dota2血魔出什么装刚敌法
Ⅰ dota2血魔的加点以及技能介绍
血魔是很多dota2的玩家很喜欢使用的英雄,血魔的玩法多种多样,但是dota2血魔的加点很统一。下面是我为你整理的dota2血魔的加点的相关内容,希望对你有用!
dota2血魔的加点
血魔作为一个GANKER,3技能提供的对残血英雄的突击能力是最重要的。而突击之后的恢复对于血魔来说是由2技能提供的。1技能前期主要是一个沉默效果,主加仅仅是提升了时间,还可能因为给了对方过高的附加攻击导致失误,所以不建议主加。有大加大。
dota2血魔的技能介绍
血之狂暴
主动技能
一技能相当于一个沉默技能,受到技能的英雄无法施法,前期杀蚂蚁隐刺赏金小骷髅这种隐身系的英雄,先给个一技能在上大,如果他跑就是个死,不跑你就 过去 A死他,当然反应快的在第一时间TP走人的除外。这个技能也可以对己方使用,4级的时候能提升百分之120的攻击力,持续时间长,CD时间短,实在是清兵 拿塔打肉山的首选。
屠戮
被动技能
血魔的神技之一,杀死敌方回血,一级的时候杀死英雄和士兵是一样的回复效果,随着等级的提升,杀死英雄是按照百分之十的比例增加,到4级的时候能回 复英雄最大生命值的百分之40,这也就预示着团战的时候你杀掉潮汐人马这种肉盾很可能血一下就回满了。就算击杀者不是血魔,也能获得正常英雄击杀效果一半 的治疗量。团战的时候如果没有立刻被秒掉,几秒过去很可能又是满状态的一条好汉。
嗜血渴望
被动技能
血魔的神技之二,打野英雄和残血英雄的克星,注意他的范围为6000码,这是个很恐怖的距离了,如果打野打到残血或者团战后残血很可能引来血魔的追 杀,4级的时候触发英雄血量为百分之50,移动速度提升百分之45,这也就预示着敌方英雄血量低于一半最好的选择就是回家,血魔这个移动速度的提升也是非 常可观的。
割裂
主动技能
血魔的大招,中招的人如果移动,将按移动距离受到伤害,这也是血魔为什么出推推的原因,中了招原地不动,那好我就用推推让你动,对于小Y,冰女这种 脆皮一个大加推推差不多就直接带回泉水了,敌法之类有Blink的英雄如果一激动跳走,也很可能死在跳跃的空中。不过这个技能在后期杀人就略显吃力,好好 把握机会前期用大招多杀掉你的对手吧。
dota2血魔的小贴士
1.面对血魔的GANK时,一旦被他上了大招,原地TP是最好的逃生手段。
2.血魔的被动提供的视野现在可以感知隐身单位,残血就不要过去晃悠了。
Ⅱ 求【血魔】出装 打法 前中后期分别怎样打
分为前期、中期、后期来讲解
【一】前期出门和反farm
首先要注意一点就是现在的出门和以前的出门不同的是现在的野外基本都能当半个补给站了,除了药品,大多前期要用的东西都是能买到的,所以出门带药水,抗属性就好了。野外补充 补刀斧和小魔棒
合理安排格子是很重要的,一般恢复性物品两个格子,其他的四个格子放三个树枝和一个魔棒的卷轴。但是并不是每次出门都需要这样,这个就是需要分析的,因为出门就是一个起跑线,不能输在起跑上,看敌人的阵型,观察敌人中的技能频繁度,怎么分析是否是三树枝+魔棒出门,血魔常常走的是反野路线,所以近卫上,天灾下是比较好的,这个路线一般叫劣势路,敌人一般都是DPS搭配奶妈或是控制,如果是奶妈那么魔棒就是必须的了,如果是控制型那么还是撑属性这个问题就稍微缓解下了,双力量,一个敏捷。
药水方面 相应662的召唤,技能的施法变远了,也能为自己找一点点清净,带一个大膏药和一个树基本前期就过去了,大药不要过早就用了,这个是用来反杀人用的,一般敌人的突袭是不会至死是,找个贴树点把膏药吞了,然后事情按计划 吞了膏药直接钻树林那么敌人基本就不会再追了,为自己保了一条命的同时为之后的一段时间混线也做好了店铺,前期靠吃树,辅助的吃几个小兵那么生存是问题不大了。
一个药膏,一棵树,四个树枝血魔还有200左右的钱。可以前期混线的时候换一个补刀斧头。血魔前期有钱的第一装备必须是移动的,先出假腿是比较好的,然后出撑三围,可以用魔棒,假腿,N 个树枝解决问题。
