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Dota攻击前摇是什么

发布时间: 2022-12-06 05:24:04

㈠ dota2英雄攻击后摇是怎么回事

不光有后摇,还有前摇,没有前摇后摇你不就能连续攻击没有间隔了吗,所以A一下人S下,或者右键点下地板,在A人可以减小后摇的时间,最大化DPS。

㈡ dota施法前摇 和 施法后摇是什么意思 还有按shift键是什么意思

施法前摇 也可以说就是施法动作 例如火女的抬手 有0.5秒施法延迟 还有双头喷火会稍微慢一点都属于 施法前摇就是施法延迟 所以要求对有些英雄要预判一点 施法后摇例如蓝猫 你飞过去后他手有个向后摆动的手势就属于施法后摇可以用S按键来停止施法后摇 停止施法后摇是很关键的 可以让combo更好的衔接上 当然要熟练 不然会适得其反 按shift是属于让英雄完成当前动作的下一个动作 例如 沙王跳大 你可以点沙王大之后迅速按住(记住是按住)shift点跳刀再点要跳的地方(中间这一套不能撒手按住shif) 之后沙王摇出大后会跳刀跳刀你点的位置 这后面的都是由电脑完成 所以要比手点更快 比较好用 谢谢

㈢ DOTA里什么是攻击前摇攻击后摆

从玩家发出攻击指令到英雄放出攻击的时间间隔叫攻击前摇,比如骷髅弓箭手你选定一个目标攻击的时候开始到英雄放出箭的那一瞬间就是攻击前摇,前期的时候有的英雄前摇很大比较明显。
从玩家放出攻击到自然执行下一个命令的时间间隔就是攻击后摆。比如说使用影魔攻击一个小兵然后放一个影压,你可以试试飞快地按一下右键攻击然后紧跟着按C放一炮就会看出影魔放出攻击之后不是立即执行影压命令的,而是摆正身体等了一下下再放的影压。攻击后摆可以通过适时的移动命令或施法命令来强制取消。

㈣ DOTA的弹道是什么有什么用前摇又是什么

弹道是指攻击动画,比如黑弓的箭在空中会滑过一段距离才打到对方,这个滑过的地方就是弹道,你可以认为弹道越直,就越好补刀,出手后离击中对方的时间越短
前摇就好比你打人需要把拳头胳膊往后拉一些...这个就是前摇,英雄的攻击前摇多数为抬手动作,技能前摇多数为施法动作,这个动作的时间越短,其真正的实际的攻速也就越快,这也是VS为何很少有打dps的,因为攻击前摇很高

㈤ Dota中前摇和后摇是什么意思

前摇为攻击前和施法前的那个动作,而后摇就是攻击后和施法后的动作
比如前摇的,蛇发女妖在前期攻速慢的时候你可以看到她在射箭攻击前都会有个拿弓然后拉的动作,在她放雷电和净化的技能时,你可以看到她把手提起来然后再是技能出现
后摇的话:比如熊猫酒仙在放了醉酒云雾后,会把棍子收回就是后摇

㈥ DOTA里攻击前摇后摇啥意思

攻击前摇就是
英雄
起手速度
有的前摇快
就是弹道好
容易补兵
像火枪啊
warlock之类的
而法师像
巫妖
什么的前摇时间长
起手就慢很多
后摇是指攻击后的动作
这个是可以通过
走位
取消掉的
所以大家都HIT
AND
RUN边走边打

㈦ DOTA里攻击前摇后摇啥意思

攻击前摇就是从你发动攻击到目标少血之间那段攻击动作,攻击后摇就是目标少血到你英雄摆完pose的那段动作,攻击后摇影响追击和输出,可以通过攻击前摇结束造成伤害之后马上移动取消。

㈧ 刀塔2的攻击前摇和施法前摇 和弹道速度什么意思

攻击前摇和施法前摇最通俗易懂的解释就是抬手动作,比如果你打人吧,不可能直接就把拳头打出去,总要抬起手吧,而这个抬手的动作就叫做攻击前摇和施法前摇。
至于弹道速度就是说你从普攻到小兵的速度,举个例子,还拿打人来说,你把手抬起来不可能一毫秒都不用就把拳头打到身上,而你从抬手到打到人中间的动作叫做弹道速度。你懂了吧

