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dota内战最怕什么

发布时间: 2022-12-06 02:26:27

① Dota中有哪些天生相克的英雄

在DOTA世界中,有些英雄之间确实存在着技能上的克制关系,但被克制方也不是无法反抗的,这还得看 游戏 运营以及装备好坏!

如果说是单纯的看技能的话,以下就简单分享下我所知晓的几对吧。

1.谜团与沉默术士

这一对的克制关系是众所周知的,比赛也经常能看见。若是一方想选谜团的话,必然ban掉沉默。

2.美杜莎与司夜刺客

美杜莎作为后期站桩物理大核,却会被一个小小的司夜刺客搞得很难受。不仅如此,司夜刺客其实还克制大多数法核,是一个有点恶心的英雄。

3.噬魂鬼与幽鬼

这是一个老生常谈的问题了,很早就有人使用噬魂鬼来针对幽鬼。由于噬魂鬼的技能特质,使得在后期打幽鬼时,显得比较容易了些。不过若是幽鬼在装备选择方面比较优秀的话,还是能打的。

4.敌法师与风暴之灵

这两个英雄是天敌,谁肥谁有优势,所以,在克制关系上比较的模糊。不过众多玩家都觉得敌法师还是比较克制风暴之灵的,毕竟“煤气罐”爆炸还是很恐怖的。

5.潮汐猎人与萨尔

之所以潮汐猎人怕萨尔,是由于萨尔的大招完美抑制了潮汐猎人的海妖外壳。只要潮汐猎人被萨尔框大,几乎就会被集火秒掉。这也算是比赛中克制潮汐的一个英雄。

6.冰龙与米波

冰龙可以算是米波非常怕遇到的酱油了,后期一旦被冰龙大住,很容易自己的分身就把自己给打死了,就连米波大神们都特别讨厌对方选择冰龙。

7.血魔与小鱼人

会玩的血魔是非常克制小鱼人的,不过目前版本血魔大招不致死了,所以多多少少还是有些说法的。但是常规局中,血魔打小鱼人还是挺好用的。

还有很多例子,也就不一一列举了。

其实刀塔中,克制关系还是挺多样化的,并不是单纯的1克1,也可以是道具克制,也可以是多英雄克制单英雄。

那么,你认为还有哪些英雄存在简单直接的克制关系呢?

感谢阅读,88!

作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题!

