dota水平四个阶段都是什么
㈠ dota2天梯多少积分对应什么段位
先锋900分以下,卫士900-1749,中军在1750-2649左右,统帅2650-3349以下,3350-4249分就可以是传奇,万古流芳段位对应的是4250-5099分,超凡入圣是5100-5999分,而6000之上就是冠绝一世段位了。
另外,组队也是加奖章的,很多玩家单排分很低,但是组队分高显示的奖章可能也比单排的奖章高。万古流芳和超凡入圣之后的段位就可以称之为DOTA2高手了,虽然和排行榜哥没法比。
㈡ DOTA 入门
你可以去www.uuu9.com里的DOTA专区看新手指南,我这也有一些资料:
基础:
-当你一个人FARM或推进,感到可能会被GANK时,尽快离开,稳妥永远比送一个人头强。如果队友汇报同路英雄"miss",或发出信号时,尽快控线回到塔的范围内。
-当你HP过低而又不能迅速回复时,及时的选择回家泡温泉远比在线上期待着捡便宜强,很可能在你的期待中下一个死的就是你。
-尽量不要被塔攻击,尤其是在游戏早期(1-11),这时塔比英雄更伤,你稍不注意可能就会送命。塔可以看到隐形单位。
-尽可能少的被对方小兵攻击,如果你是近战英雄,注意保持走位并只拿last hit(补刀),然立刻回撤。当你攻击对方英雄的时候,他的小兵会攻击你,所以尽量少骚扰对面英雄。魔法不会引起小兵的攻击。
-习惯于按住ALT键或者找个显血条的工具程序,这会对你很有帮助。
-你可以攻击半血以下的己方小兵(反补),这样可以减少对方英雄的经验和钱。但对你来讲也许正补更重要。
-尽早把一个技能升满通常比各升一点要好,这意味着你可以在7级就拥有一个4级技能。终极技能能升就升。将你最有效最让对方畏惧的技能优先生满,如风暴之锤,霜冻新星,灼热之箭等。
-混线对你来讲很重要,回家会让你损失金钱和经验,越少越好。
-杀死中立生物有时更安全和容易,当你在线上很艰难时可以转向野区。
-河道没两分钟刷一个的神符很重要,当你没有其他队友需要时就自己拿掉,毕竟比给敌人强。包括:重生(绿色):持续回复你的血和魔法直到你被攻击或者时间结束
加速(红色):使你达到极限速度
双倍攻击(蓝色):使你的基础攻击翻倍
幻象:(橙色):创造一个属于你的你自己的幻象
隐形:(白色/紫色):使你处于隐形状态直到你攻击、使用物品或技能,或时间结束
推荐英雄:
隐形刺客:他的终极技能会让你隐形,只要你做到以上几点,你起码不会死成神,当然你得注意对方的眼睛和宝石。
加点:烟幕,闪烁,闪烁,背刺,闪烁,永久隐形,闪烁,背刺X3,永久隐形,烟幕X3,黄点,永久隐形,黄点……
巫妖:跟魔兽争霸3里基本一致,除了大招......大招需要一些练习。
加点:霜冻新星,黑暗仪式,霜冻新星,黑暗仪式,霜冻新星,连环霜冻,霜冻新星,黑暗仪式X2,黄点,连环霜冻,黄点X4,连环霜冻,冰霜护甲X4,黄点……
月之骑士:当对方英雄周围没有其他单位,她的大招可以瞬间让你取得一个KILL。打野速度也较快。
加点:月光,月刃,月光,月之祝福,月光,月蚀,月光,月之祝福X3,月蚀,月刃X3,黄点,月蚀,黄点……
你同样也可以在初期选择月光和黄点互点的加法
龙骑士:他的被动技能让你很难被杀死,满级大招更是强大,拥有一个可用于FARM和骚扰的NUKE技能。
加点:火焰气息,神龙摆尾,火焰气息,龙族血统,火焰气息,真龙形态,火焰气息,龙族血统X3,真龙形态,神龙摆尾X3,黄点,真龙形态,黄点……
骷髅王:只要你注意留足魔法,他的大招可以让你拥有第二次生命,拥有高伤害并且很难死亡。
加点:冥火暴击,黄点,冥火暴击,黄点,冥火暴击,复活,冥火暴击,致命一击X3,复活,致命一击,吸血光环X3,复活,吸血光环,黄点……
避免选取这些英雄:
屠夫-肉钩需要很高的水平。
月之女祭司-跟屠夫类似,月神箭也不容易掌握。
德鲁伊-需要很高的微操,而且路人战中有很多更合适你的英雄。
圣堂刺客-需要微操并且很脆。
地卜师-非常脆,并且他的分身需要极限级的微操。
憾地神牛-他主要的技能沟壑需要很强的位置感。
哥布林工程师-尽管自杀可以让你拿到人头,但只是早期,尤其是在比赛中。地雷的放置需要对熟知地图和良好的位置感。
基本物品:
-动物信使/飞行信使(小鸡/乌鸦):用来运送补给到线上,注意它们很容易死
