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dota小乖乖为什么没人气

发布时间: 2022-02-10 05:28:45

㈠ 澄海3c怎么就火不起来大学里能看到一群玩dota的,怎么就没看到一起玩3c的呢,原因何在

dota的意识和3c的意识不一样的,dota的意识更像带兵打仗,你通过观察对手和队友的动向决定下一步的动作,是冲还是逃是打钱还是gank是杀1号位还是杀2号位等等等;3c的意识更多是一种模式的一些微调,比如你大法对抗黑弓,对方选小y当2奶还是选帕拉丁,你都有一个惯性的思路,可以说3c对战中战役决定很大一部分胜负,dota团战固然重要,但是每个人的选择都要比3c多。

说了这些总感觉很别扭,其实以上都是虚的,老实点说吧,3c会玩的和不会玩的差距太远,新手门槛高受众小;3c你不能埋头干你想干的,比如新手想埋头打钱总会有高手传过来秒杀守尸走人,或者自己的新人队友过来抢钱;3c很容易前期一个劣势很难翻盘,早期少个英雄被抢个15即使就差1000差1秒也很容易崩盘,dota就好很多;dota英雄很多,3c相对少;dota东西多还能合成,rpg玩家打电脑都能玩的带劲,3c不行;dota10个人玩都能找到自己的空间,3c5v5不是一般的拥挤,走神都不行。

最最最关键的!!!!!!dota的版本更新及时而且变化很大,和玩家交流的很好,版本一个接一个,战术随之变动很大,可玩性非常高,3c呢?就像你自己说的 :“好不容易整个5.57,憋了好几年换了4个新英雄,5.58又TM整没了,刚以为出新英雄能再火货,又回去了。。。——!” 这和真三的没落很像,真三的战术英雄也不算少,装备和dota异曲同工,为啥火不过dota?真三的中法太核心了!你怎么换也不能中路放马谡对司马吧,还是你拿典韦对诸葛??万变不离其宗而且说实话真三变动这么些年和没变差不了多少,dota呢?从德鲁伊到ug到sf到tk到死亡先知小y到美杜莎到水人猴子,光主力英雄就起码有上10种组合,从vp的全场gank到5法速推到全球流到3核到双游走,战术5年内变了多少?现在可是一个人人能上场各各能拯救世界的版本,加上fans的支持,dota的火是必然的,是dota制作者的胜利,真三和3c的制作者们,你们都叫什么名字啊,现在在哪个旮旯啊,有事烧纸你们能听见吗!!!!!当年我也玩了3年德3c啊!!!!!

㈡ super junior的bonamana怎么还没在人气歌谣拿过第一

CB第一周作为表演周不参与打榜(SM惯例)
第二周是人气歌谣的规定只能进TAKE
7不能拿一位(也就是MB第一个一位那周)
第三周是他们来了世博
第四周是他们去了新加坡
再接着就是世界杯冲突延期播放。
(PS:急需分数。)

㈢ 关于淘宝排名,为什么我的宝贝没有被降权,按销量/人气却都搜不到呢

宝贝类目不匹配:用关键词A搜索宝贝,搜索不到宝贝,用其他的关键词搜索却能找到这个宝贝。出现这个情况,核实关键词A和类目是否匹配,具体可以参考前期的《搜索君有话说之浅谈类目对搜索的影响》。

店铺被屏蔽:店铺屏蔽或者屏蔽结束后不久,宝贝价格下搜索不到,店铺取消屏蔽之后关注48小时左右。

(3)dota小乖乖为什么没人气扩展阅读

销量搜索排序依据:商品销量搜索下页面统计的是近30天确认收货的买家人数(除重复购买,退货退款,不计销量订单),汇总进行计算。系统设置好计算逻辑,全网宝贝销量统一计算。