前期,压线方面主要是补兵就好了,不用太认真的区和敌人拼血,因为大多情况让敌人打就好了,只要能补刀兵什么问题都能解决,贴兵,近敌人的位置站就好了,这样攻击的时候敌人就会吸引到愤怒,被小兵攻击,敌人被小兵攻击的时候也是很容易补兵的时候,越乱越好就是要制造混乱,不时还可以A敌人的英雄,吸引小兵的愤怒过来,各种控制兵线,但是千万不要在敌人 有眩晕的英雄的时候还拉愤怒,这样被晕倒了还是很疼的。还有就是前期虽然可以补兵加血,但是血还是很重要的,把握好时机给敌人最大的打击才是最总要的。
首先,注意就是把小兵补到手后立马就是逃,没有补刀前可以嚣张的乱挥霍血,但是一旦补刀到手就速度撤退,这样才能保证一个良性的循环,不是为了加血而补兵,如果是为了加血补兵,生命永远都是在危险线上,很多地方就不能很好的施展拳脚了。
拉愤怒,为什么要拉愤怒,当敌人攻击攻击你的时候,你就可以拉愤怒了,这样方便收线,然后就是如果敌人远程压制很紧张的时候也可以A敌人的英雄让想补的小兵直接送货上门。一般情况啦愤怒也是最容易出现人头的时候,要么就是敌人追了过来人后双方的小兵都攻击敌人的英雄然后英雄拼血后人头就生成了。
站位,血魔的手算是比较短了,补兵还是不能很方便的补,一般站位是自己的小兵位,靠边缘,能补的就是敌人边缘的兵,敌人法师基本就补补不到了,但是站这个位置是很好的,基本对自己的小兵都能补到,拉愤怒的时候,因为站位还有大概1秒的时候微调站位,寻找要补的兵。
反farm
路人中纯混野的英雄不是很多,前期就谜团,狼王,小鹿,chen。中期的时候也就是 骨弓,虚空,vip,tb,巨魔,拍拍熊,黑狗几个敏捷英雄。
前期狼王是最好抓的,其次就是谜团,他们的宝宝前期都是比较容易受伤的,先杀掉他们用来补血,而且他们的farm点基本都是和兵线很近要靠一下下兵才能刷掉。抄近路过去看一下就能遇见,注意首先要解决的东西应该是他们的bb然后就是野怪,最后才是兵。大多情况把他们的BB杀了后,小兵是很容易就被野怪杀掉的,这个时候敌人多会选择费血清理野怪,那么反farm就是算是成功了一半了,之后是杀死敌人的英雄还是野怪那么就需要看情况了。抓到后不要一直就站在那里观看,占一点点便宜就走,走之前A敌人的英雄一下,把小兵的愤怒从怪的身上拉到自己身上,然后逃之,减少怪的费血。
前期反farm,一般是杀不了人的,多消耗敌人的血就OK了,等到六级那个人头是跑不了的,过去杀掉他们拉野用的宝宝,把握住一次出入的时候就好了,反复的出入只会浪费血,先远观,到怪大概费了一般血的时候,进去杀bb,然后A一下敌人的英雄然后就跑。敌人追你,就封他一下,能多磨点是一点。
中期的反farm那么就生命的较量了,发现敌人后,不要直接就杀过起,等他和野怪拼,到了两败俱伤的时候,放大过去,然后就打大,利用怪的攻击,和自己的攻击杀掉对手,然后收掉怪。
突然觉得太邪恶了。
血魔自己其实也有很强大的farm能力的,但是要求就是他的狂暴和杀戮等级足够,一般情况是11级左右的时候血魔farm基本就能不怎么吃力了,能边farm边找猎物。一般情况是先杀掉最难杀的怪,然后再杀小怪把血补回来,但是这样的话会出现一个红血期,这个是比较危险的,farm的速度也不是很速度,但是最后的血量是满的。还有就是先杀好杀的怪,然后再杀难杀的怪,这样的速度很快,但是不能保证是满血farm完,但是速度很快,速度就是力量还是生命就是金钱就要看你自己的选择了。
【二】血魔中期和gank
血魔中期和gank
前期如果稳定,中期的时候装备
魔瓶 如果是混野,那么血和蓝消耗比较大魔瓶的确还是要的。
补刀斧 这个前期有钱第一个换的就是这个了。
魔棒 看情况了,可有可无,刷野的时候骗几个野怪的技能,也能算得上有点作用
假腿 这个如果比是前期很愉快,应该是出不出来的,一般就是一个鞋子,然后就是属性装备。
中期的血魔,可能出现两个路线,一个就是混野放弃团战的路线。一个是跟随大家果断顶起的路线。但是无论哪个路线,血魔的战场都是他一个人的,无论是团战去追杀,还是霸野。都是自己一个人,所以还是需要瞬间魔棒的。
混野基本就没有什么好说的,一切都是运气,本人运气不怎么样,有次钻野刚刚有视野就撞到敌人的拍拍被拍拍果断秒了。但是有人的确运气很好,老能在敌人最不想看到自己的时候出现杀人,要是队友有个眼多好啊!
