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dota1如何赢风行者

发布时间: 2022-11-19 10:41:46

‘壹’ 高分求解析 风行者 攻略 Dota大神来

1、分辅助流和DPS流。
2、辅助流前期核心装备:梅肯和推推。后期羊刀,紫苑,风杖等限制装备。
3、DPS流,核心装备有三种:暗灭,雷锤, 大吸血,这三种法球不能叠加,所以只能选一件。雷锤为大部分人选择。
4、DPS流不变的核心装备是:金箍棒,紫苑,羊刀。
5、金箍棒开大无限晕,紫苑是法师克星,羊刀不解释了,地球人都知道。
6、再解释一下位什么紫苑是法师克星,且是风行核心装备。因为风行有3技能疾风步,所以不怕物理输出,但风行比较脆,怕控制和法师爆发,所以,出一个紫苑,是进可攻,退克守。紫苑一罩,法师就是酱油了。
7、加点,2技能定人点1级,主1技能还是主3技能,看自己扛不扛得主,扛得住就住1技能,扛不住就住3技能保命。有大点大。

‘贰’ 问一下,Dota里用什么英雄可以克制风行者(中路单挑)

班里dota决赛..好羡慕= =
闲话不多说,克制风行可以用lion(插吸流,先满抽蓝),6J又可以强杀,中后期变羊可以破物免,绝对好使。补兵上觉得吃亏的话可以先满插,对面几个小兵同时红血的时候插地板,最好也能插到她。间隔使用插-补兵、插-吸的方针,风行没蓝也只不过是个攻击弹道好一点的远程兵而已。

‘叁’ Dota中小黑和风行者(1v1)单挑的话,出装顺序是什么

都这么看好小黑啊
我觉得风行即使到了后期 装备处好了 也是可以赢的
个人觉得啊 风行出电锤 是比较好的
前期 不学晕 主学强力一击 压人补兵 再学百分百物免得那个 就可以了
说是小黑可以用法球点人 其实 风行只用强力一击压他 就可以让他不敢露头
如果是1V1只是中路出兵的话 出个瓶子 用鸟送瓶子 直接可以压得他哭
后期开百分百物免 再开大跟他对点 基本上出个几次电锤的电 就小黑那点血 没几下就该跑了 而且有大的话拆塔也很快的

‘肆’ 求DOTA 风行者攻略

加点可以一级学一级w 然后R和E对点 前期不要加大招 十一级以后再加大招 初装我一般前中期相位没肯和推推 后期看情况 缺控的话 紫苑羊刀都可以 或者出DPS装 雷锤蝴蝶也很imba

‘伍’ dota风行者怎么玩

这要看你在团队的定位了:
(1)要是团队中没有传统的后期,可以作为1号位来打,那么就可以霸线刷钱,然后出dps装,像相位,大雷锤,金箍棒,羊刀,紫苑,魔龙之心,大炮之类的装备都可以,作为一个有AOE和逃生技能的英雄还是可以稍微安全的带线刷钱的;
(2)作为2,3号位来打,那么就是控制好,前期多gank,把输出打出来,如果一不小心有钱了,那么尽量出一些团队装备,出点带线的装备,前期就是相位,骨灰盒(己方阵容没有的话),勋章(看对方阵容可以出一个),梅肯(必出),笛子(看对方魔法输出多的话),战鼓(前期性价比很高),后面有钱了就是雷锤,羊刀,,紫苑,冰眼,希瓦之类的了;
(3)作为4,5号位的烈单英雄的话,就是前期对线时混经验,能骚扰最好,不行的话,也不要被杀就行了,出一些团队装和包鸡眼,装备的话就是相位,梅肯,战鼓,尽量撑点肉,团战时,放好束缚击,能多输出就多输出,作为一个有控制有aoe和逃生的英雄还是在团战中作用挺大的,而且活下来的几率也大,装备就可以提升了;

‘陆’ DOTA风行者1 VS 2怎么打

对面2个主要是法系输出和控制比较厉害,他们打不死你的话就没事了。
这个思路的话 先出林肯法球再出梅肯 对线期打钱压力不大,他们不到6级肯定杀不死你 一出来4000块钱出坚韧球和2100的球 回血回魔 保证你在线上打钱 加点的话主2技能 副3技能能 大招和1技能都不用加 后期有装备再加
不要想去杀对面,先保命出装备比较好 用2技能推小兵 最好能放2技能的时候收兵加打到对面的人 主要目的是推兵线拿塔 你就一直推塔就行了 不用杀人 也能保证装备比他们好 然后dps装备出雷锤和金箍棒 毕竟人少的话 主要还是看后期装备