dota在开局选择英雄的时候,就要深思熟虑,英雄的选择虽然不是完全决定性的因素,但是我觉得对胜利至少能有2成的影响。英雄选的不好,除非水平差太多,否则玩起会相当吃力,那么,接来下,我就来和大家盘点一下dota里相生相克的英雄。
1、赏金猎人和隐形刺客
众所周知,赏金猎人的大招是标记,标记到对方会获得对方的视野,杀死对方会有赏金的奖励。而隐形刺客最大优势就是永久隐身,这个技能升级可以缩短隐形的时间,隐形刺客这个英雄,虽然护甲很高,但毕竟还是不敢硬钢的。所以当隐形刺客被赏金猎人标记到,那隐形刺客就会玩的很难受,一直被玩家追踪,除非有军团指挥官的强攻可以化解一下不良状态。值得一提的是,隐形刺客和刚背猪也有点隔阂。刚被最坚硬的皮毛就是后背,而隐形刺客擅长背后刺杀,有点像矛盾之争。其实,隐形刺客并非那么脆弱,隐形刺客的雾霾,可以让军团决斗起来吃力,可以禁用任何技能,其实还是很强势的。
2、猎魂人白牛和帕克
帕克是一个非常能秀操作的英雄,虽然身板脆弱,但是并不代表帕克就能轻易被击杀。白牛是一只得了疯牛病的牛,见到脆皮,见到残血就没完没了的追踪,哪怕追到天涯海角,也在所不惜。但是一旦白牛遇到帕克,往往会被帕克玩傻,最后变成了大碗的牛头。帕克的相位转移可以当白牛冲过来进行躲藏,逃避白牛的猎杀,接下来就是帕克对白牛沉默,而帕克是一个爆发非常强的英雄,如果有队友的帮助或者防御塔的周旋,完全可以击杀掉白牛,疯脸白牛更是轻松。
3、军团指挥官和刚背兽
大家知道,军团指挥官的决斗是非常强势的技能,如果前期打的不是非常差劲,或者崩盘,军团指挥官在20分钟左右便以进入强势期,强攻跳大法师几乎决斗一次加一次攻击力。如果碰上刚背猪头肉,钢背的优势也将所剩无几。有一次,我玩军团,专门杀对面钢背兽,因为面对面和刚背决斗,钢背没有任何优势,只是血量稍多,但是军团逐渐炼成了削铁如泥的暗灭,杀的刚背兽玩家都发来文字求饶,敌方缺少了一个肉和站桩英雄,也很难与我军正面冲突了。
4、混沌骑士和莱恩
混沌其实这个英雄,其实是很不适合占线收经济的,也更不视野打野,他最好的经济来源就是不停的战斗。但是混沌骑士其实是很好的技能,有晕,有位移,有暴击,前期就能有很好的输出,但是唯一的缺点就是缺魔法。其实不光是混沌骑士,流浪剑客,骷髅王都非常却魔法,只是混沌骑士这个缺点非常突出。莱恩可以晕住,狠狠的吸一吸魔法,混沌骑士没有魔法,几乎变成了半个残废。当然了,湮灭法师、黑鸟也可以,咱们就不赘述了。
5、斧王和地狱领主亚巴顿
众所周知,亚巴顿的回光普照让他勇往直前,满血的亚巴顿受到致命伤害,有这个神技能仍然可以抗大量的伤害,所有英雄都很忌惮亚巴顿。但是斧王是非常克制亚巴顿的,淘汰之刃出了蓝杖,跳刀亚巴顿跟前,亚巴顿的回光普照也无济于事,直接淘汰掉,直接哑火。每次玩亚巴顿,最害怕的就是遇到斧王,真的是不折不扣的克星。当然了,亚巴顿也非常害怕吹风这件装备。
6、兽王和炸弹人
炸弹人是很多玩家不屑使用的英雄,有些玩家想要克制炸弹人到处埋地雷,都选择了先知,用先知召唤出的树人四处 探索 地图。其实,兽王雷克萨也是一个炸弹人非常害怕的克星。雷克萨的宝宝太多,而且雷克萨因为有光环的作用,可以毫不犹豫的出死灵书,死灵书又可以反隐形,所以兽王其实很克炸弹人的,炸弹人也毫无还手之力。

当然啦,dota里还有很多有意思的克制问题,比如doom的大,任何一个英雄也深谙末日使者的厉害。血魔克制哈斯卡,哈斯卡要出鬼手,而血魔一见到血就变得狂躁,大幅度增加了攻击速度。还有骷髅王遇上拍拍熊,拍拍刷远古野怪,BKB跳刀祭品再身,谁又敢放肆呢,在这里我就不一一列举啦,喜欢的朋友加个关注,以后咱们再聊!感谢大家的支持和关注。

Dota中的很多机制其实非常有意思。 如果你选择了隐身系英雄,那么我可以购买真眼或者粉来针对你。如果对面魔法输出比较多,那么可以出BKB来应对。如果对面的输出爆炸,我也可以选择出刃甲和你一换一。 Dota的魅力就在于此,没有无敌的套路,永远都可以找到合适的办法来进行克制。

而dota中的英雄也是如此,有的天生就是敌人,冰蛙的设计也是别出心裁。
1.刚被和隐刺

这两个英雄就像是矛与盾的对决。 一个可以降低在背后所受到的上好,而另一个则可以提高在背后的输出,光看技能也能看出他们的爱恨情仇。当然有很多人会问,这两个人到底谁比较厉害呢? 在六神装的对决之下,还是刚被猪更加强硬一点儿。似乎这个矛还是刺不穿这个盾啊。
2.夜魔和光法

