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dota月骑怎么加点

发布时间: 2022-11-19 21:53:46

⑴ 魔兽争霸dota月骑出什么装备怎么点技能

假腿+支配+黑黄+蝴蝶
加点方法是1技能和2技能对点
有大就加大
等1和2加满了就加光环

⑵ 跪求DOTA月骑初装顺序以及加点顺序!!!!!

看你自己怎么玩了,1212141先把月光学满,然后可以学3,当然也有加黄点的,主要看你怎么出装备,加点到无所谓...
装备最好先支配,假腿,BKB,再蝴蝶,基本出不到撒旦
没假腿的话攻速还是提不起的,等到蝴蝶再提攻速就太慢了,恐怕蝴蝶也憋不出来了

⑶ dota imba 月骑怎么玩 详细的 顺风逆风加点初装都要

如果是在3.80这个版本里面,他的1技能c也是值得加的。
如同楼上所说月骑就是要前期速度刷野出山推塔,推基地。
综合来说,在3.80版本里面,出门装必备小魔棒,有多的钱可以出个吸血面具。
1级技能加点就加到第二个技能上,然后加第一个技能,1、2技能对点,或者加一些黄点,3技能也可以在10级左右的时候学一级。第二个技能没必要学满,如果走物理流的话就多加黄点,想靠技能的话就多加第一个技能和大招。现在的版本里面第一个技能配合大招用起来非常犀利,6级有大了就可以各自抓人,不过要注意一定要先手。最好先c一个,然后开大。如果开看到对面一群人来抓你的时候一定要果断开大,说不定就能一下子反杀对面。

加点总结:
1.纯物理dps,2技能和黄点对点,然后再加3技能,最后学1和大招。
这种方式比较适用于前期平静的打野过程。

2.技能型,优先1技能,其次月刃,然后黄点或者3技能,有大学大。
这种方式可以在6级的时候变身成一个还算不错的gank,用大秒人很爽的。前期打野可能会慢一点点。

3综合型,优先学2技能,但没必要前期就把2技能学满,只升个两三级也就够了,然后1技能学满,再学3技能,有大学大,最后再加黄点。

月骑这个英雄牛逼就在于一对多的时候,依靠吸血装备来回弹射,自己死不了,却能把敌人磨死。但一对一的时候吸血也许就很慢了。出装备的时候要根据情况,如果对面有了各种法师和控制技能能够秒你,你就要果断出lk或者bkb。想要更肉的话就出龙心。

月骑还可以出的装备就是对剑,或者散华,这个装备的减速真心变态,有时候直接靠月刃把对面的英雄来回弹射打成木桩。

装备总结:
必备装备:
1.鞋子,前期假腿后期可以换飞鞋。
2.吸血装备,前期就一个面具,然后和支配,最后出撒旦。这是月骑的精髓所在,来回弹射的月刃吸血很快。

推荐装备:
1.对剑。对剑减速效果不停的叠加,用来恶心人追杀人都非常不错。
2.风剑。月骑拆塔本来就快,如果配一个风剑能够更快,瞬间就拆光。而且减速效果也能和对剑的叠加,更加imba。