销量下排序也会参考商品是否存在违规如炒作,假货等问题,建议规范,以免影响商品正常。一次性24分的售假扣分会删除店铺,屏蔽期结束后,需商家重走开店流程,通过开店条件检测即可重新开店,否则无法再次开店。

dota怎么上手

这个么
我还是问下好了
你对英雄的操作熟悉吗?
首先你要熟悉所有英雄的技能和技能效果(这就意味着你要全部玩遍)
然后你必须在玩一遍后选择自己最熟悉 最喜欢 自己认为自己最容易操作的英雄
接下来 就是记住这个英雄的技能快捷键 别指望鼠标点还能赢别人(除非对手是菜鸟)
然后就是些训练了 训练过程中你将要学会估计技能范围和释放技能距离 这就代表你必须玩dota多次
等到一切具备 你可以考虑装备的配备和操作的灵活性 由于这个是每个英雄都不一样的 所以这就得你自己去摸索了 但是所有英雄都要牢记 不要让英雄空下来的时间太长 也就是说 尽可能的多打
这么训练下来 最少最少也要玩40次 (除非 你是天才)
或者你也可以直接选择自己喜欢的英雄 但还是推荐你全部玩遍的好。
我还是忠告你一句吧 最好先别上平台 先自己单人游戏练练 练的差不多了
再去平台 因为技术不够去平台纯属浪费时间(秒退 逃跑 队员垃圾 的情况很多的)。
等到自认为差不多 再去平台 这样才能提升水平 不然就是浪费时间和找虐

㈤ dota 水人没杀人技能怎么办

1水人后期杀人不是靠着技能 到了后期 他的w是追人用的 而e只是为了打断tp或持续施法之类的东西而已。后期杀人是靠你的装备,冰眼能让你追着他不停的a。可以说 冰眼是后期水人很适合出的装备。
2至于装备起来还是被秒这个问题。对面除非什么红帐刷新lion+lina8电流还没有什么能秒掉你的吧……三技能属性转换是神技,自动开好每秒可以转换8点也就是8*19=152点血每秒 转到你没有敏捷之前 估计谁也秒不掉你吧。
3至于小强。。 你的大招,w 貌似都是逃命神技吧 要说你被小强秒。。 除非你线上打钱打到半血 不然小强基本是杀不了你的。
别和我说什么魔被抽干之类的。 大招的替换要魔吗?
如果你说你不知道小强回来抓你,没有提前放过大招。。那么你在伤血后还是乖乖猥琐吧 如果这种比较普通的意识都没有还玩后期。。。。。我估计你在前中期会被抓到超鬼
Ps: 纯手打 原谅错别字 原谅个别偏激思路
就是这些了 打完字 吃饭去了

㈥ 魔兽 dota

TOP 10——众神之王Zeus

编者引言: 众神之王是那些装A人的天敌,为什么呢?因为大家都说“装A遭雷劈”- - !作为神族老大,入选是必须的,但票选结果仅排第十名,或许是ZUES打法多样,能力太强,大家对他的期望值更高些吧,宙斯能够通过高伤害的魔法以及额外伤害让敌方英雄战战兢兢啦。一个不小心,宙斯就能双杀甚至三杀啦,甚至有的敌方英雄是正在往温泉赶的路上!就是因为他太强了,所以建议新人要完整的研读一下攻略。

每次提到众神,都不由得想起他那可怕地雷击,爆发力强者是他最大的优势,通过闪电链还可以线上收割,雷击技能更有打断和反隐效果,大招更是追杀和侦察的的法宝。大家要记住Zues他是一个万金油型的英雄.什么是万金油?就是他什么都可以做,他可以溶入任意战术,他可以与大多数英雄产生化学反应.所以他的装备和打法是灵活运用的,也是多种多样的。需要根据阵容和实际情况的变化,随机调整。

TOP 9——流浪剑客Sven

编者引言: “生来长得有点丑,杀人只需要游走。黑皇起来一声吼,碰到净化变成狗。”想必大家推选SVEN多数是看着他晕锤的面子吧?指向性的晕技和攻击力爆增的大招,让SEVN瞬间变的无比强大,但新人能否驾驭得了这样一个狂暴战士还得通过实战来检验!