说说主流点的顺风配合gank吧!按123234加点。
抛开一切有利的,什么OK和暗牧,loa的套子的恶心强杀。就单单说怎么gank。
一,提前和队友汇合。
5级,就去中路逼迫队友动手,很多单中的人就是喜欢磨蹭,拿了一个小Y,到了6都就是不换线不gank,死心打钱的,和对面的非gank英雄磨的火热。也不管其他路是不是在煎熬,也不管哪个路是不是要来个人帮忙破塔。这样的人必须挤压。
边路到5,中路基本就是快7级的样子。
直接过去,过去的时候说几句,温和点,“YY,我来帮你杀人了,你先去卡下波兵,把他放出来然后直接SM了,我旁边打”如果打字慢,那么也可以就说“放进来捆”然后猛丢信号,如果计划顺利,敌人没有开MH,那么应该就能杀了,万一计划失败那么就果断不走了,混到六了再走。一般很多人看到别路来人了就会果断的知道自己占中长了,去看看符文啊,搞点酱油。那么就只能这样了。
二,先手大后插入。
什么时候放血最愉快?那就是敌人没有兵的时候,如果稳定到6。那么果断回以前的路(在以前路的人还健在的时候),如果事情是稳定发展的,兵线应该在自己的塔下面了。塔下敌人的兵是基本瞬间死光,敌人就要收,那么就选一个不怎么肉的放一个大吧!放了也不很快就出现,(把敌人吓到了不好)队友应该有点动作的,把先追人的人任务给队友,自己从后面反超,现在的边越疼越跑的人不多了,这里只是把他的大当一个定位的技能,不让敌人乱跑的。(其实不跑,看着一群兵围过来还是有跑的冲动的),可以先不靠近敌人用封印,封印在大快完的时候用,(敌人如果有控制技能大多先用队友身上了)然后过去猛k,万一敌人没有放控制技能那么就封了,有的化最后追不上了再放。(可能被敌人的队友补但是但愿对面是脑残,本人就有次lich和血魔gank被刺蛇放大,我都没有血了靠血魔的身它居然不杀我,结果被双杀,吃力了)
三,强杀。
一般强杀的机会并不很多,要有双倍,要敌人的当前血量只有个500左右,如果达成。
直接过去放大,封掉他,然后杀之。吃了双的攻击大概是180左右,加上其他因素打人一下150。封印敌人,到走过去,大概要用2秒,也就是说最多打敌人3下,敌人就能放技能了。基本是能杀500血的敌人了。这个过程大概费血是,敌人的攻击70*4 还有塔的100*4,可能需要700左右的血量就能搞定了,然后就走掉,算上要被加的血,出去后还有个200左右的血,靠双倍补几个小兵,应该问题不大。
四,河道杀人
血魔是要常常在河道走动的,无论是为了看符文还是找团战,抓敌人。所以常常就会意见敌人,遇见法师了算我吃亏,丢半条命你。看到了血少的敌人,那么就果断运气来了,直接放大,然后封印。然后打字 “血又能加满了”
其实说白了,血魔的gank就是一个出卖队友的过程,无论怎么gank,总体都是不变的,队友先用技能砍血(注意是砍血不是磨)然后定住敌人的位置,避她和你1v1。然后自己拿人头,队友打酱油。
【三】后期 决定胜利的血魔
菜鸟玩血魔太看重队伍,常常和大队一起到处跑,这样让人觉得很好气也很好笑。好气的是做一个DPS型的英雄,却跟着一群gank到处杀人,放弃自己的打钱的大好时机,要知道GANK是为什麽,gank就是压制对面的dps打钱出装。好笑的是有时候连放大的蓝都没有了,团站一起,第一个就冲进去却也能杀死几个人。
队友对血魔的影响对却是很大的。
其实血魔就是一个独侠。
你不用第一个就到战场,不用第一个就杀进去。远远的在某稳定线刷钱就好,团战到了最后收尾的时候,渴望启动了加速这个时候才是你出场的时候了,就好像 outmen 只在最关键的时候出现,干完了该干的事情你就基本要消失了。
玩血魔也同时要有信心,和敌人打起来后就不要再做杀不死我走还不行的想法,信心来源就是对队友的信任,相信队友之前已经把它们的蓝消耗得差不多,它们的技能CD还在。
男人有的时候做事情就要绝一点,一但插入开始杀人了就一个都不留,除非敌人TP走了就算是过塔也要把你杀了。
前期的血魔就是一个资本累计的过程,保证基本装备和等级。那么后期血魔刷钱是很快的,直接普A,刷钱没有什么难度,躲避敌人的追捕。(队友有眼就好了)疯狂的刷钱,出装备撑血,如果可以必须要有飞,后期团战不比前期gank,有加速就一定能赶到,必须要有飞鞋,保证团战能到位。
团战
实话,血魔团战太没有技术含量了,先放一个割裂,然后封掉自己就能上了。
一,四刀
一般的法师,后期血量1500左右,保证四刀干掉。团战起来理论是很混乱的,但是看清楚局势也就不怎么麻烦了,数一数敌人的控制英雄有几个,看看他们的走位,然后就是他们一用了控制技能就果断插入杀法师了。对于lina 和 ts 这样的后手控制,最烦人的就是他们对地面放控制技能,怎么说呢?砍两下就闪开,然后拉开个250-300的距离,骗一次他们的技能就OK了。有林肯就无视掉,直接扑倒。
二,六刀
如果敌人的敏捷英雄,后期有个BKB,hod,什么的很烦人的,边和你打边吸血,期待队友的锤头和敌人没有技能放不出锤头
,能先消耗点他的血就消耗吧!能不能杀掉敌人的DPS就是关键了,能杀死,那么这盘就没有什么需求了,果断可以嚣张的乱捅一气。如果六刀还杀比了敌人,那么果断撤,这个是为什么呢?
