国来说,DOTA的意义更是非常重要!作为一款真正全球化的电竞项目,中国在这个项目上的成绩一直非常优异!对于我们来说,DOTA的比赛,只有冠军才是真正的成绩,其它的都不重要!也是这个观念,让我们的选手,一直能保持动力,很少出现赛场外的负面新闻。这,就是我们的“冠军血统”!

水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论!

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从 历史 地位来看的话,dota2是从魔兽三中的一张地图衍生出来的,而其他类似dota模式的 游戏 可以说都是在dota之后才被开发出来 ,在中国我觉得dota2最大的对手就是lol,我还记得我在高二的时候被朋友安利,当时玩的是11平台的,然后lol发布之后由于画面的原因转向了lol,当时有很大一批dota玩家涌入,而在同时期dota2也才刚开发出来,想要玩的话是需要两个条件的:1、有steam端 。2、需要内测激活码。对于这两个条件大部分玩家是无法满足的,因为steam相对来说是比较陌生的,更不提当年没有大的平台来宣传了,TX代理的lol轻易抢夺先机。到了现在根据The Esports Observer(国际顶级电竞商业媒体)发布的榜单来看

CSGO与英雄联盟被评为2020年第二季度PC端最具影响力 游戏 的T1级别。CSGO在今年第二季度有多达138场职业比赛,而Dota2降至T2级别。
但是从赛事奖金来看dota2在电子竞技中的地位毋庸置疑dota2算名列前茅的。
根据外国媒体The Esports Observer的统计,在2019年,电子竞技赛事奖金金额排行榜单出炉,完整的榜单如下:

1、《堡垒之夜》——6442万美元

2、《DOTA2》——4670万美元

3、《CS:GO》——2110万美元

4、《绝地求生》——1271万美元

5、《守望先锋》——911万美元

6、《英雄联盟》——902万美元

7、《万智牌 》——889万美元

8、《使命召唤》——651万美元

9、《传说对决》——580万美元

10、《彩虹六号:围攻》——410万美元今年由于疫情的原因各个电竞联赛的举办时间会推迟,所以说具体的奖金池还不知道,但是我还是相信dota2的奖金池会比它最大的对手LOL要高的。

3年前,中国DOTA2可以说是霸主地位了,现在地位略有下降,但依然是无可撼动的巨无霸,中国单独作为一个大区,不管是MAJOR级别,还是TI级别的比赛,预选赛都是单独选拔,可见中国在DOTA2上的地位。

第一、从玩家数量上来说,steam上,一向以deadgame自称的DOTA2,在线人数已经成功的熬死了绝地求生,一举夺魁,而吃鸡 游戏 已从在线几百万低至不足百万。

第二、从奖金来说,TI1-TI8总奖金已超过6000万美金,在电竞选手个人奖金前20名的排行榜上,DOTA2选手占据了80%的名额,可见一般。

第三、从 游戏 性上,DOTA这款 游戏 已有了超过10年的 历史 ,拥有广大的玩家基础和极强的可玩性,可预见的将来,维持热度应该是不难的,总而言之,DOTA2在电竞中有重要意义,可能不是最火的,但却是现象级的。

嗯 !

首先DOTA肯定是同类 游戏 的先驱,但是在国内没有LOL火是因为上手难度大,玩的人基本上都比较成熟 但是操作肯定是细节最多的。

属于爹不疼娘不爱,

看的多玩的少;

新人来一个喷走一个,

老人是越打越菜,还人菜瘾大;

80-90后最多,氪金的基本都是上班狗,(也包括我 ),

总之一句话,

Dota2在电竞行业中算是奖金最高的,玩的人最少的。

璀璨的明珠?

