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dota2技能增强是什么意思

发布时间: 2022-11-18 20:32:10

Ⅰ dota2技能增强哪些物品

慧光,加10%技能伤害(只要不是普攻造成的伤害都会加)。
纷争面纱,消减敌方25%魔抗(等于加25%魔法伤害,仅限魔法伤害)
虚灵之刃,虚化目标之后增加40%魔法伤害,只能对单体。
因为每点智力会增加0.07%技能伤害,所以所有加智力的装备都会小幅增强技能伤害,例如加智力最多的单件一羊刀,35智力可增加2.45%的技能伤害。

Ⅱ Dota2游廊地图天灾诀的技能增强和技能伤害增加有区别吗

比如你拿龙破斩两个增强都对它有用,但换成飞星的话,只有技能伤害对飞星有效,技能增强就对被动技能无效。

Ⅲ Dota2双头龙10级天赋左边+8%技能增强,右边+300攻击距离,该如何选择呢

对双头龙这个英雄印象最深的就是"双头龙大招没伤害",她转身慢,抬手慢,没有像火女,莱恩这种的爆发技能,感觉一身缺点,但是说到推进,他可比前面两位强的多,辅助英雄一般等级升的较慢,所以10、15级这种天赋要慎重选择, 对于10级天赋,应该选择哪边呢?

8%技能增强优点
在一个臭酱油都到10级了双方中单大哥早就15+了,这种情况下是做视野抱团推塔了,说实话不需要你一个双头龙上去摸塔,而且这时候你只有10级,技能不可能三个满级小技能,那么出于控制和伤害以及防守考虑,满级喷火满级冰一级法球,这时候对双头龙来说8%技能伤害比300攻击距离好用的多 而且这英雄技能偏向于反手控制反打,正确打法应该是蹲大哥身后虽然等着控制接大。

300天赋优势
不打5号位的双头龙挺适合射程天赋,因为等级高,而且不打5的双头龙也意味着一个偏中前期的推进阵容,这个天赋能够提速;5号位的话伤害天赋更加实用,除非优势大到可以10级前点满液态火

10级天赋都差不多,没啥实质性的增强,但我个人更倾向于攻击距离, 不过不是为了喷塔,而是更好的游离于战场,相对于另外3个都超过1000码距离的技能,600码的液态火实在太近了, 本体400码的射程也很容易一不小心就过于接近战场中心,具体选择还是看个人操作的习惯

大家玩双头龙的时候,喜欢加哪边呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!

不做那么多分析。

10级之后,一般作为酱油双头龙能打出的伤害在15000-20000之间,超级发挥的情况下算能到30000吧。8%的概念就是增加1200-1600的伤害,最多2400。自己衡量一下,整局 游戏 多对方一个酱油血量的伤害加成划算呢,还是一个超远攻击距离保命能力划算的。

酱油的命虽然不值钱,但是作为一个短CD团控/逼迫走位/减攻速的酱油,能活的越久给大哥的输出空间越大,如果一局 游戏 沦落到靠一个酱油提供输出那这局 游戏 基本上也就gg 了。

DOTA2双头龙天赋树介绍:杰奇洛:10级:+15% 经验获取或+8% 技能伤害增强15级:+125 施法距离或+250 生命值20级:+400 攻击距离或+150 金钱/分25级:+1.25秒 冰封路径持续时间或-50秒 复活时间10级推荐选择+8%技能伤害,双头龙技能伤害很高,8%加成很不错。15级推荐选择+125施法距离,这个技能能让双头龙的技能打的更远,非常强力的技能。20级推荐选择+150金钱,双头龙有一定装备又肉又有持续伤害。25级推荐选择-50秒复活时间,点了这个之后可以有效的减少黑屏时间。

我一般选加距离。远程消耗。口痰5秒一口高减速外加dot。打团远距离冰封路径外加一口痰一口火加大招。对面大哥直喊呀咩爹。

看对面阵容,双头龙加攻击距离的性价比非常高,因为你的液态火cd非常短,而且清兵推塔伤害都比较可观。顺风局以及对方切入比较少的局你都可以优先加距离。一般8%伤害只有逆风局连a一下都有可能暴毙才会加,不然还是推荐加距离的。

