DOTA2最高魔抗能达到多少
① dota2微光的魔抗能和笛子叠加吗
基础魔抗25% 只出微光魔抗是36% 只出笛子魔抗是52% 微光和笛子一起出魔抗是59%
② dota2谁的基础魔抗最高我记得有一个35%的
米波,厨师魔抗最高
③ dota2为什么魔抗不能成长
魔抗能成长的话法系玩不了了啊,不过现在智力英雄的魔抗确实能成长了,魔抗和智力值挂钩,万智沉默魔法免疫(笑)只有智力英雄魔抗成长估计是考虑智力普遍身板脆,一套技能该秒还是能秒的,不然6龙心人马无敌了
④ dota2最高可以到多少级啊!
您好,若您是指
DOTA2
比赛中的等级最高可达25级,若是指人物等级暂无上限。
⑤ dota中魔抗的计算公式
伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲,
所受伤害之减少
=((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对于装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低)
。
1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%
(1)若防御力>0:
减少的伤害百分比=(装甲值
*
0.06)/(装甲值
*
0.06
+
1)
大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实blizzard这样设定是有原因的
假设个单位有a的防御力:
这时敌人就只能对其造成1
-
[
a
*
6%
/
(1
+
a
*
6%)
]的伤害
即只能对其造成1
/
(
1
+
a
*
6%)的伤害
所以敌人要付出原本1
+
a
*
6%的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1
+
6%
*
a的生命值
即增加了a*6%的生命值
所以我们得到了一个结论:
每增加1点armor,相当于增加了
6%的生命值
注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的“生命值”不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大
注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…
(2)若防御力<0:
增加的伤害=
2
-
0.94
^
(-装甲值)
游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血
英雄基础魔抗是25%
实际伤害=(1-魔抗%)*伤害
⑥ dota2血魔怎么跑这么快最高不是522吗还有这个英雄到底怎么玩,给个详细说明谢谢
我好久没玩了,但血魔最高不是522好像,血魔就是中期一直抓人,出个推推,给大招,然后根据具体情况推他,增加大招所受的伤害,那个加攻击的技能如果对方有逃生技能,就在放大招前先给他那个技能,然后再给大招,如果对方逃生能力很差,就献给大招,然后推推,把该放的全都放一遍,然后在给自己加那个加攻击沉默的技能,一般这种情况下,对方中了你的大招一般走不远,或者就是直接呆在原地,你就直接开个加攻击的技能,和他站着a其实就是
⑦ dota2论能抗的话,是一味撑血好,还是堆护甲魔抗或者抗性比较好
dota2里伤害类型很多,单撑一种肯定是不行的。这里说一些dota2里能抗的属性,
第一:百分比减伤,很实用,一般都是英雄自带的被动属性,有此技能的英雄大多是很能抗的,可以打肉核,比如幽鬼,钢背,马尔斯等。甚至幽鬼还可以把减免的伤害反弹,这让幽鬼有了打大后期的保障。
第二:普通减伤,先锋盾,穷鬼盾,潮汐被动,这些可以减免一定量打在身上的伤害。配合百分比减伤效果爆炸。
第三:护甲,减少物理伤害,对面物理输出高时要多出护甲,提高生存。
第四:魔抗,减少法术伤害,对面法术输出高可以出,有得英雄自带,比如敌法师等。
第五:法术护盾,可以定量减少法术伤害,也是对面法术输出高时来考虑,代表是洞察烟斗。
第六:闪避,闪避也可以作为一个能抗的标志,在没有金箍棒和圣剑的情况下,闪避可有效抵挡敌方的弹道。代表,蝴蝶,幻刺的魅影,虚空回到过去,辉耀,熊猫酒仙醉拳?。
第七:血量,这个就不用说了,没血量啥也白扯,不过dota血量高了,如果没质量也不行。一般 3000-4000血量足够。
第八:驱散,把自己身上一些Debuff驱散,也是能抗的表现,尤其是潮汐猎人的海妖外壳,不光能减伤,还能驱散各种不良状态,代表还有盘子。
第九:bkb,武功再高也怕羊刀,羊刀再强也怕黑黄。黑皇杖可以给与魔法免疫,简直那几秒无敌。
第十:吸血,边打边吸血也是能抗得一个指标,dota里确实有人虽然并不肉,但是靠吸血能绝地反杀,靠吸血的代表:骷髅王,齐天大圣,钢背玲珑心,老鹿玲珑心,谜团等。
第十一,状态抗性,状态抗性高了,别人控不住,这也会让人很头疼。。。代表小小。全能,撒旦,双刀。
第十二,就是不死,这个挺特殊,冲进去吃一波技能,就是不死,也很猛,,代表戴泽薄葬,巨魔战将大招。。。
第十三,恢复血量,代表人物炼金术师,小鱼人,,被冰魂血克。
还有没有补充,欢迎讨论
首先,我先说下在刀塔2里大致伤害有三种:物理伤害、魔法伤害、神圣伤害(纯粹伤害)。所有的抗性的前提都得有血量的支撑,不然你护甲魔抗再高身板还是很脆。在血量的支撑下你才有资格去说推护甲还是魔抗。要是对面法系多伤害高,那就优先出魔抗,要是对面物理输出非常高,秒人很快,那就先出护甲。在正常情况下论能抗的话,我建议出魔抗,因为大多数1号位大哥都带有魔法伤害,少数是纯物理的,魔抗高了,相应你被技能控制时间少了,再加上你的血量,能抗成吨的输出的。魔抗能减少很多技能的伤害,并且也能让你回蓝加快,更好的打一个反手。让对手措手不及。
一味撑血肯定不行,没有护甲和魔抗作为支撑,吃伤害的时候只能瞬间融化
钢背如果光撑血量的话 对面一个大隐刀 被集火就特别特别疼 如果有赤红甲 冰甲莲花啥的 护甲上来了 大隐刀都不怕
那真的得看对面伤害类型。如果是菜刀队,巨魔剑圣拍拍海民圣堂pa这种,你就拼命撑护甲,前排强袭西瓦空心三件套挂上,后排绿杖天堂什么的保命。
如果是魔法暴发,如龙鹰aa蓝猫nec老鹿,挑战bkb暗影斗篷再挂个龙心可以让你撑很久。
如果是神圣伤害,沉默小鹿黑鸟这这种,直接撑血就行。
如果是混合的,什么都有,先撑点护甲然后堆血出刃甲
看阵容!没有绝对!
