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dota2紫猫为什么厉害

发布时间: 2022-11-28 03:07:18

A. DOTA2新英雄虚无之灵有什么职业优势

对于《dota2》来说,我们有必要了解一下这是什么。其次,我感觉这个英雄并没有什么关于职业上的优势主要是考验自己的手速还有脑子,毕竟这个英雄说实在的有点难。



这简直就是一个移动任意门啊!

再结合之前三位元素英雄分别有残焰,残影,残岩三种能够在持续时间内存在于战场中的技能特性,很可能虚无之灵的这个技能就同他们一样,而且极有可能神杖效果就是将此技能变为充能型技能,增加能量点数,机动性大大增加。

虚无之灵的英雄定位从宣传片跟外形来判断应该是一名智力英雄,手持双钥匙这种看上去只有功能性没有杀伤力的东西,这个英雄很有可能是一名辅助英雄,而且操作难度不会低,但不乏可以转成核心英雄的可能…

所以不太有可能有人会用这个打职业。

B. 刀塔紫猫克制关系

感觉装备克制比较明显,紫猫跟火猫定位很像,但是后期没法转物理,堆点魔抗打不死人就好打了。

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。

地形方面有陆地和空中两种情况。地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处。

地图上双方各有一个大本营,大本营之间有三条必经之路;在小地图的中间有一条从左上到右下的河道,用于区分天辉和夜魇。

营地中最重要的建筑就是双方的遗迹,这两个遗迹旁边各有两个较强的防御塔,在打掉这2个防御塔前遗迹处于无敌状态。

C. dota2一号位英雄都有什么

dota2几乎所有英雄都没有固定位置。没有天生的一号位,只有在某个阵容适合打一号位。
几乎所有敏捷英雄都能打一号位,除了司夜刺客这种。
力量英雄太多,大概举几个吧。物理输出型的,混沌骑士,马格纳斯,斯温,哈斯卡,钢背兽;魔法输出型的,凤凰,伐木机;物魔双修型的,撼地者,上古巨神,IO,电炎绝手,玛尔斯。
智力英雄,基本没有纯物理的。风行者,殁境神蚀者,死亡先知,拉席克,紫猫,这种是传统法核。骨法,维萨吉,拉比克,蝙蝠,NEC,这种是功能法核。

D. dota2骷髅弓箭手新手怎么玩

出装思路推荐两套,一套是假腿魂戒暗灭流派,这也是传统的小骷髅出装思路,好处是节奏快,干架狠,推塔凶,快一点10分钟就能成型,这暗灭小骷髅真是人挡杀人神挡杀神,具体参考就单体DPS方面我觉得是一个高配的暗灭TA。之后转BKB、或者冰眼、或者是羊刀紫苑看具体局势,个人推荐的常规顺序是BKB、羊刀、大炮。

另一套就是紫苑流派了,由于现在的紫苑出装便宜了许多,对付紫猫、火猫、女王这些跳跳又非常好用,所以这一套出装思路在如今的版本非常流行,基本上就是假腿过度,最多添一个大魔棒凝魂之泪就可以直奔紫苑去了,紫苑之前尽量收割,少死,做出紫苑后再第一时间参团,随后的配装可以奔着否决去,单杀全世界。

这两套出装,不管是紫苑还是魂戒,关键的假腿一定是第一优先的,小骷髅的有一套基本操作是切假腿放技能,常规的应用有:切智力腿开大招吃兵,智力腿开扫射推塔、以及智力腿开隐身的同时切换成敏捷腿来游走,挨揍的时候必然第一时间切到力量腿上,没蓝的时候切力量敏捷腿吃吃魔棒切智力腿隐身,这些都是基本操作,复杂点的就是切出力量腿磕魂戒切智力腿隐身再接敏捷腿。不会的必须要练一下。

技能使用技巧:

扫射是小骷髅的主要爆发技能,配合大招的情况下能打出惊人的输出,但是现在低级别的扫射攻速加成已经不多了,在把隐身点到4级打游走GANK之前建议先把扫射至少点到2级,否则爆发可能会有所欠缺。