无论是追杀还是瞬杀型的SVEN,锤子相当他的第一生命般重要,况且前期近战英雄容易被磨血,多一个锤子和少个锤子在单挑和团P的差别都是非常大的。SVEN前期积极游走,通过配合能轻易地杀人,打到中期为了保证完全输出一般会BKB和吸血。作为一个GANK/辅助/DPS流浪非常的全能,操作起来也相对简单,新手可以通过流浪学习到很多DotA中的技巧。

(事实上,流浪真的算不上新手英雄啊,看似强大,但其实不抗打,怕控制,不能把握好出场时机而且没有bkb的流浪,相当于炮灰,小编打dota快两年了,但是就没玩好过一次流浪,唉,不要笑我啊。)

TOP 8——半人马酋长Bradwarden

编者引言: “ 人马生来屁股大,身材魁梧力量强,身带反射弹死你,命中注定当肉盾。”半人马酋长号称最能抗的英雄之一,对于新手而言,正如SNK一样,不死能抗是玩DOTA的入门的不二话题,人马不但带有限制技能,大招的力量成长更是巩固了其耐打能力。必要时还可以通过双刃剑技能自杀,舍身取义,玉石俱焚。

半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。通常会把其定位在肉的路线上。6级之后可以说是战场上的极品肉盾,马蹄践踏技能有增强了其控场能力,团战时候家有一马,如有一宝,优势极其明显。装备方面,新人可以选择先锋盾,挑战头巾,魔龙之心等,如果参与GANK需要配一把跳刀或者相位之靴。自身反伤加上双刃剑技能一样有不俗的伤害。

TOP 7——食人魔魔法师Aggron

编者引言:蓝胖子入选新手十大英雄难道是因为他有两个脑袋?但这俩脑袋加一起IQ依然是0。尴尬。和他的智商一样,其操作也是超级简单,见人就是一个火焰爆裂,完全是憋A帐拼人品的家伙,最多明白人知道用嗜血术刷刷技能,酝酿下一次的暴击。

食人魔魔法师,也就是大家常说的蓝胖.他是DotA中唯一的一个近战法师,而且是血量最多的法师,操作起来很简单,火焰爆轰这是蓝胖子最大的乐趣,暴击会带来无比的快感,当然这是简历在RP之上。嗜血术是一个强大的辅助技能,要合理利用,另外蓝胖子装备路线比较单一,容易上手,推荐新近玩家使用。

(在这里,小编个人以为,食人魔法师也不是完全靠人品,实际上对技能的理解和计算也是相当重要的。)

TOP 6——火枪Kardel

编者引言:玩过CS的朋友都知道AWP选手一般要极其冷静,瞄准一击,更多时候是孤独的,火枪很少能登上CW的舞台,当然也不排除个别大神的魔枪和圣剑流。火枪只要低调点,超远的射程足以让其在线上混下去,适当的出去放个冷炮,收收人头,很是得意,不过都说“十个火枪九个菜”,希望其中没有你。

超远距离的射程,爆头技能额外伤害还带打断,让火枪在线上可以很顺利的补兵骚扰两不误,散弹技能是线上收割的极品,同样对建筑物也有效,最有诱惑力的莫过于火枪的大招了,伤害很高,射程很远,CD很短。不过火枪实在是脆弱,要提防被抓,可以出隐刀保命。火枪是一个很阴险的家伙,如果你能运用的好,对于新人而言将会是非常爽的一件事。

(爽啊爽,杀人爽,自己被杀会更爽。很多路人一看到火枪在己方,会吓得秒退,这可是真的。新手火枪,对面有白牛和赏金,那你就干脆躺温泉旁边算了,出来会送钱的。)

TOP 5—— 潮汐猎人Leviathan

编者引言: 潮汐猎人号称DotA届中体型最大的家伙,可能是经常在中体倍力健身的结果,但TH绝对不是空有外表吓唬人,他强大的团控能力,让大家争相抢之,CW更是会被BAN掉。近几个版本以来,潮汐为海鲜家族争足了面子,打法也开始多样起来。

很高的HP和减少伤害的海妖外壳,很适合当坦克。大招的范围非常大,称得上是最强的团控,而且大招伤害不俗,海妖外壳可以使他在战斗中忽略到很多伤害,建议新手将其定位在控场/辅助GANK的位置上,不要一上来就直奔DPS,操作方面也相对简单,见人扔水,团战扔大。

TOP 4—— 复仇之魂Shandelzare

编者引言: 此榜前三均被天灾军团收入囊中,这回终于出现一个近卫的代表了,可爱的的复仇之魂(*^__^*) , VS的定位和技能就和他身体一样清澈透明,单纯的辅助GANK,别指望它打后期,论坛上的玩家说“见人就晕,晕完就吼,跑了就换”,很平实的语言但却诚恳的说出了VS的精髓。

