为什么dota没有法强设置后期
Ⅰ DOTA后期怎么玩
首先打后期要有一颗打钱的心,各种猥琐打钱。当你的队友游走GANK比较成功时,就是你发育的最好时机,这时努力在线上收钱,野区经验和金钱都少许多,像j8脸,情况不对一跳,很安全的。如果对面压制、GAMK比较凶的话,刷野就要小心了…可以叫辅助插些眼。有基本装备后团战还是应该及时参与的,比如j8脸的大对团战帮助还是很大的,局势不利时如果不确定你出来可以拯救世界的话还是不要一味打钱的好,因为4V5队友不一定能等到你出山,搞不好内部还出现矛盾。当然顺风局势大好就随便你啦!
Ⅱ DOTA法师怎么增加法术强度跟撸啊撸不同啊智力有什么用敏捷呢把装备的外号都说一下。
法术强度是不能增加的,但是dota里有两个装备叫幽灵权杖和虚灵之刃,这俩装备都可使英雄进入虚灵状态。虚灵状态下英雄无法攻击但可以使用技能,且不会受到攻击但要额外承受40%的魔法伤害(幽灵权杖只能给自己用)。值得一提的是湮灭法师的C技能也是差不多的效果。
还有一个装备叫纷争面纱,效果是让范围内的敌方英雄降低25%的魔抗,不过这装备已经被遗忘了,现在玩dota你几乎不会看到有人出这个。
以上方法等于变相增加了法术强度。
每点智力增加13点魔法,增加0.04点/秒魔法回复速度,如果你的英雄是智力型的话,每点还能增加1点攻击力。
每点敏捷增加1%的攻击速度,每7点增加1点护甲,如果你的英雄是敏捷型,每点还能增加1点攻击力。
艾西菲的远古祭祀叫吃树
净化药水叫小净化
治疗药膏叫大药
魔瓶叫瓶子
显隐之尘叫粉
侦查守卫叫眼或假眼
岗哨守卫叫真眼
诡计之雾叫雾或5
动物信使叫鸡或J
科勒的匕首叫跳刀
洛萨之锋叫隐刀
幽灵权杖叫绿杖
压制之刃叫补刀斧
速度之靴叫鞋
远行鞋叫飞鞋
相位鞋叫相位
动力鞋叫假腿
秘法鞋叫秘法
静谧之鞋叫绿鞋
迈达斯之手叫点金手
魔杖叫大魔棒
梅肯斯姆叫梅肯
弗拉迪米尔的祭品叫祭品
飞行信使叫鸟
卡德加之洞察烟斗叫笛子
影之灵龛叫骨灰
Guinsoo的邪恶镰刀叫羊刀
Eul的神圣法杖叫风杖
原力法杖叫推推
达贡之神力叫红杖或大根
阿哈利姆神杖叫蓝杖或A杖
恐鳌之心叫龙心
黑皇杖叫BKB
希瓦的守护叫冰甲
林肯法球叫林肯
不朽之守护叫盾
挑战头巾叫挑战
先祖韧鼓叫韧鼓
碎颅锤叫晕锤
深渊之刃叫大晕锤
旋涡叫电锤
雷神之锤叫大电锤
散夜对剑叫双刀
疯狂面具叫疯脸
净魂之刃叫净化刀
斯嘉蒂之眼叫冰眼
幻影斧叫分身斧
莫尔迪基安的臂章叫臂章或鬼手
最后祝你游戏愉快
Ⅲ 如果dota2引入法术强度概念会有什么有趣的后果
个人认为dota2现在的提高技能伤害已经到极限了,不可能再引入法强机制。
因为dota2的法师除了伤害技能以外普遍还有控制技能,而lol的法师主要就是伤害技能。lol之所以有法强是为了提高法师在后期游戏的作用(高伤害),但是dota2的法师已经有了很强大的作用(控制,bkb时间的减少),如果再引入法强,那么法师的地位将再次提高,以致影响游戏的平衡性。
Ⅳ 为什么dota后期强势的都是普攻
因为在dota游戏的后期,大多数英雄的魔抗都很高了,所以普攻很厉害。dota英雄的总体类型大部分沿用的《魔兽争霸3》,分为力量、敏捷、智力三个大类,主属性在成长时会增加自身的攻击力。
但是整个升级系统做了较多的调整。《魔兽争霸3》中每次升级主属性和其他属性的比例是固定的,而《Dota》中同一类英雄的成长率千差万别,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。
dota游戏其他情况简介。
dota英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。
Ⅳ DOTA为什么法师后期都比较弱