-艾西非的远古祭祀:当你黄血就使用,这对早期混线很重要
-治疗指环:提供不错的回血能力,还可以用来合成其他装备
-虚无宝石:提供很好的魔法恢复
-速度之靴:非常重要,但不用出门就买,在6级以前买到通常比较好
-回城卷轴:非常重要,点击建筑物使用可以使你迅速到达那里。当你一个人在FARM感到你可能会被GANK时使用它逃跑。当你需要救塔或基地时也可以立刻飞回去,但注意落点尽量离敌人远一点
合成物品:
-洛萨之锋 对大多数敏捷英雄都不错,可以让你拥有疾风步技能,但隐形刺客,骷髅弓箭手,赏金猎人,地穴刺客就不用了。
-散夜对剑 比较平滑比且适合大多数力量/敏捷英雄,尤其是隐形刺客,龙骑士,骷髅王。不要给月之骑士,因为它会影响你的攻击
-镇魂石/血精石/Aghaniam的神杖 非常适合法师,撑血撑蓝又提供回复。适合巫妖和其他智力英雄
-假腿/远行鞋 二者必有其一,但不要两个都有。远行鞋可以让你传送到友方建筑物和单位处,给你更多移动速度,假腿增加你的属性和30%的攻击速度。
记住:
-出门带上回血物品。出门时艾西非的远古祭祀和治疗药膏总是你需要的,然后通常是过渡到治疗指环
-持续练习同一个英雄。逐渐过度到-allrandom(ar)模式
-和队友一起战斗,但他们FARM的时候不要跟着
千万不要:
-裸奔。作为新手最好不要裸奔某个大件装备,不断的死亡会让你永远实现不了目标
-出门买鞋。通常情况下这都不是个好主意。
-埋怨别人。埋怨别人的人通常没有比人家好到哪去。
一些命令:
-di 补刀信息。在右上角显示你的正/反补,并且使每个被反补的小兵头上出现一个补掉它的英雄的颜色的感叹号
-ms 显示你的移动速度
-hhn 聊天重隐藏英雄姓名
模式:
-sd 给你3个英雄选择,每个属性一个(力量,智力,敏捷)。最好不要使用这个模式
-ap 全阵营选择,你可以选择任何一个酒馆的英雄
-ar 全部随机,你会获得一个随机英雄
-em 简单模式,你会获得双倍金钱和更多经验
-rd 随机征召模式,避免使用这个模式
-dm 死亡模式,你死后会重新选择英雄,避免使用这个模式
生命回复物品
依斯法希安的远古祭祀×2(吃树×2):允许使用者吃树,在25秒内回复175点生命。
如果你实在不知道出门装备应该购买什么,那么带上他们吧。在游戏早期恢复能力非常的重要,他可以尽可能的延长你呆在线上的时间,使得你不用每次都必须回基地补给。
那为什么不用回基地这么重要呢?在游戏早期阶段,大家都尽量使自己呆在前方战场的时间越久越好。离开线上回去补给会花去很多的时间,这段时间你就损失了金钱(杀死小兵所得)和经验。自从这个物品出现以来,他可以说是性价比最高的物品之一了。它非常的便宜,可以使用两次,并且使用者可以回复相当可观的生命点。这个物品最大的优点在于在使用过程中效果不会被打断,也就是说你可以在承受敌方英雄攻击的同时回复生命值。
为什么要购买它?
为什么不呢?吃树很便宜(90金),可以使用两次使你回复生命值。你可以购买三组吃树,让你能长时间在线上farm,存钱购买终极装备。吃树几乎适合所有的英雄购买,甚至于那些拥有回复技能的英雄,你的魔法终究有用尽的时候。
回复戒指(375金):+2点/秒的生命回复速度。
尽管回复戒指在吃树引入游戏后不再像以前那样热门,但它仍然是我最喜欢的出门装备之一。它可以回复英雄2点/秒的生命值。
为什么要购买它?
在吃树出现后,回复戒指变得不再像以前那样热门,但它可以用来合成其他中级物品,使得购买它有了一个合理的理由。当你的对面有大量法系英雄需要合成挑战头巾或者为了合成梅肯斯姆,你都可以购买它。
它可以合成以下物品:
回复头巾(225金):给予周围单位恢复生命的光环。+2点所有属性,并获得一个每秒回复两点生命的治疗光环。
挑战头巾(2475金):提高30%魔法抗性和8点/秒的生命回复速度。当敌方英雄拥有强力的魔法伤害技能时的最佳选择(秀逗魔导士、恶魔巫师和巫妖等等)。
治疗指环(875金):+4点/秒的生命回复速度。
这个物品回复生命的速度是回复戒指的两倍,但花费却是回复戒指的两倍多。如果你是随机英雄,那么可以选择它作为第一件物品。如果你想买这个物品,那么你必须加倍小心不会在游戏早期挂掉,这样才能尽快买到它。当然你也可以先购买一组吃树出门,而不是光靠工资买到治疗指环。
为什么要购买它?