㈨ Dota中的攻击前后摇和技能前后摇是什么意思

上面的说的太乱。
简单的说,从你在发送物理攻击命令的时候起,到敌人伤血为止整套动作,称为攻击前摇。远程的要除去子弹在空中的飞行时间。
后摇一般是指远程的,拿冰MM说吧,她的子弹飞出后,在子弹到达别人身上之前,她会一直摆一个动作,这就称为后摇,是可以通过点地面来取消掉的。
再说技能前后摇。说最明显的,前摇最明显,我选的受折磨的灵魂,他用G的时候,你会看到,他先把手伸出去,等手完全出去了,电才会出现。他伸手的这个动作就叫技能前摇。
后摇拿谁呢?还是冰MM。如果你E人后不控制的话,搞的就像你在持续施法样的,不停的那法杖挥来挥去,这就是后摇。受折磨的灵魂的G的后摇也很严重,在8道电没跳完以前,TS是不会动的,但这个后摇也是一样可以取消的。
总结:前摇就是攻击前的准备动作,每个英雄都是不一样的,因为要准备,所以是不能取消的。不过加攻击速度可以减少物理攻击的前摇,技能前摇没办法。
后摇就是攻击后摆的POSE,可以不摆的,所以可以在技能用出去后马上控制英雄走路,或者马上按S键取消后摇,都是可以的。

㈩ 《dota》施法前摇和施法后摇是什么意思按shift键是什么意思

你使用技能的时候,会有一个动作,这是施法前摇。
使用技能之后,人物也不会自动立刻做别的动作,这是施法后摇,施法后摇可以在施法完之后立刻操作,来减少。
以下内容转自dota吧:
按住shift后你可以给英雄的命令排序,使得他在执行完一个命令后立刻执行下一个,不论移动命令,攻击命令,释放法术命令都可以。然而,很多法术有很长动画效果(比如巫妖的霜冻新星),所以这些法术不要使用shift,而是使用一个攻击或者移动命令来取消动画效果(译者:施法后摇)。当然啦,这些缓慢的施法动画是大家都知道的明确信息,为什么还说这很重要呢?以下是一些迟早有用的路线点操作。你可以按住shift,吃一棵树,然后点移动命令,你的英雄看起来就会是移动的同时吃了树。这个技巧可以使你在被人追时不至于因为吃树而使距离变近,你的对手将无法接近并攻击或释放法术(移动速度差不多的情况下),这也可以使你更快的进入战争迷雾,在你的对手技能冷却结束之前。当你在追杀一个目标并却拥有以上三个物品中的一个。按住shift,对目标释放技能并点击向前移动命令。在你的英雄释放Eul的神圣法杖/散失之刃/邪恶镰刀的时候也会保持移动,从而最小化你和目标之间的距离。这可以让你多一次攻击,从而最大化伤害。
这也可以被用于你被追杀的情况,按住shift点击前面的地面,对目标释放技能,再点击移动。这可以给你争取宝贵的距离,改变你的生死。(尤其是面对幽鬼,血魔,灵魂行者等)。对于沙王,很多人都知道如何使用科勒的匕首与地震的连击,然而,当你没有科勒的匕首时,你就需要穿刺与地震的连击。在你穿刺过去并开始地震之时,按住shift并点击对方逃跑方向的地面,这可以让对方跑不出你的地震。屠夫也类似,当是释放肢解的时候按住shift点击对方逃跑方向的地面,可以最大化肢解的控制时间和伤害,也可以保证你的目标不会从腐烂的范围里逃脱。
对于暗影萨满,你可以利用shift来最大你技能的控制时间。在束缚的过程中,按住shift按D点英雄。当束缚结束时你的英雄将自动释放妖术,这可以确保一个会闪烁的英雄无法逃跑,或者其他英雄无法对你释放技能。 很多人都知道利用TP保塔,然而当有3个对方英雄在塔周围等着你TP一来就晕住你呢?你很可能没保成塔自己搭上一条命。现在,假设你是隐形刺客,TP的同时利用shift释放烟幕,再反补塔,再逃跑。更灵活一点,在需要的时候还可以加点别的操作(吹风,妖术,或者回音击等)。
一:沙王有两种 分没跳刀和有跳刀 没跳刀的时候刺别人 在开大的时候按shift并且反键点住敌人 施法完以后就可以自动跟着敌人走 跳刀使用(一般沙王放大用),有跳刀时,点大,按住shift,点跳刀,右键选位置,这样沙王摇完后会自动跳过去放出大招
二:任何人都可以用的 像TP回程救塔的时候 如果塔被N多敌人英雄包围 一旦到塔那里就被瞬秒- - 担心有这种情况的就先点回程到塔那里 然后按shift键 接着点一个离塔远点的地点 那么回程到塔底下后就不会停留 直接跑向那个地点
三:变身系加分身斧 最常见的是龙74 用过的人都知道 他在开大成龙的形态的时候 用分身斧就会变成3个人形 那么大招就会浪费了 不过如果有分身斧 那么就按shift 点向一个离自己比较远的地点 在跑的过程中鼠标放在分身斧位置上 左手放在变身的快捷键上 然后按分身技能的一瞬间同时点分身斧 就可以看见3条大龙在别人家里肆虐了
四:暗影洒满 网住敌人后立即 shift+技能变羊,或者变技能变羊后立即shift+羊刀变羊,这样就能把时间算的最好,不给他间隙放招,也不浪费你的技能时间

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