羊刀和dota设计了多少英雄
1. 羊刀以前在DOTA制作团队里干什么工作
一开始是谁不清楚,只记得是5v5的,只有10个英雄,后来是风杖Euls在制作,然后就是羊刀Guinsoo,最开始他只是在地图中开始加入一些声音和光影效果。dota流行的还不错,就继续做了,但是这货放着大量的bug不处理。冰蛙是羊刀邀请过来的,后来羊刀走了,大概到6.01吧。后来从6.10以后都是冰蛙大神接手的。可以说我们所熟悉的dota已经跟羊刀兄没关系了。只是冰蛙为了纪念他们,才把风杖和羊刀作为装备的名字,就像现在的影魔会出pis一样。
现在羊刀来祸害LOL了,不用听企鹅的宣传,你玩dota的时候,羊刀都走了不知道多少年了……
2. DOTA制作者羊刀的问题
DOTA是受时代局限的。虽然我也很喜欢DOTA,但是DOTA的战术性远远不如WAR3和SC,而多变性倒是比他们略强,尤其是路人局。如果不是BP的存在,DOTA估计也就是那么15-20个英雄之间的比赛。即使是现在,其实DOTA的阵容也相对比较固定。打法上也基本上是311,中路英雄带动GANK,或者是3人路辅助带动GANK。以后就是主力刷钱,8人团战。如果有水人和幽鬼,也能来帮帮忙。如果WAR3鼎盛的时候,也就是你说的羊刀G什么什么的那位还在的时候,DOTA这个游戏即使已经发展成现在这样,也不会火起来。这时候G神放弃DOTA,也不失为明智的选择。
且G神也有自己的生活,虽然欧洲人不用高考,但是也许因为其他事情,无法制作地图,也是很有可能的。英雄联盟算个什么玩意?仿DOTA的网游比比皆是,而LOL又不发账号,所以,除了D7他们天天做这个节目以外,我丝毫看不出这个游戏有任何吸引人的地方。且LOL,广告做的倒是大张旗鼓,游戏正式时间却是一拖再拖,这样的游戏,谁会去信任呢?
再说DOTA的BUG,我估计你指的是一些可修复性BUG,这个G确实有问题。但那个时代,没有那么多玩家去做测试,问题肯定会一大堆。现在呢,比如6.72一发,第一天就有无数人去玩,然后发现大量BUG,反馈给冰蛙,这样,冰蛙不用费太大的力气,就可以轻松的放出6.72B,平衡性就大为加强了。还有,DOTA如果一直基于魔兽平台的话,很多BUG和设想是无法实现的,这也就是为什么冰蛙要做DOTA2的原因。
羊刀是DOTA地图的创始人之一,所以,即使COCO改名了,羊刀也没改。至于影魔是谁的创意,就不得而知了。不过,魔兽里就有火焰领主,想改个模型很容易。技能的话,影魔确实是个首创,也是DOTA里比较有个性的英雄,可惜现在很少有人用SF了。
3. lol羊刀为什么叫羊刀
lol羊刀叫羊刀是因为它的英文名是Guinsoo,本身的含义就是羊刀,在LOL英雄联盟中叫鬼索的狂暴之刃,鬼索只是英文Guinsoo的直译而已。
羊刀最早出自于以war3位平台的dota,有一件以作者命名的装备叫Guinsoo的邪恶镰刀,作用是把敌方英雄变成羊数秒,所以羊刀这一名字就被玩家叫了起来。在魔兽争霸这个游戏盛行的时候,很多自定义地图都不是暴雪官方制作的,dota地图最初的作者是Eul,这张图在游戏中火了,后续有很多以此为基础的衍生之作,都是自己改动了里面的很多内容,添加了英雄。
拓展资料
鬼索的狂暴之刃(羊刀属性)