灼热之箭是主输出技能,线上可以无限无仇恨点人,就是耗蓝比较厉害。小骷髅在线上需要尽量将对面兄弟血线压下去,只有压下去之后才可以直接冲脸贴人点火箭,否则人家直接反打了,小骷髅的身板就是一坨"纸",突出一个“脆”。正常来说,我们应该先把火箭加到4级再考虑其他两个小技能,但是现在火箭的的收益只有12点,对比1技能的攻速加成事实上没有太多的优势,所以火箭到了3级之后我们是可以考虑先点扫射再补满火箭的。

骨隐步,高速移动,隐身持续期间可以开技能,包括了扫射和大招,意思是现在可以隐身吃完了宝宝直接去干架,而不用等一个技能冷却时间了,非常方便。满级隐身能提供60%的移动速度加成,越早点满GANK的效率就越高,所以常规的加点方式都是以火箭和隐身为主,就目前版本的打法来说,一把我个人是推荐扫视2级就够用了,先把火箭点满再把隐身点满,这套加点比较百搭,基本上也不会有什么太大的纰漏,特殊情况可以适当更改加点方式,大方向不需要有太多的变动。

小骷髅的大招可以对己方的幻象使用,同样也能对10级天赋点出来之后的小小骷髅使用,而且前期还非常好用,对照大野1250的血量,小小骷髅1000血量其实相差没那么多,而且一个隐身现行后就能直接吞掉了,这边只是提供这种使用方式,具体要吃啥各位可以看情况自行决定。要是小骷髅血线不满,在大招快到了的时候记得切力量腿,由于大招是固定生命值加成,力量腿能保证"回血"。

E. dota中为什么三猫或者四猫五猫体系胜率偏低

先说一下四猫的配置(蓝猫火猫土猫紫毛)。

设计的理念都是,高操作性,不稳定,高难度技能高收益,高机动性,高装备依赖度。

以高机动性来说,蓝猫有滚,火猫有飞,土猫有滚,紫毛有跳有异化,都是切入切出战场的好技能。如果再配上很强势的其他技能的话,会显得太过于强大。

所以四猫的技能普遍操作多,命中率低,且爆发较低。所以四猫普遍 技能容易空 怕bkb 怕沉默。

在控制方面,土猫拉滚 火猫炎阳锁 紫毛残像都是可以被躲掉的,只有蓝猫的拉是指想的。爆发方面缺少直伤技能,且没太多物理伤害,一方面怕bkb,一方面比较需要装备支撑才能打好。

而且高机动英雄一般不肉,吃不了太多技能,没法对刚。

所以蓝猫火猫双大哥,经常光速切掉对方辅助,然后被敌方三大哥三个莽汉开bkb冲的七零八落。要是再配合上紫毛和土猫,四个人定位重叠多,缺点无限放大。

要是再3号位配个熊猫,打团七只猫。解说只好:“土熊猫先放个晕,然后土猫接了一个滚,蓝猫吹了对方酱油,哦不是,是风熊猫。然后对方三bkb齐开!火猫飞走,蓝猫滚走,土猫滚走,紫毛异化接大招逃走。留下熊猫三个分身风中凌乱。。。。”

蓝猫:我中!

紫猫:你说啥?

酒仙:我也可以中!

火猫:我也是中单,大哥们!

土猫:知不知道最近我中单也挺火的[抠鼻]

我玩dota10多年了,你先说说啥叫三猫,啥叫四猫。

暂且认为蓝猫、火猫、土猫等都在一方,称为三猫四猫,那这个问题太失水准了。就好比为什么5后期体系为什么胜率低?为什么5敏捷体系为什么胜率低一样的。这种特殊性的阵容胜率都是偏低甚至为0。因为dota是5V5,靠的是10个英雄的平衡性和彼此的制约性,而不是依照你所说的名字归类,或者属性归类,这不是选阵容的目的。甚至这样的阵容基本没有胜率可言。

dota讲究阵容,要求是辅助、控制、推塔、dps、aoe等等,双核、四保一、速推等等阵容都有存在的价值,而不是从英雄的名字来选5个人就能打dota了。

四猫其实阵容很不错的。有软控、有输出、有前后期、有肉盾、有切入,唯一的缺点就是少个硬团控,来个coco、牛头、sk、抄袭什么的就很好了。当然阵容是死的人是活的,阵容再好也要看操作者。