先杀几个好杀的,不然就去补就个兵搞点血回来,再战。
三,十刀
肉,杀掉他们是很简单轻松的,除了一个晕,基本就没有什么技能了,他们一般都会先做一定的反抗,然后再逃跑,大也不用放,直接追死了。
Ⅲ dota2 怎么针对敌法师老是被敌法打崩。。(我玩的低端局,大神求解)
针对敌法,就要从克制他的优势来处理。敌法师的强势根源就在于机动性,有了闪烁的存在,让敌法师可以快速穿梭在地图之中,刷的快,不好抓,能逼线,能推塔。加上身板好,后期能力强,一旦让他早早出到狂战斧进入他的节奏,场面就很难控制了。即便你杀崩他的队友,只要这个敌法很肥,就会把线持续地带到你们这一边,让你们难以推进,而他则线野双收继续扩大经济优势,直到你们连正面也无法打赢对面,自然会被翻盘。
敌法在有一定装备之前的身板还是相当脆弱的,像小Y或者LION这样的强力先手控,或者各种沉默型英雄和紫苑羊刀,都能有效限制他的逃生。当然在对方出到分身之后沉默就对敌法没有什么作用了,因此还是硬控更加稳定一些,在能杀敌法的时候尽量多杀,不要让他爽快地进入自己的节奏,这就是选人的时候就要考虑好的要点。如果拿出一个控制稀缺的阵容,敌法想来就来想走就走,这也基本没法打了。
Ⅳ DOTA中血魔与敌法谁厉害
DOTA是平衡的,每个英雄的定位不同。前期的话还是血魔要强势,但是敌法发展起来了血魔是不行的
Ⅳ dota2新版血魔怎么玩
新版血魔一技能不但加了攻击伤害,还让英雄所承受的伤害加成,并且能对队友释放。那么我以下说两种血魔玩法,1,偏攻击。2偏辅助。
先说1,如果要把血魔打成一个团战核心,那么后期团战搞起来的话你会发现血魔相当的脆。所以最好处偏肉的装备。刃甲现在血魔是必须出的,现在大招都没有固定伤害了,gank的时候放了大,对面战着跟你打,你没有任何优势,有了刃甲就不同了,老版本血魔也是要出刃甲的,现在新版本刃甲就更重要了。血魔gank反正很简单,没什么好说的。关键是团战,不过dota还是会先经历gank期,再变成团战期的,所以刃甲过后,再用双刀过度,双刀撑血撑输出。之后再出bkb,不过技能要先放1技能再用bkb,不然1技能就上不了,bkb也是撑血撑输出。打团的时候刃甲不一定要先开,等对面集火你的时候再开,因为一般一开始别人团战都开了bkb刃甲也弹不了,再说你先开了bkb ,受到的伤害会降低,所以刃甲一定要看准时期,比如bkb刚结束,别人开始集火你的时候开。接着的装备就可以随意了,比如蝴蝶,强袭,或者龙心,最好别出诸如狂战,电锤,辉耀之类的,不然你会发现自己脆的像个狗。其实这个打法的核心还是用刃甲的时机,如果前期不是很顺,没什么gank机会,双刀可以跳过,直接出bkb,或者直接龙心,团战的时候就开刃甲提供伤害。
另外我再讲一下2技能,就是范围沉默加伤害的那个,那个技能也是个神技,gank的时候放好的话是可以中的,比如放在对方的逃跑路上线,就算不中也能逼他走位。团战的时候不要先释放,而是作为后手技能,先放的话对方很容易散开躲掉,但是开始打的胶着了,又比如我们已经有先手控住了对面几个人等,这时候放上去才会中。不要想着能重全部人,中了那种很主动技能的关键人物就行。
2,所以偏辅助也不是一个纯辅助,比血魔强的辅助多如牛毛,所以不要觉得1技能能对对友释放就让血魔走成一个纯辅助了。血魔就算是偏辅助打发但是也得发挥他的优势,照样去走中,前期的gank带节奏,是逃不了的。不过可以选择出推推杖,甚至红杖这种东西,不但gank的时候更顺利,也好在团战的时候就算不冲上去照样能在后面提供伤害。出推推红杖的话,gank的时候1技能就是放在对手脸上,这样可以加成他所受的伤害。
那么团战的时候就是把1技能给对友释放了,1技能到顶12秒持续,6秒冷却,所以其实你能给2个人释放,这2个人一定要是物理dps,给法师放那就二了。
另外就算你是用第一种打发的血魔,似乎一技能也能给第二个人放,不过第一种打发1技能还是优先是自己,比如你可以在团队进军的时候给一个队友释放,然后6秒后再给自己释放,这样自己享受的时间理论上会比队友多6秒。另外真打起来你很难有闲心去给找到对方放1技能的,因为这时候可能再被集火快死了之类,所以用第一种打法的血魔给对手释放1技能这个事情就不要太研究。
不过用这第二种打发的就不一样了,因为血魔团战时不用冲入集火点,可以淡定的在外围游动,所以放技能什么的会变得从容很多。而且像很多后期如果被上了血魔的1技能,会变得非常强大的,比如幽鬼,或者那种出刃甲的英雄就更猛了,1技能加成自己所承受的伤害,也就意味着刃甲的反伤更强。你如果后面钱很多可以出羊刀,纷争面纱(这个东西对团战帮助相当大),虚灵刀(不是太推荐,因为太贵,并且作为辅助血魔那些敏捷对你没用,有的出这个不如出纷争面纱,一样加成伤害。当然你钱多的没地方花自然无所谓。)。关键别想着出了红杖之后还想走物理dps路线,如果这样左右摇摆会成四不像的。
Ⅵ dota2血魔大有什么比较有效的应对方法么
顺风局,按你所选英正常出装。被点后H住。逆风局,敏捷可以优先点绿杖,被点大后。H住,对血魔使用绿杖效果。力量先魔抗装再血装。智力大都可以出梅肯保命一下 也可以帮团队。
Ⅶ dota如何克制血魔!!!高分
首先 要研究血魔技能 最需要注意的是中了大招本来攻击并不高 只是越跑越掉血 中招后应小幅度调整自己站位 做好战斗准备 其次是不要红血乱跑 否则会后悔的 关于英雄选择 大部分智力英雄都不行 因为血薄 经不其他大一下 而且血魔可以沉默 所以你依赖的技能会在关键时刻无法施放 英雄选择主要应以物攻英雄为主 因为你永远跑不过血魔 最好就是和他死磕 而他几乎没有攻击辐助技能 所以大多数物攻英雄都能拼过他 敏捷类的 隐刺 幻刺 魂守 纳迦 虚空 敌法等 力量的骷髅王 流浪 发条 鱼人 等等 其实只要你中大不跑 有人配合 血魔并不可怕 实在不行 一个先锋盾就会让血魔打你的欲望都没了 个人建议 正常出装备 多注意自己走位 小心点 血魔就无机可乘!