1.+25攻击力
2.+25%攻击速度
3.被动:普攻会在命中时造成5(+10%额外攻击力)物理伤害和5(+10%法术强度)额外魔法伤害。
4.唯一被动:每次普通攻击提供+8%攻击速度、+2.5%额外攻击力和+2.5%法术强度,持续5秒(最多可叠6层)。在满层时,提供鬼索之怒效果。
5.鬼索之怒:每隔一次普攻将触发两次攻击特效。在层数到达一半时,近战英雄的下次攻击将直接叠至满层效果。
4. DOTA中羊刀的全名叫什么怎么配啊哪几个英雄适合用羊刀谢啦!
Guinsoo的邪恶镰刀
,羊刀一般是缺少控制却又爆发十足的英雄更可以出,或者需要智力来计算伤害值的英雄,我特别喜欢用小狗出羊刀,打敌法很好~
5. 《DOTA2》是冰蛙做的吗冰蛙是谁
冰蛙当前版本DOTA2的作者。dota2作为火遍全球的一款游戏。它始源于DOTA。在很久以前。DOTA兴起是源于羊刀设计的5.84版本之后,第一个兴办的DOTA比赛使得DOTA瞬间火遍全球,玩家的增多就让有很多的BUG和游戏漏洞被发现。于是冰蛙就在这个时候被羊刀,招募进了DOTA制作小组的修复BUG的小组。虽然地图是由eul创作。但是不得不说,冰蛙是作为DOTA二能够火遍全球的一个最大功臣。
其实对冰蛙的点评可以是,dota2的创建者他从6.10版本开始接手到现在DOTA ALL STAR,已经是DOTA的最全版本,再到今天的DOTA2版本,可以说冰蛙对DOTA倾注的心血和他所做出的贡献是无可无人可比。而如今DOTA2的重新上线也是重新吸引了很多DOTA的老玩家玩家基数高也是现在DOTA2火遍全球的一个原因。
6. LOL是不是由DOTA原班人马打造的
理论上讲,可以说是。
DOTA从风杖在星际借鉴到War3之后。就停止了更新。但是很多玩家破解他的地图,制作了各种版本。
随后羊刀出现了,在他在DOTA Allstar上,首次添加未来几乎所有同类型游戏都必须采用的游戏机制(中立BOSS肉山,河道划分两边,装备有了合成系统,游戏击杀音效,眼位等,近70个英雄,各种装备,例如跳刀,黑皇杖,变羊刀等以及几十种创新)。就这一系列的创新,让DOTA Allstar成为了众多DOTA版本最出类拔萃的一张地图,几乎淘汰了其他所有DOTA地图。
因为地图的火爆,也招募了影魔和冰蛙等设计师管理铅笔龙自掏腰包创建的论坛,负责收集玩家的意见。
但是羊刀的更新只有一年。平均每个月发布两个版本。每个版本加入的内容都是海量的。他在加入这么多创新之后,从1.0版本更新到了6.10版本就停止了,然后离开了DOTA去做LOL了。
接下来就是冰蛙破解地图让影魔接手,随后影魔退出后,冰蛙正式接收地图之后,为了更发扬地图知名度,请了很多国家翻译成当地语言(中国就是其中之一)推广发布。我们中国第一次接触到的就是冰蛙推广的地图。
冰蛙在推广上做的非常的不错,但是他对游戏的创新非常少,他只会修改游戏中以经存在的各种数据,进行平衡。然后在论坛拿几个创意做新英雄。这也就是为啥DOTA2现在没落的主要源头,主策划人没有创意。
7. 冰蛙和羊刀这两个dota作者谁的能力更强
dota的理念来自上古星际时期,War3由eul创建之后消失,另一个不知名天才玩家创建all star版本之后羊刀开始接盘,整合更新(这货更新版本都是大版本号,一年多就从0.98更新到了5.84)随后有了比赛正式创建了allstar版本小组(也就是现在我们玩的版本),包括羊刀笔龙冰蛙,同年创建了dota all star网站,很多作者创作了很多英雄设计,都在这个网站交流,羊刀做了大部分移植整合工作,添加一些特效、音效,我觉得羊刀最大的贡献应该是添加了肉山。但是版本很不平衡,BUG奇多,并且不去修改,至于为什么,有人说是沉迷WOW,又说工作组内部矛盾离开,只能说riot是在05年下半年开始有计划做游戏的。
确切的数据,羊刀从他开始的版本到离开版本5.84B(2004.10月)一共移植、创作了23个英雄,到冰蛙接手期间还有一位作者Neichus他设计了13位英雄,随后冰蛙接手6.10(2005.2月)至此dota一共68位英雄,到目前(16.11.8)最新的6.88F一共112位英雄。