dota2这个出装本来就很灵活,不过总的来说魔抗装备单一,一般就是挑战头巾就可以了,核心的话一般还是推荐BKB这件神器;护甲的话,护甲是非线性叠加,数值低的时候收益高,20点甲就达到50%的物理减伤,再往上堆,收益就不高了;抗性也是非线性叠加,抗性装备目前也就两件,一般出撒旦就够,主要是双刀这件装备比较鸡肋,撒旦和龙心相比,一般来说,核心出撒旦,3号位出龙心。dota2这个 游戏 单撑肉也没什么用,一般配刃甲或者辉耀。
不一定非要出这些,看阵容出,dota和LOL不一样。可以出推推吹风,可以保命救队友的装备。
以前的刀塔后期是物理核的天下,所以肯定是护甲闪避最重要,血量那是基础就不用提了,自从有了天怒这种能秒杀大肉的东西出现,那就不好说了,就看对面的输出了
都要
⑧ dota2宙斯天赋树怎么点 宙斯Zeus天赋树解析
天赋的选择上,推荐右右左右的加点。
10级天赋:1.25魔法恢复/20移动速度,宙斯前期多依赖回蓝来增加刷钱效率,作为一个施法距离极远,可以在团战后排释放技能的英雄,移速对于宙斯来说显得不这么重要。
15级天赋:1.25%静电场伤害/350生命
这个两个天赋则是爆发和生存的抉择,假设对手是5个2000点血,25%魔抗的英雄,在每次静电场都能够施法到对手五个英雄的情况下,+1.25%静电场伤害的天赋,可以让每次释放技能都提升93.75的伤害。而宙斯作为团战的输出核心,必定会受到对手的重点照顾,除非对手完全没有击杀宙斯的能力,其他情况下都推荐+350生命来提升容错率。
20级天赋:+0.4雷击眩晕和+100点雷神之怒伤害
雷击眩晕可以让宙斯不这么惧怕BKB,在拥有秘奥闪光、刷新球、慧光之后。通过(雷云+雷击+雷神之怒)x2的连招,可以轻松秒杀3000血左右,拥有黑皇杖的核心。
融化变体精灵,恐怖利刃这样的敏核几乎就在一瞬之间。并且雷击眩晕可以被雷云继承,再加上25级有AOE雷击的天赋,所以20级这里推荐+0.4s雷击眩晕。
25级天赋:+100弧状闪电伤害/325范围雷击
这里无脑推荐AOE雷击,虽然+100弧状闪电伤害也不错,但相比AOE雷击,弧状闪电的生效还需要等待弹跳,伤害来的不够稳定和直接
⑨ DOTA2配置要求
最低配置:
操作系统:Windows 7
DOTA2CPU:intel 或 AMD双核(Dual core) 2.8 GHz
内存:4 GB
显卡:nVidia GeForce 8600/9600GT或 ATI/AMD Radeon HD2600/3600
硬盘空间:8 GB 可用空间以上
推荐配置:
操作系统:Windows 7
CPU:i3或者以上级别CPU
内存:4 GB或更多
显卡:nVidia GeForce GTX650或 ATI/AMD HD7750以上
硬盘空间:8 GB 可用空间以上
(9)DOTA2最高魔抗能达到多少扩展阅读:
简介:
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。
每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
⑩ dota2英雄魔抗加上挑战魔抗是多少
我记得好像是46%还是50%来着,具体数值忘了,反正不是线性叠加的,记得有次玩coco,对面法系特别高,因为稳赢嘛,出了3笛子,加上天赋,魔抗达到了82%好像,在泉水宙斯电了我1分钟没怎么掉血- -