这两个英雄几乎可以说根本不想在对面看到对方。 夜魔可以在晚上发挥出超高的作用,而光法在出到A杖之后的推波更是可以为队友加血,非常的IMBA。只是这两个英雄都非常的吃时间原因, 总体来说,夜魔还是比较克制光法的。 毕竟夜魔的一个大招可以强行的改变时间,使得光法的作用降到最小。
3.末日克所有

末日可以说是dota中最IMBA的大招之一了, 被上了大招的英雄技能装备都不能使用。而出到A杖的末日更是能够禁被动,而且只要末日在一定范围之内伤害也会一直持续。 所以末日也被很多玩家亲切的称为“爸爸”。

除此之外,你还知道哪些英雄具有天生的克制关系呢?

中国易经讲究相生相克,相互促进又有相互制约,放在 游戏 里也存在这种制衡关系,许多英雄的存在就是为了克制另外一种英雄,今天就来看看DOTA里那些天生相克的英雄。
血魔——小鱼人

血魔虽然在后来的版本改动后出场率已经很低,但是这个英雄在看到对手有小鱼人还是应该还不犹豫的选择出来。小鱼人靠的就是一个极限、灵活,没血了就跑回复满了又可以战斗,但是当有血魔在时小鱼人可以说威力就要大打折扣,首先在战斗中血魔看见小鱼人可以直接丢大,逼着小鱼人无法灵活走位的打,如果一旦小鱼人的血量降低到一定数值,血魔就将拥有小鱼人的视野,且不说给血魔加的buff让血魔变成法拉利,但是小鱼人无法被动就足以让小鱼人废掉,如果说大鱼人、赏金的标记小鱼人还可以解掉,那么血魔对于小鱼人的克制真的是天生的。

死灵法师——半人马战行者

死灵法师可以说天生克制大部分肉盾,而要说到肉盾英雄人马绝对瘦其中的佼佼者,虽然不再像之前版本那样大招直接加力量,但是现在高达4点的成长系数,25级时就可以额外增加100点力量,到了后期人马绝对是最肉的那一行列。而死灵法克制人马不仅因为他肉,还因为人马的技能双刃剑,最多造成300+100%力量值的伤害,这个技能在人马肉起来之后与敌人换血效果非常的好,但是如果遇到死灵法人马绝对不敢乱用这个技能,不仅因为死灵法的被动可以以让敌人每秒流失最大生命值的2.3%,还因为死灵法的大招具有直接斩杀效果,伤害系数最高为0.9,也就意味着目标损失超过55%的血量死灵法师就可以直接斩杀,加入人马敢和死灵法单挑,且不论死灵法的脉冲伤害,只要人马敢拿双刃剑打,死灵法师看准血量一个大招就可以秒掉人马。

先知——炸弹人

炸弹人是 游戏 里非常恶心人的一个英雄,猥琐的在各个路口埋炸弹常常让人猝不及防,不过先知是非常好限制炸弹人的英雄,一般来说初期在没有宝石的情况下经过路口都需要小心翼翼,但是先知出门就可以招树人去排雷,一般而言炸弹人埋雷就是那么多固定地点,不断地利用小树人去地图上扫雷,把炸弹人的雷都排了,让炸弹人崩溃致死,完全废掉。

斯温——幻影长矛手

猴子在 游戏 里靠的就是自己不断产生的幻想,之前版本辉耀龙心散失的猴子,又有肉又有消耗又有数量还能粘人,让猴子成为版本T0级别的后期,面对幻想系英雄怎么办?当然是溅射,斯温的二技能巨力挥舞让斯温的进攻具有最高90%的溅射,再配合斯温大招开启后提供的强大攻击力以及一技能的aoe控制,面对一群猴子斯温只需要一个锤子丢过去再上前AAA,这个时候任你多少只猴子除了跑还能有什么办法。

此外互相克制的还有很多,像斧王可以克制绝大多数近程,而许多远程又可以克制斧王,当然这些被克制的近程也能够去克制那些远程,相互之间彼此相生相克才构成了 游戏 均衡的一面。

