dota小路是什么
‘壹’ DOTA里的上路,中路,下路有什么区别还有优势路
哪方能用自己的兵拉野,哪路就是己方的
优势路
按照小地图从上到下的
顺序, 分为上中下三路
上路是天灾的优势路,
下路是近卫的优势路,
中路一半给主gank的人,来保证金钱和等级。
优势路可以拉野怪,从而保证己方的兵线在己方的塔下,
从而更安全,
你们优势路
给己方的
carry
走。
‘贰’ 魔兽3有个地图叫DOTA,DOTA是什么意思
Defense of the Ancients: Allstars (或者简称"DotA Allstars") 是魔兽争霸 III: 冰峰王座 的一个自定义地图系列。这个地图的目标是使用你的英雄和同盟的英雄和小兵(creep,电脑AI操纵的战士)一起:摧毁对方的世界之树,如果你参加的是亡灵天灾一方;摧毁对方的冰峰王座,如果你参加的是近卫军团
历史一些信息部分来自DotA官方网站的的介绍(作者: 28awg)
Defense of the Ancients:源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的战争) ,也是第一引入自定义技能的RPG对战地图。
在 魔兽争霸 III:混乱之治 中第一个 AoS 风格的地图由地图制作者 Eul 制作。但是,在魔兽争霸 III:冰封王座发布之后,Eul 没有将地图导入到新的资料片中。这时,一些DotA的派生地图开始在 Battle.net(官方的 魔兽争霸 III 服务器)上流行起来。 Allstars汇集了当时在DotA派生地图以及原始地图中很"酷"的英雄,并且很快成为BN上最流行的自定义地图之一。
但是,那个将DotA 全明星放到一起的制作者在发布了一个Human(人族) vs Orc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新。很快,Guinsoo出现,并且成为了DotA: Allstars 多人对战版本主要的程序员。
注: Eul 实际上制作了一个 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2;标题是 Defense of the Ancients: Thirst for Gamma.
发展在现在大多数Allstars的版本中,有着比DotA原始版本更多的英雄和物品,并且还在经常更新,这或许可以解释它的长盛不衰。但是,它的长盛不衰也引发了关于谁应该被赞许的长期争论。例如,一些老玩家对Guinsoo"窃取"了他们的游戏怀恨在心,特别是Guinsoo的大多数触发事件,英雄和物品都是从其他人那里"窃取"的。Guinsoo站在他自己的立场上坚持认为地图是从搜索素材中创造出来的,并且只有在"灵魂"上以Eul的工作为蓝本(Guinsoo只承认借鉴了地形和一些英雄的创意,他申明:其他任何的创意都是他自己的)。撇开这些,Allstars仍然很受欢迎,并且被一直认为是最受欢迎的魔兽争霸 3 自定义地图之一。
5.84+ 系列
在Allstars 5系列中的Bug促使许多人向Guinsoo提供解决的办法,但是代码的开发仍然十分艰难,发布日程的制定也十分的谨慎。地图在此之后分两个方向发展,5.84c版和Guisoo发布的6系列。
Guinsoo在发布了 DotA Allstars 5.84之后结束了 5系列,新发布的版本包括新的英雄和一些Bug的修正。但是在5.84版本中还是有一些错误和不平衡的地方,例如龙骑士的技能Dragon Blood(龙族血统)可能造成100以上的生命回复速度,迫使Guinsoo立刻发布了一个修正版本,5.84b。一个来自俄国的更新者True.Rus开发了一个非官方的版本 5.84c。在5.84c之前的每个版本都将注意力放在新的功能或者英雄上。但是True.Rus开发的版本并没有任何新的特性。相反:
它重新编写了地图,使得其具有更快的装载速度。(最近BN的玩家表示缩减了大约1-2分钟的装载时间)
它也修正了一些游戏的Bug,这些Bug由魔兽争霸 3的1.18升级补丁造成,影响到了8个英雄,例如:混沌骑士,幻影刺客,育母蜘蛛,剑圣和复仇之魂。
但是,这个分支也导致了一些小的争论:
英雄育母蜘蛛的技能织网,通常在游戏中给予她额外的速度和隐形效果,现在只提供了一些速度加成,而不再具有隐形效果。
英雄熊战士的技能怒意狂击,原来每次连续攻击积累一个伤害加成,现在不再能正常工作。
6+ 系列
在2005年2月28日,一个新的Allstars的时代开始了。新发布的6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,这是自5.84b以来的一个巨大进步。不过由于改变过于明显,所以许多玩家仍然坚持使用5.84版。
主要的变动包括:
更多的英雄,物品和物品配方。
对一些已存在的物品和配方的变动;这包括对配方等级的变动由3个等级变动到4个等级。
改变了一些已存在英雄的技能,这需要新的游戏策略(例如,隐形刺客/沉默术士的技能被重写,因此需要新的游戏方式)。这是一个造成一些玩家仍然留在5.84版本的主要因素。
雪地地形和地图线路的重新制作(例如中央炮塔位置的变化和天灾方面的小路路径的变化)
新的装载画面和地图画面。
在6.01版发布不久,Guinsoo消失了(未被证实的消息表明他将所有的时间花在了魔兽世界上)。在Guinsoo不在的时候,IceFrog同Neichus站了出来。IceFrog现在是主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入DotA。
The 6.20+ 系列
在10月31日,另一个Allstars的纪元开始了。在暴雪娱乐公司的认可和 Cyberathlete Amateur Leagu(网络竞技爱好者联盟)的贡献下,新的版本又有了另外一个明显的进步,其中包括许多变动。
一些显着的变动包括:
平衡的变动/调整,意味着某些英雄的策略的变化,使得游戏更加平衡。
装载画面和地图画面被重新设计。
Deathmatch (-dm) 模式被重新加入。
一个新的对于5 v 5 游戏的联赛模式,这个模式下近卫军团和亡灵天灾玩家轮流选择他们的英雄以保证选择英雄时的公平性。
一个新的草地地形代替了版本 6 到 6.19 一直使用的雪地地形。
3个新的亡灵天灾英雄,地狱领主(使用魔兽争霸 3 中的英雄模型:阿尔萨斯),复仇天魂和巫医。
新增加的2个英雄酒馆:
近卫军团的黎明酒馆(在6.29版中仍然是空的)。
亡灵天灾的黄昏酒馆(有2个英雄)。
最近的更新目录可以在官方的更新目录看到: ChangeLog. 在这些变动中,既有增强也有削弱,但是仍然需要在之后的长时间内观察这些变动的影响。
最新的版本是6.29,由IceFrog更新发布。
流行趋势现在,玩家对6.xx系列的版本显示出了更大的兴趣,更多的bug被修正并且比5.84+ 版本更加稳定和平衡。6.29b,最新的官方版本,是在BN和局域网上最流行的地图。不过5.84+ 版本仍然有他们自己的追随者。
现在,从在BN服务器和PvPGN网络的私人服务器上观察的结果来看,DotA Allstars正在全世界的游戏玩家中流行。DotA Allstars 的玩家,特别是在亚洲战网上的玩家,通常会去网吧进行友谊赛或者有奖金的锦标赛。
DotA Allstars 也被加入了Singapore World Cyber Games 2005(2005年新加坡国际网络游戏节),6.27b版被选为下次联赛和锦标赛的官方版本。
