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dota补兵有多少钱

发布时间: 2022-11-20 13:35:36

‘壹’ DOTA 补兵的问题!~

被反补的兵,经验只有一半。补兵的作用
1自己多的经验和钱,对方少得经验和钱
2控线,让兵线按你的意思移动,如果把兵线拉到自己塔下是很有优势的。

给你弄了些数据,看了后就全明白了。

反补包括俩个内容:反补己方的生物和反补己方的建筑。己方的生物包括兵营里输出的生物、陈或者HOD的召唤生物、德鲁伊的召唤熊等等。一个特例,中了DOOM或者毒镖的己方英雄单位也可以反补。

A. 反补的经验值在EM或者非EM模式下是没有区别的

B. 只有是天灾或者近卫自身拥有的单位在反补后才能产生经验值,属于玩家自身的单位在反补后不会产生经验值

C. 所有反补单位产生的经验值是一样的

D. 一个被反补的单位在1000 AOE范围内产生36/n的经验值给所有近程英雄和18/n的经验值给所有远程英雄。n是指此1000 AOE范围内的英雄数。

E. 一些技能的反补例如骷髅射手、lich的吃兵不会给对手产生经验值

兵种类型 经验值含量
树精/食尸鬼 62
德鲁伊/死灵法师 41
弩车/铰肉车 88
树精/食尸鬼(兵营倒下) 41
德鲁伊/死灵法师(兵营倒下) 25
弩车/铰肉车(兵营倒下) 88
树精/食尸鬼(兵营全倒下) 41
德鲁伊/死灵法师(兵营全倒下) 25
弩车/铰肉车(兵营全倒下) 88

‘贰’ DOTA补兵数多少算及格啊

补兵的话 一波5个要补到3个以上(反补2个以上)才算及格 30分钟 12000肯定是少了
上平台上玩 才能更快的提高
新手去玩 是要低调点 从辅助玩起 从意识和走位上 多学习他们的经验 (跟电脑打的多好都没用的)

‘叁’ 魔兽世界 dota里的-DI据说是看自己补兵多少这又是什么意思

你打中小兵的最后一下导致小兵死亡,如果是对方的兵,这个会被记为正补,在你正补的数据上会+1,如果你最后一下用'A'死了自己的兵,反补+1 并且那个兵头上会显示感叹号(如果开着DI,别人反补的时候也会出现感叹号)

‘肆’ Dota 金钱

dota中金钱来源:补兵,工资,杀人,助攻,推塔,roshan,打野
一般高手的补兵十分钟都在50开外,50*50=2500(估算),再加上工资600左右,推塔,就很快
团战胜利的一方:助攻+杀人+推塔,大概有1000的收入

‘伍’ DOTA补兵的时候怎么样补到得的兵钱更多

之前我以为和最后下A死时血量有关 但后来觉得这个应该都是随机的 这样可以看出 比如说一波兵全部满血 然后你一个技能(或者攻击很高,一次普攻)瞬间秒了好几个兵 所以兵都是在满血状态下死的 你可以看出每个兵加的钱也都是不一样的 所以应该都是随机的 不然早就有人去研究了

‘陆’ dota20分钟兵线有多少钱

30秒一波。。20*2=40 。。一共40波。。能在20分钟达到的是39波。。一波刚出生不算了。。3近1远,2波投石车。。共3路。。所有兵都按平均算钱。。(200*39+76*2)*3=23856±200

‘柒’ dota 补兵的问题

现在版本的dota系统为每1秒给1g工资,分钟数和秒数在金币右边第一栏和第二栏可以分别看到。

系统从0分0秒开始出兵,每半分钟出一波兵,前17分钟都是3近+1远,然后逐渐增加小兵的个数。普通兵每个是43块左右,如果你方兵营被推,对面对应的路将出线大兵,大兵给的钱比普通兵要少。

如果你每分钟只补一个兵,到战斗中期的30分钟时,你将从补兵得到30*42=1260g。而此时系统发的工资已经达到了30*60=1800g,大大多于你补兵的收益。如果再算上你死了2次的话,1260g还要再减少。这是一个很大悲剧。

结论:如果你连每分钟连1个兵都补不到的话,那么你就是一个悲剧了。

我对我刚开始玩的朋友的要求是先基本做到分钟数的2倍,也就是每波兵至少正补到1个。经过上面的分析,你可以知道这其实是一个很低的合格线的要求。如果你决心要打后期dps型的英雄(一般新手都喜欢以这个为目标),那么合格线要提升到每分钟3个兵。这样你在30分钟的时候可以得到30*3*42=3780g。再加上系统给的1800g,不计算互相推塔分到的钱(一般30分钟这个钱在1000左右,但是你有对方也有。),死亡或杀人得到的钱(对于新手一般视作抵消,甚至死的比杀的多还要倒扣。),购买恢复,回程物品得到的钱(比较少),你现在的才刚够出假腿加一个中等等级的物品(比如散失之刃,洛萨之锋,夜叉或散华之一等)。

如果你打的是跟你同等级的对手,那么这个装备差不多够了。如果你的对手本来就比你强很多,那么你即使多打到钱,对手的意识,配合也会弥补他们打钱量的不足,换句话说,你们输也很正常。这是我给我朋友推荐的合格线。

但是要说2点:第一:ai补兵是很变态的,特别是遇到两远ai时。而且ai不懂得压人,磨血,跟ai补兵主要练你的出手时机的把握,一些高级的控兵线,骗补刀等的技能你是练不到的,所以跟ai对线练出来的数据不能做为主要参考数据,还是要多跟真人练。
第二:有的中期第一件装备出来很关键的英雄:比如修补匠最好能10分钟出飞鞋加瓶子,隐形刺客最好能在24分钟出假腿加散失,你必须尽快打钱得到这些装备,然后去利用你的强势期杀人,压制对手来反作用于你方提升装备。所以这些英雄不太适合新手。也有些很辅助队友需要杀人而且本身不是很依赖装备(装备对他提升很小)的英雄:赏金刺客,冰女,复仇之魂等,我用这些英雄补刀数基本和分钟数持平。他们在比赛中经常游走而把兵留给队友,虽然他们少需要补兵,但是他们对全局的掌握能力,杀人时出手的时机把握等要求比较高,也不是很适合新手。

‘捌’ DOTA 每波兵出来的间隔时间是多少 一共补掉是多少钱

每30秒1波,每个兵的价钱大约在30-50不等,全收大概200
推线有给小兵加状态的装备最好,如:圣殿,吸血鬼,强袭
也可以抢在前面,一个人把小兵收掉
收不了的话,算好时间,把小兵拉走也行

‘玖’ DOTA一波兵全部收到是多少钱

平均就在200左右 随着游戏时间越长 钱的数目越多 但是如果出了超级兵的话 金钱是减半的

‘拾’ dota2中一波兵吃完能得到多少钱

吃一波兵差不多能得到200的金币左右。那个也不一定的。

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