大家好,我是小师哥

Dota是个很讲求平衡的 游戏 ,它不会让里面的某个英雄太强,也不会让一个英雄太弱,讲求的是一个克制关系,那么在Dota里有哪些克制比较明显的英雄呢?
军团和钢背兽
大家都知道钢背兽是一个肉盾,钢背兽的肉就在于它的被动,从身后或者侧面受到的伤害降低。而军团则正好克制了钢背兽这一被动,军团决斗是正面决斗,也就是说,刚被被决斗,它的被动是没有一点卵用的。

钢背兽和力丸
上面也说了,钢背兽靠被动,从背后和侧面降低伤害,而力丸想要打出伤害,就要从背后打,所以对于钢背兽来说,力丸不管是从正面还是背面都打不出伤害。

斧王和PA
对面有PA,我就喜欢选斧王,斧王这个英雄还是很克制敏捷核的,先不说斧王的吼无视BKB,就是被动转,也够敏捷核喝一壶的,斧王打PA要出刃甲,吼住,就怕你打不出暴击,把自己爆死。

赏金和力丸
两个都是隐身英雄,但是却明显的更胜一筹,明显的克制力丸,买眼买眼买眼,点灯点灯点灯,隐身英雄又怎么样?还不照样让你暴露出来。

白牛和火枪
火枪是个怕冲脸的英雄,而且身板又脆,很容易被秒,白牛正是一个冲脸英雄,会玩的白牛真的是冲一次死一次的。就问你火枪怕不怕。

大家还有什么自己的看法和观点可以在下方评论区留言哦,也希望大家能多多关注小师哥呢!

老玩家了。说说自己的看法。dota的魅力就在于相生相克。

1 牛头克幻影长矛手

2 lich 克米波

3 血魔克小鱼狼人

4 nec克幽鬼

5 电棍克潮汐 小狗

6 美杜莎克混沌

7 宙斯克tk

8 毒龙克刚被

9 军团克刚被

10 发条克火枪小黑等

11 敌法克骷髅王

12 血魔克敌法女王

13 冰魂克炼金 水人

14 骷髅王克doom (可能是唯一一个不怕doom爸爸的)

15 神域克nec

16 斧王克戴泽还有新版本的巨魔

17 宙斯克小鹿(魔法爆发都非常克制小鹿)

暂时想到那么多,dota的魅力在于英雄不足 装逼来凑。很多克制关系才出道关键装逼就不那么害怕了 ,比如doom,血魔看见林肯,宙斯看见笛子,发条看见推推棒,pa看见金箍棒,美杜莎看见散失等等。

DOTA里面装备克制,英雄克制,如果抛开所有单从英雄来讲的话还是不少的:

DOTA里面的隐身狗系列,鱼人守卫到达6以后有一个大招(伤害加深),点上了之后会持续一段时间,除了GANK之外还可以保护队友不被骚扰。

还有就是冰魂的大招让敌人无法得到治疗和回复 可以说是一切治疗和肉的克星(前提是你的大招得用好了),当然还有大牛克制所有肉的防御(你加的再多都等于0)

憾地神牛 可以说是克制单位比较多的那种,比如说:地铺师,幻影长矛手,兽王,还有先知,尤其是在对面单位很多的时候无法准确的输出地方英雄,一个大招整个世界都清净了。

军团克制刚被

打刚被的时候如果对着屁股打肯定是没啥用的,尤其是没有大阴刀破菊花的话,压根就打不动的,军团只需要大住了刚被就成了,面对面,只要集火快就没什么问题。

炸弹人克制所有所有的近战 这个英雄一出场不是9个举报就是5个举报,不管会不会玩都会让人觉得 游戏 体验很差(只有当时玩的人才能觉得爽的那种)

最后说一个小强克蓝猫 小强到6了非常容易单杀蓝猫,蓝猫一个R小强(已经大招了)贴上去一个尖刺外壳就把蓝猫定住了,然后大招现身,一个穿刺一个抽蓝基本就灰了。是蓝猫看到了就会发抖的男人。