Ⅳ dota2中的技能增强(天赋 以太)到底是什么意思

建议加点20力量,20力量可以是伐木机的物理攻击、血量和回血速度都得到提高。
伐木机在20级的时候,点增强技能5%伤害或者125施法距离,建议加点125施法距离,5%的技能伤害作用很小,100点伤害才额外造成5点伤害,还不如增加施法距离实在。
伐木机在25级的时候,点+6%死亡旋风属性减少或者20力量,点150生命值或者10%经验获取,不禁让人感叹还能好好玩耍不伐木机在10级的时候,一个高爆发的英雄血量还撑起来,作战能力就变得更强了。
伐木机在15级的时候,点14生命恢复速率或者15点智力,建议加点生命恢复,是伐木机变成可怕的战争机器,伐木机本来就很耐打,生命恢复速度还变得更高,建议加点150生命值,伐木机10%经验获取的收益没有150生命值大

Ⅳ dota2中,敏捷 智力 力量到底是加什么啊!还有劣单是什么意思

敏捷代表英雄的护甲值和攻击速度,其中每点敏捷增加0.16点护甲,每点敏捷提升1的攻击速度,每点敏捷还提高0.05%的移动速度。对于敏捷型英雄,每点敏捷还代表一点攻击力。

智力代表英雄的魔法值和魔法回复速度,其中每点智力增加12点魔法,每点智力提高0.05点/秒魔法回复速度,每点智力提供0.07%的技能增强。对于智力型英雄,每点智力还代表一点攻击力。

力量代表英雄的生命值和生命回复速度,其中每点力量增加18点生命,每点力量提高0.1点/秒生命回复速度,每点力量增加0.08%魔法抗性。对于力量型英雄,每点力量还代表一点攻击力。

劣单指的是,近卫房的一个英雄在本方上路或者天灾方的一个英雄在本方下路,即劣势路,牵制对方相应优势路,让己方优势路打出优势,给团队更好的资源分配。

(5)dota2技能增强是什么意思扩展阅读:

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命。

在《刀塔2》中,总共有3个类型的英雄,分别是敏捷型、智力型和力量型,每个英雄的初始数据都不一样,每个类型的英雄以其相对应类型为主属性,主属性会使每一点属性对应的功能增强25%。例如对于敏捷型英雄来说,一点力量代表18点血,对于力量型英雄来说,一点力量则代表22.5点血。

