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dota大萨特什么技能

发布时间: 2022-11-22 11:14:10

① DOTA2防守地图多么

DOTA2防守地图多。
第一张是小地图,第二张是鸟瞰图
首先,众所周知DOTA分为三条路,以河道为中心,基本上是一个中心对称的形状,我将以这三条路和这两张图为基础,给新手朋友们介绍这个令人着迷的游戏
具体回答顺序:先讲各条路和各个功能区块,再统一讲gank,反gank,蹲人,阴人,逃跑,卡视野,钻树林的技巧

一、中路
三条路中最长的一条(因为要算两边),分布有一边各三个塔,距离另外两条路的距离比较起来是最短的,这也是为什么中单英雄被要求要有gank的能力,因为这样才能把线路优势最大化。
除了到另外两条路距离相对最短以外,中路也是到其他各个功能区域(野区,神秘商人,符点,远古,肉山)距离最短的,所以可以说中路是最得天独厚的一条路,拥有非常大的地图资源优势。
但是相对的,你干人容易了,别人干你也容易了(妹的好不容易正经了一会又暴露原型了)。正因为中路的重要性自己本身的特质,中路也是特别会被针对的一条路,所以玩中单要有很强的反gank意识,并且视野的保证相当重要。
除了地图本身属性之外,这里我也说点游戏机制的问题。
中路是地图中上下坡最多以及唯一包括了河道的一条路,所以想在中路吃得开,对于阴影和上下坡视野的了解和熟用是不可或缺的能力。
综上所述,这就是为什么中单这个位置对于玩家的个人能力要求是比较高的,也就是通常意义上的为什么中路是最重要的一条路。

二、优势路(天辉/夜魇)
三条路中最长的,距离自家野区最近的,小兵移动速度最快的一条线。
与中路功能性强的得天独厚相比,这条路更加注重安全、发育和兵线控制。
各位刀友应该都知道,走在优势路上的一般都是大哥和辅助,那么这两个位置有什么相同的而又突出的特点呢?
脆弱
大哥在前中期装备尚未成型之时都是十分脆弱的(刚背什么的,来人,把这个家伙给我丢出去!_(`Д_)_),辅助更是在整个游戏进程中都是十分脆弱的。所以这条路就特别适合大哥和酱油,因为他相比较与其他两条路,显得十分安全。
接下来我要上干货了!你们注意保护眼睛!这是我用手机画图画的!
这是我用手机画图画的!
这是我用手机画图画的!
重说三!
然后呢,这两张图中彩笔标识出来的地方,就是天辉和夜魇两方优势路树林可以藏人的位置,有的可以直接走进去,有的需要吃开一两棵树才能躲进去。
你说,这跟中路和劣势路那两个四面透风破地方一比,是不是瞬间有了家的感觉?狡兔三窟啊嘿嘿嘿( ̄_ ̄)ノ
所以说,安全性是一号位大哥和大哥的腿部挂件臭酱油选择这条路的重要原因。
除了安全性呢,另一个重要的原因就是这条路非常方便你刷钱。
优势路是距离己方野区最近的一条路,这大大方便你在收完线上的小兵之后,赶在下拨小兵到来之前打波野,加快你的伐木。同样的,离野区近还方便你或者你的腿部挂件拉野控兵线,达到让对方少吃经验和钱,压制对方劣势路英雄的目的。
但是!
请萌新们注意了!玩辅助时,在两边对线人数相等的情况下(即2V2或者刚三)
绝对不要拉野!
绝对不要拉野!
这个时候拉野可以说就是把你的大哥往火坑里面推,你可能拉了几波野,补了几个野怪,赚了100块十分高兴,但是你的大哥将会直面没有己方兵线,被对面小兵追着怼,还有可能在你不在身边的时候被对面击杀,并且这样一拉野,你大哥的线也是完全没法控了。
简而言之,你为了几十块的野怪和一点经验,很有可能葬送掉一局游戏!
当然,当你技术好了,意识有了,也是可以玩点野路子的。具体是啥我就不教坏小朋友了,嘿嘿嘿(⌒_⌒)
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看了几位朋友的评论我觉得要再多说几句关于拉野的问题。
首先,拉野的目的是为了压制对方经验和金钱收入,或将己方兵线从过于深入的位置拉回来。那么如果对方对线是跟你们相同人数,在没有兵线的情况下,大哥只能选择后撤,甚至使对方兵线进塔。
如果对方兵线进塔,最明显会导致的问题就是下拨己方小兵会比对方小兵多,那么好不容易拉回来的兵线又会回去。
所以考虑到这种状况,稍微意识好一点的大哥会选择把小兵抗在塔外,以避免塔对兵线造成过大影响。但是小兵摸人也痛啊,四个兵前期摸一个远敏英雄,轻轻松松摸你三分之一血没压力。
在这种情况下就会很容易给对面造成提供击杀己方大哥的机会,而且请各位看得时候注意一下我说的前提:

请萌新们注意了!玩辅助时,在两边对线人数相等的情况下(即2V2或者刚三)

是在双方对线人数相等的情况下不要拉野。
劣势路英雄前期肯定比优势路的厉害,这种情况下就别想着怎么去压对面了,先想想怎么保护自己大哥发育吧。
其次,控制兵线不是辅助的任务,你可以稍微帮大哥反补一下,或者偷偷摸一两个大哥补不到的兵,但是请记住,控制兵线是大哥的责任,如果你想拉野或者做其他改变兵线的事,请一定先跟大哥交流一下,也就说句话的事,不累。


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三、劣势路劣势路,三条路中最短,小兵移动速度最慢,距离各个功能区最远,最危险,俗称没妈生没爹养、婆婆不爱爷爷不疼的,垃圾堆里捡来的孩子。
这条路与其他两条路相比是天生最劣势的,这也是它名字的由来。由于它的短,导致走这条路的英雄特别容易被gank;道路不便通,导致逃生的路线十分单一;距离各个功能区远,导致英雄无法高效的利用己方资源来发育。
所以其实三号位才是最苦逼的位置啊,你们这些臭酱油离我远点!让我一个人品味这浓浓的悲伤!
好在冰娃爸爸并没有抛弃他这个垃圾堆里捡回来的孩子,虽然逃跑路线很少,但是可以躲树林卡视野的地方却很多。
前方高能预警

还是用手机画图画的,说不好看你们去死啦!
_(`Д_)_
上面两张图就是天辉和夜魇两边劣势路可以利用的树林,可以看出比优势路能躲的地方还要多,所以冰娃爸爸还是很公平的嘛!(斧王微微一笑,大屁股和小电狗哭晕在酒馆厕所)
并且在前几个版本(我忘了具体是哪一个了),冰娃爸爸还修改了优势路和劣势路小兵的移动速度,优势路小兵移动速度提升到403,劣势路小兵降低到300出头(具体数值忘了,欢迎数据帝补充)。
这一改动大大增加了劣势路英雄混线和发育的可能。由于小兵的移动速度,兵线交汇处会更加靠近劣势路的塔,这使得劣势路英雄混线更安全。其次,还给劣势路拉野提供了可能性,这在老版本是不可能的。
虽然已经有了这么多利于劣势路的改动,但是还是无法掩盖它自身天生的缺陷:混线难,容易被抓,没办法一边混线一边收野。所以劣势路英雄还是需要普遍肉一点,能够抗压,不需要太多装备也可以打出不俗效果特性。传统劣势路英雄中比较厉害的,有人马、发条、ds、潮汐等。而最近新流行起来大鱼和海民,也在这条天生残疾的路上有过非常亮眼和出色的发挥。


四、野区
全DOTA最厉害的英雄大萨特,石头爸爸和熊怪一家的栖息地(大萨不削,DOTA必亡)。
好了不来玩笑认真说,除了小兵之外最重要的经济经验来源,占地图一大半的地方。道路复杂,上下坡树林也是最多的,对视野要求最高的。每整分钟刷新。
我们先从野怪分布开始讲:
老规矩前方高能
图上标志注解:黄色大野点,红色中野点,紫色小野点,蓝色远古野,绿色肉山点


1、大野点会刷出五家人:人马一家,萨特一家,巨魔一家,大熊一家,枭兽一家

人马一家介绍:大人马会踩地板(原来的光环给了大熊),踩地板会在大人马周围单位在三个或以上时触发,小人马无技能。综合实力在大野中比较低(因此中野点也会刷人马),但基础属性高且技能实用,所以经常被贿赂跟着几个野区爸爸去干人。

萨特一家介绍:大萨特会冲击波(大萨不削,DOTA必亡)和邪恶光环(增加每秒3点回血,相当于全体小875)。中萨特会法力燃烧,抽100点蓝并造成等量伤害。小萨特会净化,净化目标并减速。大萨特的冲击波会在身边有2到3个单位时随机触发,中小萨特不会主动释放技能。
萨特一家是最强的野怪之一,基础属性第二高,仅有熊怪一家能与之相比,但与大熊不同的是大萨一家会提供更多的金钱和经验。虽然同样难打,但大萨还是比熊怪更受欢迎。