② dota中龙骑士最怕哪个英雄

要说最怕,个人认为是大鱼人。龙骑的肉,不但在于他的高血量,更在于他龙族血统技能和撑甲的强袭带来的变态高护甲。因此龙骑的作用就是在团战中充当伤害吸收并通过大招变龙后的百分之百溅射提供高dps输出的炮塔角色。而大鱼人的大招点灯能大量减少龙骑护甲并配合勋章暗灭等减甲流装备使龙骑不再是那么肉得打不动。
当然,肉盾克星小狗对龙骑也有一定威胁。至于什么虚空幻刺巨魔什么的,大后期起来打谁都牛逼,至于克制什么的完全谈不上。
龙骑的黄金期在于16级拥有3级大招冰龙后的变态炮塔输出,之后如果装备没有迅速更进,作用会逐渐减弱。

③ DOTA敌法师的克星是谁

尊敬的楼主,您好,很高兴回答您的问题:
敌法的装备出发路数似乎不怎么变,始终是狂战,先锋盾,分身斧,黑黄,蝴蝶这一类。
走dps路线。
敌法面对现在的情势来讲,已经渐渐的不济了。
就好像当年的它老哥灵魂守卫。现在路人局里就算灵魂守卫出现的可能都比敌法大。毕竟敌法的前期太弱了。
就算是黑黄+分身斧,就算他起的快,他一共也就1200左右的血。实在是站不住。

敌法有两个路子,主掉蓝,再闪,再魔抗。这种的前期一般很活跃,可以打打人压压对面的蓝。缺点是影响打钱效率。后期比较乏力。
再就是主打钱的加点,磨抗主,次加闪和掉蓝对点。这样依赖后期高强度的磨抗各种打不死的闪烁,不过现在,面对控制力强劲的时候基本不好说了,常常来不及跑。再者,前期一直打钱,拖累团队节奏。

他的确很克制骷髅王。掉蓝技能直接把骷髅王复活的蓝作废。但是骷髅可以走主肉,三吸血的这些路子,配合刃甲,一条命也很硬。

一般来讲,理论上说他是所有法师的克星。蓝打没了一个大招都能秒。没蓝的英雄多数情况下都相当于大步兵了,脆皮法师更是如此。但问题是现在没人给它这个机会,一个绿帐,一个变羊,推推这些装备太可怕了。再不济的,隐刀即可。

敌法不推荐现在的版本用。克制他倒是太简单,一个紫苑,一个留人控制它就完蛋了。
您的满意答案是我们努力的方向,我们会再接再厉。

④ 列举dota克制英雄技能的武器或者道具技能什么的,例如血魔的大可以用TP或者肉的情况下刃甲克制

其实克不克意义不是太大主要看你玩的怎么样,操作第一,团队第一
血魔的大还可以吃药罐,跑动中血不会掉 血魔D可以克法师英雄特别是技能多的。
卡尔的 QQQ 急速冷却这技能可以克小牛的F SF 的ZXC(影压)与大还有一些英雄的法术释放
刃甲可以克 神灵的 大 可以弹死小Y 可以 克DF的大(可以和DF同归)
毒狗的大可以克所有地方英雄给自己加的正面BUFF(同时如果地方有负面BUFF也会被消除,释放时候需要看好) 比如全能的E 和大 风行的加速 死骑的T 等等
英雄相克 这是相对的威胁度大的 并不是完克 看形式 看技术 DOTA是5个人的游戏
NEC(死灵法师)VIP(毒龙)克神灵 蝙蝠前克SF 与许多近战英雄
小狗后期可以打UG 末日玩的好可以直接废对面2个英雄
AOE技能多的英雄可以防对面推塔 火枪的散弹可以打蛇棒
LION 火女的大看准时间可以直接无视DK(死亡骑士)的大
小狗与DF克法师英雄
发条对技能来说相对的克下小牛的F 与SF的影压
中了末日的大后被加全能的E你将不会掉血
金箍棒克蝴蝶 纷争面纱克挑战头巾 风仗用的好可以躲许多技能包括跳刀也是
除你一直开黑皇 羊刀基本无解(有特别保护队友情况除外) 熟话说的好武功再高也怕羊刀。。
沉默术士理论上克卡尔 但卡尔玩的好并不会有影响,因为他法术释放距离远
炸弹人克他的很多带宝宝的英雄远程英雄带宝石也克