作为一名将近10年的DOTA玩家来回答一下这个问题,现在的DOTA2在国内的人气肯定是比不过LOL的,这个相信很多DOTA玩家都承认的。但是DOTA2的电竞地位应该还是很高的,毕竟DOTA2成绩一直很不错,中国DOTA VS 世界DOTA一直以来都是主旋律,哪怕是现在中国DOTA2成绩并不理想的情况下。

DOTA2在国内电竞的地位不敢说第一,前二肯定是有的。在我心目中DOTA2比赛一直以来都是最好看的,观赏性远比LOL,这一点应该是很多人都认同的吧。虽然DOTA2也有过版本变更导致打法比较难看,但是大部分比赛DOTA2的战术选择、团战非常精彩。

明年的国际邀请赛将会在上海举办,这几年国家对于电竞的重视程度真的很高,DOTA2已经多次登上央视,这次如果国际邀请赛组织的够好,且中国战队能够获得冠军甚至是包揽冠亚军这种成绩,相信DOTA2的转折点就会到来,会吸引到很多喜欢MOBA类 游戏 的玩家来玩DOTA2。对于能不能留住玩家,还得看后续DOTA2的更新及 游戏 机制会不会有调整。

不管怎么说8届国际邀请赛,中国拿了3个冠军5个亚军,中国DOTA在DOTA届中绝对有着重要的地位。

DOTA2上手难度比较高,但是一旦能够玩下去你就能够体验到为什么玩DOTA的人会如此沉迷了。

dota2,lol,csgo.

世界三大电子竞技项目。DOTA2是这三个项目中奖金最高的项目,Ti8冠军og拿走了1100万美元。打法观赏性无疑都是目前最顶尖的那几个。

CNdota也是称霸了这个项目多年,除去去年的偶数年因为CNdota2在唯一希望大巴黎老干爹输给OG之外,前面的偶数年里Ti赛事的奖杯都由CN战队捧了起来,而美元获得冠军的年头,基本也都是包揽了前几名。

当然现在CNdota2的问题就是因为它的上手难度高,导致现在大多数人都跑出玩LOL了,所以后续人才有些青黄不接。

㈣ 中国Dota目前是什么水平在世界上大概是什么地位

从目前的世界排名来看.中国排在第三,但是世界上任何国家都无法击败中国 但是中国可以对抗世界任何的国家,即便是美国. 首先我认为美国对中国的确拥有武器上的优势,但是这不表明中国就会输掉,中美战争,首先中国目前不是清朝,尽管高级装备数量不多,但是的确是有,就常规武器来说比如有超过美国主要制空F-15战斗机的SU-30、SU-27,地面可以和M1A2相抗衡的国产98式坦克,而且由于SU-27的国产化和国产VLS军舰的下水,所以在中国本土沿海300公里处,就有能力和美国进行决战,首先我要说明的是,中国的导弹导弹部队不会寂寞,而美国的冲绳等海军基地面临的将是上空铺天盖地的导弹(据说中国老式的地地导弹就能打到冲绳,而且数目惊人)说到这我还是很佩服毛主席,中国目前的地下设施和相关大战中的粮食储备还有武器的大规模生产都是很惊人的.所以说到和美国开战我觉得确实很有趣...虽然美国在各个战场中取得了不完群的胜利,但是美国在南斯拉夫战争中没有进行地面攻击的主要原因是因为他承受不起战争的人员消耗,何况是中国的. 伊拉克本身的中央体制已经崩溃基本失去了人民的支持,而且10的制裁别说是武器就算吃饭都成了问题,完全是个脆弱的空客,所以美国才很容易的占领了伊拉克,可是然后呢?是一个接一个的民众团体的武装袭击.中国本身军队和人民对外来侵略是不可能像伊拉克那么放纵的,我们都是热血男儿,还能让美国鬼子欺负我们的国家屠杀我们的同胞吗?至少我会拿起武器! 我再推一千步来讲,中国的陆军世界NO1,没人敢否认吧?恐怕任何外国势力都不敢否认,那么美国如果登陆了中国本土会怎么样?看看伊拉克吧,那么个小穷国都把美国折腾个够呛,那么我们呢?不论是战术运用,不论是武器装备,不论是人数,美国能怎么样?平原、山地、沼泽、森林、高山,那里都会有我们的武装不分昼夜的连续攻击,(想想都恐怖).13亿,组织个1亿的部队没问题吧?呵呵呵呵 还有核武器,美国真把我们逼急眼了,你惯他们毛病吗? 南斯拉夫战争美国的阿帕奇没飞到南斯拉夫自己就掉了2架,为什么呢?越高端的武器,其维护、保养、零件供给就越麻烦.想想美国本土到中国的距离吧?我们的潜艇部队还不开荤了.呵呵呵呵 所以如果美国攻击中国本土,那么不是中国坚持多久,而是美国坚持多久的问题了,美国打越南带着数十万伤亡的名单回家了.也就是说中国不畏惧任何国家,如果连美国都能击败,想想世界还有谁的力量强于中国,中国现在只是在发展经济没有扩充武装... 打朝鲜战争呢?看着中国的陆军神出鬼没,(弹药消耗干净,人员伤亡超过2/3、被包围,其中任何一条美国联军规定都可以投降)可是基本上在朝鲜战争都满足了这些条件,面对没有空军海军坦克大炮的中国部队,他们只有敬佩却不能给自己找任何借口.只能说中国军队太强悍.朝鲜战争的以美国为首的18个国家又怎么样?事实证明了中国的军事实力异常大