巨魔一家介绍:大巨魔会诱捕(撒网)和招魂术(在尸体上复活小骷髅),小巨魔不会技能。大巨魔不会主动释放诱捕,但只要身边有尸体就会释放招魂术。
总的来说巨魔一家应该是最好打的大野,并且提供的经验和金钱也比较多,是我打野的时候第二喜欢的野怪种类。同样的,因为他的控制技能,大巨魔也是经常被贿赂的大野之一,并且他的诱捕是一个无视魔免的控制技能,在大野中说他是人气王应该不过分。

枭兽一家介绍:大枭兽会跳舞。哦,不对,是会吹风,可以召唤一股旋风造成持续的aoe伤害,自带防御光环,提高范围内友军护甲。小枭兽不会技能。枭兽不会主动释放技能。
枭兽一家在大野中属于中等水平,不算太强也不算太弱,提供的经验和钱也是一般般,属于野怪中的差不多先生。但是枭兽的技能是非常好用的,尤其是在前期对线和推塔时。
吹风这个技能,施法距离远,持续时间长,还是个可以移动的aoe,在对线时可以有效的消耗对方英雄血量,推塔时对兵线的效果也颇为不俗。他的光环可以和王者之戒光环(包括极品天鹰)以及玄冥盾牌主动效果(包括梅肯,大鞋子,赤红甲)叠加,可以提升小兵质量,使推进变得更为轻松。

② dota2末日使者吃野怪学啥技能比较好

人马技能是攻速光环 践踏 , 优势是群控 但要出跳或洛萨 打架gank爆发很猛;
大熊 是 震地板 这个优势是稍高伤害+减速 想打架没有人马可以考虑;
大萨特是回5光环 震荡波 优势是容易打出的较高伤害 但是蓝耗稍高 要出智力装或者秘法 前期打野很好 gank抓人还好;
中萨特 是法力燃烧 如果走中 为了克制特定英雄可选;
小萨特 是净化 很神奇的一个技能 克制特定英雄 可选;
大狗头人 被动移动速度 以前比较流行现在少了;
大枭兽 是吹风和+护甲光环 不推荐;
白狼 是暴击和+攻击光环 两个很强大的被动 如果走物理后期流 是非常好的选择;
小毒狗 是一个毒性攻击的攻击特效 不推荐;
白色的死亡先知 是一个被动的减速攻击特效很强大 相当于一个不加属性的冰眼 gank可选;
蓝胖子 是一个冰霜护甲 前期打野可选;
治疗巨魔 是个 用蓝回血的 逗b技能 0cd 消耗不多 但回的也一般 极限救急有些用处;
飞天上的紫色鸟 是闪电链 没见人用过;

③ dota末日吃什么野怪好

不同的野怪对局势作用不同,但普遍比较好的:蓝胖,冰甲对末日的低甲有很好的保护作用。狗头人,耐久光环提升移动速度和相位焦土叠加,很容易522。狼,末日力量成长高,如果打dps流很早就可以一刀砍出三四百,脆皮一下半血一个大就带走。其他的野怪作用不是太明显

④ 求高手解释dota末日使者的吞噬技能

末日的吞噬和等级炮是核心技能,甚至比末日更重要。自己琢磨下。

⑤ DOTA中,各个野怪的特点,怎么使用他们谢谢了!

5级石头人——经验多,金钱1般,(无法支配。)
萨特———净化技能(散失)
赛特斯灵魂盗贼——抽蓝
赛特斯地狱领主————冲击波
光环+血
人马————战争践踏(眩晕)可以用来做个控制和前期的肉
蓝胖子————冰甲
狗头人——加速度的光环
巨狼————光环
暴击
北极熊————类似熊猫的战争践踏
黑暗巨魔————网(控制技能)
一般有小鹿的话召唤巨魔,北极熊,人马,萨特,赛特斯灵魂盗贼,然后去线上压制杀人都是比较好的
如果是末日的话吃狗头人
加速度
吃巨狼+攻击和暴击,还有人马的光环和战争践踏都是有做后期DPS的潜力的