Ⅷ dota血魔后期怎么出装做主力
首先,不建议用血魔打后期,血魔的定位决定了他是一个中前期ganker,其较低的敏捷成长和技能特性决定了其作为后期的不足。
后期的主要的是要有dps能力和生存力,对于近战后期来说,很难两者兼顾,一般都是dps能力特强或者生存能力特强,然后通过装备来弥补另一项不足。如骷髅王、背背猪这类力量型后期,其生存能力比较强,但缺乏dps,所以会通过臂章、辉耀、雷锤、暗灭等装备提升dps或者龙芯、强袭、冰甲等更加提升生存能力,成为战场上不死的存在;如丁丁脸、食尸鬼这样本身自身有控制、魔免技能可自己制造出dps空间,同时又有回到过去、盛宴这样的生存技能,那么出装就应该是完全dps路线;如猴子、幽鬼这种必出辉耀、龙心、散失的特化型后期也是为了普遍提升其dps能力、刷钱能力、生存能力。
那么血魔作为后期来说其技能的劣势是显而易见的,没有控制、没有逃生、自身敏捷和力量成长都不出色,其技能特点注定了血魔是冲阵型、杀脆皮、追杀扩大优势的顺风型英雄。而真正得后期都是拯救世界的,劣势翻盘的存在。
那么血魔后期应该如何定位?个人人为比较合理的定位是,主T、辅dps的二、三号位。原因如下:后期多以团战、推线为主,小规模遭遇战也常常是3v3的局面,因此,前中期的gank、单抓在后期往往很难实现。现实比赛中,后期让对方单抓掉哪个关键英雄都是属于关键性失误。那么血魔的定位就应该是冲脸冲阵型、放大留人配合队友秒人的角色。后期血魔的被动技能用处已经不大,关键就是禁魔和大招,长时间禁魔先收到对方有控制技能英雄将会十分有利,因此,哪怕血魔不是冲在最前面的,也应该是先出手的,被禁魔的英雄一定会后撤、等CD,对方的阵型就会出现漏洞,容易引起后退或阵型分散,那么大招留一个,围殴之。如果装备不是很给力的话,血魔的在后期基本就类似于一个刺客,冲进去,禁魔+大招留人,秒一个。如果吃了一通技能后没死,又很幸运的拿到人头,那血魔凭借被动技能就能进行第二次冲锋。否则,最次也要换掉对方神牛、谜团、影魔、沙王这样的脆皮高爆发。
分析到这里,就很明确血魔的出装了。刃甲首选,bkb必备,有条件了龙心走起。此外再怎么不济也是个敏捷型英雄,敏捷成长虽然不优秀,可是也不差,也可以考虑天堂之戟,撑血加闪避、有残废特效又有辅助控制对血魔来说真是特别合适,合成过度也十分平滑。另外,对几个装备做一下比较。有钱出辉耀,不如深渊之刃,有dps能力又有应控制,前期碎颅锤也很实用,过度平滑;蝴蝶不如分身斧,对于血魔来说,蝴蝶这种平A过去的装备远不如分身斧这种战术性装备实用,而且,过渡平滑。可以这么说,血魔的后期路线一定要以装备过度平滑为前提,原因很简单,缺少刷钱能力,没法憋大件。
整体而言,血魔不适合作为一个后期C位,只有在虐菜时候比较好用。
Ⅸ DOTA2血魔出装怎么加点 6.84版本血魔攻略分
这是84对血魔的改动,有加强也有削弱吧,总体来说更厉害了一点。
Ⅹ DOTA2怎样对付敌法师
说起敌法师,我想很多玩家都会相视一笑。这个英雄给中国dota带来了太多的精彩比赛,也承载了太多中国dota的希望。
可以说不管是路人还是比赛,中国玩家对敌法师都特别的偏爱,有敌法师就代表了有翻盘的希望。 我为什么要说翻盘呢?我想大多数玩家和我的想法是一样的,选出敌法师这个英雄,无论队友还是对手都非常的头疼。
作为队友,选出敌法师就意味着前期要经受非常大的压力。而作为对手,看见这个英雄同样头疼,意味着后期存在着一个变数。 不过六神装的敌法师输出能力确实很强,尤其是在更新大晕之后,可以瞬间秒杀很多英雄。那么应该如何克制敌法师这个英雄呢?