这件物品一般不会很快的就可以买到,特别是手选的情况下,这时推荐你购买1-2组吃树出门,然后尽快存到875金来购买这件装备。它同时也是很多中高级热门物品的组件,在早期做这样的投资也不会吃亏。
它可以合成以下物品:
挑战头巾(2475金):提高30%魔法抗性和8点/秒的生命回复速度。当敌方英雄拥有强力的魔法伤害技能时的最佳选择(秀逗魔导士、恶魔巫师和巫妖等等)。
先锋盾(2275金):+250点的生命,+4点/秒的生命回复速度,并有65%几率抵挡35点伤害。非常适合肉盾类英雄,可以有效增加他们在战场上的存活率,抵消大量伤害。
坚韧球(1775金):+100%魔法回复速度,+4点/秒的生命回复速度(新版本+5点),并+7点攻击力。一件用处很广的装备,并且可以合成很多高等级装备。
瓶装蓝色药水(100金):在10秒内回复400点生命,只能使用一次,可以被打断。
这个物品可以在很短的时间内回复相当可观的生命值。然而在吃树引入后,它没有以前那样热门,因为吃树不会被打断。对我个人来说,当我有额外的金钱并且对面有很多强力魔法伤害技能时,还是会购买这个物品。躲在自己的塔后,我就不会怕被敌方英雄的攻击打断了。
为什么要购买它?
这个物品的性价比并不是很高,更多的是作为备用物品。它可以在很短的时间内恢复英雄很多生命值,有时还是很有用,比如只有很少的生命而敌方有众神之王的情况,或者在受到对方gank时还差一次普攻就挂掉的情况下,都可以救你一命。如果在线上你可以始终保持自己的生命值在一个相对健康的指数,那完全可以使用吃树代替这个物品。
魔法回复物品
魔法回复在线上更多的是起到进攻的作用。这些物品可以使英雄的魔法回复速度加快,强力魔法英雄比如秀逗魔导士或众神之王等都需要大量的魔法施放技能,所以他们通常的出门装都会有一些魔法回复物品,这样可以更好的在线上压制住敌方英雄。
艺人面罩(325金):+50%魔法回复速度
艺人面罩适合强力魔法英雄作为初始装备,特别是当你还想用它继续合成后续物品时,比如用它合成圣殿指环,就可以使你和队友获得一个魔法回复光环。
为什么要购买它?
艺人面罩可以使你有更多的魔法技能来给对线英雄施加压力。购买它意味着你想用它来合成其他后续物品,就算不合成其他物品,也可以购买它来代替一些消耗品。
它可以合成以下物品:
圣殿指环(500金):获得+65%魔法回复速度的辉煌光环和+3点护甲的专着光环,并+6点攻击力。适合强力魔法英雄,并且可以拆分成为艺人面罩和守护指环。同时它也是维拉德卖赠品的组件。
空明杖(1925金):+6点智力,+15点攻击力,+50%魔法回复速度,+10%攻击速度。它是刷新球和紫怨之杖的组件。
小净化药水(50金):30秒内回复100点魔法值,受到攻击即失去效用。
就像物品所描述一样,此物品可以回复一个英雄的魔法。算下来也就是3.3点魔法/秒。新的版本中它将不再会被打断,和吃树一样,也就是说你可以在承受敌人攻击的同时回复魔法。
为什么要购买它?
买几瓶小净化药水,开局阶段你就不用再购买艺人面罩或圣殿指环来回复魔法了,但在使用过程中要防止被打断。在你第一次回基地补给后,就不要再购买了。
虚无宝石(900金):+100%魔法回复速度。
作为初始物品,虚无宝石可以说是最昂贵的了。不建议一开始就购买它,因为他没有生命回复能力,除了那些拥有生命回复技能的英雄比如术士。当然随机英雄的话,你也可以购买1-2组吃树,然后存钱买虚无宝石,这样你就可以在线上大量使用魔法技能,但前提是你必须走天灾上路或近卫下路。
为什么要购买它?
如果在游戏初期你要大量使用魔法技能,虚无宝石可以提供足够的魔法回复能力。另外,他也是最常用物品——坚韧球的组件之一。
它可以合成以下物品:
伊乌尔的神圣权杖(风杖:2800金):+18点智力,+100%魔法回复速度,并能够施放6次龙卷风。在新版本中吹风将可以使用无数次,并给予20的速度加成。
坚韧球(1775金):+100%魔法回复速度,+4点/秒的生命回复速度(新版本+5点),并+7点攻击力。一件用处很广的装备,并且可以合成很多高等级装备,比如林肯法球和狂战斧。
古因索的邪恶镰刀(羊杖:5175金):可以将敌人变羊3秒。
生命和魔法回复物品
魔瓶(700金):能存储生命之泉的泉水并使用三次,每次能在3秒内回复200点生命和75点魔法,或者储存神符2分钟。
购买时就可以使用三次。当瓶子里没有水时可以储存神符,使用了神符后,瓶子里的水又可以使用两次。这样的设置使得魔瓶在gank时显得非常有用,可以使用像加速或双倍之类的神符拿下对方的人头。
为什么要购买它?
空瓶对于大多数英雄来说都是必不可少的,比如赏金猎人、秀逗魔导士和月之女祭祀等等,使他们gank的能力更加全面。虽然它的花费在初期还是比较昂贵,但它的恢复和储存神符的能力绝对是物有所值。
其他的初始装备
力量手套,敏捷便鞋和智力斗篷(150金):分别+3点力量、+3点敏捷和+3点智力。他们是一些初期重要物品的组件:护腕、幽灵系带和无用挂件。另外,力量手套还可以合成碎骨锤。
为什么要购买它们?