防秒装备:
1.lk,抵挡各种单体控制技能。
2.bkb,抵挡对面法师爆发。
3.龙心,肉装。

输出装备:
1.蝴蝶
2.强袭
3.群星之怒。

⑷ 求DOTA月骑攻略和痛苦之源攻略

月骑的弹射使得它能出的装备太少所以它的出装路线很唯一:假腿-支配-黑黄-蝴蝶-撒旦-(随意,推荐撑血)。由于它天生贫血,作为一个偏后期英雄,它是被对方重点照顾的对象,所以前期的撑血十分重要,因为它不像虎女一样有个跳啥的。我个人倾向于它先出两个护腕,只有保证活着才能成功做后期。出门装:2拳套,6吃树,1净化,1树枝。技能升级的为:1-黄点对点,到6级升大,7级升月光,然后冲到人群放大就行了。
尽管月骑表面是远程的,但300的攻击距离着实寒碜,所以它补兵是并不能向普通远程那样放心的点别人的同时正补、反补,猥琐的走位很重要。速度在混线的时候出来支配,然后到野区支配一个大野,编队,放到远古野那里,进行拉野的工作(如何拉野就不用说了吧)。拉到第五波的时候,将它放到河道当眼使就行了,但要时时注意它的安全。拉野的同时升级弹射,等装备出的差不多的时候,去将远古野收掉,月骑打野还是很有天赋的。
在赚钱的同时要注意随时躲避gank,身上随时到回城,大招cd一好,参与团战或combo,拿人头。
团战完就收兵,对方来人了就去打野,然后再gank或团战,在收兵....如此循环,等到大件一处,一波解决。后面就不说了,说了也是废话。但是需要强调的是:站着的dps才叫dps,死了的尸体都不如。所以撑血一定要重视!

痛苦之源是个非常强大的英雄,完全对的起他的名字,无论在CW还是路人他都有自己的一席之地。
一, 英雄介绍
1,英雄背景
Atropos是将噩梦和恐惧散播到这个世界的原始力量。伴随他出现的必定是无止境的恐怖和慌乱。他可以通过侵蚀对手的精神医疗自己;他也能通过挖掘对手内心的恐惧大幅削弱对手的作战能力;将对手送入无边的噩梦使其完全瘫痪是他最为得意的事情。在必要的时候,他甚至肯撕裂自己的灵魂,将它注入对手体内,使对手完全不能动弹并承受巨大的绝望和痛苦。一言以蔽之,Atropos就是恐怖的同义词。
2,基本属性
射程 400
速度 305
力量 18,敏捷 18,智力 18
攻击 51 - 57
护甲 3.6
至于成长,则是痛苦之源的另一个成名之处:水桶腰的2.1全属性成长,不太缺血,很缺魔。