一般去上路或下路,无须solo。复仇之魂的射程和血量决定solo不适合她。游走能力很强,所以对神符要留心查看,操作也极其简单,魔法弹和移形换位要熟练掌握,在GANK中适时的扔出自己宝贵的“蛋蛋”。必要时移形换位,舍身取义。用宽广的胸怀去玩VS,鸡,眼一力承担。

(vs真的完全不能后期么?小编就见过猛的vs。当时我们这一方完全没后期,打不过了,结果vs依靠他前期超神的积蓄,赫然以双刀蝴蝶大炮出场,不知道他是怎么搞出这么多钱来的,然后以拯救世界之态势,力压对面的snk和电棍,赢得了胜利。虽然是路人,但是事实也证明了,只要有装备,人人都是后期的说法。)

TOP 3——巫妖Kel`Thuzad

编者引言:“休得偷看我裙角,巫字一拆俩人妖,梅肯希瓦身上翘,超神已在把手招。”巫妖在魔兽文化史上是响当当的牛B人物,为了表示尊重,使用该英雄之前请务必弄清楚其性别。 对于LICH的入选可以说是众望所归,几乎接近无限的魔法,杀伤力超强的大招,对装备的低要求,也被称之为新人最有希望超神的英雄。

Lich在团队中的定位为辅助/ganker,以及团战中的AOE及混乱制造者~ 如果想玩好lich,一定不能贪恋于打钱,攒出神装等等,他所需要的就是奉献自己。巫妖的成长属性和技能决定了他是前中期英雄,前期利用技能优势尽量压制对手,团战的时候大招另对方望而生畏,要合理利用。另外需要注意的是巫妖的移动速度和生存能力都不是特强出众,在GANK的时候一定要注意走位。

TOP 2——闪电幽魂Razor

编者引言: “弹道良好不是吹,跑的贼快谁能追,无脑操作就平A,谁能说我是三废”一首打油诗形象的描述了这个很少在CW战场上露脸的家伙?尽管如此,在本期专题中,电棍还是凭借其弹道良好,容易补刀。有加速和回血,砍人逃跑都很犀利。闪电可以收钱压并线拿人头。装备起来还是合格的DPS等众多优势强势进入新手最爱TOP3!

敏捷英雄,成长属中等,敏捷成长教好,力量稍差。移动速度快,机动性很强。在CW或者是路人局中,电魂一般被定为在中后期DPS,初期凭借良好的弹道和快速攻击可以迅速打钱,适当利用连环闪电来控制兵线和压制对手,farm到天昏地暗。有一定装备基础之后即时参与战斗,脚踩光环,手持BKB,头顶狂热的加持下,独领风骚。

(唉,这电棍,看倒是好看,走位不风骚的话,那就是跟火枪一个德行...)

TOP 1——骷髅王King Leoric

编者引言: 经过数日的公开投票以后,最终新手之王诞生了,就是弓虽大的骷髅王(SNK)掌声...话说骷髅王骨骼精奇,是练武的旷世奇才,无奈走火入魔,修炼了天灾的复活神功,作为骷髅三兄弟的老大,是一个强势而且颇易上手的英雄,他血多,有控制技能,有爆发力,还有持续作战能力,再加上imba的ult重生,使它成为一个受众人喜爱的英雄,DotA历经多次改版骷髅王仍然保持强大人气,可见其随貌似丑男,但确实“老好了”。

不难发现,骷髅王一共有3个被动技能,而且唯一的主动技能还是公认DOTA里最好理解的技能,即使再怎么新手,也明白锤子要往对方英雄身上扔。 不仅如此,SNK对于操作的要求不是很高,不需要像其他英雄,还要考虑技能再什么时机用才有威力,或者哪些技能在读CD都得随时看,而忙不过来。一旦到达6级,线上优势逐渐展现,先手晕技可以配合GANK,有复活时,参与团战,并能全身而退。

㈦ dota问题 求救!