如果你需要合成护腕、幽灵系带或无用挂件,那么你的初始装备就可以选择他们。然而,如果你觉得你不用合成这些初级物品,而直接出高级物品的话,那它们就没有什么用处了。这些物品不能合成任何高级物品,在后期基本是没有任何用处。
贵族圆环(185金):所有属性+2。
为什么要购买它?
当你需要合成护腕、幽灵系带或无用挂件时,你才购买它。你可以在初期选择它来增加英雄属性,在有足够的钱后合成卷轴。
铁树枝干(57金):所有属性+1。
为什么要购买它?
这个物品是游戏初期增加自身属性最好的物品,仅仅花费57金,如果算上以后卖出的钱,那么它仅仅花费27金。在游戏初期他可以显着的增加自身属性,树枝+吃树的出门组合装备一般不会错。
速度之靴(500金):增加50的移动速度。
速度之靴是每个英雄的必备物品,但是他在初期却不是必须拥有的装备。在第一次出门前购买它会使你在线上几乎没有恢复能力,根本没什么用处。但是,如果你希望在早期就gank对方或者自信可以撑到买瓶子的时间,那么速度之靴也是可以接受的出门装备,但你就只能购买这一件物品了。
为什么要购买它?
你如果不想每次都是最后一个到达战场或者每次都是最后一个离开战场,那么移动速度的加成就是必需的!
巨人力量腰带、精灵皮靴和法师长袍(450金):分别+6点力量、+6点敏捷和+6点智力,可以合成高级物品。
巨人力量腰带:可以合成散华和死灵书。
精灵皮靴:可以合成夜叉和漩涡。
法师长袍:可以合成风杖、空明杖和散失之刃。
另外,在新版本中他们其中任何一个都是假腿的组件。
为什么要购买它们?
在新版本中,如果你希望购买假腿,那么这几件物品就是必须的了。同样,如果你希望购买散华,你可以购买巨人力量腰带和几组吃树来撑线。额外的血量加成和恢复能力(特别是力量英雄)将会让你平滑过渡到中期。
一。基础知识-仇恨
仇恨范围:塔,小兵都有自己的仇恨范围,只要有单位进入这个仇恨范围,都可能招致他们的攻击。
防御塔:攻击仇恨范围700.(粗略来说)关于防御塔的具体知识,有兴趣的朋友可以耐心看看该贴:http://bbs.uuu9.com/read.php?tid=2436698
技巧:在被塔攻击以后,如果塔的范围内还有其他己方的小兵,无论是否红血,A上去就可以了,即便是满血的己方小兵不能被反补,只要攻击己方小兵的指令做出来,塔就会停止对该英雄的攻击,转而攻击那个被A的己方小兵。
h近战兵和远程兵:攻击仇恨范围分别为300和500,有兴趣的朋友具体可以参看:http://bbs.uuu9.com/read.php?tid=2436700
小兵攻击的优先顺序,从高到低分别是:
1.正在攻击我方英雄的敌人
2.生命值非常低的敌人
3.正在进行攻击的敌人
4.生命值最低的敌人
5.距离最近的敌人
尽量不要在小兵的仇恨范围内对敌方英雄进行攻击,尽量选择一个你可以点到敌方英雄而你又不会被敌方小兵攻击的范围进行攻击,这个就很考验你的走位了。当然,如果对手的站位足够好,你射程和弹道足够好并且英雄本身足够强势的话,你也可以选择hit&run战术,a一下敌方英雄就立刻撤回来,这样既能打击对手,又能降低自己的损失。如果你不够强势的话,还是不要选择这个战术比较好。
二。基本功-补刀
大家可以参考一下恋玲的这篇关于补刀的文章,里面对补刀有很详细的说明,希望大家能够耐心的看完全文。原文地址:http://bbs.uuu9.com/read.php?tid=2436704
补充几点个人的见解(在此先不考虑作为辅助英雄让刀的问题):
1.新版本的farm斧,对近战英雄的补刀有极大的帮助,近战英雄出门可以考虑带一个。像血魔这种a兵可以回血的英雄推荐出门必带一个farm斧。
2.关于正反补的取舍问题,如同恋玲在文章中所论述的一样,提前a一到两下兵的话,可以在很大程度上避免出现正反补无法兼顾的情况。但是也不能保证百分之百不会出现这种正反补无法兼顾的情况。如果真的出现了这种必须二选一的情况的时候,个人推荐优先进行正补而不是反补。因为你如果正补成功的话,可以得到这个小兵的全额经验和金钱。反补成功的话,你得不到钱,但是对方仍旧可以得到你所反补的那个小兵的一半经验。仔细算一算,还是正补划算一些。
3.在你可以一下打死一个小兵,和可以多点敌方英雄的情况下,个人推荐用那一下反补掉自己的小兵而不是选择多a敌人一下。敌人损失掉一个小兵的百分之50经验,要比你a他的那一下划算的多(当然,敌人红血可能被你击杀掉的情况要除外)。这一点,在对付尸王之类恢复能强赖线能力强的的英雄时尤其有效,对付这类皮厚的英雄,多反补他几个兵,远远比多点他几下要来的有效的多的多。
