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dota2如何打好一号位

发布时间: 2022-11-26 07:49:03

① 《Dota2》7.22d版本斯温上分攻略:被削多次强度不减的版本之子

经历了7.22版本的大动荡,以及7.22c、7.22d更新的平衡之后,斯温已经从《Dota2》中的传统肉核逐渐成为了一号位的热门英雄。在近几周的超凡和冠绝局中,斯温的胜率高居不下,而且它同时也是职业比赛上各大战队的宠儿,大有替代上个版本之神卓尔游侠的趋势。在7.22、7.22c、7.22d的三次版本更新中,斯温惨遭削弱,不过,这对其在对局中的统治力影响不大。

斯温之所以能取代小黑成为版本之子,个人认为主要有以下三点原因。首先,卓尔游侠在7.22中被大砍一刀,一夜之间跌落神坛,而曾经被小黑支配着的核心(尤其是肉核)就有了发挥的舞台。其二,上个版本的卓尔游侠有两个特点:一个是刷远古刷的快,另一个是中期装备初具雏形后,团战就能提供可观的输出,这与这个版本斯温的定位不谋而合。最后一点,经过这几个版本的更新,冰蛙似乎更加强调 游戏 的节奏性与团队性。曾经的四保一战术,靠大哥刷钱六神装出山一打五的打法已不复存在。现在更需要的是一号位在中期就能给予团队一定的支撑力,能站出来滚雪球打优势,这就需要一号位在中期能把装备转化为战力的同时还能有自己的刷钱节奏,而我们的斯温恰好能满足这两个需求。

一、发动机和团战点

冠军队教练Rock说过一个合格的阵容需要“两个发动机和一个团战点”,个人认为斯温同时符合这两个的特性,在团战中技能先手又能打输出,还能当前排吸收火力,是名副其实的全能核心。那么,作为新手的我们又该如何发挥出斯温的全能特色呢?首先,我们要捋一下时间线,了解何时需要刷钱,何时需要控线,何时又需要带团推进抓人,何时才是自己的强势期。

1、对线

在近期落幕的震中杯major的比赛中,我们不难看出,线上是这个版本至关重要的一环,VG战队在每一把的BP中,都把如何打好线上放在第一位。在与液体战队的决赛碰撞中,VG基本都是在对线上旧打崩了液体。虽然液体在第三局中凭借着奇迹哥的绝活电狗,以一己之力扭转干坤,但依然无法掩盖对线期在这个版本的重要性。职业战队可以通过团战配合、团队运营、带线拉扯弥补线上的劣势,而在冠绝局以下,对线基本就能奠定这一局的走势。斯温作为一个对线强势核心,如果拥有完美的个人节奏与个人操作,即使场面大劣也能力挽狂澜。

斯温的三个小技能,风暴之锤、巨力挥舞和战吼,都是线上非常强势的技能。一技能风暴之锤,1级便有1.7秒的眩晕以及80点魔法伤害,配合辅助可以完成可观的消耗甚至击杀;二技能巨力挥舞,在线上可以利用溅射进行消耗,类似于船长水刀的作用,但是缺点也很明显,那就是会破坏线以及影响补刀;三技能战吼开启时可以给周围队友及自己提供一个护盾并增加移速。初始属性700血4.4护甲,个人认为力量英雄里只有龙骑士前期比斯温更肉。

总之,斯温线上非常的强势,遇上线上弱的三号位可以压的他吃不了经验而不仅仅是自己完美空补。接下来,我将对斯温的技能使用技巧做一个详尽解析,非常适合新入坑的玩家做进阶之用。

2、节奏

对于《Dota2》的新手玩家而言,最难掌控的便是整局 游戏 的节奏,毕竟出装加点可以照搬,但是节奏是你根据每一局的变化而变化的。发育、带线、推塔、游走、打盾,什么时间该做什么事情,这些都是需要你审时度势做出判断。斯温作为一个一号位英雄,什么时候该发育,什么时候该带队推塔,只要把控好这些时间点,你就能从一个菜鸡玩家进阶成有点厉害的菜鸡玩家。