其实nec的补刀弹道还不是特别恶心,多用,习惯就好,我个人建议此英雄用s补刀会比用走位补刀要轻松一些,nec我是不建议出跳刀,出跳刀的英雄一般是为了更好的切入战场,如,牛,杀王,谜团,对团战有着决定性的作用,还有就是为了更好的gank,打一个先手的作用,如小y,lion等等,而nec的技能一个加血一个大这两个主动技能,对于出跳刀实在是意义不大,大一般是为了秒肉盾或者对方主力英雄,以及对魔免单位的眩晕,且大的施法距离挺长,无需使用跳刀,而一般不会为了跳进去加那么次血,而出一把跳刀,逃命跳刀又会被打断,所以nec不用出跳刀。而nec的打法一般的主流地位是肉盾型法师,一个大肉盾nec无限奶对于团战是多么有利,杀你很费劲,不杀你呢,也很难杀掉其他人。而一般在现在这个快节奏的版本里,假腿的性价比真的很高,不断切换假腿属性实乃居家旅行必备啊,所以推荐出假腿,而在先锋盾和梅肯上可以看情况而定,我是更推荐梅肯,对团队作用很大,而nec本来就是一个打团的英雄,这样让nec在团战中更能发挥作用,而且关键是梅肯加甲在后期比20点的格挡要好用得多,关键时刻附加的3点甲和250点生命可能让在战场多存活多一段时间,再加上本来梅肯还有5点甲的加成。而其他装备就看对手的情况了,法伤多就出挑战,甚至转笛子,还有冰甲可以极大的增强自己的肉盾能力,对于推线克制对方物理dps也是有很大的帮助,想要打得暴力一点就出红杖,配合大招真的很无解,而a杖我是觉得没有必要出,除非对方实在有个很讨厌的肉盾,因为a杖对自己的抗打能力比没有太大的提升。其他的羊刀什么的有钱出一把总是对的,龙心什么的撑血还是很不错的。其他一些小件就看当时情况而定吧,而灵魂之戒这个东西,如果对自己补刀不是很有信心的话可以出一个,反正一个肉盾型的nec回血肯定不慢,一般补刀好的nec是不会缺蓝的,打团战时,nec是个肉盾,所以不要害怕,要勇敢的冲出去,吸收第一轮伤害,当然是够肉的情况下,记得加血有cd就放,等待队友输出,然后把大扔在对方主力英雄上,将其速度送回泉水,这样团战基本就胜利了,以上就是我对nec的一些粗浅的看法,高手勿喷,如果对自己有用看一下吧,打字打得累死,最近天气真是好热啊 。。。晕,打完之后发现怎么还有补充啊,防gank,这个真的只能看意识,我在我们队里打的是辅助,一般看你们辅助的眼位到不到位了,路人的话就靠自己了,感觉线上没人了,就3,还有nec不用去gank的,带线打装备,然后打团战就行了,nec没什么限制以及爆发技能,除非是去秒肉盾,要不然就安心打钱吧,多看视频,多看攻略

㈧ dota舞儿有没有直播

dota舞儿有一段时间是播过DOTA2的,但是因为人气原因吧,已经停播了,不知道现在有没有去播DOTA。

㈨ DOTA总感觉没LOL英雄联盟人性化对吗客观评论。

DOTA的成功和游戏本身品质优秀有着不小的关系,但是我认为还有一点更重要的是,时间性。无法否认的是没有DOTA这张地图,也就不会有以后的类DOTA游戏,它确确实实的开创了一个先河,加上几年前人们可以玩的竞技游戏并不多,总体来说就是WAR3,SC,CS,大部分游戏玩家的电脑里都会有这几个游戏,而当时非常受欢迎的真三,DOTA等都不过是基于WAR3开发的一张地图,所以广大的群众性这点可以完全保证。