1.速推流
众所周知,敌法师在前20分钟左右都必须刷钱,来出自己的第一个核心装狂战斧。而在之后的十分钟左右将要进去他的刷钱带线之旅。 所以在近30分钟内,敌法师的战斗力是很弱的。
所以可以选择一套速推的阵容来克制敌法师。在他发育成型之前,推掉他所有的外塔,最好是可以推掉高地。 当然了,选出推进阵容的时候也会存在一定的风险。由于阵容的容错率不高,所以在推进中不能范太大的错误,要一刻不停歇的推,否则一次大失误,就会给敌法师收割的机会。
2.选择线上强势的英雄
敌法师的对线情况将直接决定他出狂战斧的时间,所以要选择相对强势的英雄来和敌法师对线。 如斧王,DS,末日,兽王等英雄,当然还要搭配一些辅助英雄,最好是消耗技能的英雄。从对线期开始就恶心他,不让他补刀。在他补刀的时候要尽可能的消耗他的血量,让他难受。
当敌法师要换线时,不论什么代价,都要跟着他,让他玩儿不了。因为前中期没有装备的敌法师就是个废物。就算他到了野区,也要布好视野,抓着他锤,直到把他打的心态爆炸,取得胜利为止。
3.选择小控制多的英雄
在前期能够完美压制敌法师的情况属于最好的情况,我们当然要做好打中后期的准备。正所谓:功夫再高,也怕羊刀! 这句话说明了控制的重要性,所以多选择一些小控制多的英雄是非常有必要的。比如lion,沙王等英雄。并且中单需要选择一些爆发抓人的英雄,和敌法师对刷是一件非常错误的事情,比如选择蓝猫,女王,船长的英雄。中后期也可以抓着敌法打,只要有控制,就可以有奇迹!
不得不说对付敌法师这个英雄确实是大多数乃至很多职业玩家的一大心病,主要敌法这个英雄现在的主流打法就是狂战斧狂暴刷,带线推塔。很多时候我们都可以看到即使你已经上了对方高地,然而敌法师还是不回来,就和你对拆。对于局面劣势的敌法一方一路换一路可以说是大赚,而有了一路兵线优势敌法后面更会肆无忌惮的带线让人头疼不已。所以我下面简单叙述两种针对敌法的思路。
首先,针对一个英雄,最简单的方法就是选克制他的英雄:血魔、白牛、夜魔,这几个英雄是最典型的,前期抓着敌法师全地图干。另外再推荐几个进阶英雄,小鹿、蜘蛛、电魂。这几个英雄是可以对线期叫个兄弟过来2打3打串敌法师那路的,而且不同于一般的线霸尸王之类的,后期都拥有不错的战斗力,如果前期压制了敌法发育,中后期有了装备一样可以打得敌法痛不欲生。
接下来我就从战略的角度说一下怎么针对敌法师,我们一般烦敌法就在于中期刷的快还能带塔。所以我们在选择阵容的时候如果不能前期很好地压制敌法,那么就要疯狂的去推塔,前期抓紧时间压制对方的刷钱空间。还能让每次敌法带线的时候兵线都需要很多时间走到我们的塔前,这样我们就可以更加从容的处理兵线。处理兵线还可以选择一定的小配合,tp之后还可以回到战场。比如船长标记、光大拉人,或者大屁股、小精灵、火猫、先知这类自带全图传送的英雄。其实后期的敌法师强在,带高地是一方面,另一方面是装备打碾压。所以很多时候我们在处理不好兵线的时候,不要着急,只要让核心保持刷钱,不被敌法甩开经济,同时保证对roshan的控制。做好视野,一波抓掉敌法,或是处理好兵线后上高逼团都是很理想的选择。
相信只要不是自乱阵脚,敌法师这个英雄还是很好针对的。
怎么对付,你要想想这英雄的特点是什么,一个字——刷。敌法师就是靠着刷来达到装备碾压,但是真空期至少20分钟,而且必须要人保,多久没人保就多久不能打架。
对付敌法师有如下方法:
1:选控制多的阵容,最好是AOE控,非点控,因为有些AM后期会出林肯,A杖等保命装备,除非对面敌法师反应迟钝,否则你无法对敌法师进行击杀。这里推荐大鱼人,小牛,可以出其不意控制敌法师,队友跟上了就可制造击杀机会。
2:确保自己前期能影响敌法师发育。敌法师这英雄几乎不会在前20分钟出来打架,这时候只要保证敌法师前期发育不顺利,甚至把敌法师打蹦就能保证对面4V5,赢面就会大了。如果不能保证压制敌法师,那么就封了对面的野吧,接着在线上蹲他。这个方法也是最直接有效的,大多数敌法师输的局都是因为在线上蹦了,中期对面抱团推而输掉的。
3:前两个方法都不管用,那就只好出杀手锏了,选个刷得不慢过敌法师,后期也能刚赢他的英雄,推荐小娜迦,斯温,地卜师(如果你会玩的话),电狗,剑圣等等,这几个英雄都能带线,能刷钱,能正面刚敌法师,特别是斯温,清敌法师的幻想只需要两刀。
只要阵容合理,比如在敌法师面前不要选一些高智力成长的英雄,敌法师在没装备的情况下不会随便乱冲,根本不足为惧。
并不需要对付敌法师啊,敌法师这种英雄属于必须打装备碾压才能玩的。
如果节奏不好,被对面推的塔多了,敌法师刷了半个小时也没啥用。
敌法师强势期是40分钟。
我个人感觉敌法是比较恶心的英雄,玩好了恶心对手,玩坏了恶心队友。