‘柒’ DotA→风行者攻略

啊 看的出来你非常用心。。
DPS出装:1相位 小件(魔棒 圣殿任选)2梅肯 (神马?dps也要出梅肯?)
是的 风行的dps是建立在她能发挥基本作用的情况下的 而mek这个装备跟风行的契合程度太高了 是一个2,3号位速出很赚的道具 当然 如果你真的不想出mek 可以用骨灰或者战鼓过渡
3 雷锤或者紫苑 紫苑不仅是优秀的回魔装和限制装 还是不俗的输出装 它加成攻速 攻击 还有沉默时候的伤害加深都能有效的提高dps 尤其在面对高机动的英雄(敌法 女王 蓝猫)时 速出紫苑效果奇佳 雷锤是现在非常流行的输出装 推线装 与风行也有不错的契合度 还可以合成大电锤 算是上佳输出之选
4 金箍棒 克敌机先的破miss效果非常帮 被动效果也相当不俗 mkb是要大于大炮的
5 如果dps流风行能出到上述装备 比赛基本也结束了 其他装备的选择要看团队了 比如优秀的团队装 推推 笛子 羊刀 等 谨记风行可以打dps 但绝对不应该打1号位的物理输出 风行不能胜任1号位!只是一个优秀的辅助输出而已

辅助打法就比较简单 一般是草鞋或者相位 加一些小件以后直接梅肯 4,5号位的风行能在25分钟前出来mek就是合格 其他装备选择推推棒 笛子 等等的输出装 或者补全团队呢不足的辅助团队装

关于你的附加问题:
1紫苑偏重于输出 而羊刀则是在团队缺少硬控时的第一选择 看团队需要了
2隐刀风行只是一种打法而已 觉得自己操作犀利追求各种3,。5秒晕2人 可以选隐刀
3mkb大于大炮
4风行一般不出bkb 因为她自身的站位和w技能存在 生存还是有一定保证的 关于林肯 其实林肯是个奢侈的装备 一般2号位来出 比如蓝猫 女王 这些最主力的ganker 风行出林肯尚可 但绝不是最佳的选择

最后给你一点其他的装备建议
1 散失之刃 虽然是敏捷装 但是跟wr风行者的契合度也非常高 谁用谁值得
2 A杖看似是输出装 但其实非常之积累
3 风杖也很适合风行 +移动速度 而且能让你很容易把英雄绑在树上

自己觉得总结的还算全面啦~如有不明~请继续发问~!

‘捌’ dota风行者!help!

1.英雄介绍
风行者 - Alleria
在冬泉谷深处翠绿的森林里,一位拥有风之力量的精灵回到了她的故乡。在MAGI战争后,她作为一个游侠加入了近位军团。作为风神的宠儿,艾瑞拉得到了许多祝福。她精准的箭可以射穿一条直线上的所有敌人。她可以将风的力量赋予到箭上,从而将利用空气的枷锁将敌人控制在一起。利用风的涌动,她可以加快自己的速度。据说她可以把她的箭失如同狂风般释放出去,从而将敌人在一瞬间消灭干净。对于天灾来说,她确实是一个棘手的敌人。

力量:15+2.5
敏捷:17+1.4
智力(主属性):22+2.6

移动速度295 射程600

2.技能分析

(1)束缚击 (E)
风行者射出一支被施展了风魔法的箭矢,将目标束缚其身后的一个地方单位或树上,施法距离800。
等级1 - 束缚1.4秒,魔法消耗90点,冷却时间14秒。
等级2 - 束缚2.1秒,魔法消耗100点,冷却时间14秒。
等级3 - 束缚2.8秒,魔法消耗110点,冷却时间14秒。
等级4 - 束缚3.5秒,魔法消耗120点,冷却时间14秒。

