dota噬魂鬼如何加点
Ⅰ dota2噬魂鬼主加什么及技能
线上打法:建议 1级减速 2级 3级吸血魔免各一级 然后主减速 副魔免 有大加大
野区打法:建议 1级吸血 2级 3级吸血魔免各一级 4级吸血 5级减速 6级大 之后主减速 副魔免 有大加大
大招是钻入1个单位体内:1级大只能钻野 2 3级可以钻敌方和己方的非远古单位以及己方英雄。钻出后会回血,钻的单位血越多回的越多,钻英雄不回血。钻出时会对附近单位造成一定量的伤害。
大招有以下几种用法:
回血 前期打野直接钻大野 打架是钻小兵 召唤物等(非远古)
当作aoe伤害技能 利用钻出是的伤害
gank 钻入己方英雄体内 配合杀人 和有跳到 切入技能的英雄配合 推荐 仙女龙 蓝猫
团战时杀死对方有威胁的非远古召唤物 ,比如陈的宝宝 卡尔的小火人等
逃命 钻入地方不能反补的小兵体内,有可能能活。比如:等魔免cd 出来魔免tp
差不多就这些 dota英雄技能加点其实比较灵活 一般是看局势加点 比如打野血不够就加吸血 杀人控制少就加减速 对方控制法系技能多就加魔免 没有定式的。只是这个版本由于魔免削弱,减速随等级增加增加施法距离,所以推荐先加减速。
谢谢
Ⅱ dota 噬魂鬼怎么加点 出装 我新手喜欢dota 大神告诉我吧
是小狗吧,一个物理输出英雄
加点:21232421……基本无异议,和英雄对起来那么牛完全是由2技撑得,攻速极为重要。前期可以考虑走优势路。
前期:补刀斧、树枝、补品,攻击力很高,步兵基本无压力,刷野也行。
中期:假腿、鬼手、碎骨,这样出不论在那种形势都要优先打出,25min前必须打出的。有个控制技能,对点英雄开鬼手,基本不会输,杀不杀人是另外一回事咯。
后期:强袭、大碎骨、飞鞋、大炮、龙心、双刀,出了就慢慢爽吧。
希望对你有帮助
Ⅲ DOTA噬魂鬼攻略 打法 出装顺序
小狗是个很猛的DPS 技能分析:
一:狂暴.从以前的持久作战技能被改成了瞬间增强爆发力,但也强不到哪去= =只因使用者是近战。前期点1级用于闪技能就好了,后面再补满
二:盛宴.这个技能比较微妙,小部分增强了小狗的正补也强化了刷野怪的速度。不过需要注意一点,就是对面血越少反杀你的机会就越高。换而言之绝对不能因为对面只剩血皮而松懈神经~不过光靠这技能混线还是有点不足的
三:撕开伤口.这个技能是小狗前期混线的资本之一,并且消耗也不大,CD又可以随着技能等级的增加而减少。后期杀人必备技能
四:寄生.这个技能用途广泛。但使用次数最多的还是逃命,关键时间往敌方满血小兵身上一放。就等着小兵把你送往自己塔下脱身,缺点是需要近身,可以开狂暴跑过去放
技能组合:
一:混线流.自己过半血时往一满血兵上放撕开伤口然后狂咬回血,但需要注意对方英雄的动向免得被杀了。6级以后少血时就用大招去找高级野怪回血(人马、熊、6级塞特斯、食人魔拳手、6级巨魔)
二:打野流.慢慢A死几个最弱的然后往血最多的那位身上放大,往血最多的那位身上放大出来再A死那几个弱的也可以
三:杀人流.远距离放个撕开伤口然后跳刀+狂暴猛咬,前面没魔开狂暴的时候还是放了以后H&R慢慢磨吧
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装备研究:
一:动力鞋.原名假腿,65点移动速度、35%攻击速度、10点力量(可随意转换成10敏捷与10智力),虽然狗的血量大幅度上调但力量还是很重要的 推荐首发
二:碎骨锤 合成路线比较平滑 性价比高 拥有眩晕效果 是小狗的不二选择
三:黯灭.攻击高并且较平滑廉价,再加上法球效果可以在狂暴的时间内输出很高伤害