⑥ DOTA末日使者吃野怪有哪些技能

1:狗头人头领,一个提升附近范伟移动速度12%的光环~
2:豺狼刺客,一个被动的攻击毒素加成,具体效果差强人意~~
3:巨魔牧师,一个每次15点HP恢复的小技能,一个驱散~~
4:隐形刺客小号,一个净化技能(这三个怪我这么叫是逗大家一乐)~
5:隐形刺客中号,一个烧蓝技能(同小强技能,但效果只有1级)~
6:隐形刺客大号,一个震荡波(1级),一个邪恶光环~~
7:食人魔法师,一个冰甲技能(忘了具体加多少)
8:鹰身女妖,一个闪电链技能
9:大巨魔,一个猎捕网技能,一个变尸体为骷髅兵的技能
10:半人马酋长,一个马蹄践踏技能和一个耐久光环(攻击速度提升)~~
11:冰眼怪,一个冰冻减速的被动技能(效果类似冰眼)~~~
12:巨狼,一个被动的致命一击,一个类似VS的光环(攻击加成)
13:熊怪:一个类似熊猫酒仙的范围伤害践踏
14:鹰怪脸(忘了叫啥),一个暴风技能(同对战里美杜莎的大招),一个防御光环~
大致能学习的技能就这些,远古野吃不了,石头人吃不了~~~由于路西法的吃兵技能现在要按级选择,级别不够的话吃不了高级野怪,比如半人马是5级,至少要三级的吃兵才能吃,所以前期我强烈推荐各位去吃那些带被动技能的小怪,级别低,技能光环学习后一劳永逸~~首推的两个就是加速光环和冰冻减速,前者比买了对剑跑的还快,后者相当于一个免费不加属性的冰眼,都是吃过后整场都有用的东西,本人最喜欢的打法就是吃冰眼6级后GANK见人放大,开焦土边追边打,有了冰眼的减速和自己的加速,几乎无解。敌人一般情况下难逃一死,前期大家血量都少,放个大,焦土烧点血,随便A个两三下敌人准OVER~~加速光环推荐给新手,毕竟高机动可以保证逃命,末日的力量成长本身不算低,所以一般情况下很难死~~~
的光环~
2:豺狼刺客,一个被动的攻击毒素加成,具体效果差强人意~~
3:巨魔牧师,一个每次15点HP恢复的小技能,一个驱散~~
4:隐形刺客小号,一个净化技能(这三个怪我这么叫是逗大家一乐)~
5:隐形刺客中号,一个烧蓝技能(同小强技能,但效果只有1级)~
6:隐形刺客大号,一个震荡波(1级),一个邪恶光环~~
7:食人魔法师,一个冰甲技能(忘了具体加多少)
8:鹰身女妖,一个闪电链技能
9:大巨魔,一个猎捕网技能,一个变尸体为骷髅兵的技能
10:半人马酋长,一个马蹄践踏技能和一个耐久光环~~
11:冰眼怪,一个冰冻减速的被动技能(效果类似冰眼)~~~
12:巨狼,一个被动的致命一击,一个类似VS的光环(攻击加成)
13:熊怪:一个类似熊猫酒仙的范围伤害践踏
14:鹰怪脸(忘了叫啥),一个暴风技能(同对战里美杜莎的大招),一个防御光环~
大致能学习的技能就这些,远古野吃不了,石头人吃不了~~~

由于路西法的吃兵技能现在要按级选择,级别不够的话吃不了高级野怪,比如半人马是5级,至少要三级的吃兵才能吃,所以前期我强烈推荐各位去吃那些带被动技能的小怪,级别低,技能光环学习后一劳永逸~~首推的两个就是加速光环和冰冻减速,前者比买了对剑跑的还快,后者相当于一个免费不加属性的冰眼,都是吃过后整场都有用的东西,本人最喜欢的打法就是吃冰眼6级后GANK见人放大,开焦土边追边打,有了冰眼的减速和自己的加速,几乎无解。敌人一般情况下难逃一死,前期大家血量都少,放个大,焦土烧点血,随便A个两三下敌人准OVER~~加速光环推荐给新手,毕竟高机动可以保证逃命,末日的力量成长本身不算低,所以一般情况下很难死

⑦ Dota2远古野大萨特、石头人都很强,为何末日20级天赋选择加大招伤害呢

DOTA2里的英雄末日使者的吞噬技能变得强大以后,现在普遍说的都是打野流的方式,大萨特应该算是野怪中"蓝胖"一样的存在。而且他的冲击波有160的伤害CD只要8秒,这可是相当于莉娜两级的1技才能够龙破斩的地步,,而且大萨特除开护甲外的体格还是相当不错的。