在WR还没问世的时候,BM凭借他那长眩晕时间,群体震飞+减速,以及无视魔免的大招荣获全dota第一指向性Stun的称号。
不过现在这个称号要给WR了...800的施法距离...长的有点过分了,人家CM的冰箱也才500距离...
虽然这东西有一定的使用限制,但即使是没有满足束缚条件,也能晕0.6秒,足够你接一记普攻或者是强力击了,队友也能及时跟上。
1级mana消耗仅90点,对比同类指向性Stun法术,它的魔法消耗是最少的,加上WR本身具有的600射程,直接把WR铸造成了一个强悍的边路压线者。
满级3.5秒晕也相当强大,想想看一场团战中你这边的两个英雄同时被晕了3.5秒那是一种什么样的后果吧。
下来说说束缚击最关键的距离与角度判定问题
束缚击对单位和对树木的判定是不一样的
对单位的判定是半径550,判定角度60度的扇形AOE。这么说吧,你可以理解成你的猎物只要在身后550半径的1/3圆的面积内有其他敌方单位,你都可以晕他3.5秒。
而对于树木的判定则是腰长为500,顶角为100度的等腰三角形的AOE。这么说对于某些人来说可能有些迷糊

(2)强力击 (R)
风行者张紧她的弓,用1秒钟的时间积攒力量,进行一次强力的射击。射出的箭最远飞出1700的距离,能摧毁树木,并对碰触到的所有敌方单位造成伤害(对第一个单位造成最大伤害,以后每个单位递减10%的伤害),冷却时间12秒(6.59为9秒)
等级1 - 120点最大伤害,魔法消耗90点,施法间隔12秒。
等级2 - 200点最大伤害,魔法消耗100点,施法间隔12秒。
等级3 - 280点最大伤害,魔法消耗110点,施法间隔12秒。
等级4 - 360点最大伤害,魔法消耗120点,施法间隔12秒。

1秒钟的蓄力时间无视吧,最多进行一下预判断而已。1700距离绝对是这个技能最大的看点。
War3屏幕从左到右的范围大约是853*2=1706,也就是说强力击差不多可以打到一个屏幕的范围。

这东西作用可不小呢:开视野,以及狙击对方红血英雄,当然还要加上封印跳刀等等。而且这东西CD仅仅12秒,不论是作为一个清兵的小AOE,还是对方集体推进的路途中给与对方消耗,都是很有用的。
另外,这东西可以摧毁树木,但每摧毁一颗树,伤害减少1%,虽然很不起眼,但隔树射击时必须考虑到这东西,很有可能你的猎物就这么红血跑了或者TP了。箭的基础速度是3000/秒,每摧毁一颗树木/经过一个单位,会减少1%/10%的移动速度。

另外,箭对树木的作用范围是75码长的矩形AOE,但对于每个普通单位却是在箭的位置造成一个150半径的圆形AOE伤害,你可把这么理解:一个150半径的圆,在一条直线上运动,所有圆上擦过的单位都会受到伤害。

(3)风行者 (W)
通过让风的精粹浸透自己的身体,风行者能够在短时间内提升自身50%的移动速度。同时,环绕在她身边的风之屏障会给予强大的保护,使她无视所有的物理攻击,并且使周围300范围内敌方单位的移动速度降低。
等级1 - 降低周围敌军8%的移动速度,持续2.75秒,魔法消耗100点,冷却时间65秒。
等级2 - 降低周围敌军16%的移动速度,持续3.5秒,魔法消耗100点,冷却时间50秒。
等级3 - 降低周围敌军24%的移动速度,持续4.25秒,魔法消耗100点,冷却时间35秒。
等级4 - 降低周围敌军30%的移动速度,持续5秒,魔法消耗100点,冷却时间20秒。

好吧,50%速度的话直接就认为是522速度吧,问题是这100%物理闪避,实在是很强大的。风行的生存能力,就是从这来的。当然这技能并不仅仅是拿来逃命的,300AOE范围30%的减速,我们的Onmi才28%啊....卡位粘人对于WR来说实在是太正常不过的事了..