四:臂章:点击激活后属性为:25点力量 25%攻击速度 40点攻击力 5点防御 每秒3点回血 每秒损失30点生命。好处:合成平滑,价格低。并且配合狂暴一起做出瞬间爆发时杀伤力还是非常好的。(也就是说激活后可以增加65点攻击力)推荐必出
五:勇气勋章 减价神器 不解释
六:龙心.持久作战专用,用于配合冰眼。缺点:杀伤力低下
七:BKB.瞬间爆发后的再次暴走,配合狂暴可以做到连续19秒的魔免(狂暴—天神下凡—狂暴)
还有很多适合小狗的装备,但以上几样过于突出所以重点提了下。其他的就随意好了~反正有钱你爱买什么都可以
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装备路线分析:
以上有三种流派可选,只因笔者暂时没想到第四种。究竟什么时候玩持久作战什么时候玩瞬间爆发呢?参考下装备就不难发现。瞬间爆发路线的装备合成都相当平滑廉价,而持久作战的不管是心、冰眼、散夜价格都是及其昂贵。
所以呢,被压制的很狠时就得强化爆发力。这样的话就算中期干上了你也可以拿命去换对面一个英雄的半血甚至一条命。不拖累队友的同时也不让对面的舒服。
如果是对面全线被压(别怀疑,现在小狗的初攻和血量都很高) 那么就可以考虑慢慢打钱憋神装,不过如果需要速推的话还是爆发装的好
中庸型是比较没有特点,但对新狗来说这种没有特点的打法也是特点的一种。同时是我最推荐的一种打法,它与前两种不同的就是:不走极端。
当然,我承认持久作战性是虐菜打法所以最不推荐那种玩法。然后瞬间爆发型是疯子打法,可攻不可守。所以中庸型的攻守兼备是被我看好的。
PS:首发假腿有个好处,就是假腿上的那10点属性可以自由转换。平时用力量型,当你缺几十点魔够放大的时候把10点力量转换成智力就够魔了。如果不缺魔的话就转成敏捷型再放大,因为总血量少的时候回血比较值得,用完大招再把10点敏捷转回力量就好了。
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英雄加点分析:
出门时建议先不点,看对面英雄组合再决定。
如果没什么危险时就点盛宴增强正补命中率。
如果危险度高(例如:骷髅王+BM)时就先点狂暴已免被拿FB。
如果对面两个都较尴尬(例如:光法等无限制无控制英雄)而同路队友有减速技能(例如:剧毒术士)时就点撕开伤口配合队友拿FB。
后面的加点可以选择:
1级盛宴~满级狂暴和伤口撕开~这样的话爆发力不强不弱,比较中性
1级伤口撕开~满级盛宴和狂暴。缺点:一次杀不掉人时对面就能跑掉。优点:瞬间输出最高的伤害值
1级狂暴~满级盛宴和伤口撕开,混线打野都有好处。缺点:前面难杀人
大招是点2级还是点满就看自己选择了,点满的话耗魔少CD短。但作用和2级差不多=。=
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瞬间爆发型推荐装备加点:
加点为:1级伤口撕开,满级狂暴与盛宴。大招2级或3级自己决定
装备为:假腿、跳刀、臂章、疯狂面具、大炮、大炮
注:疯狂面具可以换成黯灭
持久做战型推荐装备加点:
加点为:1级狂暴,满级盛宴,满级伤口撕开,大招2级或3级自己决定
装备为:过度用的力量手套*4、假腿(飞鞋)、冰眼、心、碎骨锤、黑皇杖、辉耀、蝴蝶
中庸型推荐装备加点:
加点为:参考瞬间爆发型与持久做战型,喜欢那种就用哪种
装备为:假腿、臂章、散夜对剑、夜叉、黑皇杖、大炮
注:黑皇杖与大炮可以换成自己喜欢的装备,比如晕锤、狂战斧、圣剑、强袭
最后说句:想拿盛宴来磨roshan的同学们,死了这条心吧
注意:小狗一级大招不能对敌方小兵使用,所以建议至少要点2级 这里有一些介绍http://dota.178.com/heros/Naix/http://dota.replays.net/dotahero/page/Naix.shtml
