dota怎么买点金
㈠ dota点金怎么出
加速手套500块+点金手
加速百分之三十
另外附加点石成金技能
点出来的钱是自己A到的两倍
冷却75秒
这东西没用
占个格子
而且一秒CD都不浪费的情况下最快也要20分钟才能收回成本
㈡ DOTA里点金什么样人出比较好怎么用
点金加30%的攻击速度.所以是DPS用的.点金除了加攻击速度还能点金.所以对于打钱慢(单一攻击英雄)又需要钱和攻击速度的英雄出点金不错.比如DF.骷髅虚空等等.象有 AOE伤害的英雄或者是没必要出攻击速度的英雄就没必要出点金了.
比如说练金.别人说练金出点金打钱很快.其实是没必要的.练金不要攻击速度 而且有迷雾技能打钱很快.而且要攻击速度没用.出点金反而拖延了打钱速度.
出点金要点6级怪.一个怪200多.别点线上小兵.即使多等几秒 多走几步也比小兵赚的多.
点金一定要12分钟之内出 .
㈢ DOTA 点金手在哪出
在离血池最近那个房子那儿买加速手套,然后离血池最远那个NPC那儿买卷轴。
㈣ dota点金指是什么 装备怎么没看见哪卖呢
点金手就是‘迈达斯之手’=加速手套(500)+
卷轴(1400)。提升30%攻击速度。主动效果是可以把一个非英雄单位直接变成钱。
钱是3倍的
在卖无用挂件的商店就有卖
㈤ DOTA 点金的问题
看你英雄定位以及点金出来的时间以及作用。由于法师英雄出点金实在是没什么意义(本来就是打爆发和控制的,刷装备的作用远不及物理核,况且点金回本也要有个10分钟),所以排除虐菜情况,绝大部分时间都是由物理核在出。之后鉴于点金的作用(实话因为要回本至少也要10分钟如果不在前8分钟内出到的话,基本是在拖你的装备。攻速的话比起假腿等任何装备而言性价比就太差了),因而主要是帮助物理核将前8分钟内的优势转化成经济以及等级优势。
之后再来看点的怪物的效果。因为前期2.5倍经验的加成对于进入野区的英雄有着非常强的提升作用,因而在一开始都是以大野为主(比如你是个TB或者PA,在5分钟拿了3杀就出了个点金。你撑死现在最多6级半,那么对于你这种相对依赖等级吃饭的英雄(PA的爆发力在11级才能体现,这之前就算领先lion这种法师一个大件(当然不是指蝴蝶这种),你还是死的命,快点把等级升上去,就算每次会损失大概100块,因为变相加快你的farm效率同时仔细换算100块只是2-3个小兵(其实就是说这个基本拖不了太多钱),等级快点升上去对于你的成型时间以及生存力都是有着更大的帮助(再说前期等级低的时候,点个大野经验会长得非常快,非常划得来))).而在后期等级都比较高的时候,等级差距已经不能决定战斗力了(一个11级TB和一个16级TB如果都是23对点的,那么在同装备下输出能力差别只是这5级的敏捷成长,装备就可以弥补),就是拿来点小怪的。
当然也有例外的,一些伪核可以选择点杀小怪赚钱。以SF为例,8级和11级的SF差别就是一个大招等级,那么装备的重要性就比等级重要(反正就是平A+zxc3炮,攻击力上在没有装备支撑的时候几乎持平)。因而如果是个伪核,其战斗力主要在于装备的领先,你可以选择点个小野收大野,觉得这样装备起得快可以快点压制也是个想法。
(主要差别就是,真核拖得起,比起伪核不吃装备。如果等级升得快那么出山打架的时间也早,打的钱也不会少太多,等级高更加划得来;伪核拖不起,7级开始强势,16级就一般,装备早点成型就是厉害,如果还能靠这个压对面装备就更好,相对等级只要够几个重要技能就行)
㈥ Dota先知如何才能速出点金
主升小树人打野(3J就够了)。6级时,R T个一级,小树人5J。这样打野的好处就是不会死,效率也高,就是耗蓝。853出门带3个小蓝就行,再买树枝。要说小技巧的话,你看过解说视屏应该知道,在出兵前10秒先召小树人,在不满蓝走到打野点,等打野刷新的时候,打到一半就能再召两个树人,在55秒的时候拉小野点,然后打完大野再去打两波小野。没事可以看下F。观察线上,一定要等对面残血在上,自己不要主动让队友配合你,或者冲塔。基本上这个节奏很快有点金手了。之后就脱离野区,开始带线,支援。怕死的话现出个隐刀。
现在高台打野真的很难玩,太容易被针对。而且速度也慢。
㈦ DOTA点金详细分析
关于点金的研究
6.51点金大幅度加强,开始流行,以致6.52后立刻削弱,保持到现在的6.57b。那么,点金能带来多少收益?本文将详细计算这个问题。
1.点怪能多得多少钱?