3,技能介绍
虚弱 (E)
大幅削弱1个目标的参战能力。减少他的攻击力,降低他的生命回复速度。 施法距离:500
等级1 - 减少30%的攻击力,降低1点/秒的生命回复速度。
等级2 - 减少60%的攻击力,降低2点/秒的生命回复速度。
等级3 - 减少90%的攻击力,降低3点/秒的生命回复速度。
等级4 - 减少120%的攻击力,降低4点/秒的生命回复速度。
等级1: 魔法消耗125点,施法间隔15秒。
等级2: 魔法消耗125点,施法间隔15秒。
等级3: 魔法消耗125点,施法间隔15秒。
等级4: 魔法消耗125点,施法间隔15秒。
关于这个技能,很多PRO的玩家要讨论啦,什么多少属性减多少攻击,其实在我看来,完全没有必要搞那么清楚,反正在初期他肯定比不上黄点,在对方的DPS成型后,他怎么都比黄点强。实战效果是4级虚弱能把大多数后期DPS的绿字攻击变成红的。
蚀脑 (B)
吞食一个敌方单位的活性能量,汲取一些生命。施法距离:600 英雄攻击 魔法伤害
等级1 - 瞬间汲取75点的生命。
等级2 - 瞬间汲取150点的生命。
等级3 - 瞬间汲取225点的生命。
等级4 - 瞬间汲取300点的生命。
等级1: 魔法消耗125点,施法间隔20秒。
等级2: 魔法消耗150点,施法间隔20秒。
等级3: 魔法消耗175点,施法间隔20秒。
等级4: 魔法消耗200点,施法间隔20秒。
很强大的技能,4级扣敌300血,不用算魔抗,就是300,给自己加300血,也没什么可算的,就是300……这个技能是痛苦之源初期压制的资本,中期横行的保证,后期么,效果有点打折。
噩梦 (T)
使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,不停地受到可怕的噩梦的侵扰。目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。 施法距离:500/550/600/650
等级1 - 使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。持续4秒。
等级2 - 使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。持续5秒。
等级3 - 使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。持续6秒。
等级4 - 使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。持续7秒。
等级1: 魔法消耗165点,施法间隔15秒。
等级2: 魔法消耗165点,施法间隔15秒。
等级3: 魔法消耗165点,施法间隔15秒。
等级4: 魔法消耗165点,施法间隔15秒。
一个很好玩的技能,和屠夫月骑影魔配合会有很好效果,还可以打断,可以留人,使用得当还可以救人。
恶魔的掌握 (F)
使用黑暗魔法抓住一个目标,并造成巨大的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能或物品。 需要持续施法牵制效果无视魔法免疫 施法距离:625
等级1 - 造成100点/秒的伤害,消耗40点/秒的魔法和生命。持续时间5秒。启动技能消耗100点的魔法。
等级2 - 造成155点/秒的伤害,消耗60点/秒的魔法和生命。持续时间5秒。启动技能消耗175点的魔法。
等级3 - 造成215点/秒的伤害,消耗80点/秒的魔法和生命。持续时间5秒。启动技能消耗250点的魔法。
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔120秒。
等级2: 魔法消耗175点,施法间隔120秒。
等级3: 魔法消耗250点,施法间隔120秒
大觉,非常强大的单控和单体伤害技能,不错的CD和施法距离,同时这个大觉也是一把双刃剑,不过多亏不错的力量成长和2技能,使用得当,会有非常好的效果。
二, 加点策略
前11级:322+242+++4,最后3级:333
11级和21级之间视对面dps的发育状况决定什么时候加满1技能,
初期加满24必须,同时因为他的高魔耗和低下智力成长,1技能应该更有针对性的在对方DPS发育情况来加,至于高级的3技能,除了施法距离有提升,持续时间的增加几乎无用,1点就行了。
三, 装备策略
我觉得40书简直是为痛苦之源量身定做的,绝对的第一选择。
出门:小鸡,2环,2吃树,2树枝,1清醒
随后补充齐鞋子,魔力法杖,2护腕,40书,飞鞋,升级40书 (如果有反隐需要,可以先升级40书)
出齐了这么多,比赛就应该结束了。如果你还能打到钱,可以出羊。
至于其他的法师道具我觉得没有40书适合痛苦之源,至于其他肉装和DPS装,想都不用想。
四, 实战策略
1, 初期
我并不推荐痛苦之源如果SOLO,并不是因为他的SOLO能力不行,而是他在边路更能发挥自己的长处,但如果必须solo,即使是面对3霸,痛苦之源也不处明显的下风。不错的出手和弹道和非常高的攻击能有效的弥补他的射程缺憾,至于2技能更是让他在对杀中占不少的优势。不过除非是面对非常弱势或者嚣张过分的对手,痛苦之源还是保持低调的后发制人比较好。
如果走边,痛苦之源需要把3技能当成一个先手技能。同时善用噩梦的长持续时间会有意想不到的效果,比如对手的小兵要死光了,而对面英雄还在兵线附近徘徊,就应该及时催眠,等对方的小兵死光的时候通过队友的伤害技能把对手从噩梦中唤醒去面对另外一个噩梦。
Tips
1、不要随便用技能,痛苦之源很缺魔
2、如果有白虎或者屠夫做队友,只要对方稍有不慎,就会去面对死亡。你只需要主动一点。
2, 中后期
我觉得对痛苦之源来说,中后期差不多。
在不是特别的逆风的情况下,当痛苦之源到6后,大觉一好,就应该毫不犹豫的进行gank,如果对面没有做好侦查,你会发现杀人是如此的轻松,招出40小人,出现,如果有必要,催眠另外一个对手,抓住gank目标,小人+队友群殴,对面应该很快就死了,等那个被催眠的可怜人醒来,会发现自己也只有逃命的份。如果对面的侦查比较到位,注意真眼和TP的使用,不要让意图轻易被发现。
同时痛苦之源应该去参加每一次成规模的战斗,痛苦之源一定要把猥琐精神贯彻到底,不要乱放大觉,尽量不要在大觉放完之前死掉或者被打断。
Tips
3、在MS不高的队友逃亡时,并且你确定他受到的下一次攻击是发自对面追杀者的普通攻击的话,对逃跑者放催眠。同样,在追杀时候请不要乱用催眠,不要好心帮倒忙。
4、用虚弱降低对方辅助DPS的攻击而不是主力DPS,对付主力DPS请用大觉。
5、如果对方的DPS出了黑黄,在他开启黑黄后再抓住他。
7、当然,黑黄的冰女或者是5E是配得上大觉的。
6、尽量活下去,死就要死的有价值。