4.补刀的时候,要善于利用上下坡阴影,下坡打上坡有百分之25的miss的概率。所以要尽可能的在上坡对敌人进行打击,尽可能不被高地上的敌人攻击到坡下的你。
5.作为远程英雄,补兵的时候,你离你的攻击目标越近,你的弹道的飞行距离就越短,你就越容易补到。所以补兵前,尽量使自己离你的攻击目标近一些。当然要注意不被敌方英雄攻击到。
6.补刀前,尽量正面面对你的攻击目标,因为转身会浪费一些时间。正面面对你的攻击目标,也会提高你补刀的成功率。
7.对于近战英雄,尽量与敌人保持一定的安全距离,直到发现一个小兵黄血再接近出手。这一点,可以显着地降低你在补兵的时候受到的伤害。当然,如果你的队友把敌方对线的英雄压制的很好的话,他大可以安心地赖在兵跟前补刀,这样补刀的成功率更高。
8.初期塔下只有敌方满血小兵而无我方小兵的时候,想要补到这个兵,就需要先a这个满血兵一下,才能保证你最后补的那一下有可能成功。
三:生存的保证-控线
在此只讨论如何把兵线控制到己方塔下的情况,至于把线推进到敌方塔下的情况,可以类推出来的。有耐心的朋友仔细看看这篇帖子:http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=1518355
为何要把线控制在己方塔下:简单地说1.把线控在后方,有利于你更充分地得到防御塔的保护。无论是防gank,逃跑,还是a兵的时候,把兵线控制在塔下,己方的防御塔都能给你巨大的帮助。2.给你击杀敌方英雄的空间。前期防御塔是一个相当强大的存在,把线控制在己方的塔下,对方想要上前来a兵或者吃经验,都会远离他自己的防御塔。出了敌方防御塔的保护范围,我方想要击杀他,就会容易许多。而且兵线靠近我方防御塔的话,会有更多的移动空间,这很有利于我方有减速,晕眩,穿刺甚至是移动速度较快的英雄发挥自己的特长来击杀敌方英雄。
控线的一些概述:
1.拉野:拉野可以使兵线靠近己方防御塔,并且野怪也会吃掉自己的一部分小兵,使敌方所获得的经验减少。同时野怪也能为己方提供除了小兵之外的一定数量的经验和金钱。优势的时候这部分多出来的经验和钱会让我方的总收益上升。及其劣势的时候这部分多出来的经验和钱也能让我方获得一定的收益。
对策:比较常见的,就是在对方的野区内插假眼。这样在6分钟以内,这块区域是没法刷新出新的野怪来了。
2.光环:关闭掉一些可能导致兵线前移的光环,比如给小兵加防御的圣殿指环,能让小兵吸血的骷髅王的吸血光环等等。如果想保持兵线靠后的话,请前期把圣殿指环保持在不给小兵加防御的状态,若非必要,尽量不要升级不利于控线的光环,以此类推。
3.a兵:一般情况下,对于敌方小兵,除了最后一下,不要多点他一下。自己的小兵,下半血就要开始补了。这一点很重要。
4.挡兵:出门就挡兵,有利于你把兵线控制在自己的塔下。在中路的英雄,要注意的一个细节就是,自己的每一波兵被敌方消灭以后,就要注意回身挡自己身后的那一批兵,哪只挡了400距离,往往也能让你的小兵处在高地而敌方小兵处在坡下,让你享受到一个下坡打上坡的百分之25 miss的优待,和一个高地视野阴影的优待。
5.少“引兵来犯”:在敌方小兵的仇恨范围内,你点一下敌方英雄,敌方小兵就会绕过我方小兵跑过来打你,在这段时间内我方小兵就会多a敌方小兵几下,无形中兵线也会往前推移的。
6.大部分英雄出门,恢复装+属性装出门是比较合适的。
7.吃大补丸之前,可以先把身上的能撑血上限的装备丢地上,吃完以后再拣起来
四:进与退的智慧-线上攻守及角色扮演
㈢ dota2天梯积分对应段位是如何的
dota2天梯积分对应段位是:先锋大概1000分及以下,卫士大概1500及以下,中军在2000左右,统帅3500以下,3500-4000分就可以是传奇,万古流芳段位对应的是4250-5000分,超凡入圣是5100-6000分上下,而6000之上就是冠绝一世段位了。
斯温拥有主动的范围眩晕,可以为团队提供加速和护甲BUFF,定位比较灵活,可以打Gank可以打后期可以做控制。在不当大哥的情况下一个BKB就可以提供很高的物理输出。
㈣ 关于DOTA
DOTA后期分3系:永晕系,输出系,分身系
输出系后期代表:幻刺,雄战,狼人,小黑,大那家
永晕系后期代表:巨魔,虚空,百牛.
分身系后期代表:小那家,混沌骑士 .(灵魂这个版本已经沦落为委后期)
单挑的话:分身系克永晕系,永晕系克输出系列,输出系克分身系
上面的是理论,但实际单挑的话,分身系还是比较无敌的.