暴雪已经正式确定 DotA Allstars 成为首批进入BN名人堂的优秀地图。它也是在暴雪的2005年Blizzcon正式会议中的一个独立的锦标赛项目。
在Battle.net上Azeroth国度(美东)的Clan TDA (Team DotA Allstars)是一个组织DotA Allstars比赛的官方战队。最近,Clan TDA向Lorderon国度(美西)和Northrend国度(欧洲)伸出了橄榄枝。
术语DotA Allstars(通常简称DotA)的玩家发展出来了一系列用于游戏中的聊天和玩家之间交流的俚语和术语。
DotA的命令和游戏模式
以下是 Dota Allstars 命令一览 (摘自dotaportal.com).
普通游戏模式简介
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。
-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
-ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。
-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
-as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。
-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。
-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。
-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。
- - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。
-lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏 = 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。
-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。
-sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。
-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。
-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。
玩家命令
英雄选择过程中的命令:
-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。
-repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。
用来在屏幕上显示信息的信息指令:
-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量
-csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。
-csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。
-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。
-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:
-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。
-refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。
-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
DotA英雄分类
注:这里的英雄分类名就不翻译了,以便读者熟悉这些E文概念。
在DotA中英雄被给予了一个特定的分类,这个分类将影响到英雄的游戏方式。例如:stunners(可以眩晕敌人的英雄)通常要同 assassins 和 nukers 一起配合,以便更有效率的杀人。
这是一个以字母为顺序的分类表和他们的特征。注意一些英雄可以被划分到多于一个的分类中去。(例如:恶魔巫师是一个stunner-nuker-disabler)
AOE Heroes - AOE是"Area Of Effect"的缩写。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。
精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。
拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。
AOE英雄的例子:沙王(在6系列中他拥有地震和腐蚀毒),受折磨的灵魂(4个AOE技能:闪电风暴/撕裂大地/恶魔赦令/脉冲新星)和水晶室女(霜冻新星和极寒领域)
Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。
这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。
任何具有疾风步,隐形技能或者部分隐形技能(模糊),或者闪耀(瞬移)的英雄都可以被归入此类,当然也要参考英雄的配点和游戏方式。
Assassins的例子:地穴刺客,隐形刺客(SA),幻影刺客,赏金猎人,骷髅射手,等等。
Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。
Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能
强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。
不能移动/减速,例如:风暴之锤(流浪剑客,骷髅王),魔法箭(复仇之魂),暗影突袭(剧毒术士,痛苦女王),冰封禁制(水晶室女),霜之哀伤(地狱领主),退化光环(全能骑士),黄泉颤抖(死灵飞龙),赎罪(圣骑士)。
阻止/减少物理攻击,例如:竭心光环(死灵法师,已被替换),衰老(遗忘法师),恐怖(复仇之魂)。
阻止法术的施放,例如:全领域静默(沉默术士),沉默(黑暗游侠,死亡先知),伤残恐惧(暗夜魔王)。
增加受到的伤害,例如:衰老,恐怖,赎罪。
大多数限制技能的特点是"眩晕",同时可能包含上面列出中的中间3个条目(参看下面的"Stunners")。许多其他技能,包括一些上面列出的技能,可以被归入几个分类。只有很少几个是只属于一个分类的;这并不是完整的列表。
虽然许多技能被归入了以上分类,但是限制技能的通常定义是:一个可以在战斗中逾越对方英雄意愿而限制其发挥作用的技能,这显然只包含所列出的前2个效果。也可以通过购买飓风权杖(可以升级到变羊刀)来增加英雄的限制技能。
Disablers的例子:暗影萨满,恶魔巫师和痛苦之源,都拥有2个主要的限制技能(恶魔巫师拥有穿刺和妖术,暗影撒满有枷锁和妖术[他还可以通过适当的施放群蛇守卫来困住目标],痛苦之源有噩梦和魔鬼的掌握)。
Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。