Ⅵ DOTA2的专业术语都有哪些

  1. 99——向队友发出救援的意思。

  2. +++——如果你有加血或者加蓝的技能就是让你给队友加一个的意思

  3. A——按A来强制攻击目标单位。

  4. afk——away from keyboard,指玩家不在电脑前。

  5. aoe——area of effect,范围性效果,指有范围效果的伤害技能和控制技能。

  6. b——back,回来的意思。

  7. bd——backdoor,跳过小兵直接拆建筑的行为,也就是偷塔。

  8. buff——指提升某个英雄或者某个技能——也指被技能施加的某种状态

  9. Combo——2个以上英雄一起配合释放一系列技能杀伤对方的战术。

Ⅶ DOTA2的专业术语都有哪些

1号位x0dx0a——主Carry,大哥级人物,通常都是后期,负责打到后期挑大梁的人x0dx0a2号位x0dx0a——副C,因为成长、技能等原因拖到后期也不虚的这类英雄,中期有能力带动Gank节奏,带领小弟们跟对方掐架,从而达到保主C的目的。x0dx0a3号位x0dx0a——主Gank,一般情况下走中带动节奏,当然也有劣势路单的时候,这类英雄在线上一般比较强势,劣势路单也不会轻易被杀死,如巫妖,蝙蝠,风行等。x0dx0a4号位x0dx0a——4号位一般是副gank,多是团控英雄,一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级,在线上会配合5号位的人进行多线游走。或者保护主Cx0dx0a5号位x0dx0a——5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等。x0dx0a2(或者2B)x0dx0a——通常为指责别人脑子有病的话。x0dx0a3x0dx0a——闪的意思。x0dx0a99x0dx0a——向队友发出救援的意思。x0dx0a+++x0dx0a——如果你有加血或者加蓝的技能就是让你给队友加一个的意思x0dx0aAx0dx0a——摁A来强制攻击对方目标单位。x0dx0aafkx0dx0a——awayfromkeyboard,指玩家不在电脑前。x0dx0aaoex0dx0a——areaofeffect,范围性效果,指有范围效果的伤害技能和控制技能。x0dx0aBBx0dx0a——乱嚷嚷的意思。另外也是刚背的别称。x0dx0abx0dx0a——back,回来的意思。x0dx0abdx0dx0a——backdoor,跳过小兵直接拆建筑的行为,也就是偷塔。x0dx0abgx0dx0a——badgame,为goodgame的反向使用,在即使是烂game也礼貌性地以gg结尾的今天,bg实不多见。x0dx0absx0dx0a——最常用的自然是鄙视的意思。x0dx0abuffx0dx0a——指提升某个英雄或者某个技能x0dx0a——也指被技能施加的某种状态x0dx0aCombox0dx0a——2个以上英雄一起配合释放一系列技能杀伤对方的战术。x0dx0aCMx0dx0a——ClanMatch,一种比赛的模式,通过队长ban,pick来选择英雄对战,正规比赛都用这种模式。x0dx0aCWx0dx0a——ClanWar,同上x0dx0adenyx0dx0a——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术,俗称反补x0dx0admgx0dx0a——damage,伤害x0dx0admgdealerx0dx0a——专做物理伤害输出的英雄x0dx0aDPSx0dx0a——damagepersecond,每秒伤害,现在多做名词,“提供输出的英雄”一般都指的是主力Carryx0dx0afarmx0dx0a——打小兵赚钱的意思,也有farmhero一说,靠杀英雄赚钱,但是没有farmroshan...x0dx0aGx0dx0a——路人局中为了防止秒退开局前往往先打GGG?意思是准备好了么?要开始了,好让秒退的人赶紧退出。x0dx0aGGx0dx0a——GoodGame,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。当然也有投子认输之意。x0dx0aGLx0dx0a——goodluck,好运的意思,通常在开始的时候表示友好的意思。x0dx0agankx0dx0a——用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。在游戏中一般都是走中路的负责gank来带动节奏。x0dx0aIASx0dx0a——increaseattackspeed,指攻击速度加成。x0dx0aImbax0dx0a——imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过于强大。x0dx0ajumpx0dx0a——2v1情况下,人多一方1人绕到敌人后面夹击的行为。x0dx0aksx0dx0a——KillSteal,抢kill,在游戏中泛指抢人头,就是敌方英雄的最后一下伤害来自于你的伤害,一般被说KS的都是故意的,敌方英雄黑血Lion扔个大,这种是比较可耻的KS。x0dx0alolx0dx0a——laughonloudly,大声笑x0dx0aMSx0dx0a——情况紧急,赶紧过来!x0dx0amhx0dx0a——maphack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西。俗称开图x0dx0amissx0dx0a——某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。x0dx0anewbiex0dx0a——新手,菜鸟x0dx0anoobx0dx0a——newbie,比菜鸟狠一点的说法。x0dx0anukex0dx0a——即时减少对方一定hp的技能x0dx0anicex0dx0a——好。和good是一个意思,通常是夸队友玩的好的意思。x0dx0aOMGx0dx0a——ohmygod,天啊还有是DOTA中的一种游戏模式,英雄可以随意搭配其他英雄的技能,不过依旧只能选择4个技能,而且只能有一个大招!x0dx0aPLx0dx0a——漂亮。在dota中一般是指队友1V5,极限反杀,某些技能使用精准或绝妙。x0dx0apowerupx0dx0a——河道中的符咒的别称x0dx0apushx0dx0a——以摧毁对方塔、兵营等目标进行的冲锋性质的攻击。x0dx0aRaxx0dx0a——指Barracks,兵营。x0dx0arunex0dx0a——指河道中符咒,很有可能成为胜负关键的东西x0dx0aSolox0dx0a——一个人打一条路的意思。5个队员分配3条路,总要有人solo的。因为Solo升级快,所以通常意味更多的责任。也有为了压制或者快速打钱的solo。还有恩怨的意思,比如游戏中两个人产生不愉快或谩骂,通常会以SOLO来解决,1V1中路对打,先死3次或者掉两个塔的一方算输,俗称3血2塔。x0dx0astunx0dx0a——泛指带有眩晕效果的技能。x0dx0aslowx0dx0a——泛指带有缓慢效果的技能。x0dx0aTx0dx0a——用IP外挂直接踢的做法叫做T。还有进房间时黑店要位置会让你T掉不是他们人的玩家x0dx0aTKx0dx0a——teamkill,指故意害自己队友的行为。也指英雄地精修补匠x0dx0aTankx0dx0a——用来为队友抵挡伤害的英雄,也称为"肉"。x0dx0aultx0dx0a——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能,简称"大"。x0dx0a——用IP外挂直接踢的做法叫做T。还有进房间时黑店要位置会让你T掉不是他们人的玩家x0dx0aTKx0dx0a——teamkill,指故意害自己队友的行为。也指英雄地精修补匠x0dx0aTankx0dx0a——用来为队友抵挡伤害的英雄,也称为"肉"。x0dx0aultx0dx0a——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能,简称"大"。