当然最重要是的平衡性,6.10冰蛙接手大改地图,还导致了一些玩家并不喜欢,到了6.20版本之后,地图就和现在基本一样了。并且在2005年新加坡国际网络游戏节(Singapore World Cyber Games 2005)6.27b版被选为下次联赛和锦标赛的官方版本,至此dota的平衡性一直被冰蛙拿捏的很好。
6.12版本才有稳定的CN地图汉化,可以说大部分国内玩家都是在冰蛙的作品下玩dota,包括东南亚,所以对羊刀认同感不及冰蛙。
而且,羊刀和铅笔龙去了riot之后用网站宣传LOL,随后关闭网站,剽窃论坛创意,把DefenseoftheAncients商标注册,在V社和暴雪的官司上,又把商标卖给暴雪,可以说之前早就决裂了。后包括S2的HON和riot的LOL表明了,双方都在争抢dota的果实,只不过冰蛙更有资格去摘取。好在现在V社接盘dota2。
在现实中,冰蛙可能不算一个好员工,不过在dota来说他是最有资格享受dotaer的尊敬,10年,不容易啊。
答完发现跑题了。。。。我想还是冰蛙在我心中更重吧。
8. 英雄联盟的总设计师与dota的总设计师是不是同一个人
英雄联盟的总设计师与dota的总设计师不是同一个人。
英雄联盟的总设计师是Steven Snow,Travis George。dota的总设计师是IceFrog,Steve Guinsoo。
《英雄联盟》由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策。
(8)羊刀和dota设计了多少英雄扩展阅读:
Moba游戏作为当下流行的网络游戏,全球的moba游戏市场绝大多数都已经被英雄联盟与dota2给占领了下来,而这两款游戏也都有着不解之缘,例如英雄联盟的设计师羊刀就是曾经dota1的地图制作人,随后这位玩家放弃dota又创造了英雄联盟。
最开始的英雄联盟,寒冰射手的Q技能是与dota小黑的Q技能是一样的,都是普攻附带一个减速效果,不过在之后艾希重做减速就变成了被动技能,而二人之间的差距也就在于相貌与风格非常相似,再就是打人都会减速了,其他的都不一样。
9. 《DOTA2》:回顾从DOTA到DOTA2的十七年发展史
DOTA这个名字想必即使没有玩过这款 游戏 的玩家都会略有耳闻,DOTA这款 游戏 的发展堪称 游戏 界的奇葩。为什么这么说呢?因为他是唯一一款许多作者为了这么一张 游戏 地图,而数十年如一日且不计回报的进行更新。
你根本不可能找到任何早期DOTA的 游戏 策划书、项目文本或者内部资料,地图的作者完全就是从玩家社区听取玩家们的意见不断地对 游戏 进行修改,一次又一次的尝试,就为了让这 游戏 的寿命不断延长。
他们组建了自己的 游戏 社区,组织了早期的职业比赛。在 游戏 史上,其实不乏有和制作DOTA地图的这群作者一样的狂热爱好者,但是最后只有DOTA的传承文化一直延续了十几年,并且越做越强,可以说 这是属于玩家们的胜利,也是献给那些追求 游戏 乐趣真谛的玩家们,最好的嘉奖。
关于DOTA的起源,我们最早可以追溯到星际争霸1时代。当时暴雪的星际争霸1刚刚发售,全新的 游戏 地图编辑器吸引了大量玩家开始DIY自己的 游戏 地图。其中有一个名为 Aeon64 的玩家他在星际争霸的地图编辑器中做出了一张名为 Aeon Of Strife 的自定义地图。令他没想到的是这张地图却创造了一个全新的 游戏 类型,成为了后来MOBA 游戏 的始祖。
可惜的是,当时星际争霸1这种RTS 游戏 的光芒实在太过耀眼,完全掩盖了这种MOBA类 游戏 ,因此就这样Aeon Of Strife一直默默无闻了许多年。其实还有另一个原因是,星际争霸1的地图编辑器BUG实在太多了,所有的自定义地图几乎都有或多或少的问题,这个暴雪官方自己也是承认的。
直到2002年,魔兽争霸3的发售,全新的地图编辑器功能更完善,吸引了大量的作者开始关注起RTS 游戏 的自定义地图。在2002年10月左右, Karukef和Mosef 合作在魔兽争霸3的地图编辑器中制作了名为 valley of dissent 的自定义地图。