用中庸这个词来形容现版本的斯温可以说是再贴切不过了,不管是定位还是打法,斯温都很讲究个人与团队的结合。如果拿其他英雄来作比喻的话,个人认为斯温是敌法师与虚空假面的结合,在保证自己发育的同时,一定要在中期组织团战或者跟团来带动团队(具体还要考虑到己方阵容与对方阵容,后面会有详细解释),把个人经济转化为战力从而带动团队经济。对于新手而言,把控节奏最快的方法就是不停的做选择,每一次的失误都会加深你对刀塔这款 游戏 的理解。比如该发育的时候盲目跟团带团,使自己的经济等级脱节,或者该跟团的时候自己一个人钻野发育,导致团战队友4打5被团灭等等。如此往复几次后,你一定会被队友喷.....咳咳,会从队友的口中学到许多实用的小技巧。当做出错误选择的时候,我们都应该反思一下自己,这样才能加强自己对于这个 游戏 这个英雄的理解,掌握更好的节奏。这里我举一个比较典型的例子方便大家对斯温前期的 游戏 节奏有更好的认知。

对于一号位而言,优势路的敌方一塔的战略意义远远高于其他两座外塔,因为这个塔决定了中期己方野区的安全、赏金符的争夺以及爆发团战的支援速度,多玩几把大家就能够明白这里也就不再赘述。在高分局中,如果斯温能够搭配一个强势的辅助在前期成功的压制住对方劣势路甚至是完成一两次击杀,那么在七分钟左右就可以配合中单或者三号位,利用自己的大招和高护甲迅速拔掉外塔。

这里要注意的是,准备推进之前一定要提醒辅助做好对面的高塔视野,时刻关注敌方在我方推塔的时候有没有支援或者埋伏,同时在推塔的时候尽量不要越塔强杀,因为斯温本身的高护甲配合护盾技能抗住一塔的伤害强拆完全没有问题,如果因为越塔导致自己阵亡并且塔还没有推掉,那斯温的节奏影响可是非常大的,之前所积累的优势也将付之一炬。在推掉优势路外塔之后就可以线野双收,解放辅助位,一点点取得这场比赛的主动权。

3、中期全能C

在《Dota2》里能够凭借技能与身板在中期扮演肉盾、先手、输出、团队buff四位一体的一号位除了骷髅王以外恐怕也就只有斯温了。优质的身板配合战吼护盾能保证斯温在中期团战中站得住,战吼配合天赋的移速加成更让他有了冲散对面阵型的资本,不管是哪个英雄,在中期如果看到斯温赤红的大刀,基本上只有跑的份。毫不夸张的说,斯温就是中期团战中神一样的存在。

稍微总结一下斯温在中期的特点:线上强势大、团战作用强、带节奏快。等 游戏 打到大后期,斯温的作战能力也是非常优秀的,这些优势都是促使斯温成为版本之子的原因,下面我来详细说明一下分路、出装以及加点。

二、打法

首先我们简单看看斯温的技能,斯温的三个小技能非常简单好理解,风暴之锤、巨力挥舞和战吼。一技能强力点控,255的作用范围也可以配合队友在团战中打出意想不到的效果。

二技能,强化型狂战,刷钱神技,满级有90%的分裂伤害。

三技能战吼,为团队提供护盾和移动速度加成的buff。

最后是大招,满级大招给自己提供160%攻击力加成和30点力量加成。

一般来说我们对线期的加点是1322242,也就是7级的时候我们拥有满级的被动、1级的锤和战吼以及大招,如果线上打的比较凶也可以在前期点两级的锤补充伤害和眩晕时间。

1、分路

斯温一般来说都是作为一号位大哥来打,碰到特殊的英雄也可以勉强作为二号位针对对方中单。

作为近战肉核,斯温天生拥有扎实的身材和为打架而生的技能,在对线时可以用三个字来概括:锤、吼、砍。所以出门第一件事,喊两个人去对面符点打探一下对面的分路,如果被刚三,就喊队友一起打3v3,对于斯温来说是不怕刚三的,这也是不同于其他偏发育的核心前期刚三只能2打3。

2、加点

斯温的一三技能一级就已经有比较高的性价比,所以可以在前期尽快把被动点满提高发育速度。风暴之锤110的耗蓝,前期满蓝只能放2-3次,这就需要每一次的使用都要发挥好它的作用,可以在对方想反补的时候配合补刀并完成消耗。值得一提的是,如果在2v2的对线中你和辅助都非常强势,前期可以不点被动留点,把兵线始终控制在己方一塔附近,实现压制,等到需要钻野发育的时候再把被动点满。