针 对问题,回答怎么针对恶心对手的敌法。
敌法前期很脆,但逃生能力强。首选带沉默和控制的英雄,比如天怒或lion,争取前期线上把他压到死。
敌法中期主要是带线起装备,团战后切收人头,这就是限制敌法的难点。但也是有应对办法的,一开雾抓敌法,二团战必须赢且快,三酱油出保命装。
敌法后期就是一个恶心+恐怖的状态,要不就是b上去一个大晕,幻影斧刷刷没蓝,一个大招秒人,要不就是带线带线带线,你们团战随便打我就拆你家的节奏,人回来少了我秒,人回来多了我跑,唉唉,你还抓不到我,气不气!!但好在后期敌法有血薄的缺点,只有抓住这个特点,控住秒之才能针对,但得考虑到敌法林肯,蓝杖,幻影斧+开盾的情况,最好大哥出个否决和血棘,酱油出个羊刀。
敌法能看出一个玩家的后期能力是否过关,打钱带线切入的时机都要恰到好处,好坏的效果泾渭分明,所以最好的针对方法就是匹配到一个菜鸡敌法。
我认为针对敌法的英雄很多,像血魔,军团,前期线上都能压着敌法打,但是我最要推荐打敌法的是地卜师,不管前中后期都把敌法按在地上摩擦,敌法一般在十五分钟左右会有狂战,开始进入farm节奏,也就是单带,但是发育一般的地卜师这个时候应该带跳刀假腿,并且十级以上,也就是拥有三只地卜师,抓敌法的时候,先用副的小狗忽悠,然后主狗跳刀近身,这样就会三只狗瞬间出现,配合一技能,敌法是不能b走的,杀敌法很轻松,只要在敌法做出分身同时做出羊刀,也吊打敌法,后期如果敌法还要单带,完全可以主狗打架,副狗牵制。
作为一个把敌法师当做信仰的玩家,从dota1时代就开始玩敌法师,中间也被各种套路,被各种吊打,尽管仍然保持对敌法师的热爱,但已经不会再瞎选了,也就是知道了敌法师的优劣势。
我们首先看看什么情况下我们会选择敌法师?
敌法师,人如其名,法师克星,其技能组合完全就是针对法师的。一技能削蓝,二技能冲脸,三技能吃伤害当控制,大招收割,可以说他的全套技能就是为法师而生的,而二技能闪烁则是敌法成为带球荣耀的核心技能,配合一手天赋,3.5秒的闪烁和1600码的距离,确实让敌法师带线能力极强,三技能法术反制,可以关键时刻挡控制,满级0.9s的真空期真是让人欲哭无泪,刚刚结束的minor决赛第二场,红星队就是一手无解肥中肥敌法师打得ehome三核溃不成军。
总结来看,敌法师强在逃生,团战切入,收割法师。短板也很明显,就是前期太弱了,后期solo能力不强。那应该怎样对付敌法师呢?
我们从英雄克制、打法克制两方面来聊聊。
一、英雄克制
1.酱油中的克星:毒狗、天怒
敌法师前期输出主要靠法球,遇见脆皮法师,敌法往往是B上来,开盾,A脸上,而前期盾等级低的时候,毒狗一个关,两个敌法幻象追着A,很容易就把敌法的蓝给打没了,敌法自己没蓝就很崩溃。
天怒则是高爆发的代表,一手沉默让敌法欲哭无泪,配合大招的高伤害,线上可以让敌法痛不欲生。
2.法师中的互克:蓝猫
敌法师虽然是法师克星,也有法师面对敌法比较有效,最为典型的就是蓝猫。一个装备落后的蓝猫确实拿敌法没办法,主要就是打不死,而一个装备领先的蓝猫将拥有全dota最强的追击能力,可以无限压制敌法的发育,并且完成单杀。
3.后期的克制:TB、地卜师
TB最克制敌法的一点与毒狗类似,就是倒影技能的存在,可以将敌法师切入的能力降到最低,敌法师往往不缺回血,但回蓝会是很大障碍,这也是TB克制的主要原因。另一方面,TB是推进型核心代表,有变身就可以推,这时候敌法往往还非常乏力,很容易被TB拉开经济差距,完成碾压。
地卜师克制敌法主要是两点:前期地卜师线野双收,高等级的忽悠和网可以让敌法师跑不了,另一方面就是地卜师的经济往往会领先一个大件,极易形成等级和装备碾压,但操作难度确实较大。
二、打法克制
敌法师是需要针对的,敌法师往往有酱油硬保,只要在20分钟前狂战出山,就会给队友极大信心,那怎样针对这样的敌法了,主要要抓两个时间点:
1.狂战出炉前
敌法第一大件毫无悬念是狂战,而一件4000多的装备会让敌法牺牲前期的战斗力,因此在打法上一定要选择线上凶狠的,形成压制,让敌法师的狂战斧越晚出来越好,这样的线上我会选择类似哈斯卡这样耗血非常强力的英雄,或者两人都带控制的双人路,例如莱恩(毒狗)斧王,这个线上可以将敌法师打抑郁,然后斧王还可以刷野区,跳刀出炉就可以带酱油盯着敌法了。
2.狂战出炉后的五分钟
这五分钟是敌法师刷钱的黄金期,没有必赢的把握,敌法一般不会来的,这是可以选择打肉山逼团,或者开雾抓人后准备上高,逼迫敌法师浪费时间。
3.蹲带线
敌法强就强在带线能力,而且可以迅速线野双收,每个敌法玩家都会选择带完一波就走,这时候提前预判敌法带线位置,配合队友抓人非常关键,敌法死一次,胜率高一成。