⑸ DOTA月骑高手进

第一个回答啊:纯手工书写

首先 杀英雄问题 月骑如果走中 就练到7 然后开始游走 大招要注意:要在没有兵的地方放 不然就浪费了 这点顶注意 可以和别人在河道 野外遇到就可以放了 这个不想多说什么了 注意就可以了。

其次 月骑的装备 这个问题呢?我一般这么合(5V5)前期2树+1环+2树枝
然后你到底是要护腕还是系带这个就是你选择了 一般要有护腕 不然血不够 然后下面就出假腿 假腿先开力量的(撑血) 在后来就用吸血 然后合成支配
下面就是月骑要有的了 蝴蝶 这个给了月骑 实力倍增 =这个全部合玩之后 下面看情况吧 如果对面控场多 BKB 不然就和撒旦了 然后随便出出就可以了

加点:我的个人喜好 月骑就+月光和光环 感觉一开始弹射根本没什么太大的作用 所以我不支持下 黄点比较好 其实加点开作者喜好 我现在在线 不明白的直接M我
Luna的技能都很有特色,一般分物理月骑和魔法月骑两条路,不过貌似最常见的还是前期靠法术伤害杀点脆弱的英雄迅速积累金钱和经验,然后埋头野区,撒旦一出基本就见一个杀一个了,当然,单挑的话多半只会把对方打跑- -!
6.51之后月蚀和月光等级又挂钩了,所以月光一定要优先升满;至于加弹射还是黄点要看前期对线情况,月骑一般都是在边路,鉴于她自己射程非常有限,所以要想压制人只能靠弹射。当然如果有人保你,那还是加黄点吧,专心补刀就行了。
装备方面,出门装不多说,一般还是先出几个系带撑撑三围,然后假腿或飞鞋,接着出支配,然后大概就可以去打野了,当然如果有兵线没英雄也可以去线上。时刻要小心被抓……月骑是比较容易抓的,只要对方不是一个人来- -假腿和飞鞋的问题,6.51之后变得更不好取舍了,如果前期比较顺,杀过几个人并且自己没怎么死过的话还是飞鞋比较好,但是如果经济情况很不乐观的话还是不要硬攒2200了,毕竟月骑也是长跑前3的人~不管怎样,尽量朝着撒旦邪力努力,撒旦一出你基本就可以出山了,记着不要只顾着打或者只顾着放技能,人多(小兵)就物理,人少就开大!下一个大件是蝴蝶,这应该也是最后一个大件了~关于跳刀,6.51的跳刀实在差太多了,除了先手英雄以外最好就不要花那么多钱买了,毕竟月骑只是一个半近战(- -!)dps,没那么多血给你跳到人堆里去放大,逃命又没用,至于说追杀,2150就是为了追人?还不如买飞鞋……
月骑主要强在小规模的战斗,如果是大规模团战,以她这点射程很危险的,所以不要急着冲上去,不管是为了普攻还是大招……等大家技能都放得差不多了,再冲上去开大,找个不顺眼的开狂热打就是了。注意,Luna的大招是没有打断效果的,月光有0.01秒可以用来打断回程;另外开大的时候一定要跟着敌人一起跑,月食并不是持续施法技能;前中期可以逛逛河道,如果碰到落单的法师或者敏捷英雄,先月光,然后开月蚀一个人头就到手了,实在不行追着再补一个月光~平时打野的时候如果看机会合适也可以出去拣一两个,不过撒旦出来之前还是低调点,如果对方仇恨太高的话可不是什么好事……
首先先介绍走两旁的,可以裸装出们,就是4个树枝,6个吃树,然后在线上出支配头
,然后到6级后几配合有限制技能的队友去GANK,当没有大的时候就进野区,因为你有支配,所以打野很快,有大了继续群战 GANK,然后就假腿,在这时,你有了支配和家腿时,你觉得很脆,而且你很容易死,就出把隐刀保命,否则,直奔蝴蝶,后期支配转撒旦,应该也差不多结束战斗了,如果还没结束,就再出个蝴蝶吧