注意这技能有不短的施法后摇,使用时注意按S或者点击地面取消掉,别因此丢了你的小命或者是到手的猎物……

(4)集中火力 (F)
风行者将风贯穿她的体内,激发出巨大的能量,使她的攻击速度达到极限。然而,副作用的攻击力会在期间内降低。(如果中途改变攻击目标,技能效果将取消)
等级1 - 降低自身50%的攻击力。魔法消耗200点,冷却时间60秒。
等级2 - 降低自身40%的攻击力。魔法消耗300点,冷却时间60秒。
等级3 - 降低自身30%的攻击力。魔法消耗400点,冷却时间60秒。

曾经是全游戏最最最最最废柴的大招,现在把10次的限制取消了,算是加强了不少。根据实际测试,BUFF的持续时间大约在15秒左右。不过DP上的资料写的是20秒。虽然说WR的爆发力全都来源于此,但这么大的Mana消耗,WR没一定的装备是吃不起的,特别是走蓝领辅助/Ganker路线的WR,这个东西除了拿来打塔基本就没啥用,而且只要改变了攻击目标,buff就失效,但如果你只是停止攻击,buff是不会失效的。但尽管如此,实战当中肯定没人会站着让你白打15秒的,因此这东西也很依赖拥有强力控制的队友。要注意的是大招属于治疗型免伤,这也就意味着如果你的目标是满血,你对目标的第一下攻击造成的是全额伤害。另外,不只你的普通攻击以及普通攻击所带的特效,在你大招Buff存在期间你的所有伤害全都会减少,比如红杖或者是辉耀。

总结下WR这英雄吧

优点:属性强大,血相对于一般远程英雄算多的了,魔作为一个法师来说也还算可以,技能方面Stun,AOE,物理输出,以及保命技能一个都不少,因此WR的定位也是很多样化的,你既可以让她包鸡包眼作为一个绝对的蓝领存在,也可以四处跟随Gank,更可以通过一定的装备作为伪后期而存在。

缺点:什么都会,但什么都不精通。这就是WR的缺点,虽然她可以打所有的位置,但也正是这个原因,使得她的定位比较模糊,根据局势选择一个正确的出装方向是相当重要的。

3.加点路线
1.束缚击
2.风行者/强力击
3.强力击
4.强力击/风行者
5.强力击
6.束缚击
7.强力击
8.束缚击
9.束缚击
10.风行者
11.风行者
12.风行者
13.火力聚焦
14.火力聚焦
15.属性点
16.火力聚焦

简要说下这个加点吧

1级选择束缚击当然是为了FB....风行这个技能看你自己的喜好以及对场上形势判断了。如果你想强压对面的话(特别是对面2近战的时候),你可以先+2级的强力击,但不论怎么加,前期1级的风行者是必须的。522*2.75=1435.5,跳刀的最大距离也就不过1200而已....

优先选择强力击,Stun的存在是为了让Nuke类技能能更快地砸到受害者的头上的,前期1级束缚击1.4秒的晕足够用了。

下来自然是束缚击,随着游戏的逐渐进行,战斗的规模也会越来越大,这时候一个长时间的Stun是必须的——更何况还是可以一次晕2人的晕技。

风行者的持续时间和冷却时间都会随着等级的提升而变得更长和更短,因此随后点满它吧。

至于大招,前面说过这东西魔法消耗对于WR来说实在是太大了,而WR本身又不是特别依赖这个技能,因此在3个小技能点满后再加它吧。当然你要说你能20多分钟就Farm出黯灭+紫苑那当我没说这话....

4.装备点评

1.双护腕 对于WR来说,前中期她并不是十分缺魔,无用挂件对她的作用有限,而她本身力量成长相当不错,加上2个护腕提供的12点力量很大程度上可以让你安稳度过Gank频发的中期,如果走蓝领路线的话这东西再加一双鞋子基本上就是你的神装了。

2.飞鞋 早早出鞋子也就意味着你早早就能达到522的极限速度,不论是逃命还是追杀都相当有用。对于属性很好的她来说假腿的作用并不大,而她也不需要相位鞋给她提供的加速,因此能四处支援的飞鞋就成了WR在高级鞋子上最佳的选择。如果你说你走辅助路线出假腿的话...我只能说你把这1370多块钱用在不该用的地方...这可是将近7组眼的钱啊。除非是伪后流,你才值得考虑下这个能给你提供30%ias以及10点属性的的假腿。

3.小人书 3大通用装备之一,小人可以一定程度上解决WR物理输出不足的缺憾,而1技能的长时间眩晕,3技能的减速也给小人创造了绝佳的输出环境,作为Ganker路线我比较推荐出这东西。4.

