dota哈斯卡天赋怎么点
1. dota哈斯卡
现在版本变的太强势了,大招都看到了,6J的时候单杀能力太强势,前期容易打顺,而且他的3JN,可以让他成为一个后期打DPS,也可以当肉,1JN回血是相当的BT,所以神灵这样,如果没后期的情况下可以打伪后期,因为他还是个力量英雄,没法打个真正的后期,一个可以打个肉,个人更推荐打肉,他一定肉了就变的特别难杀死,血少了输出高,血多了,又可以放大招弄死别人,而且神灵压线能力强,不管在对线和杀人都是不错的选择,个人推荐出门带1吃树1血2拳套2树枝,这样子补剂够(如果对面线上压力不强,也可以裸鞋,这样可以更容易压制别人),然后中期gank装备就是假腿骨灰盒臂章(或则可以先锋盾这种,如果顺可以臂章吸血,如果有点腻还是推荐撑肉,必进这英雄如果能吃一套JN就可以把别人打虚),神装就是龙心强袭飞鞋,撒旦,笛子,BKB(我个人认为圣剑哈斯卡一般除非大顺才会出,这英雄血少才imba所以,一般性还是撑肉吃JN,然后反杀)这些是个人意见,希望对你有帮助!
2. DOTA哈斯卡
看对面组合 如果是高爆发职业 如拍拍 火女 Lion 影魔 或者人马加了反弹光环的 就优先沸血之矛 然后回血 如果你那路是后期 比如Df 巨魔 小黑 Ck 或者一切非高爆发职业 就先加狂战士之血 然后加回血 沸血之矛就不点 多的技能点加大黄十字 不管怎么加 出门三力量手套+树枝1个+一个大红 4级前猥亵钱经验 5级就可以反杀人了 到6学大了 先给自己丢个回血 直接过去一个大 智力英雄最多5矛死 出了假腿和灵魂笼子就直接支配头 然后出撒旦的邪力 一般爆发时期是9-12级左右 操作好点 队友配合给力点 基本28-35分钟就可以拿胜绩和加分了 全手机手打 给分吧
3. DOTA神灵武士(哈斯卡)详细玩法
出装屌丝鞋,950+450+500+700鬼手,出装按给的顺序出,可以再出个大魔棒,然后天堂之机,然后支配或者龙心。
加点主2技能,如果容易杀人,副被动,不容易杀人,副加血。2级大招没必要先加,因为主要是cd问题,45s和30s区别不是太大。
gank方法,冲人后开自动发球a人。一般没有长时间控制技能的和b技能的稳死。不好杀人的就别去gank了。到7级是强势期,一般能有屌丝鞋和950.然后可以找合适的人杀。然后鬼手出来就成型了。7级以后无人好杀就钻野,有屌丝鞋回血蛮快的。
4. DOTA2哈斯卡怎么玩,哈斯卡玩法详细介绍
dota2中的哈斯卡怎么玩的呢,哈斯卡作为一个血越少越猛的男人,前中后期都非常的强势,尤其是改版后的忽视魔免技能让其在战斗中的输出爆表,经常能够上演反杀的节奏,下面小骨来为大家介绍下哈斯卡怎么玩及哈斯卡玩法介绍吧。
4技能:牺牲
哈斯卡利用自己的生命值来摧毁敌人的生命,跃向范围内的一个目标,以自己的生命为代价对对方造成目标生命值一定比例的伤害和减速。哈斯卡在跳跃过程中对魔法免疫。 可用神杖升级。
魔法消耗:0/0/0
冷却时间:45/30/15
技能:单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
移动速度减缓:50%
生命损耗:40% / 35% / 30%
伤害:50%
神杖升级冷却时间:4
神杖升级造成伤害:65%
技能细节:
①如果哈斯卡在跳跃时受到控制技能,或目标在0.015秒内移动1400码以上,跳跃就会停止。
②减速效果无视魔法免疫。
③牺牲无法被躲避。
‘技能分析及注意事项’
哈斯卡的招牌技能。由于牺牲能够损失自身的生命值,因此能够直接触发被动技能狂战士止血,对于敌方酱油来说简直是噩梦一般的技能。超长的跳跃距离,以及超高的伤害使得哈斯卡能够轻易秒杀对面。当然如此强力的技能必然有其缺陷,需要注意的是如果在哈斯卡施放牺牲的跳跃过程中受到控制技能,是可以与被打断的。但是牺牲是无法躲避的,因此在对付例如幻刺是就有很大的优势。