在次,我再介绍单中型,早期无敌的月骑,若单中,出门带瓶子,但前提是你要会控F
就是两分钟随便在上下两河刷的F,瓶子用完了用瓶子装,在中路要保证补刀补得好,不被人压,否则就没意义,(但遇到毒龙就没话说了),在中6级前绝对不能死一次 加点是213114这样加,6级前,然后有6级了,就去上下两路杀人
注意,我现在说如何杀人了,在当对方的兵都和自己方的兵对打死,而且死得差不多,从对方后面冲出去,先放个C,然后就A他,如果队友有限制技能就更好,让队友打他一下,对方肯定会乱和怕的,就会往后走,你就跟着他放个大,如果对方走进兵那里,你就过去A他,因为对方有两个人,所以你要小心另外一个人,总之对方是不敢进树林的,如果自己方的英雄有AOE,就让他把兵都清了你就开大,两个人头收了
大是随即打人的,所以要在对方没有兵的情况下用

中路的和两旁的一样,没有大了就去打钱,但如果你是走中路的,必须第一件先出假腿隐刀,一来保命,二来突击用(隐过去开大),隐刀后也是蝴蝶,这时你可以出支配可以不出,一般来说不出,然后有了蝴蝶还没结束,你可以选择出黑黄了支配,如果你之前出了支配那你就可以出黑黄,总之无论你走哪个路线装备也不会相差太大
优势:移动速度快,加光环高攻击,弹射打钱极快,月光高伤害(300点)低冷却(6秒),无敌的大招。这些决定了月骑是个标准的后期,但是也可以打gank。

劣势:前期脆的一塌糊涂,一个晕再补几刀很容易击杀你,再加上那么大的体积,很容易被屠夫钩中和被月之女祭司祭祀射中,力量成长很低。

所以前期的撑血是良好发育的关键,前期一般先出两个护腕撑血,然后出支配头盔(加20攻,吸血法球对月骑都很有用,支配一个小怪当眼你可以肆意地打野),之后的装备有两种选择:
1.对方积极团战 那你必须首先出黑黄了,否则团战很容易被秒
2.对方很龟缩 那我建议现出跳刀加个瓶子,展开无敌的gank

团战的话后手切入,开着黑黄放大吧,人头全部是你的,要掌握好放大的时机,最好对方没有小兵和野怪的时候放

gank的话需要队友配合插眼,想象一下一个刚打完野的巨魔面前突然跳出一个开大的月骑是什么表情,O(∩_∩)O哈哈~,用好月光,很远很远就能释放,对方红学跑到塔后?继续追,月光6秒的cd和极快的移动速度能使你追人易如反掌