4.散失——分身斧:大没次数限制了,抽起魔来也算比较狠了,特别是后继品幻影斧,一次就是40点mana,1.7基础速度下的极限攻速可以近似看作是1秒打3下,几秒钟之内抽掉500+mana基本不成问题,配合40书那可更是抽到家了。当然,散失的Gank作用也不可小视。

5.紫苑+按灭:紫苑算是3大通用装备之一了,对于WR来说就意味着60点的攻击,30%的IAS,20%的额外伤害,以及5秒的沉默,配合着有着小圣剑之称的黯灭,可以做到极强的爆发性输出,开大+紫苑沉默5秒内打掉2000+血不是啥大问题,再配上一把洛萨学人家Bone去偷人就算是锦上添花了。当然,走这种伪后流的WR必须辅以诸如强袭一类的装备以保证持续的输出——毕竟她在远程英雄里算是除了Visage以外最抗打的了。

5.游戏进程

初期:1头环+4树枝+2组吃树出门。这算是所有英雄的通用出门装了,当然你买鸡的话就3树枝+2组吃树吧。如果你决定初期就和对手血拼,那么把一组吃树和一个树枝换成一个瓶装药水吧,这种博命式的打法中快速的恢复速度才是你能压制住对手的关键。

单中虽然有利于你的成长,但是中路的地形决定了你没法压制住对面Solo的英雄,要知道中路Solo英雄一般都是强力Ganker或者类似MAG/SIL这种队伍中的核心人物,对他们的放纵意味着你对队友的不负责,把中路让给更适合Solo的队友吧——如果有的话。

多树的边路是你发挥束缚击这个强大Stun技能最好的地方。特别是商店处,商店的有效购买范围很小,要想买东西就必须进到里面,这时候就是发挥你的束缚击的威力的时候了,配合你的队友拿下那个可怜的家伙的人头吧。一般来说,一个队伍里的近战一般也都会出现在边路,他们不可避免的,要和他们的近战小兵接触,特别是对于某些100射程的近战英雄,没法隔着一个身位补刀的那种。找机会给他一箭吧,说不定这样人头就到手了。

中期:多多利用边路的商店购买CD只有2秒的TP卷到处支援轴吧。即使另一路的对手发现了你的存在,他也未必能从你800距离的束缚击以及1700距离的强力击手底下逃过去,适当参与Gank才是你这个阶段要做的,在Gank和Farm之间寻找一个最佳的平衡点,就像SNK那样。一个只会单中霸线到11级甚至更高的WR不是好WR——除非队伍确实需要你的Carry能力。当然,在你Farm的时候,尽可能的控好你的线,避免和那些Nuker们相遇——你可不像SNK那样有2条命,在这期间,完成你的第一大件是你最重要的职责,毕竟你不是队里的主力Ganker,你也要相应的承担起一部分后期Carry的人物——如果你走辅助路线当我没说这话……

后期:对她来说,比很多的远程英雄多得多的血就已经是她的强势所在了。注意走位,少死,束缚击和强力击能放就放,毕竟CD是很短的。寻找一个适当的时间,适当的地点,开启你的火力聚焦,将你对面的对手华丽地KO吧。

‘玖’ DOTA如何克制风行者

中solo最强的是术士、天怒、弧光守卫者一般是默认ban的不过你们哥俩单挑也不管这些,你用下就知道了,其中弧光可能难操作点,但是战斗力绝对强到爆,其他两个也是完虐风行的。

‘拾’ DOTA什么英雄克风行者怎么打详细一点。大神们帮帮忙

许多英雄都克风行的。 比如爆发型英雄:恶魔巫师、秀逗魔导士、影魔、痛苦之源、痛苦女王等靠一套连招直接秒掉对方。 gank型强力的英雄:血魔(直接上大,然后上去打)、屠夫(肉钩钩过来,放大开腐烂)、发条机器人(开大上去钩住风行,开第一、第二技能进行攻击,然后放3技能收割)暗夜魔王(黑夜,1技能2技能放上去,然后上去攻击风行,有1技能继续用,基本2个1技能下来风行就挂了) 基本上所有的控制都克制风行,风行前期比较脆,但是逃命技能比较多,所以只要控制多,一套控制下来,风行必死。 望采纳,谢谢

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