‘如何成为一个合格的哈斯卡’
1.哈斯卡的强势在于其能够一个人压两个人,很多时候其中还包括了对面的核心。但如果哈斯卡被压,那前期就会很惨,基本只能在塔下补补兵。这样证明了有利必有弊。这里推荐玩家如果前期被压,不用着急,在线上吃吃经验即可,憋到6级很有可能就能将劣势扭转回来。
2.哈斯卡的牺牲技能范围很广,玩家完全可以先用火矛进行一次攻击,再用牺牲跳跃上去。不要小看这一下攻击,这个过程中可能会骗出对面一个技能,眩晕或者是减速。之后再用牺牲跳跃上去,那效果就不一样了。这也是一名合格的哈斯卡需要注意的细节之一。
3.前期,哈斯卡的任务就是不停的补兵,发育,反补,压制;不时的用沸血之矛进行骚扰。特别是在面对敌方两名近战英雄时,可以很好的压制。当然需要注意小地图,如果对面英雄在地图上消失,那哈斯卡需要引起注意,以免被gank。
4.哈斯卡的沸血之矛是可以改为自动,特别是在要开打前,推荐将沸血之矛改为自动。这样玩家可以很轻松的保证每次攻击出去的都是带有沸血之矛的效果。另外在低血量时候的哈斯卡,如果逃走无望,不如直接与对面硬上,很容易就能与对面换掉。虽然对面会多助攻,但是比起被击杀,而什么都没带走,已经划算很多了。
5.哈斯卡在团战时,除了强制开团冲入敌阵与对面英雄互换外。我比较推荐哈斯卡后手一点,不然哈斯卡哪怕秒掉对面2个英雄,可是己方却只有哈斯卡一名输出英雄话,还是会面临团灭的结果。
四.哈斯卡的英雄定位
哈斯卡在团队中的定位是输出,也是吸收伤害者,还是一名ganker,哈斯卡在6级后可以疯狂的在场上进行游走,帮助队友击杀对面。由于哈斯卡的先手能力非常强,可以在团战中充当团战的挑起者。帮助队友吸收对面大量伤害,最理想的状态是哈斯卡还能换掉对面1-2名英雄是非常划算的。
五.哈斯卡适用出装推荐
动力鞋,首先对于哈斯卡而言,动力鞋对哈斯卡的提升最大。相位鞋虽然能够提供机动性,但是哈斯卡本身不需要移动速度因此相位鞋的机动性并不能给哈斯卡带来很大帮助,而秘法鞋虽然能够提升哈斯卡的魔量,但是其本身并不需要消耗大量魔量。而动力鞋提供属性的加成,在某些特定情况下可以切换动力鞋的属性,例如没魔时切换智力状态,没血时切换成力量状态。另外30攻击速度加成可以提高哈斯卡在单位时间内的输出水平。
大魔棒,由于哈斯卡是冲入敌阵的英雄,因此会受到对方猛烈的技能攻击。这样很快就能将大魔棒的能量存满。在一定程度上增加了哈斯卡的生存能力。而一直处于低血量的哈斯卡却死不掉,对于对面而言是一个犹如bug一般的存在。在3技能被动的效果下,恐怖的攻速和魔法抗性,是哈斯卡强大的源泉。
莫尔迪基安的臂章,是一件非常适合哈斯卡出的装备。有一个主动技能:“邪恶之力” - 激活时能增加31点攻击力、10攻击速度、25点力量,但是会每秒失去40点生命值。另外还能为哈斯卡提供9 攻击力,15 攻击速度,5 护甲,7 生命恢复速率。其有着非常高的攻击力性价比。而开启瞬间增加475的血量,虽然每秒会掉血,但开启后的10秒内是比原本的血量多的,意味着只要点开臂章,在10秒内就比原来能承受更多的伤害。更何况当血见底时,关闭再开启臂章,可以瞬间恢复475的血量。这就是切换臂章的小技巧。
黑皇杖,对于需要持续攻击来输出的哈斯卡而言,如果被对面控到,那就等同于没有了输出的空间。因此在对面有大量控制的情况下,推荐哈斯卡在做完莫尔迪基安的臂章之后优先考虑先将黑皇杖做出来。这样才能保证有足够的输出空间给哈斯卡来进行输出。
天堂之戟,对于哈斯卡而言,天堂之戟可以有效的克制对面物理输出核心。这是因为天堂之戟为哈斯卡提供了一个主动技能:能够解除目标单位的武装使其不能攻击持续4.5/3.0(远程/近程)秒。以及一个被动技能:“残废” - 攻击有概率降低对手的移动速度,持续4.0秒,残废概率为15%,减速为20%。除此之外还能为哈斯卡带来25 攻击力,20 力量,25% 闪避。这些属性让哈斯卡在单杀时可以完全克制住对手。