关于DOOM,他并不是一个太会去吃操作的英雄,而他更注重的还是对自己的技能施放和对局势的判断掌握的能力。前期依赖他三技能,特性优势去带动整个团队,还有到后期的克制对方核心英雄的大招。一个中单的末日开着焦土,火焰侵袭般的去追杀敌方英雄,让对方毫无无还手之力,并能安全撤离。一个敢于顶在队友前方冲锋陷阵的英雄。

⑧ DOTA2里经常有一个紫色的小球飞过,那是谁的什么技能困扰很久了

大萨特的冲击波 就是野区大野店常刷的6级怪。有冲击波和回复光环。dota2里变成紫色球了 你找个可以招野怪的英雄试试

⑨ DOTA里末日吃什么样的野怪合适多讲讲

黑暗巨魔——诱捕(耗蓝150,持续1.5秒,无视魔法免疫),复活死尸(从尸体中召唤2具骷髅战士,耗蓝50,持续40秒)

头狼——命令光环(增加30%攻击力),暴击(20%概率2倍伤害)
巨狼——暴击(20%概率2倍伤害)

森林巨魔牧师——治疗(消耗5魔法,治疗15生命)

半人马酋长——战争践踏(耗蓝100,造成25点伤害,晕眩2(3)秒),耐久光环(提升15%移动速度)

大萨特——震荡波(耗蓝100,造成100伤害),邪恶光环(3点每秒生命恢复。注:无移动速度加成)

中萨特——法力燃烧(耗蓝50,消耗对方100魔法,并造成等量伤害。)

小萨特——净化(耗蓝125,去除身上负面魔法效果,用于敌人身上会减慢他的移动速度至1/5,持续5秒,对召唤生物造成400伤害)

暴怒的枭兽——飓风(耗蓝200,对150/600范围内敌人造成每秒45/15伤害,并减慢15%的攻击/移动速度。注:需要持续施法),坚韧光环(提升周围有军单位3点护甲)

极地熊怪战士——雷霆一击(耗蓝100,造成150伤害,3秒内减慢25%攻击/移动速度)

鬼魂——霜冻攻击(每次攻击减慢敌人20%攻击/移动速度,持续2秒。攻击特效和法球效果不能叠加,无视魔法免疫。注:这是个被动技能。)

狗头人工头——速度光环(提升附近单位12%移动速度)

鹰身女妖风暴巫师——闪电链(耗蓝120,释放一道跳跃4次的闪电,初始伤害140,每跳跃一次,伤害衰减25%)

食人魔法师——霜冻护甲(耗蓝40,提升8点护甲,近身攻击的敌人减速4秒)

吞噬新的有技能单位后,原先获得的技能会被取代,获得的技能在死后或吞噬无技能单位后不会消失,获得的技能快捷键均为F和G
CHEN的宝宝可以被吞噬,小鹿的宝宝以及召唤生物,死灵书不可被吞噬。

至于末日技能路线要看个人路线:
gank用大人马的践踏,小萨特的净化,大狗头的加速光环,极地熊怪的震前期
也不错,净化前期不要学,太耗魔,本来只要50MP的,为了平衡改成了150MP,
另外就是黑暗巨魔的网了。
末日打后期不是很好,但吃了头狼那30%攻击加成平了VS的光环还附带个20%
暴击,真是不错
推线首选枭兽,他的护甲光环以及暴风都相当好用;而黑暗巨魔的招骷髅兵在对方没英雄守塔时就可以多顶好几下塔的;最后就是大萨的冲击波和回血光环了,一个AOE技能加回血的组合清兵相当有利。

⑩ DOTA6.74末日使者被动技能怎么出的

末日吃野怪,会自动继承野怪的技能。
那个带毒的技能,是最小的野怪点刷的野怪。种类就是3只小毒狗。吃了后,会有一个持续伤害的被动技能。
暴击伤害和攻击加强光环是中型野怪刷新点刷的,3只狼的那种,吃那个白色的狼就会有。
你吃其他野怪还会有其他很多技能。
比如小野怪刷新点的:白色类似于死亡先知模型的小怪,吃了后会有冰眼的那个被动效果。绿皮吃了后会有自动加血技能。土黄色小狗带光环的那个,吃了后会有加速光环,加移动速度的。一般高端比赛都会吃这个。
中型大型野怪:人马吃了后会有那个踩地板的技能。也经常用到。还有大枭兽吃了后会有旋风的技能。大萨特吃了后会有冲击波的技能。中型萨特吃了后会有主动抽蓝的技能,类似于小强的那个抽蓝。小萨特,就是模型跟隐形刺客一样的那个,吃了后会有净化的技能,跟散失效果一样的。可以直接把术士的大的石头人净化掉。

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