不过这时候只是魔兽争霸3的第一部资料片混乱之治, 游戏 还处于宣发阶段因此鲜有玩家去了解自定义地图,但是DOTA地图的诞生已经开始萌芽了。
到了2003年7月,魔兽争霸3:冰封王座正式发布这时候魔兽争霸进入了稳定发展期,随着 游戏 的完善和更新的结束,开始越来越多的玩家加入了自定义地图制作的大潮中。其中一个叫做 Eul 的资深玩家受到了星际争霸时代 Aeon Of Strife 这张地图创意的影响,他想要在魔兽争霸3上也做这么一张地图,并为他取名为 Defense of the Ancients ,也就是后来我们所称的DOTA。
在2003年的1月,魔兽争霸3还处于混乱之治资料片的时候Eul就制作了DOTA 1.0版,在1月到7月之间都是由 Kaye 负责更新地图一直将DOTA从1.0更新到1.62。后来他将自己的ID换成了 Sesshomoru 继续更新 游戏 ,直到冰封王座发布之前将DOTA更新到了2.9版本。
在冰封王座发布以后,Eul、Konn和Softmints这三个作者又分别发布了 DOTA DX、DOTA EX和DOTA Outland这三个版本 。在2003年底Eul组建了 warcenter 网站,这成为了DOTA玩家们的首个 游戏 社区,在上面玩家们相互交流 游戏 心得,同时给 游戏 各种各样的平衡建议。到2013年4月warcenter停止运营,论坛关闭。
虽然魔兽冰封王座已经正式发布了,但是仍然有作者还在为混乱之治时期制作的DOTA继续提供更新, Kegsta 从2013年11月开始接手混乱之治时期的DOTA地图制作,并一直将他更新到了3.6版本。与此同时,另一个作者 GEO 从Softmints手上接过DOTA,基于2.9版本制作了冰封王座资料片下的DOTA这时候DOTA进入了 all star 年代。而Eul发布了另一个独立版本DOTA Anniversary Edition。
进入2004年一开始 Meian 和 Ragn0r 就完成了all star系列创作,而另一个叫 13latant_abuse 的作者又开创了一个全新的DOTA系列黑暗降临,在3月 Wasabi 将DOTA EX推向了巅峰。另一方面,混乱之治时期的DOTA依然有作者在持续更新, Fluffy_Bunny在4月份左右将混乱之治时期的DOTA更新到了3.9版本。
这时候 Guinsoo(羊刀) 出现,基于Meian和Ragn0r的DOTA all star0.96b发布了他所制作的DOTA all star,正式接过了all star系列的大旗,开始持续更新。从2004年4月开始,DOTA正式进入羊刀时代。整个2004年,Guinsoo将DOTA all star从 0.96b NA更新到了5.84 04.12.11,合计56个版本。
其他的作者也在持续更新其他版本的DOTA,6月份Eul和Song合作发布了 DOTA2:Thrist for Gamma ,想要开创一个全新的DOTA,但最后宣布取消最终流产。在7月,有一个韩国的作者ChoGoSu把Guinsoo的DOTA翻译成了韩文然后自己对 游戏 进行了一定的修改,将其命名为DOTA chaos。这成为了韩国地区所流行的DOTA,但是后来这个版本发展并不是很好,远没有all star那么深入人心,因此后来我们发现韩国人玩DOTA的并不多。在整个2004年,Guinsoo主导的DOTA最为深入人心,而协助他完成这项壮举的几个作者也绝对值得被我们所铭记:
这边我需要和大家说一下,每一张DOTA地图除了最早期的个别几张是有一个作者独立完成的以外,后来发展的几乎都是拥有一个完整的制作团队在制作,而我前文所提到的这些人分别是各个版本的主持人,在他们的背后有专门绘制载入界面图片的美术,而BUG、英雄改动、英雄设计都是由 游戏 社区中的每一个玩家共同参与的, 因此DOTA之所以会被玩家们所热爱还有一个重要原因是这是他们第一款完完全全属于自己并且亲身参与制作的 游戏 啊!