后面的加点一般是优先4级被动、4级战吼,有大点大,锤看情况可以补个两级,最后再补满。

对于天赋,一般是右的四连击,10级天赋如果觉得自己对于蓝量的掌握不好也可以点左边(其实连击刀的回蓝基本够用了),15级与20级的天赋在对方有风行、nec、骨法同时己方控制又很少的时候可以考虑都点左边,但是一定要出撒旦来实现续航。

3、出装

出门装推荐:

圆盾近战混线装,大药吃树能保证3分钟变鸟之前的补给,2个芒果补充前期的回血并保证前期的蓝量。如果对面线上消耗比较强,建议在买了补刀斧以后补一个小魔棒,一般来说只要不是太劣势斯温第一件都会选点金(迈达斯之手)。点金是一个非常适合斯温出的装备,既能补充他作为一号位需要的经济,更重要的是还可以提供大量经验来保证斯温的等级跟得上。此外,点金提供的攻速对于斯温来说也是很不错的加成。

相位、点金、回音刀可以说是斯温的标配,如果没有这三件套,在没有大招的情况下斯温的战斗力可以说是低的可怜。所以,如果在没有大招的时候队友去强行接团,那我们能做的就是尽量去带线牵制,保证发育快速补装。一般来说,在18分钟左右打出三件套就可以带队正面刚一波了。

三件套之后的出装选择就多了:跳刀、bkb、血棘(大炮)、强袭、蝴蝶,这些可以根据对局情况进行选择。

个人首推是跳刀bkb,斯温虽然很强力,但实在是过于笨重,团战一旦被控制住或者减速,输出基本就等于0,跳刀+bkb能让斯温第一时间切入战场,凭借超高输出令对方瞬间减员。血棘也是是一件非常适合斯温的装备,回蓝暴击是斯温所需要的。如果对面有比较能秀的英雄,血棘也能对其进行很好的限制。

一般而言,中期团战如果已经碾压对面,只要有大招就可以抓着对面打,利用跳刀跳锤强开团,有闲钱可以给辅助起一个宝石压制对方视野,控盾压制经济,一点点扩大优势,进而取得最终的胜利。

温馨提示: 中期有了优势以后,千万不要无脑钻自己野区发育,如果真的打到大后期跟对面对刷,等到对面辅助保命装做的差不多了,斯温的bkb时间越来越短,那打团就只有被秀的份了。

三、总结与小技巧

斯温对于操作的要求比较低,对于新手玩家而言是一个非常友好的英雄,只要学会把控 游戏 节奏,上手就是分分钟的事(大雾)。接下来还有几个斯温的使用小技巧分享给各位入坑不久的刀塔新玩家:

1、打野的时候多关注时间节点,能拉野尽量多拉一波。

2、有跳刀以后如果想单杀,跳出去以后不要直接接锤,砍出回音刀的两刀以后再接锤这样可以输出最大化。

3、打团尽量大招bkb全开再进场,第一时间打出自己的输出。

4、对方如果有狼人蜘蛛的话,祭出斯温去对线,让对手在线上混不下去。

5、前期有大招千万别捏着,有大就可以去开大刷远古,可以让队友帮忙屯几波。

剩下的就需要各位玩家在实际对战中自行摸索了,只要熟练度上去了,冲个4000也不是什么难事,祝大家上分愉快。

② dota2的几个位置分别是什么,能详细点就更好了

分别是:

  1. 一号位

    定位为后期大哥,后期强势的英雄。一般走优势路,是重点保护对象。常见的主C是幽鬼/小黑/大娜迦等。

  2. 二号位

    一般为中单,但走的路不是固定的,有一定gank能力,同时后期能力也不弱,战场能力比较强,不像一号位装备未起之前对团战帮助较小,二号位的英雄一般为SVEN/影魔/风暴之灵/变体精灵。

  3. 三号位

    是主gank的英雄,主要负责带动节奏(有时如果2号位是强GANK英雄,3号位的英雄通常是配合游走),3号位的英雄多走中或者劣势路单,到6级或者关键等级之后配合上,下路进行gank。3号位的英雄多为冰魂/召唤/lion/小Y等很多英雄。

  4. 四号位

    一般是副gank,多是团控英雄, 一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级和线上会配合5号位的人进行多线游走,或者保护主C。