几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显着伤害的技能。
Nukers的例子:巫妖(霜星和连环霜冻),水晶室女(霜星和冰封禁制与极寒领域的组合),恶魔巫师(穿刺和死亡一指)。
Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。
这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。一个"spammer"通常就是一个特定种类的nuker,他们能够有效率的重复施放某种魔法。
Spammer 的例子:众神之王- 宙斯(连续不断的弧形闪电),地精修补匠(热导飞弹和再装填)和死亡先知(被巫术精研增强的连续不断的食腐蜂群) 。
Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。
这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。
Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。
Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。
某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。
其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。
这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。
一个stunner通常包括在"disabler" 的分类中,但是由于他们很常见,所以他们有一个单独的分类。
Stunners的例子:半人马酋长(马蹄践踏),骷髅王和流浪剑客(风暴之锤),撼地神牛(沟壑和余震)。
Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。
拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。"Pushers"也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。
梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。
Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。
Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。
此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。
为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(恐鳌之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。
例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。
名词和各种术语
backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。
BL/Banlist - 一个免费的第三方程序,能够记录中途退出的玩家和试图阻止其他玩家享受游戏的玩家。这个程序在魔兽3外部运行并且拦截游戏的封包。在游戏中,程序使用者能够标记中途退出玩家并将他们记录进数据库,检测其他玩家的延迟程度(排除"laggers"),侦测数据库中标记的玩家,识别同一个IP上的多个玩家(这意味着他们在一个局域网内),等等。这些程序并不像游戏的名字那样被广泛使用(译者注:BN上的游戏名字一般都包含"no leaver"这样的字样)。所以在DotA的世界中,中途退出者仍然得不到限制。这些程序并不普及,因为动态IP和玩家很容易在battle.net注册新的帐号。
bs - 指以下三个概念中的一个:
"backstab"(背刺), 同"to ambush"意义相同,参见下面条目中的"backstab/bs"项。
"bullshit", 用来表达对某些意外发生的事情的不可置信,比如一次抢杀或者被对方多人群杀。
英雄:血魔Bloodseeker (亡灵天灾).
cm - 指下面2个概念中的一个:
"clan match"团战的简称。"clan match"指同其他DotA战队之间的比赛。同 "inhouse"的用法类似。
英雄:水晶室女Crystal Maiden (近卫军团)。
dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把"droppers"同"leavers"区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。参见"leebist"。
feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。
ff - "Forfeit"的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。
gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。
gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。同下边的'n1'类似。
griefer - 故意阻挠团队的玩家。"griefing"的例子:拖延队伍的计划,为敌方队伍购买物品,偷取/摧毁己方队伍物品,通过滥用英雄技能的bug来阻碍己方队伍,阻挡, friendly-fire(杀死通常是被暗影突袭和末日伤害到濒死的同盟玩家)不可能死亡的玩家,和feeding。
imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。
inhouse - 也叫"ih", 同一个频道或者战队玩家之间的游戏,通常比公共游戏更有竞争性,只有少数人才能进入这类游戏。对比:public games。
ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄"窃取"另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时"ks"的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。
leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。中途退出的玩家迫使第三方组织创造了Blanlist程序。(参见"Banlist")
mh - "maphack"的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。
moded - 一个术语,意思是被击败,被杀或者被击溃,通常有很伤自尊的意味,类似"owned"或者"pwned"。例如,一个赢得游戏的队伍经常对输掉游戏的队伍说:"You got moded"或者简单的 "moded"。
n1 - Nice one. 类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。.
noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一:
"newbie"的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。
某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。
‘叁’ Dota小路出红仗好吗
明显不好
红杖是给高爆发的COMBO英雄出的 比如小强 石头 puck 女王这种 在高爆发的条件下 加上红杖可以达到秒杀的效果
小鹿是开着回复和人对点 需要的是走位和耗血。
推荐的小鹿装备是相位 血精 挑战
相位方便追人点。 血精撑血撑魔 出挑战是因为小路本身有减物理攻击速度的技能 出挑战抵抗法术攻击 自身开回复。 很肉的
‘肆’ DOTA小鹿的用法
我只说6.61的用法。首先,定位是肉+DPS+GANK,出装我个人喜欢出门树枝+小净化(我一般都要买个鸡),因为有自己+血所以不用回血装,然后直接打野,如果打对方的野,可以适当带上假眼和吃树,招到人马,熊,和巨魔,就可以配合队友杀人。小sa也可以用抽魔来恶心对手。中单的话可以圣殿+回血来压制对手。第一件装备推荐相位,然后顺就血精,不顺就挂件。然后可以出挑战或者笛子,剩下的装备就看情况了,一般先出紫苑,指向性技能多的可以出林肯,想更暴力就出强袭,做肉就龙心.小鹿其实很好用,拉开距离,然后T,它跑就上个C,基本上hit&run几下对方就回温泉了.技能点的话一般的C只点一级,然后R和U对点,有大加大=R和U满了之后补满C.
补充几点 1.小鹿基本上可以物免,但比较害怕法系伤害,所以挑战或笛子必出。2.小鹿的推塔能力也很强,虽然它的BB时间短,但是一次可以招几个,并且R可以给小兵回血.3.不推荐直接奔紫苑,路人局我看过许多人这样.4.羊刀出不出视情况,不过一般有紫苑就不需要羊刀了。5.在前期移动速度比攻速重要,所以放弃假腿。6.小鹿不是后期!
至于你说的1V1 2V2都太无稽,不做讨论。
by the way 本人纯手工.
‘伍’ dota中打各种位置的简称都是什么意思打那些位置有什么用满分…请详解
1号位(简称:C位):主Carry,大哥级人物,通常都是后期,负责打到后期挑大梁的人
2号位(简称:副C):因为成长、技能等原因拖到后期也不虚的这类英雄,中期有能力带动Gank节奏,带领队友们跟对方打架,从而达到保主C的目的。
3号位(简称:G位):主Gank,一般情况下走中带动节奏,当然也有劣势路单的时候,这类英雄在线上一般比较强势,劣势路单也不会轻易被杀死,如巫妖、蝙蝠、风行等。
4号位(简称:副G):4号位一般是副gank,多是团控英雄,
一般神牛、抄袭、谜团、蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级,在线上会配合5号位的人进行多线游走。或者保护主C。
5号位(简称:S位:5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,保护队友等,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等。
(5)dota小路是什么扩展阅读:
DOTA其它术语——
1、afk:away from keyboard,玩家不在电脑前。
2、DPS:damage per second,每秒伤害,现在多做名词,“提供输出的英雄”一般都指的是主力Carry
3、GG:Good
Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。当然也有投子认输之意。
4、gank:用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。在游戏中一般都是走中路的负责gank来带动节奏。
5、ks:Kill