以下是6.52e高级怪价格平均值(直接打死得的钱/点金点掉总共得的钱。括号里为两者差值):
赛斯特地狱使者 : 95/208 (113)
半人马可汗 : 72/174 (102)
石头人 : 58/188 (130)
黑暗巨魔首领 :58/176 (118)
暴怒的枭兽 :77/194 (117)
北极熊怪乌萨战士: 82/164 (82)
远程小兵: 43/144 (101)
可见,综合考虑各种情况,用点金点死只比直接打死多约115的钱,CD 100秒,如果你真能每次CD一到就马上点,那么相当于每秒多得1.15钱。另外加之由于跑路、死亡等原因,未能每次CD一到就马上点,假设损失10%,相当于每秒多得1块钱,即1分钟多60块钱(关于点金秒怪问题在“点金技能的成本”里考虑)。
2.点金技能的成本
加速手套(500)+卷轴(1400)=点金手(1900,提升30%攻速,有点金技能)
成本分析:
卷轴的一部分价格用于另外的15%加速,参考加速手套,认为这部分价值500,所以点金技能价值900.
由于加速是有用属性,所以不算做需要回收的成本,这里只把“点金技能”的900作为需要回收的成本。
机会成本分析:
机会成本是指为了得到这种东西所放弃的东西。由于花1900合成了点金手,你放弃了能加10属性的假腿,或者某个装备的零件,这些可能会帮你加快打钱,或者保命杀人等。由于机会成本难以估计,这里暂时这么处理:不考虑点金秒怪节约时间的好处,以抵消其机会成本。本文最后还要详谈这个问题。
3.点金的收益
由上面的分析,可以知道点金的成本回收时间为 900/60=15分钟,假设你15分钟出了点金,那么30分钟后才收回成本。如果1局有60分钟,那么后面30分钟就是纯收益,值为60*30=1800(即使这局超过60分钟,60分钟后,估计你也很可能把点金卖了)。
由此可以知道,在15分钟出点金的前提下,点金在这局给你带来的纯收益为1800元。
(提一下6.51的情况,6.51点高级怪大约比6.52e多得约50元,考虑还有时是点小兵,所以可以认为用点金点死比直接打死多约160的钱,同样取10%的CD损失,平均每分钟约多86元。15分钟出后,大约10分钟收回成本,剩下35分钟纯收益为86*35=3010。可见6.52对点金进行了明显削弱。)
4.点金该不该出?
由于1800已经是除去成本的纯收益,相当于白送你1800元,虽然不多,但是是纯收益,那么,是不是人人都该出点金了?
纯收益1800,成本是900,那么就是有200%的利润,即使按点金全价1900算,也接近100%的利润。也就是说,合点金绝对是赚钱的。有人说如果有100%的利润,就敢挺而走险,那么是不是真要“挺而走险”合点金呢?
不!这里还有一个机会成本问题,前面以忽视点金秒怪能力来作为其机会成本,但是问题没有那么简单。DOTA里几乎所有装备都能加强自身,所谓XX该出什么装备就是机会成本问题,说不定有更好的装备,能得到更多的收益,那么你出点金放弃这个收益就是赔了。如果逆风,你出点金,不撑属性,少300血,造成前期多死3次,那么算上掉的钱,送的钱和经验,造成团队的劣势,你就赔了,所以往往是顺风才出点金。但是即使是顺风,你也可以选择直接快出HY或者其他大件,提高输出方便打钱,那么赚钱速度可能更快。
所以这个机会成本才是“点金该不该出”的回答根据,但是这是难以计算的,而这就只能靠个人的想法、经验、打法来判断了。
㈧ DOTA点金是什么意思有人说买点金点金在哪买
迈达斯之手
加速手套500,制作书1400。一共1900块大洋 制作书的位置在远行鞋卷轴附近
㈨ DOTA点金手攻略
基本属性游戏里都有吧。。我说点常识性的:
点金手适合后期和打野英雄出,这个东西出的越早越厉害,就是前期憋的时候真空期很长,你辛辛苦苦打了1900块,对作战能力没有任何大的提升,所以出完点金手不要打架,要迅速找野怪和小兵点金,CD一好就用。等稍稍赚了钱后赶紧补充大件的散件或者基础属性装提升作战能力。
现在的版本是点什么都是2.5倍经验,固定190块。前期点大怪,后期点小怪。因为固定的190块嘛,后期小怪才十几块一个,点它肯定赚了。前期需要迅速攀升等级,而且打野英雄打大野点很伤,必定点大怪,一举两得。
点金手是前期装备,到了很后面后,考虑卖掉。
㈩ Dota虚空出点金手怎么用,讲讲技巧
虚空出点金需要在前期拥有很雄厚的经济实力,要是10分钟之后再出点金意义就不大了。可以让我们计算一下:点金价格1500,一次点金算200,也需要8次点金才能回本。而点金的cd是一分钟,也就是说10分钟买到点金20分钟才能赚钱。但点金的作用更大的还是在于3倍经验和秒杀怪物和加攻速。技巧方面出了点金就应该顺便带上补给品,因为点金就意味着你一定要打后期了。补给品大概6个吃树够一阵子的了。然后可以选择上线清兵,点金大野。兵线不好就不要上兵线。每次上兵线或者大野都要看好自己w逃生能够逃到那里。差不多了。最后附上一句:虚空虚的不是空,是肾