  5. 五号位

    5号位的定位就是纯粹辅助,他们通常由一些拥有加血,保人,或者骚扰的英雄来担任、几乎完全不需要装备,所以5号位的玩家通常由队伍中最具领导力的人来担任。任何时候5号位的玩家要做的就是保C。关键时候牺牲自己以及分析场上的局势指挥全队。

③ DOTA2的1号位,2号位,3号位,4号位,5号位分别是打那条路的

1号位,一般就是C位,全称carry,全队的支点,担任队伍的输出和后期接管比赛。是整个队伍的终极武器,也是整个队伍重点保护对象,必须走优势路。

2号位,一般就是主GANK,也就是SOLO位,单中选手,全队最有战斗力的。

3到4号位置,都差不多,担任控场和肉盾。前期配合中路GANK,主要责任是限制敌人行动,为队友创造稳定输出环境。还有吸引敌人火力抗伤害。是整个队伍的盾牌。

相对1、2号位是武器,2、4号位是盾牌,5号位就是整个作战系统的养护工。

④ dota2 有什么英雄可以打1号位子

一号位挺多的,一号位有幽鬼、虚空、水人、美杜莎、猴子、龙骑、斯文、小黑、拍拍、敌法师、火枪、德鲁伊、小哪家、小鱼、末日、地卜师、pa、tb、炼金、骷髅王、小骷髅、小狗。这些都是比较常见的一号位,可能漏掉一些英雄,当然如果你水平很高,一个辅助能打出装备压制,比如你6格神装,碾压全场装备,你也就是大哥(虽然很难,很难)

⑤ DOTA2,哪些英雄打一号位要完整,最好全部说出来。

事实上,没有真正的一号位
只要你经济够好,谁都能打一号位
当然,传统一号位我来给你说一下
力量:小狗,ck,龙骑,炼金,小小,骷髅王,狼人
敏捷:小娜迦,大娜迦,sf,拍拍熊,熊德,小黑,电魂,猴子,火枪,幽鬼,蚂蚁,ta,米波,敌法,水人,巨魔,隐刺,火猫,jb脸,tb,飞机,小鱼,剑圣,骨弓
智力:黑鸟,nec,dp,卡尔,蓝猫,老鹿,女王,风行
当然,这些一号位有时候有的也会去打二号位,就比如女王,ta,sf这些

个人理解,希望采纳

⑥ 真是奇了怪了,为什么我玩DOTA2就是玩不来大哥,但凡是个大哥我都不会玩,我玩起来也不厉害

DOTA2游戏:重要的一号位,注意好这些,你也能做大哥
DOTA这个游戏里,不同英雄位置的划分通过他的作用以及玩法决定,叫法就是分为一二三四五号位这样称呼,其中一到三号位一般是各自占据三条兵线 ,拥有队伍绝大部分资源的位置,一号位又称呼为大哥,走优势路,是团队后期保证,也是整个队伍的核心所在,可能一般新手觉得这个位置的责任比较重,玩法也肯定很难,其实不然,大哥的玩法比辅助可要简单的多,接下来我将详细写一下DOTA的一号位是一个怎样的位置以及该怎么去玩好他

首先要说明的是,DOTA里的战术布置和游戏实时情况都能决定英雄的位置,每个英雄的作用玩法每一局都可以不同,这里所讨论的玩法攻略都是按照一般情况而言,特殊情况换路换打法位置不做深入谈论。按照我的理解,大哥其实只要会干一件事就可以了,那就是刷钱,以较快的速度获得更多的经济,这是一个大哥所不可缺少的特质,只要对这件事有深刻的认识和独到的见解,那么一号位肯定能打出应有的水平

辅助一般都是为了保证大哥的发育而行动,在优势路的时候以前是两个辅助保护,现在版本节奏都已经不再是这样了,但是对于大哥的照顾还是不能少,从分路来看优势路的兵线距离己方的防御塔更近,一号位在这里能拥有更好的发育,即使现在这个初衷有所改变,现在三号位一般普遍强势,而与之对应的是现在一号位的线上很难受,所以尽量要根据对面三号位来选择一号位英雄