因为太容易被克制!也许对线都不吃亏,一旦打团,对面沉默一嗓子下去就团灭了。数猫并存体系,一旦有一路崩了,就不成体系了。

你好,很高兴回答你的问题

本人dota也是玩了10多年,四猫体系还是很不错的

阵容可以,问题是玩家操作行不行是一回事

蓝猫打一号位,优势路先手切脆皮

火猫打二号位,带线输出

熊猫打三号位,劣势路肉盾加输出

土猫打四号或者五号,辅助加游走

猫系宠物5个有五个都是中后期,前期崩盘,中期无力,后期凉凉。

F. 《dota》中为什么三猫或者四猫五猫体系胜率偏低

我觉得最关键的问题,是这几兄弟怕的东西都一样,一个克制等于克制全家。

本赛季第二个Major——基辅ANIMAJOR特锦赛将于6月2日正式开战。完美世界电竞APP将立足于战队过往经历与DPC赛事表现为大家带来本次十八支参赛队伍的介绍。本文为第一话——新军出征。

盘点首次进入Major的DOTA2战队。点击阅读原文在APP原文评论区留言回复,随机抽出一位幸运玩家获得发条AirPodsPro保护壳!在适应了联赛制的模式后,各大赛区DPC第二赛季晋级Major的队伍中出现了不少新面孔。

其中既有年轻选手组成的潜力班底,也有昔日熟悉的对手强势归来。遗憾错过首个Major的他们,幸运地抓住了通往TI直邀的最后机会。无论起点在何处,相信他们都会全力以赴,不留遗憾,本文将为大家介绍这些ANIMAJOR上的新面孔们。

Execration在TI7露过面的东南亚队伍消失许久后又一次登上了官方赛事,第一赛季他们排名第六堪堪保级,看上去并没有打进Major的实力。休赛期他们做出了换人,引入ViceEsports的一号位Palos和GalaxyRacer的Nikko后队伍进步明显。

接连战胜Fnatic、OB.Neon等强队拿到加赛机会,依靠着Nikko两局末日使者的优秀发挥挺进外卡。对阵Fnaitc,DOOM刷新双大赢下团战他们阵中没有什么明星选手,稍微有点印象的面孔估计也只有前LGD。

int的Yowe和打过TI7的RR。在英雄选择上他们也非常的“信邪”,英雄选择上追随版本热门和选手个人。紫猫、人马、老奶奶、大牛这些几乎是有就拿,中单钢背、三号位DOOM这种绝活也不会放弃。

虽然直邀的可能微乎其微,但大赛经验总会让年轻人们受益匪浅,帮助他们在接下来的道路上增添几分胜算。

G. 紫猫打影魔几几开

55开。在游戏《Dota2》中拥有很多的英雄克制,但是紫猫和影魔两位英雄的机制是相同,并且基础伤害也是相同的,所以两者之间是55开,在这时考研的就是玩家的操作能力了。

H. dota2总共有多少英雄来着

截止到2018.9,共有116个英雄

I. DOTA2新英雄虚无之灵是否适合女性玩家

恕我直言,dota2这次出的角色“虚无之灵”我感觉不太适合女性新手玩家。因为这个英雄估摸着是一个纯辅助英雄,因为这个英雄还没出,所以我也不敢妄下评判。

听说过视野暴露挂吗。根据他那句“万物都逃不过我的法眼”这句话,我猜测这个英雄可能有一个可以让对方全部视野暴露的技能,而且技能cd一定不短,毕竟用一次收益好长一段时间啊。

当然还有可能是己方隐身,身旁多少范围之内的英雄全部隐身,如果点技能或者攻击到人了就会解除隐身等等。

毕竟没有菜的英雄,只有菜的召唤师,对于你说的dota虚无之灵是否适合女性玩家这个问题,我只能说,不适合新手。这个英雄貌似很需要走位,而且还挺脆。

J. dota2紫猫出法术还是物理

dota2紫猫是出物理。因为越到后期法术伤害就越吃力,而走物理方面的即便是到了后期,依靠高机动性和他那相当扎实的2技能,可能做到切入对手后排从而影响战局,所以dota2紫猫是出物理。

dota2是由DOTA的地图核心制作者IceFrog联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为刀塔,是该系列的第二部作品。

游戏背景设定

混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为癫狂之月。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这

俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。

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