中期过后你需要埋头farm一段时间,最好能出黑黄和蝴蝶,这两件出来后,一般后期都打不过你了,法师更是见一次杀一次。

月骑终极装备、支配-撒旦之邪力(吸血高撑血)蝴蝶、鞋(远行或假腿视情况而定)冰眼(撑3属月骑唯一可出的发球装备).黑黄(BKB)虽然被削弱了、但如果对面有控制还是出吧!
加点前6级加点1技能3级23技能和黄点可选、一级出来不建议加1技能、可以选择+2或3压人或补兵都好些、总之6级的时候保持1技能3级、大1级、然后去游走gank吧(等你到7以后在游走对面也几乎6级了别说你不需要回家准备)、大的位置要算好如果在兵线上要计算好对面的兵的位置不要放空、还有月骑的大在同一目标身上只能有效3次、也就是说、对方英雄如果吃了3次大还没死即使你的大还有也不会对对方产生效果了。注意自己的视野很重要不要被对方发现、基本发现了你就跑光了、很少有傻蛋或是对方有准备去反杀你。

出门装,6吃树5树枝,既有一定血量,补刀也方便.近卫走下路,天灾上路.
然后看情况,补刀顺利的话,直接买铁意, 不然六级后回家买吸血和鞋.之后就是合支配和假腿,再后就看情况出魔瓶.而且月骑虽然gank能力强,但持续作战能力弱,没大时基本碰谁都得转身逃跑.之后一般要出两个护腕撑血.月骑前中期有机会再gank,不然就专心打钱,兵线靠前就打野.后期神装月骑才有用.gank多了影响打钱.
再后面的装备就蝴蝶黑黄,顺序看情况.再后面就随意了,一般也差不多了结束了.没结束的话,如强袭,撒旦.

月骑打野打钱的时,注意买组眼放在路口,死一次的话,算上复活时间,够你买两组眼了.放哪网上有视频.我也不大懂.呵呵…
技能的话,推荐121 +14 1,再后面就看你自己了,推荐再升一级2,然后加满3,蝴蝶出来快出来时再开始加满2.我一般七级后才会去打野.
感觉魔瓶用处不大,除了收集神符,补的太少了.而且就是补了,没大用处也不大,还不如蓝瓶.所以新手不大推荐.

⑹ dota2月骑的出装和加点

虽然也有不少人打法系月骑,但是,月骑归根到底还是后期,我还是比较喜欢物理系的打法。
物理系月骑:
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1级学 月光[C],有一个打断效果,并且提供一定的伤害。学1级就可以了
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如果为了方便补刀,也可以先学 月之祝福 光环,
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然后,月之祝福先点满,学月刃,如果为了方便带线,可以保留技能点,在适当的时候加上。
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物理系的月骑大招可以不学,毕竟伤害不高,也没有打断。
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到最后,也别一条路走到底,只加黄点不加法伤技能了,技能和黄点的价值不一样。
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1 | 3 | 3 | 2 | 3 | 2 | 3 | 2 | 2 | 4 | 4 | 1 | 1 | 1 | + | 4 | + + + + + + + + +
01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|21|22|23|24|25
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简单一点,1级学c,有光环点光环,没光环学弹射,然后补大招月光
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这套路子的好处是,物理系的输出能提前体现出来,相比其他英雄有优势。
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物理系装备:
先做幽灵系带,可以做2个(性价比不错的)。
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鞋子出假腿,一般情况切力量腿(太脆了。),单机输出切敏捷(不切腿太浪费)
如果对面都是短手,你能秀的起来,可以试试。 相位+疯脸
不然还是老老实实的 假腿+支配
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感觉团战吃紧,就可以提前准备bkb速度参团了。

如果对面不着急推,四处刷钱或抓人,考虑做一把 隐刀
不然的话,建议做个刷子,刷出个幻影斧。(幻影斧对生存能力的提高是立竿见影的)
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总之,bkb和幻影斧做了之后,团战的生存能力基本就不用考虑了

之后,选择大炮(没暴击好意思说是后期?)、蝴蝶(敏捷真爱)、强袭(团队装)
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归纳下
物理系月骑
系带x2 假腿+支配 相位+疯脸 隐刀 黑黄+幻影 大炮 蝴蝶 强袭