Steal,抢kill,在游戏中泛指抢人头,就是敌方英雄的最后一下伤害来自于你的伤害,一般被说KS的都是故意的,敌方英雄黑血Lion扔个大,这种是比较可耻的KS。
6、Solo:一个人打一条路的意思。5个队员分配3条路,总要有人solo的。因为Solo升级快,所以通常意味更多的责任。也有为了压制或者快速打钱的solo。
7、MH:map hack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西,用的人一经发现都会被别人所唾弃。
8、jump:在相持阶段2v1情况下,人多的一方派1人绕树林到敌人后方,同时发动进攻将其夹杀。类似弹墙2过1的战术。
‘陆’ dota小鹿是什么
懒得写一个,全给你复制了, 复仇之魂:VS(英文缩写)复仇(简称)
众神之王:MK(山丘之王的缩写)雷神(4个闪点技能 当之无愧啊)
媚惑魔女:小鹿(模型名称)
变体精灵:水人(模型俗称)
水晶室女:冰女(简称)
流浪剑客:SVEN(名字)
娜迦海妖:小NAGA(英文名字简称)
捍地神牛:老牛/牛哥(这个不用说了吧)
隐藏刺客:SA(英文缩写)
秀逗魔导师:火女(简称)莉娜/Lina()名字
德鲁伊:熊德(模型名称)
剑圣:BM(英文简称)
沉默术士:破法(模型名称)SILENCER(名字)
树精卫士:大树/老树(模型简称)
谜团:大水人(模型简称)
光之守卫:光法(简称)
熊战士:拍拍熊(攻击动作和释法动作基本都是拍)
食人魔法师:蓝胖子(蓝色的胖子吗)2头男(2个脑袋嘛)
地精修补匠:修理工(简称)Tinker(名字)
幻影长矛手:白猴子(模型简称)
先知:(这个好像没有吧)
山岭巨人:小小(名字)Tiny(英文名字)
哥布林工程师:炸弹人(俗称)
圣骑士:QS(骑士。。)先知(模型名称)
月之骑士:月女(简称)Luna/露娜·月光(名字)
矮人狙击手:火枪(简称)
巨魔战将:巨魔(简称) 绿皮(绿色的皮肤称之绿皮也)
暗影撒满:小Y(模型名字)SS(英文缩写)
刚背兽:小猪(模型)
熊猫酒仙:熊猫(简称)PB(英文缩写)
半人马酋长:人马(简称)
赏金猎人:赏金(简称)
龙骑士:DK(英文缩写 DK一般指地狱领主)
敌法师:DH(模型名字)
黑暗游侠:DR(英文缩写)黑弓(简称)
全能骑士:全能(简称)
兽王:这个好像也没有
双头龙:同上
炼金术士:再同上
月之女祭祀:白虎(模型名字)
蛇发女妖:大NAGA(简称)蛇发(简称)
暗夜魔王:暗夜(简称)
骷髅王:SK(英文缩写 不过一般SK是指沙王)骨头王(俗称)
末日使者:末日(简称)Lucifer(名字)
地穴刺客:小强(模型名字)
鱼人守卫:鱼人(简称)Slardar(名字)
痛苦女王:女王(简称)QOP(英文缩写)
骷髅射手:小骷髅 骨弓(简称)Bone(名字)
虚空假面:假面 没脸男(简称)
冥界亚龙:毒龙 亚龙(简称)
复仇电魂:电魂(简称)Razor(名字)
食尸鬼:狗(俗称)N`aix(名字)
灵魂守卫:大DH(模型) 魂守(简称)
受折磨的灵魂:老鹿(模型)
巫妖:51(音译)
死亡先知:DP(英文缩写)女妖(模型)
恶魔巫师:LION(名字)
剧毒术士:刺蛇(模型)
半人猛犸:猛犸(简称)
死灵飞龙:死0龙(简称)
混沌骑士:混沌(简称)
狼人:没有
育母蜘蛛:蜘蛛(简称)BA(英文缩写)
幻影刺客:守望(模型)PA(英文缩写)Mortred(名字)
遗忘法师:骨法(简称)
潮汐猎人:海巨人(俗称)
痛苦之源:痛苦(简称)虚无(模型)
死灵法师:没有
屠夫:胖子(dota里最肥的英雄嘛)钩子(来源于其最无敌的技能)
裂魂人:白牛(模型)
地穴编织者:蚂蚁(俗称)
影魔:影子(俗称)
沙王:SK(英文缩写)蝎子(模型)
斧王:斧子(简称)红狗(最近出现的莫名其妙的称呼 明明是霜狼一族)
血魔:BS(英文缩写)
地狱领主:死骑(模型)DK(模型名)
幽鬼:复仇(模型)
巫医:医生(俗称)
黑曜毁灭者:雕像(模型)OD(英文缩写)
术士:SS(术士简称)