其他的我就不多说
法师到后期只能起到辅助作用 由于智力不撑血 不加护甲 所以成长到后期 容易被秒
而且法师们前期拥有后期物理输出没法抗衡的爆发技能与推塔片伤(aoe)技能
法师前期保人 带线 杀人 带节奏都可以
到后期看阵容选择考虑出针对物品 比如羊刀
你提到的前中后比较厉害的法师 如果在路人局来说 风暴之灵(蓝猫) 风行者 这两个是我全力推荐的法师全期(前中后)前期对线有着不俗的压线能力 中期gank 后期有资本当输出 这两个英雄打好了 能带动起场上局势走向 但都不怎么适合新手 因为他们的技能衔接非常重要 所以要多加练习
看你提问 应该是最近接触dota 所以我推荐你玩一些 无脑的
其实只要前期打出优势 拥有装备差 法师也能玩的动后期 tinker(地精)就是一个 自身的刷新飞鞋 不断地迂回兵线 在后期也拥有不俗的能力
所以 你这里的厉害 无法定义 因为不是单挑厉害就是厉害 主要是看团队的贡献 最终胜利才是王道
纯手工 祝你dota更上一层楼
by:钱乾前~
Ⅵ dota分打野 辅助 上单 ADC APC 吗
1:这么说吧,dota比赛里的分工是比较明确的,一般是分为1号位大哥,二号位二哥。。一直到五号位小弟。但是路人局里比较随意,天梯高分的路人局里,也是比较随意的。
2:ADC\APC的问题:dota里,法术伤害是不受法术强度的增强而增强的,所以,法师大部分大部分到后期,都比较乏力,主要起到的是控制作用,有很多法师都会转向物理输出。法师中有个别也是法师核心的,比如死灵法师,他出法师装备后期很强的。物理英雄后期由于有暴击、闪避等技能,伤害会很高,一般充当大哥的地位。
3:打野英雄,有些英雄线上能力不强,但是刷野很快,比如狼人,他可以一直打野不出门,20分钟做出假腿祭品BKB,威力十足!
4:辅助:这个大部分情况下都会有4、5号位小弟担当,买J买眼买雾等。
5:上单英雄:dota比赛里大部分情况是劣势路单,dota分的是劣势路优势路,劣势路一般会选择有逃命技能的英雄,一个人去混经验。而优势路一般是2个小弟保护一个大哥。所以经常1对3吃到经验就算OK了。
6:中单英雄:这个必须说一下,它一般是2、3号位,他是队伍的核心,因为他中路单对单,拥有最高等级好良好发育,所以,他是灵魂,他要带起节奏。一般中路崩盘了,整个队伍胜算也就三分之一了,这三分之一还得看优势路的大哥,要是大哥也不行就没戏了。
7:路人局,一般是2个人优势路,一个人打野,一个中单带节奏,一个劣势路单混级。
或者2人优势路,2人劣势路,1人中单。
路人局买眼看队友的心情了,一般有玩VS冰女的,他们都会好好做辅助的,不排除有些另类非要拿VS当大哥的。
详细?
Ⅶ Dota中的敌法并没有什么太厉害的技能,为什么能打大后期
敌法的1技能每砍一刀砍掉64点蓝,这个对法师是比较致命的,敌法的敏捷成长比较高,而且又有b这个闪烁技能,比较适合战场的切入和收割追人,这个都是比较有优势的,而且大招是一个片伤技能,这个到后期也比较牛逼,当对面一个英雄没有蓝的时候,你给他放一个大招,他周围的英雄一样掉很多血。当敌法装备成型的时候 狂战 分身 bkb 蝴蝶 祭品或者龙心都有了 基本就很厉害了。但是敌法近战dps就是有个不足,当对面控制比较多的时候就一定要出bkb,出bkb之前会比较难受,虽然敌法有闪烁技能前期不容易被gank,但是遇到像恶魔巫师,女王,白牛 这种强力gank还是比较虚的,不知道这些解释是否满意。
Ⅷ dota2,法师没有所谓的法伤,技能伤害是固定的,那dota2的法师能打后期吗还有,法师意义何在
dota中的法伤,通常是指技能描述的伤害,比如山丘之王的G,描述伤害时350。实际伤害要乘以英雄的基本魔抗75%=262.5。所以对手血量时扣除262.