Ⅳ 跪求!!!DOTA噬魂鬼出装及加点。
如果前期打野的话补刀斧圆盾出门直接进野区,先学盛宴就是吸血那个,然后学W减速,主加盛宴然后看情况前期最好R和W都学有大加大
如果打线上的话圆盾树枝什么的就按基本装出加点其实都要学的看你个人喜好
装备的话假腿相位都行。相位是为了杀人
假腿是发育吧
如果前期很顺最好出个食尸鬼的臂章然后尽早参团可以使你们团战有很大优势
后期装备可以考虑大电锤
强袭
龙心 碎骨锤什么的
如果你要抓对面的人也可以出紫苑和隐刀但是不推荐
总体小狗还是一个前中期20分钟尽量在团战上取的优势
要不后期就被各种绿杖和推推放风筝了
小狗不用出BKB因为有个IMBA的魔免
其他就没什么了吧
尽量参团才是最要紧的哦
Ⅳ DOTA2噬魂鬼怎么玩
噬魂鬼作为一个近战物理核心建议走优势路线上发育。出门装:小圆盾,1吃树,1大药,2树枝。之后出鞋子,点金。接下来的出装套路要看局势来定,如果己方控制少就出相位战鼓双刀,小狗缺的是输出环境,这三件完美的弥补了小狗的缺点。如果己方控制很足的话选择电锤和碎颅锤,增强输出能力。后期出:强袭,大雷锤,深渊之刃,对面有闪避类英雄就出金箍棒,有物理输出类英雄就出天堂之戟,缺输出就出大炮;加点推荐:23213433114122、4。对线期多补刀,前期主升3技能方便配合队友杀人。中后期团战的时候可以用大招钻进一个有切入能力队友的身体里以达到切入战场的目的,弥补自身机动力不足的缺点。利用3技能的减速和1技能的高爆发能力秒杀敌方关键英雄。
噬魂鬼打野能力也不错,线上被压的太惨也可以进野区发育。他并不缺输出,缺的是输出环境,如果队友不能给噬魂鬼提供良好的输出环境噬魂鬼就要自己解决问题,出装要灵活。
Ⅵ Dota小狗怎么加点
DOTA小狗加点的路线:
1.主狂暴。
强调强势的线上配合、压制和击杀。需要背后有一位可靠的冰女支撑。
Ⅶ DOTA2噬魂鬼应该怎么玩
噬魂鬼是一个输出能力非常强的英雄,本身近战让他难以有比较好的输出环境,最好通过装备来让噬魂鬼的输出环境变得更好。
加点路线推荐23311411224233、4 前期小狗主升魔免还是为了在对面的gank下逃生,两级的撕裂伤口是为了增加施法距离更好的先手。
噬魂鬼出门装:圆盾、吃树、大药、树枝若干 圆盾和充足的补给可以保证噬魂鬼安全度过对他压力较大的前期。
前期装备:相位、战鼓(顺风时可以优先选择点金手) 小狗的输出能力在前期不俗,而缺乏的是输出环境,在相位、战鼓的移速保证下,无论是切入还是追杀都变得更加灵活,可以保证小狗的输出环境。
中期装备:相位、战鼓、暗灭or晕锤or漩涡or双刀 暗灭、晕锤、漩涡的选择是根据对方阵容不同而选择的。如果己方缺乏控制,选择晕锤来转深渊之刃是上佳的选择,补足控制可以保证小狗的尽情输出,免去了被放风筝的苦恼。在己方控制充足的情况下,暗灭可以将小狗的中期爆发提高到极致。而漩涡在己方没有较好的AOE清理兵线时会作为选择。
后期装备:飞鞋、强袭、深渊、金箍棒、大电锤、龙心 这套装备可以保证小狗的清兵能力,输出能力,和站桩输出的肉度,在后期对抗就算是幽鬼这一类的后期英雄也不会落在下风。
噬魂鬼最好多选择一些具有位移技能的英雄做队友,比如PUCK和蓝猫都是比较好的队友(飞狗组合,就是大招钻入队友身体),他们较强的先手能力和控制能力,能够充分保证噬魂鬼的输出最大化。
Ⅷ dota冰魂的加点以及英雄适配
冰魂的大招在团战中的作用非常大,能起到一锤定音的效果,很多先手玩家都想知道dota冰魂的加点。下面是我为你整理的dota冰魂的加点的相关内容,希望对你有用!