⑺ DOTA月骑(LUNA)怎么用大神们帮帮忙

技能我就不描述了`浪费时间` 本人VS9级房间500把以上月骑经验。 如果你看过之后觉得我说的不对。。 请自行检讨。。。 1。 出门 1头环 1 敏捷3 2组吃树。 推荐单边。 对 就是单边 最好是劣势路。 因为那路可以在2波兵以后 所有时间线都在自己塔下。 加点 为弹 黄点 弹 黄点 弹大弹 黄点到8级。 对 就是黄点。 月骑在到13级左右就不能加黄点的时候再点光环` 光环的性价比实在是太水了。 13级8级黄点 314的血 2点的防御 16点的攻击 16%的攻击速度`效果要大大好于只加30点攻击的光环。 出门之后就是无聊的补刀了。 2组吃树坚持到自己买950的铁意。 就能很好的撑线了。 当然 除非遇到双晕组合 不过那也没关系。 不A兵。 也不反补 就站在经验圈类等兵线到塔下再补 经济绝对不会差。 顺利的话 对方4级你就有ULT了。 这个时候就可以提出换线了。 去舒服的中路。 原因就是 中路2压1 那个1绝对很残了。 6级转中路就是你的黄金时期` 对方一个不小心就成了你的钱。 在中路做好积累。 第一件物品当然必须是跳。 有了跳 继续混中。 一般来2个都可能抓不死你了。 补刀的时候技巧就是。 双方的兵交火。 你站在近程小兵边上先补对方远程小兵。 这样你的弹射可以优先弹对方英雄。 而且一般来说 弹到对方英雄身上就不会再弹到兵线上 对压线也没影响。 如果对方想打乱你A你的话 由于你贴近兵线 你的小兵会自动打他 。 也可以磨他点点血。 而且 有经验对方必然每波小兵都会放弃1~2个小兵的经验跑的远远的 不然就是一个ULT。。 这样 慢慢拉开经验与金钱。 一般流畅的装备路线就是 1系带 铁意 跳 鞋子 1系带 第6个格子就直接出3400。 在出3400以前。 千万别合成HOD。 不然称线效果反而没铁意好。 就是这样 在中路积累 只到完成蝴蝶和HOD再出山。 这不是打单机 因为对方不可能放着你不管 你始终会拖着对方1~2人。 当然 GANK高峰期那空闲的那个格子还是要放上TP。 跳+TP 保命。还有很重要的一点就是 一定要知道ULT的距离是700 抬手时间是0。6秒左右。 也就是对方跑200距离。。 别以为在野外遇到了人他就一定是你的钱了。 算好距离。 人家在你500距离左右时 还是算了 放弃杀他。 月骑一定要出飞鞋。 不仅是看中它多线刷钱的能力。 90的移动速度对于320速度的月骑也是重中之重 。这样就可以跑的比大多数英雄快。 对于经常追杀别人的月骑也是作用巨大。 当你出了蝴蝶和HOD后 就是你们这边的强势期了。 组织人推外塔吧。法师清兵 月骑大跳 没错 就是先大再跳 月骑的大是BUFF效果。 这样可以节约0。6秒输出嘛 还就是可以避免被那些需要持续施法的英雄控制。 比如屠夫。 因为月光的0。01晕打断。推光他们外塔后 又是月骑的积累的 我推荐是撒旦+大炮+强袭。 月骑出撒旦的理由就不用说了吧? 大炮强化输出。 强系这个后期英雄必备品如果对面法师多 控制多可以换成BKB。+2300。价格也差不多。 而且。 必须要注明一点的是 月骑是YB的克星。 就是客星。! 弹射面对分身系就是免费是双倍神副` 而且 算好血 TB1000血左右的时候你开大 可以让他 放不出大来。。。 他就是一直抬手 放下 抬手 放下。。 = = 总之 月骑 中期积累就资本。 一个强大的前 后期英雄。 注定她会成为今后主流1号DPS。 嗯。 就说这么多了。顺便透露个BUG。 贱圣风暴的时候被对方无视魔免大招控制住死 或直接弄死。 那么他复活以后会永远是魔免风暴状态`
希望采纳