恐鳌之心,有了恐鳌之心的哈斯卡才能算真正的肉起来。恐鳌之心能够为哈斯卡提供40力量,300生命值。而40点力量等又增加了760的血量,而且增加了哈斯卡40点攻击力。不仅如此,恐鳌之心的被动:“生命恢复” - 在没有收到英雄或者是肉山攻击时,每秒恢复生命:2%。这无疑给力哈斯卡强大的续航能力。只不过恐鳌之心的合成过程并不顺滑,其中3200的掠夺者之斧,会让哈斯卡有一段很长的真空期。但是只要顺利打出了掠夺者之斧,后面就能很顺利的做出恐鳌之心。
金箍棒,金箍棒和代达罗斯之殇都是直接提高攻击力的装备。有玩家会犹豫是出金箍棒还是出代达罗斯之殇,由于以前哈斯卡的3技能被动是能够增加攻击力,在低血量的时候配合代达罗斯之殇可以打出非常高的伤害,但是现在3技能是增加哈斯卡的攻速,因此金箍棒变得单位时间内能打出更高的伤害。除此之外金箍棒更大的作用是克制有蝴蝶的英雄,并且金箍棒有一定概率触发一个很短暂的眩晕打断效果,因此有金箍棒的哈斯卡可以有一定几率打断诸如巫医的大招,谜团的大招,或者是TP等。
强袭胸甲,为哈斯卡提供了10护甲,35攻速的加成。让哈斯卡在面对物理核心时有更好的抗击打能力。另外强袭胸甲的光环效果“提高附近友军5点护甲,20攻速,削弱敌方护甲5点”。能够有效降低对方护甲。而攻速的提高则增加了哈斯卡在单位时间内的攻击频率,提高了哈斯卡的伤害水平。强袭胸甲可以作为哈斯卡最后一件装备时出,如果出的太早效果与前面的装备比起来效果不会太好。
阿哈利姆神杖,对哈斯卡的帮助最大的一点是将牺牲的CD缩短为4秒,伤害提高到65%。非常凶残,在路人局中会非常的爽,可以飞来飞去。
六.哈斯卡的阵容搭配:
哈斯卡的冲脸能力很强,1v1的情况下哈斯卡完全可以单杀对方。但是哈斯卡很怕被支援,特别是牺牲过后本身血量很少,如果敌方这时tp过来一个人会让哈斯卡非常头疼。因此在为哈斯卡搭配阵容时,会更多的倾向于能够为哈斯卡提供辅助帮助的英雄。
其中像与戴泽以及全能骑士能够与哈斯卡有非常不错的配合。戴泽的薄葬可以让哈斯卡完全不用顾虑什么就往人堆里充,没血时戴泽的薄葬可以让哈斯卡继续输出,这在单位时间内增加了哈斯卡的输出能力,另外戴泽还有加血技能。而全能骑士的加血,魔免,物免可以让哈斯卡犹如变态一般在对方阵型中肆意输出。除了与这些能够为哈斯卡加血,加状态的英雄外。像又控制又有输出的小小与哈斯卡配合也有不错的效果,小小可以将哈斯卡扔到目标英雄面前,配合上牺牲,可以让这2个英雄在很远的距离就可以发动攻击,打对面一个措手不及。
而克制哈斯卡方面,哈斯卡怕的就是控制与高爆发,那就会被小小,莉娜,莱恩这种高爆发控制英雄所克制。与其对战,优先做出黑皇杖将是致胜的关键所在。另外刃甲会是一件非常克制哈斯卡的物品,尽量不要选择有刃甲的英雄作为首先击杀的对象。
七.哈斯卡的技能combo:
对线击杀:在对线时击杀对面,哈斯卡要先控制住对面血量,将兵线控制在离自己塔附近,使其逃离的距离增大。这时一般需要队友的配合,控制住目标英雄,或者是减速也好,能让哈斯卡多用几次沸血之矛进行攻击。这样可以更高几率的击杀目标英雄。
团战中技能释放:团战中,哈斯卡如果是先手,应当是先将沸血之矛改为自动以及开启莫尔迪基安的臂章,再用牺牲扑像对面核心,在这个过程中开启黑皇杖,用天堂之戟对其缴械,之后就是不停的攻击即可。血量很低时先通过开关莫尔迪基安的臂章来增加血量,再吃一口魔棒。接着使用活血术进行回血。之后再进行攻击即可。
后期单杀手法:莫尔迪基安的臂章→牺牲→黑皇杖→天堂之戟→带沸血之矛效果的攻击
八.哈斯卡其余注意事项:
1.在不出影之灵龛的情况下,可以通过买治疗药膏来度过前中期没有回血物品的局面。
2.后期哈斯卡可以选择出一个幽魂权杖,使得对面物理大核不能攻击。