2004年10月dota-allstars网站上线,越来越多的玩家聚集到这个地方,同时DOTA开始拥有自己的商业价值,逐渐出现了关于DOTA的职业电竞联赛,不过那时候的电竞还非常稚嫩,奖金也少得可怜,但是选手们还是为了自己的梦想前赴后继的加入电子竞技的行业。后来dota-allstars网站在2010年关闭。
时间来到2005年初, Neichus 从Guinsoo手中接过了all star系列的大旗,开始由他主导这个版本的DOTA更新。大约过了半年的时间,来了个叫 Icefrog(冰蛙) 的人开始由他接手all star系列,并一直做到了现在。
Icefrog基本将所有DOTA版本定型,在他之后只剩三个作者在继续更新了其他版本的DOTA分别是: Ryude :于2005年中完成了对混乱之治时期dota系列3.7-3.9的更新; Quantum.dx :于2005年下半年,完成了dota3.95-4.4系列的更新; Wei keat :于2005年末创作了dota extreme系列。
在整个2006年其他所有版本的DOTA全部停止了更新,从2005年开始DOTA这个 游戏 完全定型。其他版本地图的消失还有一个重要原因是DOTA电竞开始在全世界兴起,为了进行统一,逐渐放弃了其他版本所有比赛都使用的是冰蛙主导的all star版本。
而之所以冰蛙所接手的all star版本DOTA后来能成为所有电竞赛事选用的版本,主要在于他在非常努力的完善整个DOTA地图,而玩家们也能显而易见的看到冰蛙和羊刀之间的不同。羊刀更像是一个开荒者,他大刀阔斧的前进为DOTA指明了前进的道路,而冰蛙更像是建造者,在羊刀开拓出来的土地上建造了这栋精美的大楼。
冰蛙一接手就修复了当时羊刀时代留下来的大量 游戏 bug,并且大量接受玩家们的意见,和玩家们形成了非常好的互动。不过虽然说他很愿意和玩家们交流,却到现在为止竟然大家还都不知道他长什么样,除了他的同事和少数几位DOTA的职业玩家见过以外,他似乎特别神秘。
随着电竞的崛起,不少赞助商看到了DOTA的商业价值。首先是2007年S2 Games想要模仿DOTA做一款完全独立的 游戏 ,他们找到了冰蛙希望获得他的授权。这款 游戏 就是 HON(Heroes of Newerth),中文译名为超神英雄 ,在2013年12月由腾讯引进中国开始运营。那时候超神英雄刚刚进入中国时的确是火了一小段时间,但是仅仅只是昙花一现,因为后来无论是英雄联盟还是DOTA都让其成为了腾讯的弃子。
整个2007年到2008年,DOTA一直都在冰蛙的领导下平稳的更新,而在这背后其实各大 游戏 厂商都在拼命赶工自己的MOBA 游戏 。但是魔兽和CS的风头实在太强了,虽然DOTA职业赛事比刚开始的时候好了许多,但是相比于这两个电竞大项DOTA还是过于羸弱,再加上由于DOTA是给予魔兽争霸3这款将近5年的老 游戏 引擎所制作的地图,所以 游戏 的画质已经逐渐跟不上时代。
因此冰蛙知道,是时候需要改变了。在2009年5月15日,他离开了dota-allstars网站,自己创办了playdota和getdota网站作为新的营地。后来冰蛙有主动去找过暴雪,希望能基于DOTA地图创造一个完全独立的 游戏 ,然而那时候暴雪正忙着为星际争霸2进行推广,因此拒绝了冰蛙的请求反而要求他可以将DOTA移植到星际争霸2的地图编辑器。