在英雄的选择上只要不是太过于劣势,一号位现在还是可以玩的,对面如果不是太强势的英雄组合,大哥还是可以混的很好的,而当碰到强势组合的时候,就要多备一些补给品,以应对换血的情况,线上保证不被杀,补刀要随时进行小兵仇恨的控制来保证自己补刀,不被压太多经济就是很好的情况了,这也是现在版本变化带来的大哥节奏变化的原因

一号位进行刷钱的时候一定要有所策略,对于野区的把控要心中有数,特别是时间,有基本的对线装或者是被压的打不了,都可以选择进入野区发育,线上补完一波兵,立马去野区进行不间断的发育,看时间允许的话,也可以自己拉野自己打,一些打野不是很快的英雄消耗可能会很大,要注意保持一定的血量,关键是要让己方辅助插好眼进行保护,特别是敌方有隐身英雄的存在或者是出隐刀,一定要真假眼同时存在,以防大哥被抓,如果中期被抓一次,那可能带来的蝴蝶效应将直接影响这局对战的输赢

当然现在大哥的节奏不能太过于自我化,要随时注意局势的走向,改变自己的打法以及出装,一些大招团控型英雄还是要进行早期的参战,如果选择了偏向后期的英雄则要看准时机切入,这类大哥要保证自己的节奏不能断掉,死一次可能就伤亡惨重,还有就是大哥的关键性装备,这类关键性的道具会直接影响到团战的结果,比如bkb,做好与队友沟通装备的时间,在更新装备的关键时刻通知队友不要打架,更新完再战斗

说大哥只要会打钱只是一种说法,强调这件事的重要性,对于整个游戏局势的把控以及切入时机技能释放,这些都是需要的,但是这种东西还是要多打多练,天赋不是很高的话只能通过游戏经验来提升,总体来说,一号位的责任比较大,承担着后期输赢的结果,但是其实玩起来还是比较简单的,不需要太多的操作,相比较于中单,也不需要插眼gank这些辅助操心的事,新手还是从玩一号位开始玩,这样会有游戏体验

⑦ dota2几号位

还记得我初玩dota的时候,拿起一个蝙蝠就是埋头刷,野区,线上,各种安全线全收割,当时只知道蝙蝠属于一个智力型英雄,反正装备撑智力就好。
首先我们来解析,dota2各个位置的分配作用吧,每个人在一场比赛的队伍中,位置固定,但是不会固定分路以及固定英雄.大家都知道蚂蚁是一个C位,但是却可以打成4号位等等。

一号位:carry 俗称C位,担当团队中中后期的主要输出点,多数为敏捷英雄.
主要职责:迅速建立经济优势.并且转化为装备,带领团队碾压敌方走向胜利
一号位指的是团队的主核心,一般都是由幽鬼(spe)美杜莎(一姐)变体精灵(水人)娜迦海妖(小娜迦)等敏捷英雄担任,当然也不乏力量型英雄比如噬魂鬼(小狗)混沌骑士(ck)流浪剑客(斯温)智力型:黑耀毁灭者(黑鸟)修补匠(tk)
那么作为团队中的一号位,首先你要拥有强大的farm意识,防gank意识,为战斗的中后期做好准备。在前期第一个白昼由4,5号位进行压人反补.一号位负责正补收钱。
所以,想要打一号位,就要有着极高的farm能力以及防gank意识

二号位:中单,solo位,伪核,2号位大多都有比较高的爆发
主要职责:作为团队中带动节奏的主要支柱,一般在7级左右就会拥有比较高的爆发伤害比较典型的代表有影魔(SF)或者带控制的丽娜,他们在前期有着比较强力的控制,中后期也有着不俗的参战能力,
二号位的要求需要你拥有极佳的意识,既要有farm,也不能使自己一直处在gank状态而没钱发育装备。

三号位:gank,抗压,劣势路,具有极其强大的生存能力,参战不需要太多经济,基本一把跳刀足以。
主要职责:作为团队的三号位,走劣势路是肯定没得说,要想尽办法在线上混足经验,在游戏的第一个白昼,尽量的保障自己不死,在对面的压力下把经验蹭起来,通过寻找对方的破绽,击杀或者补塔刀来补充自己的经济。
作为队伍的gank位,一般由生存能力极佳,在前期靠技能补刀,混线,有一定的中期先手能力,比如发条地精,风行者,末日,沙王等英雄,一般来说三号位往往会是整场比赛的焦点所在,大多数比赛中的mvp也是三号位,
所以三号位的要求就是需要你有极其强大的操作能力,以及敏锐的嗅觉,对于战场的动态理解,制造小规模战斗,为己方的一号位拉扯farm空间,尽可能的在小范围战斗中取得优势,尽可能的游走对方一号位来为中后期做好铺垫。