因为当时没有很多的游戏可供玩家游玩,加上WAR3的风靡(当时那个年代很少有不会玩WAR3的玩家),关于DOTA的上手问题,在当时并不是什么问题(毕竟DOTA是基于WAR3开发的一个地图),玩家可以轻易的上手,但是,这里面存在了一个严重的问题。WAR3的局限性,WAR3毕竟是一款十年前的游戏,依照现在玩家对游戏的要求,举最简单的例子,画面,一款游戏品质再优良,毕竟年代久远,就算你是经典,试问现在新生代玩家又有多少人可以忍受十年前的画面?最终导致的结果是什么,就是新生代玩家知道有款经典游戏叫WAR3,知道WAR3上有个经典地图叫DOTA,但是又有多少新玩家会去尝试?DOTA玩家们自己扪心自问,当你们去网吧时,看到的DOTA玩家还有多少是15岁左右的玩家?很多DOTA玩家已经工作,没有时间去游戏,而现在仍然在玩DOTA的大多是大学生,高中生已经不多了。就算有新玩家想要尝试DOTA,但是事实情况是,新玩家兴致勃勃的进入游戏之后,仅仅5分钟不到,被你们老玩家们喷的狗血淋头,又有多少人还会有兴趣继续玩下去?

这里我再分析LOL成功的原因。第一点,易上手,确实,LOL上手难度较于DOTA轻松不少,游戏才开始的新手教学也能比较清楚的告诉玩家如何进行游戏操作,物品栏里各个物品的分类让玩家能够更加容易的找到自己想要的装备,更加适合新手玩家。第二点,英雄形象,LOL里的英雄形象众多,较于DOTA里的纯欧美风,亚洲的玩家乃至其他地区的玩家都能找到自己心仪的英雄,开个小玩笑,LOL里妹子玩家确实很多,LOL里众多可爱的英雄非常受女性玩家的欢迎,DOTA玩家自问,又有多少女性玩家玩过DOTA?第三点,我不知道LOL的制作公司拳头是有意为之还是无意,LOL的出现时间真的太适合了,老一辈的玩家逐渐参加工作,无法进行游戏,而新生代玩家的出现,标志着DOTA的时代即将结束(参考第二段我所说的原因),而在此时,LOL出现在人们面前,优秀的游戏品质很快就吸引了众多的新玩家。

关于DOTA2的问题,仅仅说说个人看法,我有幸弄到了一个DOTA2的激活码(现在DOTA2激活码不难弄),尝试了一下,真的比较让人失望,游戏性没有任何改变,仅仅是一个画面增强版的DOTA,至于DOTA2出来之后,LOL会流失大量玩家这种说法我不赞同,原因很简单,DOTA2出来之后,因为和DOTA并没有区别,老DOTA玩家进去就是高手,而新玩家想要尝试这款游戏,只怕又会遭遇和DOTA一样的待遇,被老玩家们喷的狗血淋头,加上上手难度对新人来说较高,DOTA2的前景我并不看好,底下有个朋友说LOL是为中国玩家打造,DOTA2是为世界玩家打造这句话简直可笑,LOL是目前世界上最受欢迎的游戏,这点你无法否认!你用一个还没有公测的游戏来和一个已经在世界取得巨大成功的游戏来比较,不觉得可笑吗?仅仅是因为DOTA的原因?还有,你是从哪里看出来LOL是为中国玩家打造?难道只有中国玩家玩?那LOL在韩国,欧美的众多玩家都被你吃了?DOTA2在世界范围的发展我不好说,我仅仅只说在中国的发展,DOTA2在中国的代理商已经确定不是TX,那么我就敢说这样一句话,DOTA2在中国的发展很难和LOL相比,无论你怎么骂TX也好(确实没良心),TX是现在中国最好的代理商这点毋庸置疑,没有任何一家游戏公司能够和TX相比,现在最受欢迎的几款游戏哪一款不是TX代理?

DOTA毕竟已近老去,已近不适合现在的时代,经典的游戏人们会永远记得,但是,再经典的游戏始终有一天会淡出人们的视线,DOTA和LOL都是好游戏,但是很明显,DOTA已经不属于这个时代,不必非要抱着它不放,DOTA2公测了我会去玩DOTA2,不会再玩DOTA,没有那个必要了。

总结一下,并不是DOTA没有LOL人性化,全是时代的问题,对老一辈玩家来说DOTA不存在上手难度问题,但是对新玩家来说,DOTA无疑是如果没有老玩家带,自己探索所需要的时间太多,上手难度大。

㈩ 有没有DOTA妖妖(11)对战平台的YY公会

有一个新建的 现在没什么人气 不过正在努力发展 YY频道ID是:45355654

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