6件神装混沌单条略强于小那家
注:别以为随便来个后期出个分身斧就是分身系了,差的远呢
(分身系唯一的天敌就是大那家)
从上面的结论得出,单条最强后期就是混沌及小那家
分身系的灵魂就是散失,因为分身攻击比较弱,但散失效果是不会被分身削减的,可以说分身系出了散失,攻击就翻了一翻,因此,分身系可以出极品,但一定要舍弃带发球的吸血,如疯狂,支配
再送你个后期分类及克制方法,看看哪些英雄该放在哪个里
1.分身系,2永晕系,3输出系,4团战系(龙骑,月骑,TB),5混乱系(猴子,狼人,UG),6委后期(骷髅王,DF等),7法师型后期(40法)
1.克分身系:两个牛,大那家,遗忘法师,团队有两个以上的群体AOE.要是分身系后期起来,前面说的几个一个不占,基本就很难打了.
2.永晕系:自己方有分身系后期,出羊刀或者绿账,有无视魔免的控制,队伍里有2个或者2个以上的控制
3.输出系:有分身系或者永晕系后期,前期压制(这类前期生存能力一般都比较差)
4.团战系:有较强的团队辅助,如全能,40法或者对占桩输出有克制作用的小狗,鱼人等
5.混乱系:做好视野工作,猴子强在防守,UG强在进攻,打猴子一定不要及于进攻,打UG一定要多主动进攻,这样才能将对面这两个后期的作用发挥到最小
6.委后期:有他前面几个类型的后期,委后期一般中期较强势,对策是前期压制,假如没压制住尽量就把战局拖入后期,把他们中期强势的时期渡过去
7.法师型后期:TS,40法,蓝猫,黑鸟,实际都是非常NB的后期,一旦起来,恐怖程度不亚于永晕系和输出系,最有效的克制方法就是有混乱系的后期,永晕系后期,骨法,沉默SS.
注:输出系后期绝对不是法师型后期的对手
要新手练英雄就推荐两个:众神,夜魔
这两个英雄都是GANK主力,用这两个英雄GANK可以让你在极短的时间内,测量出所有DOTA的抗击打能力和击打能力.就相当于能短时期掌握所有英雄中前期的输出和生存能力.对于你练其他英雄都是非常好的基础训练.
开黑可以找我,菜鸟一个,玩DOTA只为开心 .QQ232907549
㈤ DOTA中英雄前期、中期、后期、跳刀是什么意思
前期就是指游戏刚开始一般15分钟之前,这时候大家等级都不高,装备也不好,一般法师或者有高爆发的英雄前期强势,拉比克前期技能爆发比较强,前期属于强势法师英雄、
中期指15分钟-30分钟左右,一般这时候抱团推进会比较多,英雄们也有了一定的装备和等级,拉比克中期由于有大招偷技能的存在,团战和GANK的威力还是不容小视
后期一般指30分钟以后,部分英雄装备和等级已经比较逆天,这时候一般敏捷英雄比较强势,部分带被动的力量英雄也不错,拉比克后期有控制有偷技能,还是比较重要的。
跳刀是DOTA中的一件物品,点击使用可以使英雄瞬间移动一定距离,跟跳跃一样。拉比克一般不适合这个装备。
㈥ 《dota2》天梯积分对应段位是什么
《dota2》天梯积分对应段位是:
先锋(1至7星):0分~760分。
卫士(1至7星):870分~1530分。
中军(1至7星):1640分~2350分。
统帅(1至7星):2530分~3220分。
传奇(1至7星):3400分~4140分。
万古流芳(1至7星):4250分~4950分。
超凡入圣(1至7星):5120分~5880分。
㈦ 关于dota水平进阶的一些问题,忘高手来指点下
1问题,怎么说呢,现在VS风气不好,7级房是互通外挂满天飞,其实后期多是必输的,但是因为开挂了,所以后期变的难抓了,你去抓他就3,你不开图的话是看不出来的,只能认为是他运气意识好,所以后期一熬过前期,就翻身了,建议去1.24房玩,先阶段基本无挂,高级房,11级以上的房间也好点,
2问题首先1 队长多看点录象中选人和职业站队比赛中的选人和BAN人 队长选人很重要 2 开始去VS 黑1 黑2 接队打打 VS黑店房间 虽然现在水队多但是偶尔还是有一些不错的 3 实力不均匀是无法避免的 主要是看队员位置分配 职业站队里面也一样不均匀 靠位置分配可以就解决 比如操作差的就打 辅助 操作犀利的打 AOE和法 A兵犀利的打后期 各队员找好自己位置 4 配合 就要靠你们对练习了,3问题别老看自己的正补数,可以做到正反补都多才算高手,如果你只看了正补,那么你离高手还有一段的距离.
10分钟50的话应该是基础.他会补刀..
补刀当然还是跟AI练最好.
补刀是DOTA的基础,与看小地图一样.
但如果你要做到专心补刀,那么看小地图的频率就会下降,如果你注意着被GANG,那补刀就会下降.所以怎么科学的练补刀.那就是打,多打才能练.
每个英雄有每个英雄的补刀节奏,意思就是,每个英雄都多玩,补刀的基本功就会越来越扎实
建议用NW(地穴编织者)练.
至于你说近程对远程怎么对付.
如果对方和你水平近似,那么3级后就把技能扔给他,给他压力,远程力量型可没几个.都贫血.
如果水平高于你,那要么被队友保护,要么拉野,要么活该被压,没办法的事.
一般也可以走位勾引喜欢点你的人,你过去,他点不到你,反而被兵砍几刀,次数多了,反变成你的优势.