3.哈斯卡还可以走出梅肯斯姆的套路。梅肯的回血能力,在前期可以很好的帮助哈斯卡压制对面,而其250点治疗,在哈斯卡那一轮爆发中可以起到非常关键的作用。
5. DOTA哈斯卡加点
可以有两种路线。一种,主火(第二招)、副升1和3,看着点,有大加大,这种加点线上压制力很强。另一种主3,副升1,出支配,有大加大,这种加点飘逸,而且能打后期。看自己喜好了。
6. 我是一个DOTA新手,想问问高人哈斯卡的打法
哈斯卡在没有装备支撑的时候是很脆弱的,火箭还是建议点一级,性价比较高,用于前期对线点人,把被动学满是对的,但是一技能在中期团战的时候同样很重要。自私一点的打法,团战一定不要冲在最前面,等对面一轮控制或者爆发结束后,再利用你的大招快速进入战场进行输出,能收割一个是最好的,如果不行,对面的下一轮技能又会再来,立刻回头不要孤军深入,开起加血,血量少的话就平A,血量较多输出较弱的话就点火箭的自动释放,达到自己团战输出的最大化。
哈斯卡单抓要看对面的英雄,面对死灵法的时候,如果装备不领先,就放弃单杀他,他的大招很克制你。(按你已损失的血量对你造成伤害,你大招一用就少半血,可想而知);小鱼人的大招可以隐身,同时可以攻击或者使用技能,他的二技能突袭也可以轻松逃离你的攻击范围,杀他最好叫上队友,并且一定带上粉。
其他时候,哈斯卡单抓还是很轻松的,记住开大过去的时候,hit and run ,开着自动火箭,A一下走一下,拉近和他的距离,在被你大招减速的时间里,你可以一直保持贴近他或者卡在他逃跑路线前面,这样对面没有很强的逃生技能的话很难逃脱。如果觉得输出不够的话,前期可以出个影之灵龛,在你A他的同时给他套上一个灵龛,能帮助你击杀。
7. dota1天赋在哪点
dota1天赋在天赋树上。英雄达到10、15、20、25级的时候,天赋树上面会出现加号,这个时候点击加号,就会出现天赋。英雄达到10、15、20、25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。
8. dota2新版本天赋怎么加 天赋按键怎么点了没反应
新版本天赋加点要求等级是:10/15/20/25
且每个英雄都有自己的独立的天赋。
天赋加点需要消耗一个技能点,也就是说在达到天赋加点等级后,你选择天赋后就不能再升级技能。
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。
9. 求DOTA圣堂和哈斯卡的出装和加点 (我两个英雄都出假腿)
dota英雄出装其实没什么固定的套路,就是看局势,潮汐不一定肉装,dps装也有很多。TA比较飘逸吧,勋章性价比还凑合,主要是要减甲叠加,如果队友有大鱼,赏金之类的好基友的话,完全可以省去,适合前期就出一个,TA假腿个人感觉没有相位划得来,TA追求的是人头,这点上假腿跟相位比不了,虽然说TA的大是范围减速,冷却时间段,距离远。我打ta 是出相位, 瓶子看局势, 队友有影魔啊,蓝猫啊,这类的英雄不必跟自己人抢那个F,前期逆风还是出个盾 或者骨灰战鼓之类的,保证续航,回魔感觉还凑合,然后转跳,TA虽然说对跳刀的需求没有神牛那么大,但追杀,单杀,逃跑,战场切入,跳刀是不二法则,现在的版本哈斯卡大改了,一般都是假腿鬼手骨灰支配之类的,总之,打到后期的话,输出必须有个BKB,站的住的DPS才是好DPS。注意两个英雄的定位,但中6级,边路基本都是4级左右,SOLO时补好刀,6了带起节奏才是一个好gank,第一次游走的时候重点照顾对面中期的团战英雄,中期的时候照顾照顾对面的后期,不要第一次游走就照着对面的大后期杀,没有什么实际意义,dota要掌握好节奏,中期团战的时候,大后期是帮不上忙的,不要让中期英雄打出关键道具,始终握着节奏走,会赢得很轻松。出装备要看局势啊看局势,看对面都什么人,自己队里有什么人,很多技能都能互补,很多不必要的装备就不用出了。,
全部手打,欢迎采纳、。