dota冰魂的加点
前期主要是靠队友的晕眩或者减速来配合远古冰魄的寒霜之足造成长时间的限制来击杀敌方英雄,自己和队友的等级上去了,冰霜漩涡的作用就越来越明显,远古冰魄的大招也是神技,有大就升大。
dota冰魂的英雄适配
搭配英雄
混沌骑士
这两个英雄线上最强势的击杀组合之一,远古冰魄的寒霜之足能和混沌骑士的实相裂隙完美配合。
虚空假面
虚空假面的大招起到了定位效果,能保证远古冰魄大招的释放,两个技能就以决定一场团战的走向。
克制英雄
风暴之灵
远古冰魄缺少控制,四个技能对风暴之灵的限制几乎都为零,风暴之灵的切入和高爆发很容易就能将远古冰魄击杀。
裂魂人
远古冰魄面对带控制的冲脸英雄毫无办法,很容易被高机动性和强爆发的裂魂人击杀,对线期比较危险。
dota冰魂的装备选择
出门装
线上相当强势,尽量争取中单,灵活应用C压制对方经验和补兵。
中期核心装备
神奇3小件非常超值,冰魂中期的凶悍配合大量基本装的经济投入,完全可以成为支撑比赛的关键点。也可以根据形势调整为3选2加先锋,寒霜-吹风-冰晶的连携技请大家自行体会。
值得注意的是,灵龛可以对敌使用的特性进一步强化了冰晶的威力。
后期神装
尽量偏肉系一点,提高生存能力是非常重要的。BKB、死灵书等针对性较强,根据对方阵容可以选择调整。冰魂后期打钱能力相对出色,补盾、长笛、祭品等辅助装也可以考虑,但不推荐。
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Ⅸ 求dota食尸鬼详细攻略(前中后期出装、加点、打法)
我只说我自己的打法,轻喷。
食尸鬼前期看对面选择出门装,如果线上压制太严重不妨用圆盾+补刀斧出门,盛宴直接混野区(没什么风险但是很慢);如果对面线上没有路霸就和平常的CARRY一样,线上打打钱。如果队友有一个锤子,在3级的时候你就可以把三个技能全学,靠一次的爆发和队友的晕(最好还有兵线)拿掉对面一个脆皮的人头。
前期装备建议:假腿很稳,相位的话用来杀人(但是脆),裸鞋不推荐。适当补拳套,魔棒。最近小件很多看各人需求。另外,最近有推荐前期可以买个毒球戴着(大后期改冰眼)
前期技能的话,如果你没有GANK需求就只加一级减速(区别好像只有CD吧),另外俩技能对加。现在食尸鬼的大很不错可以拿来GANK,不过还是建议留着保命(有人说可以当点金手用,打小野吞大野)。
然后中期的话,臂章是一定要的,因为爆发实在是高——但这东西的开关一定注意,尤其是关(很多时候刚刚关掉就瞬间空血,所以一定要再安全时关);再是神装的一些散件,比如可以先振奋,或者对剑(最近对剑很多英雄都能出)、暗灭(对面脆皮多的时候这个可以达到秒杀的效果,当然你有信心的话就用勇气勋章)。另外先锋盾是万金油,能出当然更好。
中期优先满R,其次如果对面没有很肉的英雄就把W多加一点,有肉盾就多加盛宴。
后期神装:(参考)
臂章最后换,鞋子最后换。
先出强袭(有人说雷锤也一样?)或者暗灭,然后可以考虑肉装(龙心之类),也可以出输出装猴棒或者大炮之类的——但是对于小狗来说,有盛宴的它最重要的是攻速、肉,攻击力倒是次要的。
个人观点 轻喷
Ⅹ dota什么英雄克制血魔及其打野技巧
血魔虽然不算热门的dota英雄,但是血魔的gank能力也是很不错的,dota克制血魔的英雄也不少。下面是我为你整理的dota什么英雄克制血魔的相关内容,希望对你有用!
dota克制血魔的英雄
1.食尸鬼
2.剑圣
3.熊战士
4.山岭巨人
5.神灵武士
6.撼地神牛
dota血魔的打野技巧
血魔打野一般只有下面几种情况:
1、大件就差一点钱了;
2、刚杀完人,血比较多,线有人占,魔又不够(因为有二技能,所以打野可以补血)
3、去杀人时,发现对面人多,可以考虑在野区打一下野
打野也是经济暴涨的原因之一,至少你有一份固定收入。
dota血魔的gank技巧
血魔GANK还是靠技能的,一般先放大,自己再过去,看看对手跑不,如果跑你就在后面,如果不跑,就直接禁给上了,A他就行。当然有些英雄你是A不过的,比如拍拍 ,或者有些装备好的后期,别人有吸血,你怎么A的过。前期GANK的成功率一般都很高,因为大的初伤害在前期还是比较大的。
血魔一般钱的来源还是靠杀人为主,毕竟一个人头私活就是两百几,或者更多。
杀完人可以考虑打一下野,或者占一下线,补一下自己的状态。
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