还是那句话,多打才是王刀...
一切经验都是在临场观摩出来的,听来的不实际..
操作基本靠A,
意识基本靠吹,
骚扰基本会亏,
正面绝对不推,
决战两眼一黑,
转眼都成炮灰! 4问题从本质上说英雄间的克制就是技能间的克制-----用最通俗的话讲就是我能通过什么阻止你干什么来达到削弱;滞待;限制并而最终消灭的一种辩证关系(这种关系具有可逆性,例:VIPER vs TP)在DOTA里这种关系的表现实体就是技能(物品本身也可算一种技能)。
最简单的例子:淘汰之刃VS回光返照。前者的效果可以把后者的效果削弱到0(在被动打开的情况下),诸如此类说上1天也没完。而且我意不再此。
还有就是白虎跳,精灵龙的闪,与敌法B间的互相克制---本来是蝴蝶的轻盈舞蹈却因为另一个的存在变成了蛮牛间的角力。
这种克制针对性强,效果明显,是克制的基础与初级形态。但是这种克制有局限性,DOTA不是1VS1的游戏,个人的缺陷可以被团队协助甚至等级与装备弥补(最明显的例子就是楼下所说的DFvsSNK.蓝猫,装备成型后的SNK和蓝猫DF并不能起到克制的作用,实话讲前期我都不认为克制。)
克制的进阶就是一己之力VS对方团队的压制。例子:神王幽鬼VS跳刀众(以老牛,SK,谜团为核心的团队)。死灵龙 VS AOE流。NA VS 打野派。特色鲜明的技能限制与削弱了对方的战术体系,甚至直接导致比赛的胜利。这种克制类型基本属于广而告之型,人人皆知。实用性佳,适用性差。(英雄的普及性不影响战术的普及性,明显的例子就是UG的沉浮,想想RD里抢UG跟老牛的比率跟32-48玩AP的时候再比较下)。
克制的最后阶段是态势的控制。以一个大技能组合克制另一个大技能组合(从更广义上来说,并不只是25个技能去克制25个技能,更有限制甚至制止对面通过自己的技能优势获取新技能(物品也是技能比如说熊德的辉耀,月骑的黑黄,影魔的隐刀/跳刀),GANK流,AOE速拆团,奶妈队,锤锤帮。已经其衍生下的4保1,全球流等之间错综复杂的互相克制顺序这里不可能一一叙述。DOTA100+的英雄组合,300+的技能类型。达到同样目的手段是多种多样的,每种手段的附属福利与缺陷都是不一样的。总的来说老鹿+沙王/火女+S流浪这种传统正着,福利小,破绽也小;黑白骑/40龙+尸王/神灵+NEC这样的奇招福利大破绽也大。从总的态势上讲就是以关键技能(那种乱放技能,结果被反推的事情天天都在上演,握着好牌也要会出才行)克制对方的关键技能。以其他技能为辅助增加侦查力/控制力/回复力/爆发力。来达到压制对方的目的。
无论GNAK与PUSH(DOTA里最基本的战术元素,一切战术的最终实现手段于此同样地位的还有FARM)的本质就是通过1系列的combo技能挑战对方的属性上限,己方combo-对方属性上限》0,且对方combo-己方属性上限《0是最简单的胜利公式。不难发现等级与装备的增加会使本来被克制的双方逆转过来,明显的例子就是狗头在高手与菜鸟之间的云泥之别。优良的操作与高速的FARM使高手的狗头迅速的度过了属性低下的时间是其中的关键。
题外:为什么我一直再说SIL克制狗头,很多人不以为然。让我们来分析下狗头这个英雄:拥有以combo构成的高伤害魔法AOE与限制技能/近战/一定等级前脆皮;一定等级后也脆皮/超速的FARM与等级提升速度。装备核心:力量假腿;跳刀;梅肯;吸血鬼斗篷。APM要求190以上。combo:分身忽悠主身,主身跳刀入场限制,通过瞬间的高伤害秒杀或者通过连续网限制对手利用极短的忽悠CD造成2次AOE。需要注意的是狗头的combo是无法通过shift+×来做的无缝连接的,必然有一个极短的空隙(视个人素质而定,你要非说没有我也不跟你矫情)。SIL对于狗头的克制就在于次:跳刀进来的主身是没有伤害力的而且非常的脆弱的(敏捷英雄,基本上无属性装撑血----至少我没见人这么出过)主要伤害来自于分身,SIL的全领域沉默(打断分身忽悠)瞬间就可以使跳进来的狗头从蓄势待发的虎狼变成案板上的绵羊,而且别人只能看着狗头被众人秒掉无法救援。SIL的这个1加上另外的4可以减掉狗头的4+上另外4。这就是我的论点欢迎来拍。最后我引用加菲盐的一句解说词:“不要以为你是世界第一我就不是世界第2第3”。再差距很小的情况下,一次失误,满盘皆输。
有比分是我原创,有部分是借鉴别人,看我收集这么多的分上,分给我吧
㈧ 我很想提高dota水平 但不知道怎么提高 求高人指点 最好带我打打
dota水平的组成,大概有这么几项:
1-补刀水平,这个不用说,10分钟你20个正补人家40-60个正补,装备出得不够人家快。人家出了装备杀了你得钱再farm再出装备,你钱不够没买到要出装备,掉了,恶性循环你就可以GG了。这还没算对线的时候被人反补压住等级呢。这个就靠练了,也没什么捷径,打AI和电脑抢补刀吧,要不自己单机和小兵抢补刀也行。。。