暂时只想到这么多有段时间没玩了 还要问什么追问就是我人在

⑤ dota内战什么意思

dota内战指在一个战队内部开展的对战比赛。简单地说就是战队内的10个人分两队人员进行同一局dota对战游戏。
Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog(化名)。

⑥ 20分!请问DOTA里面哪些英雄相生相克尽量详细!

小强可以克暗影萨满...这个常被BAN的小强就很厉害了 基本克完身体不太硬朗的同学......
简单的分为 分裂+暴击的英雄克分身英雄 例如 流浪剑客或船长 克 幻影长矛手或小纳加, 分身克被动晕 例如 灵魂守卫 克 巨魔或鱼人 被动晕克 暴击+分裂 例如 巨魔克幻刺(这个有争议,很看RP)
然后就是 能显影的克隐身的 例如鱼人克隐刺、骨弓、赏金猎人、小强、育母蜘蛛、蚂蚁...等等,呃...赏金也是能显隐的 比较起来 赏金猎人也比较克隐刺、骨弓......当然大树也能显影,可是克制看起来不太明显.....
还有就是比较特殊的,例如 小鹿克chen的召唤大军....小强、敌法师克骷髅王,因为他们能打掉骷髅王的魔法(也不算是克,不过限制作用明显)
更多的想不起来了.....= =b
其实DOTA正规比赛的主流英雄大部分是没有被克的很明显这一说的,选手们更多的只考虑团队的阵容配合对对手的团队是否会更起效果 比如对面召唤的多这边就多拿AOE的,当然也会有专门选个英雄去克制对面后期英雄的情况....总体来说呢,要是你技术不够,哪怕你克死他也不顶用,高手照样弄死你,还有胜利的条件是砍倒大树或拆掉王座,能不能取得胜利更多时候还是要看你和你队友的实力....
最后补充点,合理的运用DOTA里的道具的能力 能让克制或被克制这一说完全成为一个笑话....
就是这样 喵

⑦ dota内战

那是-rd模式。
-rd(随机征召模式): -rd/-randomdraft,22个随机英雄从所有酒馆里选出来,剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式(1-2-2-2-2-1)选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

⑧ Dota2中有哪些英雄之间存在明显的克制关系

普通游戏相克(不光刀塔)
突进(隐身)克炮台。
突进爆发克射手。

炮台克射手。
射手等持续普攻克大肉。

无突进近战一般战撸强于有突进近战。

大肉克制爆发法师,技能型近战。

没位移的一般耐打强于有位移的。
控制强单位一般伤害较低。

群体伤害单挑不过单体伤害。
(斯温,石头人单挑差)

刀塔特殊技能克制。
普攻克星
亡灵,骨法,伐木机,小鹿,钢背,大屁股。
幻刺。恐怖利刃

大肉克星
哈斯卡,恐惧利刃,伐木机,大牛,火枪。

法师克星
敌法师!!!(当初敌法是台湾人翻译的,英文愿意就是法师天敌)

小狗,毒龙,骷髅王。

⑨ dota中有哪些英雄从头到尾一直被另外一个英雄克制呢

dota中很多英雄相生相克,有些克制关系仅仅存在于对线期(tk-火猫)。也有不少是从前期一直延续到比赛结束的克制关系。
斧王-幻刺、敌法、小鱼
斧王对线期克制绝大多数脆皮近战,敢上来补刀就直接一个吼。如果运气好开启“电风扇”模式,那直接就得回泉水。

