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为什么dota1技能伤害高

发布时间: 2022-11-20 07:12:21

‘壹’ dota物理伤害和魔法伤害

一般来说,所有英雄的普通攻击都算物理伤害,伤害的大小除了根据攻击力外,还要看受伤害人的护甲,护甲越高伤害越小;绝大部分的技能伤害属于魔法伤害,但也有例外,比如剑圣的大招是物理伤害,死亡先知的大招是英雄伤害等。
魔法伤害,大都是英雄的技能,有些物品也可以,比如红杖就是魔法伤害,受到的伤害要看魔抗的高低,魔抗越高受到的伤害越小。这个主要看英雄的技能说明了,一般来说,魔法伤害对魔免(如开启黑黄杖的英雄、加持全能骑士2技能的单位)单位无效,物理伤害对物免单位无效(绿杖效果的英雄、开启风步的风行者等);有些特殊技能,伤害对魔免单位无效,但效果还会在,如痛苦之源的大招。
还有就是神圣伤害。所谓神圣伤害,是独立在物理和魔法伤害之外的一种伤害。它既不可以用护甲抵消,也不能被魔抗抵消。神圣伤害技能上标示出伤害多少点血,实际效果就是多少点血,不会被任何护甲魔抗抵消,比如痛苦之源的2技能。另外,即使是神圣伤害,有些魔免单位还是不可以施放的。神圣伤害无视魔抗,不是无视魔免。
具体的伤害还是看技能和装备的介绍,游戏里的讲的比较清楚,你可以去论坛或者攻略上看看。希望可以帮到你吧。

‘贰’ 滚滚一技能伤害怎么这么高

开发者喜欢。
1、滚滚是DOTA2游戏中的石麟剑士,因为游戏开发者喜欢这位英雄所以将滚滚一技能伤害设定的非常高,就这样滚滚成为了一个强力英雄。
2、《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏。

‘叁’ dota里谁的技能输出最高

这个要分情况的~还要看是单技能还是连技~例如小小的VT2连,要走位和遇单的话直接秒杀法师~火女和lion的大技属于单伤害比较高的技能~剑圣的大在前期单挑碰到法师时也是秒杀~zeus,地精修补将技能伤害偏高,关键是可以连续释放~单技能攻击伤害最高又比较好用的应该是地精工程师的自暴吧~一级就可以炸500血~神牛的大在敌人越多的情况下攻击越高,可以无限叠加,很有潜力。巫妖的大在如果只有两个敌人的情况下可以无限弹~一级就可以对一个敌人有1200点伤害~所以技能输出都是按情况来定的~

‘肆’ dota小小为什么爆发高

首先,v并不是个瞬间伤害,是分段式的,有1秒多的持续时间,该持续时间内只要被v动画碰到,都会受到300点的伤害。无论这1秒多内一直处于v的范围中还是仅仅被擦了一下,都是300伤害,因为你在被v碰到的时候被加了一个buff,一个分段快速掉300血的脉冲式伤害(跟小鱼c一样),这个buff同时内间只会有一个。
然后是t的作用,可以将目标扔到空中,在扔起来的一瞬间,之前v的buff被清除了,然后目标落地,如果这时候仍在v的动画持续时间内,目标又重新被加上了一个掉300血的buff,因此相当于中了2次v,仅仅v就造成了600伤害。同时t会对被扔起来的目标造成额外20/40/60%(大招等级)伤害,也就是总共造成了600+300+60/120/180的伤害。

‘伍’ dota输出高什么意思

输出就是DPS,分法系输出,物理输出,秒伤输出,AOE输出。输出高是相对的,意思在于在一个时间段能将目标击杀或者打到无继续战斗能力。

‘陆’ DOTA技能伤害值和英雄攻击力有关系吗 跪求权威答案!!!

纯技能伤害 和攻击力没关系 攻击中附加魔法效果 那就和攻击力有关了 比如骨弓 是基础攻击力外加火焰伤害 基础攻击伤害与护甲有关 魔法攻击 则和英雄魔抗有关了 像复仇之魂的魔法箭 是一个纯魔法效果 和骷髅王的锤一样 伤害只和魔抗有关
再如黑游的冰箭 因为没有魔法攻击伤害 那就是只和攻击力有关了 减速为法球效果 不具备魔法伤害力
还有 魔法攻击与护甲无关 比如你让塔加99999护甲 对于女妖的大 伤害还是一样的 还有就是全能骑士的大 加大量护甲 但是魔法伤害还是无法免疫

差不多了 总之 魔法技能无视护甲 物理攻击与魔抗无关 物理攻击和魔法攻击没挂钩的 平衡性要求吧 所以DOTA神权杖能增加一些英雄的大招伤害力 为的就是后期英雄血量多了 一些智力英雄魔法伤害还是太小 增加魔法后期的威胁吧

‘柒’ dota1神谕者技能解释

神谕1技能T只能对敌方施放,施放后可以选择立刻再按一次快捷键或者S键 从而立即造成伤害和一个净化效果,也可以施放之后不做进一步的动作 这样可以产生最多3秒的吟唱/引导效果 具体时间自行控制(和风行的箭R 光法的波T类似 吟唱你自己也不能做动作),之后才造成伤害和等同于吟唱时间长度的定身效果以及净化效果。净化效果就是把目标身上的可以驱散的buff驱散掉 比如急速。简单的讲,1技能有两种选择 1是造成伤害和净化 2是通过吟唱造成定身 伤害和净化