三、关于阵容克制
其实敌法师完全可以当一个常规核心来玩,有人说他最怕的阵容就是前期推进阵容,20分钟解决战斗,但敌法对于推进阵容也有一定克制,熬过20分钟的敌法师是推进阵容无法处理的,并且极容易被带线牵制,无法形成有效推进,到敌法成型,就算推进阵容经济领先,也无法对敌法构成太大威胁。
总的而言,敌法师还是很脆弱的,所谓三万敌法一秒躺,被大家各种解读,我的敌法再也玩不了了。。。
射人先射马,擒贼嫌弃王。想针对一个英雄,就要知道他强在哪里,灭他的威风,拿他的人头,杀人诛心。
敌法师的强势根源就在于机动性,有了闪烁的存在,让敌法师可以快速穿梭在地图之中,刷的快,不好抓,能逼线,能推塔。加上身板好,后期能力强,一旦让他早早出到狂战斧进入他的节奏,场面就很难控制了。即便你杀崩他的队友,只要这个敌法很肥,就会把线持续地带到你们这一边,让你们难以推进,而他则线野双收继续扩大经济优势,直到你们连正面也无法打赢对面,自然会被翻盘。
那么针对敌法,就要从克制他的优势来处理。显而易见,面对敌法师这样一个有闪烁的男人,一手甚至多手强控能让他痛不欲生。敌法在有一定装备之前的身板还是相当脆弱的,像小Y或者LION这样的强力先手控,或者各种沉默型英雄和紫苑羊刀,都能有效限制他的逃生。当然在对方出到分身之后沉默就对敌法没有什么作用了,因此还是硬控更加稳定一些,在能杀敌法的时候尽量多杀,不要让他爽快地进入自己的节奏,这就是选人的时候就要考虑好的要点。如果拿出一个控制稀缺的阵容,敌法想来就来想走就走,这也基本没法打了。
阵容选好之后,在对线期也不能让敌法太舒服,只要是正常打的敌法第一个大件都是狂战斧,一般来说顺利的话狂战斧都能在15-18分钟之间掏出来,很顺的话12-14分钟也可以,你要做的就是尽量压制敌法,多游走,酱油少露线,让对方有所警惕,同时封掉对方的野区不让敌法拉野控线,尽量把狂战斧拖到20分钟以后甚至是25分钟以后。没有狂战的敌法就没有刷钱的节奏,节奏起的太晚,这敌法也很慌的。之后就是随时注意兵线,不要给敌法换塔的机会,如果要推进,最好是三路兵线都在对面,或者抓死对方敌法师之后再推,不要打出跟对方换了塔,还被敌法TP回来收割的最糟情形。如今这个版本,翻盘就是几波团战的事儿,尤其是敌法这种英雄,翻盘更是容易,所以必须全程压着打,不给一点机会,他才舞不起什么风浪。
至于如何对付神装敌法,可以说并没什么特别有效的办法,只能是做到本分,酱油出绿杖避免被敌法跳过来直接切死,团队多做羊刀增强控制,后期英雄如果没法跟敌法对刚那也没啥办法。后期能打过敌法的英雄还是很多的,但是机动性比敌法强的几乎是没有,所以如果你们的主C正面也打不过敌法,那就基本上是完戏了。最好打敌法的后期还是猴子、斯温这样的刚正面英雄和幻刺、圣堂这样的超高爆发英雄。要么我让你不敢跟我刚我切你后排,要么我让你跳过来两秒就活不了,总之是别让他打成收割局面,更不要让他一个完美大整死一群人,当着敌法的面就不要选高蓝量英雄了,那都是核弹。
总而言之,敌法的优势就是机动性,打经济碾压和带线荣耀是他的常用伎俩,只要能遏制住他的打钱节奏,同时避免让他趁乱带线推塔,一个经济并不领先太多的敌法,只要你们不犯傻,并不会起到什么举足轻重的作用。这也就是为什么在大多数劣势局中敌法绝不会选择参团,只会不断地带线,因为在他神装出山之前,他在团战中的作用远远比不上其他核心。他会扬长避短,你们自然也会,谁做的更细致更完善,谁就能抓住比赛的节奏。
顺带一提,选一手毒狗出来跟敌法对线,你看看会不会把他打哭。
针对敌法师,有一下几种方法
1.最好的方法,选择团队推进的阵容,比如女妖,打屁股,尸王等,强力打团英雄,报团推进,前期敌法师很弱的,相当于4v5,直接20分钟上高地
这种打发对于推进节奏要求比较高,还有就是最好有一个可以传送的英雄来守塔,防止敌法师也带线推塔牵制
2,选择点空比较强的英雄去抓敌法比如:血魔,军团,末日,盯着敌法抓,多杀他几次就很难起来了
作为一个打了5年DOTA2的玩家,目前还只是个万古选手,谈一点自己的见解吧。
敌法师这个英雄作为刀塔里很多人喜欢玩的英雄,我认为他的魅力主要在于能刷,神装救世的快感可不是所有英雄都能体验到的,所以他的特点就是一个字"刷"。
因此,针对他可以从两个方面入手:
第一、前期线上针对
简单粗暴,选一些线上消耗比较强的英雄去针对他,压制他前期的补刀节奏,尽量让他晚一点做出狂战甚至打不出狂战。
第二、加快推进节奏
敌法师在没有BKB,分身这种道具之前,仅仅靠一把狂战是没有任何打团能力的,所以加快推进节奏,敌法师团战只能OB。
以上就是自己的一点点建议,也希望大神指正和补充。