DOTA中还有增加魔抗的道具和技能,具体算起来相当复杂。任何一个玩了6、7年的老鸟你问他敌法师升了一级魔抗,山丘的4级G打他身上要扣多少血,保证他无法一下子说出来。再问他敌法师没升魔抗,身上带了加魔抗的道具,扣多少血,他也回答不上来。
具体不用在法伤上纠结太多,很多法师到了后期,他的法术技能多半是为了在前期发挥作用,到了后期,对手的关键人物都出了一个道具叫BKB,可以魔法免疫。法师们做的事情,多半是辅助本方大哥提高输出,或者限制对方大哥输出。从前期的爆发型法师,转型位后期的辅助性控制。这也就是所谓的“功夫再高,也怕羊刀”的话的由来,羊刀通常就是法师出的,来控制对手不让他们用技能用道具,吃了法师几波技能,丧失正面作战能力。
你问的法师的意义何在?这个可以写几万字的总结:前期有辅助型的法师,类似冰女。也有爆发性的法师,类似恶魔巫师,火女。力量英雄也可以当做法师打,类似山岭巨人,船长。敏捷英雄也能当法师打,像复仇之魂、影魔等等。
后期像影魔、育母蜘蛛这样的打钱超级快的敏捷英雄,甚至可以出红杖虚灵刀打爆发,论定位,你可以说他们是爆发性法师。
所以DOTA的定位非常灵活多变,完全取决于你对DOTA的理解深度和随机应变能力,这也是DOTA为什么七八年下来,生命力还是如此旺盛。像我,玩了6、7年,还能不断的发现新东西,学到新玩法。
Ⅸ 求普及一点dota2的知识,我是从lol来的,在dota2里没有发现法强,搞得我都不知道法师出什么
5个人的游戏 团队需要你出什么就出什么 没有固定的 团队爆发很足但留不住人 这个时候一个羊刀就能很好的帮助队友。 而有的英雄对于装备要求并不高,比如冰魂。只要你的大招扔准了,你就是一个好冰魂,队友不会指望你杀了多少人或者刷了多少钱。对冰魂而言,大招就是一切。
游戏进入后期,场上的主战力量由初期爆发型的法系转为物理输出。
法师类英雄除了个别如TS NEC之类的以外 大部分后期都很乏力 毕竟对面大哥(比如斯文)这样的首选大件就是BKB(黑皇杖,开启之后魔法免疫。), 更多的是需要出一些团队装或者辅助装来帮助自己的物理后期。
假如你是物理后期就不要辜负队友希望了,再合适的时候一波收割就能带动正常比赛节奏。
最后说一下你所说的法强,
DOTA没有什么法术穿透。
只有魔抗和护甲。
魔抗增加自己对魔法的抵抗力(所有英雄自带25%)。如果你选得英雄没有削弱对方魔抗的技能(比如天怒的上古封印或者冰魂的印记)唯一能减少对面魔法抗性的物品就只有【纷争面纱】。而且这样道具通常仅对部分法系爆发特别强的英雄,比如宙斯,巫妖。
2. 护甲增加对物理伤害的减免,前期本身脆弱的身板加上普遍不高的护甲面对法系爆发没什么太大左右,但到了游戏后期,魔法技能的伤害都是固定的,而大家的物理输出都在提高,这时高护甲的优势就开始体现。双方各甩了一套技能都打了半血,护甲低的英雄面对对面的正面物理输出就显得力不从心。
唯一需要额外注意的是,纯粹伤害。 (DOTA1里面叫神圣伤害)
DOTA中有极个别的伤害属于纯粹伤害,这种伤害无视魔免和护甲,有多少伤害就打多少伤害。比如卡尔的炎阳冲击,术士的地狱火,血魔的割裂。 不过真的非常有限。
新手先从人机开始,先从一个英雄开始练习,看一下自己的技能都是干什么用的。留意一下对面的5个英雄都有什么技能就可以了。刚开始不用太仔细,只要留意看下对你有威胁的技能即可。比如火枪手,4个技能有2个是被动技能,增加自己的射程,有几率打出爆击。 这时候看下对面有什么技能对你有威胁,对线的时候格外留意。比如对面有个幻影刺客,她的闪烁可以轻松冲到你脸上,让你的射程优势荡然无存,没有队友保护的情况下不要贸然招惹她。 而对面有个小小学习了崎岖外表,一定几率晕眩近身攻击他的单位,你大体看一眼就得了,就完全不需要在意。因为这个技能对你毫无影响。看到小小就A他,他过来就走,反正他是近战,他回头就接着打。
在和电脑练习的过程中逐渐了解那些物品是做什么用的,等基本学全了,等一个英雄用的6了,你进程就会明显加快,毕竟英雄和物品的作用都大致了解了,用其他英雄就摸得着门道了。 还是刚才例子,当你用火枪手被幻影刺客冲脸杀的体无完肤时,你决定使用幻影刺客,看到对线的如果是火枪。你可以报仇雪恨了。 当然,假如你又看到小小,就得额外留意刚才那个叫做崎岖外表的技能了。 因为这次这个技能对你有影响而且影响很大。
打电脑先从中等或者中等以下难度练起,困难的电脑通常不会放过你的失误,而疯狂的电脑在翻译之前叫不平衡的电脑,疯狂电脑的经验获取速度比人类要高的多,你前期杀了他3次,他只杀了你一次。你补兵还比他多,但你5级他可能就已经7级了。 没有一定基础之前不要贸然挑战。
最后祝游戏愉快!