到了中后期,斧王出到跳刀刃甲,对付这几个英雄依然游刃有余。哪怕他们出到bkb,斧王无视魔免的狂战士之吼,以及物理伤害的转配合刃甲反弹的伤害,都可以对敌法、幻刺产生致命威胁。
军团-刚背
刚背赖以生存的核心技能在军团的决斗面前荡然无存,刚背肉也只是背对敌人时肉。当被军团决斗控制5s并且面朝敌人时,刚背的身板也是遭不住集火的。
幽鬼、白牛、幻刺-火枪

路人天梯有个定律,每当一方出现火枪时,对面总会出现幽鬼或者白牛。火枪强就强在射程远,团战猥琐走位,敌人的血量蹭蹭往下掉。一旦被幽鬼或者白牛找到位置冲脸,那火枪毫无办法,只能束手待毙。
血魔-狼人、滚滚
当滚滚、狼人遇到血魔时,他们无往不利的大招却成了自己的催命符。狼人只能原地ob,无法对后排产生威胁;滚滚的w减伤也是于事无补。

这个问题就扎心了呀,玩儿个英雄从头到尾被一个英雄克制的滋味如何? 我想一定不舒服吧,这完全就是从头憋屈到尾啊。虽说dota是一款非常平衡的 游戏 ,可是这是建立在团队阵容的基础上。没有无敌的英雄,只有无敌的配合和阵容。 对于个别英雄来说,确实会在 游戏 中被特定的英雄克制。下面桃树君就来说几个例子吧。
1.白牛--火枪,影魔
我想这个克制关系大家很多人都深有体会吧。反正只要对面点出了这两个英雄,我一定会第一时间选出白牛这个英雄。 不敢说将他们杀穿,至少能够保证他们在前中期过得不是那么舒服。就算是他们熬到了后期,我也一定会做出自己的贡献,尽全力限制他们。 白牛最厉害的地方就是出其不意的gank,还有就是强有力的爆发能力。在面对火枪,影魔这种输出有余而自保不足的英雄时,往往有奇效。上去就是二连,运气好的时候,他们根本没有机会动一下。
2.斧王--剑圣
斧王对于近战英雄的克制能力,相信没有几个英雄敢于在前期与他叫板。 不过有利就有弊,斧王的转对于兵线的控制就没有那么精准了。我刚接触dota时,对于剑圣和斧王这两个会转的英雄总是分不清,不过慢慢的我发现斧王真的非常的克制剑圣。前期就不说了,两者基本就是7-3开。 而中期出到跳刀和刃甲的斧王,对于剑圣的可以作用就比较明显了。只要剑圣稍不注意,很容易被斧王单杀。
3.末日--所有
这个就扎心了老铁,末日被称为是dota所有英雄的爸爸。只要是经济不是非常差的末日,几乎可以单杀任何人。主要是末日的大招太bug了,不仅能够禁用你所有的技能,而且还让你用不了装备。 所以在被末日上了大招之后,就解放自己的双手吧,跪下爸爸就可以了。

你还认为哪些英雄可以从头到尾的克制一个英雄呢?

英雄克制必然存在,这就决定了阵容的重要性。

但是再好的英雄再好的阵容,也需要熟练的技巧,开挂的意识,团队的协作等来获取胜利。

总结:大神就是打破英雄相克,才成就的

这么说吧,别的英雄克制到还好,可以通过意识,走位,装备来弥补

但是沉默克谜团真是从头克制到尾。

不管你谜团什么装备,什么意识,什么走位

沉默只要憋刷新,山里之外捏着大招

谜团真是一脸泪。。

对方玩地卜师我一定选巫妖,还要出A仗,弹到它怀疑人生。

⑩ dota中什么比较克制谜团

呵呵 其实谜团大很好控制 只要我方有一个无视魔法免疫的晕技的英雄就好说了 即使谜团出黑黄 我们队只要一个辅助英雄牺牲一下 出一个弹射棒 在谜团放大时把会无视魔法免疫的晕技的英雄弹出去(弹射棒不惧谜团大 我也是偶然发现) 英雄一出去就放无视魔法免疫的晕技 (最好是潮汐 大树 ) 这样完全可以反团控

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