另一个版本的 dp=死亡先知 Death Prothet , 死亡先知和先知 这2英雄都叫先知, 中文简称不方便区别..所以取2单词的第1个字母组合,
sven=流浪剑客
vs=复仇之魂
sa=隐形刺客
bm=兽王的简称, 不过一般用于剑圣
anti=敌法
chen=圣骑士
ss=暗影洒满
Qop=痛苦女王
lich=巫妖
lion=恶魔巫师
sk=蝎子
sil=破法
tHd=双头
zues=宙斯DOTA英雄简称(英文简称)复仇之魂:VS(英文缩写)复仇(简称)
众神之王:MK(山丘之王的缩写)雷神(4个闪点技能 当之无愧啊)
媚惑魔女:小鹿(模型名称)
变体精灵:水人(模型俗称)
水晶室女:冰女(简称)
流浪剑客:SVEN(名字)
娜迦海妖:小NAGA(英文名字简称)
捍地神牛:老牛/牛哥(这个不用说了吧)
隐藏刺客:SA(英文缩写)
秀逗魔导师:火女(简称)莉娜/Lina()名字
德鲁伊:熊德(模型名称)
剑圣:BM(英文简称)
沉默术士:破法(模型名称)SILENCER(名字)
树精卫士:大树/老树(模型简称)
谜团:大水人(模型简称)
光之守卫:光法(简称)
熊战士:拍拍熊(攻击动作和释法动作基本都是拍)
食人魔法师:蓝胖子(蓝色的胖子吗)2头男(2个脑袋嘛)
地精修补匠:修理工(简称)Tinker(名字)
幻影长矛手:白猴子(模型简称)
先知:(这个好像没有吧)
山岭巨人:小小(名字)Tiny(英文名字)
哥布林工程师:炸弹人(俗称)
圣骑士:QS(骑士。。)先知(模型名称)
月之骑士:月女(简称)Luna/露娜·月光(名字)
矮人狙击手:火枪(简称)
巨魔战将:巨魔(简称) 绿皮(绿色的皮肤称之绿皮也)
暗影撒满:小Y(模型名字)SS(英文缩写)
刚背兽:小猪(模型)
熊猫酒仙:熊猫(简称)PB(英文缩写)
半人马酋长:人马(简称)
赏金猎人:赏金(简称)
龙骑士:DK(英文缩写 DK一般指地狱领主)
敌法师:DH(模型名字)
黑暗游侠:DR(英文缩写)黑弓(简称)
全能骑士:全能(简称)
兽王:这个好像也没有
双头龙:同上
炼金术士:再同上
月之女祭祀:白虎(模型名字)
蛇发女妖:大NAGA(简称)蛇发(简称)
暗夜魔王:暗夜(简称)
骷髅王:SK(英文缩写 不过一般SK是指沙王)骨头王(俗称)
末日使者:末日(简称)Lucifer(名字)
地穴刺客:小强(模型名字)
鱼人守卫:鱼人(简称)Slardar(名字)
痛苦女王:女王(简称)QOP(英文缩写)
骷髅射手:小骷髅 骨弓(简称)Bone(名字)
虚空假面:假面 没脸男(简称)
冥界亚龙:毒龙 亚龙(简称)
复仇电魂:电魂(简称)Razor(名字)
食尸鬼:狗(俗称)N`aix(名字)
灵魂守卫:大DH(模型) 魂守(简称)
受折磨的灵魂:老鹿(模型)
巫妖:51(音译)
死亡先知:DP(英文缩写)女妖(模型)
恶魔巫师:LION(名字)
剧毒术士:刺蛇(模型)
半人猛犸:猛犸(简称)
死灵飞龙:死0龙(简称)
混沌骑士:混沌(简称)
狼人:没有
育母蜘蛛:蜘蛛(简称)BA(英文缩写)
幻影刺客:守望(模型)PA(英文缩写)Mortred(名字)
遗忘法师:骨法(简称)
潮汐猎人:海巨人(俗称)
痛苦之源:痛苦(简称)虚无(模型)
死灵法师:没有
屠夫:胖子(dota里最肥的英雄嘛)钩子(来源于其最无敌的技能)
裂魂人:白牛(模型)
地穴编织者:蚂蚁(俗称)
影魔:影子(俗称)
沙王:SK(英文缩写)蝎子(模型)
斧王:斧子(简称)红狗(最近出现的莫名其妙的称呼 明明是霜狼一族)
血魔:BS(英文缩写)
地狱领主:死骑(模型)DK(模型名)
幽鬼:复仇(模型)
巫医:医生(俗称)
黑曜毁灭者:雕像(模型)OD(英文缩写)
术士:SS(术士简称)
另一个版本的 dp=死亡先知 Death Prothet , 死亡先知和先知 这2英雄都叫先知, 中文简称不方便区别..所以取2单词的第1个字母组合,
sven=流浪剑客
vs=复仇之魂
sa=隐形刺客
bm=兽王的简称, 不过一般用于剑圣