如此的打算对于暴雪来说是最省钱的,地图编辑器本来就是免费供玩家们使用,暴雪无需支付一分钱,但我们从另一方面来考虑就是暴雪没有看到DOTA这款 游戏 的商业价值,后来冰蛙被暴雪拒绝以后才找到了V社。
2009年12月,冰蛙加入V社开始DOTA2的制作一年以后Eul也来到了V社工作,冰蛙开始逐渐将工作重心转移到DOTA2上来,经过了一年的制作2010年12月,由V社发布的DOTA2正式和玩家见面,而他的版本和旧DOTA一致为6.70c。这个版本为DOTA2的测试版过了几个月以后正式版6.70 11.1.18公测。
但是DOTA2刚刚问世还是面临一些争议,由于DOTA2采用的是与魔兽争霸完全不同的 游戏 引擎,因此 游戏 中角色模型和魔兽争霸版的有较大出入,这让一些老玩家无法接受,并没有立刻投身到DOTA2的怀抱当中。另一方面在2011年4月暴雪对于DOTA的商标所有权提出了异议,认为DOTA作为魔兽争霸3的自定义地图之一,其所有权应该由暴雪所有。关于这个暴雪和V社打了大约1年多的官司,但是最终暴雪竟然最后妥协同一让V社使用DOTA这个商标,可能暴雪在当时依然没有看中DOTA这个 游戏 的商业价值吧。
解决了商标问题以后,V社终于可以完全静下心来全力运营DOTA2。而首先要做的第一步就是全力扶持DOTA2的赛事,因此V社做出了一个重要的决定,在2011年8月对外宣布DOTA2国际邀请赛的冠军奖金为100万美元!
这让全世界的DOTA职业选手都瞠目结舌,他们从没有见过奖金额度如此之高的赛事,一时间DOTA2的职业赛事成为了玩家们争相讨论的热门话题。重赏之下必有勇夫,各家职业俱乐部开始大规模招募职业选手,同时还带动了周边越来越多的玩家开始关注DOTA2。一时间DOTA2的热度如火箭般飙升。
2011年8月17日,第一届TI(The International)在德国的科隆 游戏 展举办,而这也是DOTA2第一次正式和玩家们见面,当时由NAVI夺得了第一届TI冠军。
后来每一年TI的奖金都在逐年增加,而玩家的群体也在越来越壮大。反观暴雪,由于RTS的逐渐没落星际争霸2赛事的热度每年都在下降,暴雪可能是看到V社的电竞赛事搞得如火如荼,导致后来暴雪无论做的什么 游戏 似乎都被电竞所斥肘。比如风暴英雄这款彻彻底底为电竞而生的 游戏 ,最终下场惨淡。后来出现的守望先锋本来拥有大好前途,但是最终也因为暴雪强行要搞电竞导致了这个 游戏 高开低走。
这两年暴雪无论做什么都想要往电竞上靠,希望能像DOTA2的TI赛事那样,然而暴雪没想到的是DOTA之所以电竞能够如此成功靠的是十多年来玩家一步步的走来,DOTA的地图制作者们充分吸取了玩家们的意见所创造的 游戏 ,电竞不是一朝一夕的事,DOTA到DOTA2再到TI赛事他走过了多少年才有现在的成绩,所以DOTA2是一款融合了将近二十年 游戏 时光的记忆,相比如今也非常火热的MOBA 游戏 英雄联盟,他相比于DOTA更像是一个含着金钥匙出生的孩子,几乎没有经过什么太大的磨难得益于时代的帮助,非常轻松的获得了如今的成就。DOTA之所以被玩家们所热爱,在于他背后真正的 游戏 精神。
2012年,中国战队IG夺得第二届TI赛事冠军,这在当时的确引起了不小的轰动,从那时开始有越来越多的职业战队开始加大力度扶持DOTA2职业选手的训练和招募。国内的老DOTA玩家也开始纷纷转战DOTA2,早已没有了过去对于DOTA2全新模型的不适,所有人都沉浸在中国DOTA2职业赛事登上世界之巅的喜悦中。