四号位:辅助位,团控,点控等等前期保人中期偷经济,及时支援己方战场,
在游戏的前期2个白昼的时间也就是12分钟,基本就是在己方一号位的后面守着C位发育,如撼地神牛,拉比克,暗影萨满等,优势路可以拉野对自己的经济经验的补充,必要时候可以跟着3号位去进行gank,在打团的时候要争取在最短的时间内将自己的输出最大化,因为基本上自己一轮技能放完就没有二次机会再放一轮技能了。
所以作为一个四号位,不要太想着去贪经济,大多数4号位在线上露头最多不超过一分钟对面阵容就会对你产生杀意。

五号位:酱油位,纯粹为了甩技能而存在,基本就靠系统工资,辅助人头来经济。
主要职责:包鸡包眼,蹲点丢技能,保人gank,基本不需要太多的经济,只要能够喝汤就行。
要求包鸡包眼,根据需要买雾带粉,各种辅助道具全包,前期第一个白昼通过人头,助攻系统经济来提升经济,如毒狗,冰女,术士,io等。保障己方阵营对地图视野支配,在团战中站在阵型后方丢技能,必要时刻牺牲自己救大哥,如复仇之魂(VS)

现在大家知道自己的特点适合玩几号位了吗?

⑧ dota2一号位小娜迦怎么打求出装及打法,

刷呗。前面就是猥琐。裸出辉耀。被抓就靠大招逃命。后面有辉耀了。分身带线。打野。主身猥琐。刷出龙心。散失。飞鞋。(大炮。祭品等等)反正就是刷。

其实不论哪个版本。玩后期真心无聊。你队友崩了。你可能白补了20分钟刀。队友强势。可能你刚出个辉耀。对面退游戏了。所以。强烈推荐玩中单或gank型辅助。

⑨ Dota2目前上分容易的1,3号位置!!!求推荐

还是看阵容倒数第4或者5手拿吧 !控制多 对面单点爆发高凶逃生厉害(火枪 小黑)1号位就幽鬼,有肉核(斯文 幽鬼)就水人 如果对面拆迁不厉害且依赖团战PK阵容,就稍微偏带线一点的英雄(狼人 敌法) 感觉目前上分最快的巨魔 三号位还是偏控制好 潮汐 偏输出就女王 宙斯 感觉很不错 逃生也非常好 对面有隐身系 最好是大鱼人 克得死死的 斧王就是三号位线霸了 如果个人技术好 最好上分的还是小鱼人!希望对你有帮助

⑩ dota2的一号位,二号位什么的 是什么意思(求大神解答 要详细一点

1、一号位是团队的核心后期,主CARRY,负责打钱。

一号位的DOTA英雄都是每个团队重点“培养”对象,优先发展,占用最多的资源,也是必须由最有发展潜力的英雄来担当。

2、二号位一般负责中路SOLO,副CARRY,中期主带节奏。

二号位英雄一定必须是在中期打开局面,强行带节奏,无论是杀人还是推进,必须能够承担是中期核心的重任,所以一般由伪核英雄承担。

3、三号位分两种,一种是单劣势路的,保证不死的情况下多混经验回,中期补发育;另外一种和四,五号位一起占住一路,以击杀对方为主。

(10)dota2如何打好一号位扩展阅读

一号位都是由幽鬼,美杜莎,幻影长矛手、德鲁伊、水人等敏捷型英雄担任,也有力量型(噬魂鬼)智力型(黑耀毁灭者)一号位。

二号位比较典型的代表是影魔,流浪剑客,昆卡、痛苦女王、卡尔等爆发性法师或有一定后期能力前期也有一定输出的英雄担任。这一类拥有眩晕技能,或者爆发伤害的英雄担任,他们前期拥有强力的技能可以Gank,后期同样拥有不俗的持续输出能力。

二号位的玩家要求意识绝佳,既不能一门心思打钱,也不能花费大量的时间Gank导致经济崩溃,整场战斗几乎都在到处游走,见人抓人,没人刷钱。后期同样可以作为主核心与一号位的队友担任后期战斗主力。

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