anti=敌法
chen=圣骑士
ss=暗影洒满
Qop=痛苦女王
lich=巫妖
lion=恶魔巫师
sk=蝎子
sil=破法
tHd=双头
zues=宙斯复仇之魂:VS(英文缩写)复仇(简称)
众神之王:MK(山丘之王的缩写)雷神(4个闪点技能 当之无愧啊)
媚惑魔女:小鹿(模型名称)
变体精灵:水人(模型俗称)
水晶室女:冰女(简称)
流浪剑客:SVEN(名字)
娜迦海妖:小NAGA(英文名字简称)
捍地神牛:老牛/牛哥(这个不用说了吧)
隐藏刺客:SA(英文缩写)
秀逗魔导师:火女(简称)莉娜/Lina()名字
德鲁伊:熊德(模型名称)
剑圣:BM(英文简称)
沉默术士:破法(模型名称)SILENCER(名字)
树精卫士:大树/老树(模型简称)
谜团:大水人(模型简称)
光之守卫:光法(简称)
熊战士:拍拍熊(攻击动作和释法动作基本都是拍)
食人魔法师:蓝胖子(蓝色的胖子吗)2头男(2个脑袋嘛)
地精修补匠:修理工(简称)Tinker(名字)
幻影长矛手:白猴子(模型简称)
先知:(这个好像没有吧)
山岭巨人:小小(名字)Tiny(英文名字)
哥布林工程师:炸弹人(俗称)
圣骑士:QS(骑士。。)先知(模型名称)
月之骑士:月女(简称)Luna/露娜·月光(名字)
矮人狙击手:火枪(简称)
巨魔战将:巨魔(简称) 绿皮(绿色的皮肤称之绿皮也)
暗影撒满:小Y(模型名字)SS(英文缩写)
刚背兽:小猪(模型)
熊猫酒仙:熊猫(简称)PB(英文缩写)
半人马酋长:人马(简称)
赏金猎人:赏金(简称)
龙骑士:DK(英文缩写 DK一般指地狱领主)
敌法师:DH(模型名字)
黑暗游侠:DR(英文缩写)黑弓(简称)
全能骑士:全能(简称)
兽王:这个好像也没有
双头龙:同上
炼金术士:再同上
月之女祭祀:白虎(模型名字)
蛇发女妖:大NAGA(简称)蛇发(简称)
暗夜魔王:暗夜(简称)
骷髅王:SK(英文缩写 不过一般SK是指沙王)骨头王(俗称)
末日使者:末日(简称)Lucifer(名字)
地穴刺客:小强(模型名字)
鱼人守卫:鱼人(简称)Slardar(名字)
痛苦女王:女王(简称)QOP(英文缩写)
骷髅射手:小骷髅 骨弓(简称)Bone(名字)
虚空假面:假面 没脸男(简称)
冥界亚龙:毒龙 亚龙(简称)
复仇电魂:电魂(简称)Razor(名字)
食尸鬼:狗(俗称)N`aix(名字)
灵魂守卫:大DH(模型) 魂守(简称)
受折磨的灵魂:老鹿(模型)
巫妖:51(音译)
死亡先知:DP(英文缩写)女妖(模型)
恶魔巫师:LION(名字)
剧毒术士:刺蛇(模型)
半人猛犸:猛犸(简称)
死灵飞龙:死0龙(简称)
混沌骑士:混沌(简称)
狼人:没有
育母蜘蛛:蜘蛛(简称)BA(英文缩写)
幻影刺客:守望(模型)PA(英文缩写)Mortred(名字)
遗忘法师:骨法(简称)
潮汐猎人:海巨人(俗称)
痛苦之源:痛苦(简称)虚无(模型)
死灵法师:没有
屠夫:胖子(dota里最肥的英雄嘛)钩子(来源于其最无敌的技能)
裂魂人:白牛(模型)
地穴编织者:蚂蚁(俗称)
影魔:影子(俗称)
沙王:SK(英文缩写)蝎子(模型)
斧王:斧子(简称)红狗(最近出现的莫名其妙的称呼 明明是霜狼一族)
血魔:BS(英文缩写)
地狱领主:死骑(模型)DK(模型名)
幽鬼:复仇(模型)
巫医:医生(俗称)
黑曜毁灭者:雕像(模型)OD(英文缩写)
术士:SS(术士简称)
另一个版本的 dp=死亡先知 Death Prothet , 死亡先知和先知 这2英雄都叫先知, 中文简称不方便区别..所以取2单词的第1个字母组合,
sven=流浪剑客
vs=复仇之魂
sa=隐形刺客
bm=兽王的简称, 不过一般用于剑圣
anti=敌法
chen=圣骑士
ss=暗影洒满
Qop=痛苦女王
lich=巫妖
lion=恶魔巫师
sk=蝎子
sil=破法
tHd=双头
zues=宙斯
‘柒’ DOTA2地图的样式是什么 怎么升级兵营
DOTA2地图的样式是什么?