由于职业赛事的助力再加上中国战队夺冠,国内的 游戏 厂商们自然看到了DOTA2的市场潜力,因此2013年由完美代理的DOTA2正式进入中国,中文译名为“刀塔”。从那时候开始中国的DOTA2职业赛事开始逐渐走向巅峰。
2014年Newbee夺冠,2016年Wings夺冠。值得一提的是Wings夺冠那一年应该是中国电子竞技最火爆的时期,不论是英雄联盟还是DOTA2职业赛事,各个战队都在疯狂抢人,所有职业选手的工资全都水涨船高。尤其是Wings战队,一夺冠回国以后所有的队员全部被各大DOTA2的职业战队高薪挖走,瞬间战队分崩离析,不知道是该高兴还是该难过。
有趣的是,正好那几年中国的英雄联盟职业赛事在国际赛场上接连受挫,反倒是DOTA2的崛起让DOTA2取代英雄联盟的呼声甚嚣尘上。如今电竞的热潮已经逐渐消退,随着资本的冷静职业联赛开始平稳的发展,各站队对于职业选手的管理也更加的完善合理,这样的DOTA2电竞领域才是真正 健康 的。
2019年已经是第9界的TI赛事,不出意外的今年的奖金又一次刷新了 历史 记录,现在TI9的奖金池总计已经突破了2800万美元,今年极有可能会冲破3000万美元的大关。也就是说这场电竞赛事的奖金已经接近2亿人民币。
从魔兽争霸上第一款DOTA到如今的DOTA2已经走过了十七年的 历史 ,在 游戏 史上虽然能拥有这么长寿命的 游戏 IP并不多但也还是存在的,比如极品飞车、马里奥这些 游戏 。然而这么多年下来似乎只有DOTA能给予玩家们最初那份热血沸腾的感觉,或许这就是真正属于玩家们的情怀吧。
10. LOLS6羊刀属性分析 哪些英雄适合出羊刀
LOLS6羊刀属性分析
鬼索的狂暴之刃由设计了DOTA装备羊刀的设计师Steven Guinsoos所设计,所以昵称为羊刀。
S1时期的双修类英雄都非常强势,例如天使,武器,阿卡丽。特别是对于天使(当时天使的被动为额外3点AP加1点AD,2点AD加1点AP)和武器,几乎是必出,不过也仅仅适合这些英雄,同时随着LOL节奏的加快,羊刀逐渐被大家发现在团战中非常难叠,而不叠到高层数羊刀几乎没用,也就被玩家们所抛弃。
随着装备的更新,羊刀逐渐落后,拳头加强了一次,羊刀略微降低了初始数值之后获得了一个新被动。这个被动非常适合天使以及AP赵信,天使在触发被动后开启无敌能在战斗中提升可观的数值,AP赵信则依赖不断的回血屹立不倒。可是好景不长,随后更新的破败王者之刃和黑切都一度引领整个游戏的潮流,黑切联盟,破败联盟,适合出羊刀的英雄都去出破败了。羊刀依旧属于少数人出的非主流装备,羊刀的固有缺点,难以叠加问题依旧很严重。大家也发现,触发被动的时候,AP流行装备鬼书也能够挂上被动了,这件逐渐变成了娱乐出装。
S6时期羊刀再次迎来大幅度增强,简单的计算一下性价比。
满层后羊刀总共提供54点ad、72点ap、64%的攻速 ,这些属性总共价值:
1点AD=35G*54=1890G 1点AP=21.75G*72=1566G 1%攻速=25G*64=1600G
满层后有基础的20点伤害数值,以能够直接转化为具体伤害的AD数值为例,价值700G(实际性价比更高,因为英雄普遍护甲会很高,而魔抗比较低。)
总性价比为5756(不计算AOE带来的价值,只计算满层价值)足足原本价格高出了3200左右的价格!
LOLS6羊刀适合哪些英雄?
攻速型双修英雄类英雄,他们因为羊刀而崛起。
凯南与飞机都是具有很高AP伤害与AD伤害的远程英雄,两人不出羊刀的原因都是太难叠加层数了。凯南比较容易叠加,收益较低。飞机难叠,可是叠完之后一套连招的爆发简直能把人给吓死。