2-自身意识,也包含了对dota中各个英雄和物品的理解。同样的英雄,同样的金钱给你和一个玩得好的人,你出的装备可能不够人家“正确”,为什么说“正确”这个词——例如你需要抗伤害,就别老想出攻击NB的装备想杀人,出点肉装抗住伤害,把输出的任务交给更合适的队友,这就是“正确”的出装。这个的提高,要点就是学习和理解,从各种攻略、视频里学习,在实战中理解。
3-大局观,这项要点建立在较高的自身意识上,可以说没有大局观不一定没有自身意识,但是没有一定高度的自身意识就一定没有大局观。当你水平较高时,也就是在你打的房间里你经常可以作为“第一人”的时候,你就可以尝试专门去分析比赛的走向——分析的不是说“我们快输了”、“他们要roshan了快去抓啊”、“唉,这样我们没后期肯定要输啊”这样的表面现象——例如,对面4个人准备推你们中塔,还有一个后期在推你们下塔,而你们5个人集合在中路,这时怎么办?要是他们越塔你们自然不用说,直接开打,但是要是他们只是压在塔前清兵线呢——这时下路他们的后期在推你们塔,他们和你们拖有好处,你们和他们拖不起——怎么办?这时就应该果断点,对比阵容和装备,注意下队友大招cd,中路5打4打得过就直接上,要是5打4都打不过,不用犹豫,直接散,去人救下路塔,要是能杀掉对面那个后期更好。 这是一个很简单甚至很简陋的对大局观的判断,但是在VS或者HF的较高级房间一样有人不会判断。
4-心态,这个不解释啊,dota一流高手都不一定在打dota的时候一直能保持很好的心态,这个不单是dota的水平组成,也是人生的“水平组成”。。。。
总结一下,如果是会一点的新手,多看攻略,多在打的时候试试攻略里的内容,理性选择接受攻略中的理念。
当深入了解全部英雄和物品之后多看看视频啊,各种解说、第一视角,介绍几个:海涛-新手之友,2009-进阶提高班(有些第一视角是坑爹班,可以看看职业级选手是怎么虐菜的),老党、傻黑(多么欢乐的ID。。。)、满楼水平(也称‘撒神’)、小满(全ID:满楼都素我的人),还有各种妹子解说。。。上game.youku.com,眼睛看着网页右边往下拉,你会看见的。
视频看了要从中学习到一些东西啊,还有自己打dota时遇到的高手,可以看平台自动保存的replay,看看人家怎么打的,上网下高手的replay,比赛的replay——以你想学习的对象为主视角全程观察。
最后,不管是dota还是其他什么东西,想学好,最重要的就是耐心,没耐心你就算能提高也会很慢,而且最多就是个路人小高手,而且是经常被队友气到不行,各种瓶颈无法提高。。。例如,要是你自己提的问题,回答没看到结尾,说明你很没耐心——我都有耐心写一千多字的回答,你还没耐心看?这不用想提高了,直接蹲一边玩蛋儿去吧。
PS:有一个普遍存在的误解——我不怎么会啊,找个高手带我玩吧~Cut!我要说的是这样对一个不是遇到高水平瓶颈时的人最没提高的方式,这样带除了让你觉得你在战斗中没什么用之外,对你的个人意识的提高和大局观的提高没有好处——在你觉得你对dota的理解难以深入时,再找人带和找人开黑吧,高分无用,坑爹选手招骂啊- -
㈨ dota2 天梯 有一年多没玩过了,d2的天梯各分段大概是什么样的水平。
lol里是青铜、白银、黄金、铂金、钻石、大师、王者,dota2里是先锋,卫士,中军,统帅,传奇,万古流芳,超凡入圣,冠绝一世,先锋0-900左右,卫士900-1750左右,中军1750-2650,统帅2650-3350,传奇3350-4250,万古流芳4250-5100,超凡入圣5100-6000,冠绝一世6000以上,有全球排名。分数不绝对,只是个大概。我没玩过lol,不是十分了解,但是我知道lol白银黄金充斥着大量玩家,基本相当于dota2的统帅传奇,万古以上已经相当于所有玩家的前20%。超凡5%,冠绝1%。
㈩ 魔兽dota等级分多少级
dota英雄等级共25级。
一般的英雄(除了卡尔)有三个普通技能和一个大招,普通技能能进行四次升级,大招能升级三次,再加上10个黄点,总共25个技能点。每升一级就能得到一个技能点,来选择技能或者黄点进行升级。技能每级的效果都不同。升的同时英雄的本身基础属性也会随着增长,每级固定增长一个数值,数值大小有英雄本身决定,一般的哪个属性英雄每级所增长的那个属性最多。
卡尔比较特殊,有兴趣可以单独研究一下。
如果说的是dota的流行对战平台的等级的话,vs或者浩方都是没有等级上限的。一般根据战绩的积分和胜率决定。但很大程度上能够反映一个doter的水平。