双方基地呈直角分布在地图的两端,由三条小路连接,在三条小路上有成群的由电脑控制的生物,叫做小兵。这些小兵规律的从两方基地同时出发,在每条条路的中间会相遇。你跟在他们身边进行战斗,使他们进一步闯进敌人的领地,最终打开通往敌人基地的道路毁掉他们的遗迹,然后赢得比赛。
不过推进敌人的基地需要做很多工作。每支队伍在自己这部分地图上都有炮塔,它们会自动射击闯进射程的敌人。你需要毁掉一条小路上的所有炮塔然后推进敌人的基地。
当你清理完一条小路并打破基地外的防御时会有点复杂。在每条小路的末尾有两个致命的建造叫做兵营。在DOTA2中你会发现一个近战兵营和一个远程兵营,相应的近战小兵和远程小兵会从里面出来。如果你成功升级了近战兵营,你的近战小兵就会升级了,它们会变得更大,在战斗中也更有效。最好的想法就是摧毁近战兵营和远程兵营,给你两种形式的小兵在战斗中更大的优势。
在三条主要小路之间分布着通往森林的小道。在特定的地方会有静止的中立生物,你可以通过击杀赢得经验和金币。记住,魔兽3中的小兵会在地图上成群等你出现,杀掉他们就能升级你的英雄?不是这样吗?这跟DotA里一样,但杀死这些林怪并不是加强你英雄的最快方法。道具商店和叫做Roshan boss怪也分别在主要小路的外围。
穿越地图中心的是一条长长的河流,它连接了三条小路,在空地上规律的分布着符文,当收集到它们后就可以激活隐身和加速这些特效,它们能在战斗中造成重大影响。
好了,我选了个英雄...不要担心,DOTA2可以让你选择进去后是跟人打还是打电脑,你完全可以重头开始。
‘捌’ dota2里12345号位各是什么意思
12345号位意思分别如下:
1、1号位就是后期英雄,绝对的主carry,前期的重点保护对象,后期团战输出达人。
2、2号位就是主gank(对敌方的游戏角色进行偷袭、包抄、围杀等)英雄,SOLO位,中单或者劣势路单,支持别的路gank,带动节奏,如果2号位是强力gank选手,那就要多游走配合。
3、3号位是强力gank选手,要多游走配合,有一定后期的潜质。前期作战能力较强(不太依赖装备),后期又有一定的威慑力。
4、4号位属于副gank选手,基本上是控制类,有事帮忙。作为四号位,游走或者保护c位英雄是本职工作。
3到4号位置差不多,担任控场和肉盾。前期配合中路GANK,主要责任是限制敌人行动,为队友创造稳定输出环境。还有吸引敌人火力抗伤害。是整个队伍的盾牌。
5、5号位辅助位,基本是和C位走一路的辅助角色。辅助的存在就是为了养活队友。线上反补(正补是主力的事),点人压制。拉野控兵线。给队友买回程买药膏。没事的时候插眼侦查。有必要的时候还要卡位断后,掩护队友撤退,甚至为队友死,剩下的就是保护主力了。基本没战斗力。
dota的12345号位基本上对应的是LOL里面的ADC、打野、中单、上单、辅助。
(8)dota小路是什么扩展阅读:
DOTA术语:
1、主Carry
在DOTA中作为战术核心的英雄被称为Carry,为战场的核心、主力DPS(DamagePerSecond,每秒输出伤害)。
在团队中是队友的重点保护对象,主要在团队战斗的中后期发力。
2、控线
DOTA游戏中将通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(例如己方塔下)称之为控线。
这样的操作可以让英雄处在一个比较安全的位置补兵打线,还能迫使同路敌方对手进入危险位置补线,给Gank创造机会,从而强势压制对手。
控线高玩一般都能够长时间将兵线控制在己方塔下或者河道坡口处。
3、拉野
拉野是DOTA中的一种战术名称,即指英雄去吸引野怪到线上,与正在行进中的小兵相遇,然后小兵帮助英雄打野怪。
拉野能够消耗线上己方小兵兵力,还能通过击杀野怪所获得前期高额的经济与经验回报。
另一种形式是英雄去吸引野怪,让野怪走出野怪家,当野怪走出野怪家而且同时到了野怪刷新的时间,会在这个野怪家又刷新一波野怪。
4、越塔
越塔指冒着被反杀的危险从敌人的防御塔下夺走残血敌人的生命,并赢得一点金钱和经验的奖励。
‘玖’ DOTA里的上、中、下路分别是什么意思怎么理解啊还有是不是还分什么近卫和天灾的上中下路啊
dota地图里分近卫天灾两边对战,一般是5v5。读秒结束后,会有3路出小兵,我们一般称近卫左边那路叫上路,近卫中间那一路自然就叫中路了,近卫右边那路就叫下路了!这个应该不难理解。掌握嘛,这个问题有点困难,就你这个情况的话,首先你得先熟悉这个游戏,包括100多个英雄以及他们的技能,这得靠多玩了。熟悉了然后可以上VS,浩方等平台和网络上的玩家一起玩了,当然,开始被虐是很正常的事了,我们都是这样过来的,或者你有大神带你玩,那就另当别论了。差不多就是这样##!
不过游戏嘛,娱乐才是第一的,高兴就好,其它的嘛,都是坑爹的。。。
‘拾’ dota 里 什么英雄克小鹿或者怎么打小鹿
aoe高输出的英雄控制技的英雄 小路主要是由于一招推进,一招减攻速,同时自带回血 比如火女,3连招可以让小路根本吃不消,自动加血根本来不及;比如兽王,死灵书的抽蓝,配合豪猪的减速,飞斧+大招比如小Y,变羊,捆绑,蛇棒;小鹿有放技能的时间吗?再比如隐刺,烟雾一上,小鹿就要跑了另外虚空,拍拍熊等等都不怕小鹿的 PS:当然,如果你让小鹿发展起来了,那都是很难搞的,喊队友群起而灭吧