⑻ 月骑的详细加点 装备合成

楼上是过时的6.48加点
6.51以后,因为大招和1技能月光相关,普通的暴力月骑已经不能用了
现在的常规打法是这样:
主升 1技能月光,然后是3技能光环,如果被压可以升1级的弹射,有大升大。
如果是solo,对面压力较大,也可以升级1的黄点撑下属性。

装备选择:先是3系带、假腿;如果想尽早成型,就选择疯狂面具然后bkb。
如果己方场面并不算太吃亏,把疯狂面具换成支配头盔,拉远古的野,在有4级弹射和bkb后可以轻松收掉5波以上的远古野,大赚一笔~
之后就是蝴蝶,撒旦,大炮了。后期到了互相推线的阶段,可以把假腿换成飞鞋。

注意不管选择疯狂还是支配,都要尽早选择bkb(黑皇杖),没有bkb的luna几乎可以无视。
luna是作为4大后期之一,所以打钱是关键,补刀就是基础了。然后在有大招的情况下,可以去对面野区抓人,挣下外快~

⑼ 【月骑出装】 月骑出什么装 月骑出装加点攻略

朋友你好,既然想要完好这个英雄,我们就要对LUNA有所了解。
首先月骑这是属性
力量:15 + 1.9 (在敏捷英雄算低的,前期格外小心)
攻击力:48 - 54 (偏低 前期点出光环方便补刀)
敏捷:22 + 2.8 (成长值比较可观) 攻速:1.39 (中庸)
智力:16 + 1.9 (很一般) 护甲:3.1(中庸)
初始移动速度:330(算是DOTA中最快的)
作为三大后期之一的月骑有两种出装打发

1,法术AP爆发流. 中单 , 这种打发主要是以前中期的GANK 游走为主.帮助队友在前期打开优势,
装备上 前期属性装 瓶子 视野,到6之后2路游走。经济好的情况可以 先把A杖做出来,然后跳刀或者隐刀都可以. 逆风的话,可以先BKB,尽量战后排作为2号位走GANK 找准一个好的位置进行 简单有效的输出.- 那就是大招.
后期神装 飞鞋 + A杖 + 西瓦 + 羊刀 +BKB+龙心 如今的版本 隐刀也是个不错的选择 这套出装可以说 团战 单杀都非常具有威慑性,但是也牺牲了 LUNA 的DPS 能力, 看己方阵容吧。如果己方控制不足你就果断选择 西瓦 羊刀,如果输出不足 可以考虑羊刀换蝴蝶,龙心换撒旦(半AP 半AD)
2,物理输出流。 优势路,主要是以撑属性为主,保证补刀 也要保证自己的生存能力,如果很顺风可以先出支配 拉远古,在10分钟左右开始清理;逆风的话可以先出假腿换成力量(补刀顺的情况下血量往往体现了 LUNA生存的不足) 如果队友非常需要你参团,可以出个魔棒 TP支援。中期核心装备 BKB + 支配 + 大炮。如果出2样也不错-说明你的基本功还是相当好。
后期神装 , 飞鞋+BKB+撒旦+大炮+蝴蝶+强袭。无疑高攻速的暴击让LUNA成为 炮台的代言。
注意事项: 其实玩DOTA最重要的还是讲究团队配合,个人能力再强也强不过世界。
如今的节奏LUNA她的战术思路就是 6J 之前就是 无脑经济,6J之后有大 就是找团打。
这个英雄带线打野推塔 能力可以说 无人能敌,到中后期装备成型更是 所向披靡。
望帮到你。

⑽ 求DOTA月女和月骑的出装和加点。谢谢

月女我一般爱主升神箭。2级学一跳。然后升满流星再学大。神箭在路人局还是很容易射中,350的威力杀人很棒。
月骑主升c没有疑问,如果自己方比较强势,推荐点光环,弹射先不学。如果弱势,就点2级的弹射,保证线的推进。月骑主要吃装备。技能怎么点其实不是很有所谓。

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