2技能F可以对敌方和友方施放 效果一样,都是让目标获得满魔抗(就是受到魔法伤害不掉血) 缴械 同时让目标获得受到普攻时承受更多/额外伤害。也就是说在不同情况下可以产生不同用途,比如对面宙斯来杀你 给了你一套之后你还剩他一个G的血 你给自己加2技能F 他G你就不掉血,比如对面熊战士神灵什么的追你 你给他一个F 他被缴械了不能攻击,比如你和队友幻刺一起杀对面 就可以给对面放F 他被幻刺打就更疼
3技能涤罪之焰E也是可以对敌方和友方施放 效果一样,都是让目标先掉360血再每秒回44点乘以9秒 对友方的掉血不会致死 就是说队友剩一丝血 你放这个技能队友先掉到1血然后慢慢回血
到这里有两个技能都可以对友方也可以对敌方,就有了最简单的两组技能搭配:1是对敌方放E 敌方掉血 你不想让他回血 所以你立即对他放了T 对方的回血被净化掉不会回血 所以你等于在瞬间打出了E和T的两个伤害;2是对友方 如果友方半血你想给他回血 你直接放E其实等于没回 但是你先给友方放个F 友方获得魔抗 于是不掉血直接开始回血
这里面最复杂的技能应该是2F,因为他有3个效果 其中两个算是在攻击防御上两种矛盾的效果,你给敌方 敌方被缴械不能打人但你和队友用魔法打他就没伤害,你给友方 友方获得魔抗但友方就不能普攻别人。看临场选择
大招虚妄之诺R只可以给友方施放,使友方清除自身有害buff并在持续时间内隐身和不掉血。隐身可以进攻也可以逃命 如果敌方在你使用大招前撒粉 使用大招会清除粉的照明效果 如果在你使用大招隐身之后撒粉会使你显形;过程中不掉血也不会长血,受到的伤害量和双倍治疗量会在大招结束时进行结算 如果伤害更高就死 如果双倍治疗高就活,有一个特别的地方大家基本都知道 就是放大招时的血量跟斧王的大招是有关系的 血量不高于斩杀线会被斩杀掉 也就是说不涨血这个设定对斧王来说也是喜欢的 就算斧王晚来几秒也能斩你 如果高于斩杀线则按斧王斩不掉人的情况受伤害
玩多了不会觉得复杂 不过写出来还真挺费劲的。。

‘捌’ DOTA谁的魔法技能伤害最高是什么技能

如果算直接伤害的话,影魔的大招算最高,敌方英雄和他重叠站位时,伤害能达到4000以上。 如果根据目标生命算的话,如果敌方英雄有上万血的话(屠夫可以实现),把敌方英雄生命打掉将近一半时,死灵法师的大,可以秒掉对方,伤害可达6000以上。 望采纳,谢谢

‘玖’ dota1 和dota2 区别

1、dota1和dota2的发行时间不一样。

(1)、dota1的发行时间为2006年。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入《DotA》。

(2)、dota2的发行时间为2013年。《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

2、dota1和dota2的背景设定不一样。

(1)、dota1的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。

整个地图中地形名费伍德森林,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。

(2)、《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。

3、dota1和dota2的地图定义不一样。

(1)、dota1作为《魔兽争霸3》的一个自定义地图,地形方面有陆地和空中两种情况。地面有高地与洼地的区别,在低处的单位在遭到攻击之前无法看到高处。

(2)、dota2的地图仍然沿用dota1的地图,但是在光影以及其他的特点上进行了新的升级。

‘拾’ dota如何提升技能威力

法师大部分技能伤害是固定的,但部分物理型跟你的属性和攻击力有关,你看技能介绍就知道了。
技能可以提升威力的一般是后期技能。
固定伤害技能提升威力的方法有:
1、如果是大招,那么出
a杖
就行,人人皆知。
2、
紫苑
,如果技能造成的是魔法伤害,紫苑他,再放技能,那就会提高威力。
3、纷争面纱,降低魔抗,同样必须是魔法伤害,可以提高威力。
某些后期技能:
1、
沉默术士

黑鸟
的法球都跟自身属性有关,自己看去。另外黑鸟大招伤害是智力差。跟智力值有关的技能还有新出来的
天怒法师
的奥术箭……
2、屠夫的大跟自身力量有关,隐刺的
背刺
跟敏捷有关,水人的第二招跟力量和敏捷有关,
半人马
的反击跟力量有关,所有暴击跟攻击力有关……这里主要说明隐刺,隐刺的b是固定伤害,但b的同时会触发背刺,所以后期隐刺一个b的伤害一般是600+,很恐怖噢……
3、分身系技能,当然是本身攻击越高,威力越大,如混沌开大,有装备时一个e基本秒杀。最明显的是
幽鬼
,没散失的大和有散失的大差很多,后期辉耀满级散失分身斧的情况下一个大估计对面全红血。再说幽鬼的折射,你的血量越高,折射所照成的总伤害自然也越高,持久性啊,血量2500以上的幽鬼冲上去1v5,然后被对方围死,伤害很可观,然后买活开大,对方团灭……
需要靠操作去提高威力的技能:
1、sf的大,离sf越近模型越大收到伤害越高。牛的大,敌人越多越好。
2、仙女龙的大,许多稍微玩过dota的人都知道,只要不走出她的大的范围就不会受第
二次伤害
,所以这时就要靠你自己想办法去把敌人逼走了……类似的有
血魔
的大,走也不是,不走也不是,有了
推推棒
以后,大招威力也会提升。
以上。还有许多自己摸索。

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