Ⅷ dota2天赋技能增强是什么意思

相当于以太之镜,比如一个技能伤害500点,技能增强增加百分之10就是变成550点

Ⅸ dota2技能增强可以叠加吗

可以叠加。

dota2中有不少英雄的被动是可以叠加的,在战斗中可以越打越厉害,有些甚至可以无限叠加,不要太变态。1.攻击类,拍拍熊/巨魔战将,被动攻击触发,怒意狂击和热血战魂在攻击目标时可以叠加伤害和攻速,巨魔的攻速叠加有上限,而拍拍熊的伤害叠加是无上限限制的,一直都是肉山克星。

背景设定

混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。

里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。

Ⅹ dota2伐木机的加点以及装备选择

伐木机的伤害非常高,而且伐木机拥有很多英雄都不具备的爆发能力,而且伐木机团战中的能力也很强。下面是我为你整理的dota2伐木机的加点的相关内容,希望对你有用!

dota2伐木机的加点

三技能前期点一点就够用;一技能如果命中的话伤害其实很不错,特别是对力量型英雄;2技能CD短、伤害高、可逃生,应该作为主要输出手段但是需要较高的技巧;大招是个好技能,施放也需要很高的技巧。
dota2伐木机的装备选择

dota2伐木机的技能介绍
新增:天赋系统

英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择

等级 10 - +150 生命值或+20% 经验获取。

等级 15 - +14 生命恢复速率或+20 智力。

等级 20 - +5% 技能伤害增强或+150 施法距离。

等级 25 - +6% 死亡旋风属性减少或+20 力量。

死亡旋风快捷键:Q/D

主动技能。伐木机挥舞极其锋利的刀刃,对不幸靠得过近的敌方英雄造成伤害,并在14秒内降低其15%主要属性。如果在途中砍倒了树木,则会造成纯伤害。。

作用半径距离:300。

冷却时间:8秒。

魔法消耗:70点。

等级 1 - 造成100点伤害。

等级 2 - 造成150点伤害。

等级 3 - 造成200点伤害。

等级 4 - 造成250点伤害。

伐木链锯快捷键:W/T

主动技能。发射一条链锯嵌入树干里,然后把你拉向那棵树。你在行进过程中会对任何碰撞到的敌方单位造成纯伤害。(被眩晕或变形以后,即使勾中树木也无法获得位移效果)

施法距离:800/1000/1200/1400

作用半径范围:225

冷却时间:4秒

魔法消耗:60/70/80/90点。

等级 1 - 造成100点伤害。

等级 2 - 造成140点伤害。

等级 3 - 造成180点伤害。

等级 4 - 造成220点伤害。

活性护甲快捷键:E

被动技能。每当伐木机受到物理攻击,他都能被动提升1/1.2/1.4/1.6点护甲和1/1.2/1.4/1.6点/秒的生命恢复速率。每次提升效果持续10/13/16/19秒。

等级 1 - 效果最多叠加5次。

等级 2 - 效果最多叠加10次。

等级 3 - 效果最多叠加15次。

等级 4 - 效果最多叠加20次。

飞锯快捷键:R/C

主动技能。将你的主锯条射向目标区域,锯条会高速旋转切割碰到的所有敌方单位,造成纯伤害并减速,受影响单位每损失5%的生命都会被额外降低5%的速度。摧毁树木,当飞锯发射出去时,你无法攻击。阿哈利姆神杖效果:伐木机可以再施放一个锯齿飞轮。

施法距离:1200

冷却时间:6秒

魔法消耗:100/150/200+20/25/30每秒

等级 1 - 飞锯飞行时伤害为100,到达目标区域伤害为50点/秒。

等级 2 - 飞锯飞行时伤害为140,到达目标区域伤害为75点/秒。

等级 3 - 飞锯飞行时伤害为180,到达目标区域伤害为100点/秒。

收回飞锯快捷键:R/C

主动技能。收回放出去的飞锯。

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