㈤ 《DOTA2》国服第一什么水平能打职业吗

DOTA2在国服第一的位置并不意味着你就有能力去职业赛场上打比赛,职业赛场上面需要的临场发挥的的因素有很多,国服第一的因素可能只是需要你的一些游戏意识和一些持之以恒的努力。然而职业队员需要的素质就是国服一些顶尖选手远远无法比拟的。当你到达国服第一的顶端是可能你才刚开始有能力去追求自己的职业生涯,可能国服第一只是职业选手的开始。

㈥ Dota天梯1800分相当于什么水平

Dota天梯1800分相当于业余玩家较高水平。技术过硬就行,1800分基本都是黑店出来的,队友配合好点,自身要求不高,1800不难打到,要是单排打到,已经1500盘了,一直在打单排,分1400左右,升不上去,也下不来,还是要靠队友给力才行。

分数等级:

2300+是顶尖职业战队水平。

2000+是职业战队水平。

2000-1900是路人王。

1900-1800是业余玩家a级。

1800-1700是业余玩家b级。

1700-1600是业余玩家c级。

1500-1000是新手玩家。

(6)dota是什么水平扩展阅读:

天梯的排名是能够验证一名玩家的实力的,但却不是全部。有的玩家天梯分不高但却在赛场上叱诧风云,所以说天梯分是玩家给大家的第一印象,而玩家上的表现才是一道“硬菜”。

Dota2天梯的主流一直是单排选手,太过强调单打独斗的环境容易滋生负面情绪,显然V社想通过弱化单/组排概念,强化位置分工,来改变愈发失衡的现状。用官方的话说:“Dota是非常强调团队的游戏,我们想在匹配分数的层次中更为强调这一点。”

㈦ dota2青择什么水平

高端水平。经查询DOTA2官方赛事得知青择在全明星赛拿到第六名的成绩,属于高端水平。《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

㈧ 《DOTA2》天梯10000分人多么,是个什么水平


天梯一万分的人当然不多。因为在DOTA2中。天梯积分达到六千到七千分,就已经算是职业选手水平。而且DOTA2的玩家基数比较小。所以如果在天梯能达到一万分。那这个人的竞技实力非常高。打到这个分数,可以排得上是国服前十。水平的话也是职业顶尖职业选手。

其实你不难想象中国整体的dota环境大概每个人的平均实力都在两千,三千之间,如果说有一个人打到了天梯一万分的意味着他的实力最少是超过平均水平五倍以上。然而时常也会有,让我们看到,很少有人能真正打到天气一万分。因为这个分数段就已经太顶尖了。可以说在一个团队竞技游戏里把个人作用发挥得那么大是很难的,就是每局都可以CARRY而且每局都可以赢,每局游戏也都可以碰到不坑的队友出现队友不掉线的情况这是很难的。所以如果说有一个人上了天的一万分,大部分人都会想到他是刷分刷上去。而且曾经,也出现了一个天梯一万分的玩家,被爆出来是刷分刷上去的然后被处理。

㈨ dota是什么啊

DotA是Defense
of
the
Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,
是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。
截至2011年7月22日DotA
Allstars官方最新版本为6.72f,AI版本为DotA6.71b
AI简体中文版。
游久网dota专题站:
http://dota.uuu9.com/
望采纳!

㈩ Dota到底是什么类型游戏

Dota是即时战略类型的游戏。

《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Eul(Euls)的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。

最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,对之后的许多游戏产生了深远的影响。

背景设定

《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。

整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。

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