怎么感觉DOTA不好玩
‘壹’ dota好玩吗
DOTA是暴雪认可的最佳custom map,无论从模式设计,技能制作,地图优化,都堪称World Editor的典范。DOTA也是WCG唯一一个魔兽RPG地图的比赛项目,DOTA比赛的激烈程度远非3C之类可比,战术的选择,队友的完美配合,匪夷所思的走位,侦查与反侦查之幕后战,堪称战争的艺术。 平衡的属性:英雄在Dota中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,并且也不会达到一个变态的数值,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,每一点属性都有可能影响胜败。一个趋近完美的平衡,这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,多达70多个的英雄可以有很多繁复的变化,加上不同英雄还可以选择的道具路线,DOTA的配合和战术正是在实战中被发明并运用出来。 激烈的对抗性:英雄初始的攻击力都改高了,冲突战往往只有短短几秒的时间,是生是死全在玩家一念之间。纵观队友,敌人位置,选择最适当的时间释放最合适的技能,正是DOTA的魅力所在。其复杂的操作和需要的高度集中力让每场普遍只需要1小时左右的Dota也会令人感到疲倦不堪,对操作技巧的要求丝毫不低于专业比赛。 团队协作:胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。常在魔兽比赛中欣赏高手2v2的经典对决,而在DOTA不仅双方队员增加变成了5v5,队员的协作要求更高了,有小兵,道具,神符,野怪等元素加入,双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。 英雄设置:多达70个英雄,每位英雄的技能都各有特色,而又分为天灾,近卫两个阵营的英雄,作品体现了作者对于平衡性的完美理解,如此多的物品和英雄配合,却很难让玩家感到有不平衡,XX是LJ在DOTA里面只有新人才会说这样的话,随着玩家对英雄和物品的理解不断加深,会越来越感到作者的独具匠心。 道具设计:很多新接触Dota游戏的玩家都会被他的道具系统吸引, Dota的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会让你拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,就构成了DOTA奇妙的装备学,玩家可以自由的决定自己的喜爱的英雄的发展方向。所以道具的方向性是Dota中很重要的理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。 地图优化:经过几百个版本的更新,修改bug上W个,现在地图是全jass的,地图优化做的无以复加,没有内存泄漏之类的问题(比如你玩一个其它地图以后要很长时间才能退出来),如此一个地图(3M)读取时间几乎是同类地图的十分之一。
DOTa最重要的还是和队友的配合.
每一狂游戏都会有人觉得好玩或不好玩 就看你自己的感觉了
‘贰’ 为什么我玩了DOTA2,却还是觉得没LOL好玩
DOTA2的游戏自由度比较高,人的发挥空间比较大,有很多英雄的技能看起来很单调,比如黑暗游侠,主动释放的技能只有一个冰箭和沉默,骷髅王只有一个锤子,所以造成了DOTA2必然是一个围绕装备而玩的游戏,大量需要主动激活的装备,如矛和盾一般,在博弈之中也赋予了英雄神采:你可以出隐刀大炮紫苑做一个刺客,也可以出分身蝴蝶撒旦做一个浴血的炮台,甚至可以出跳刀红杖虚灵刀风杖变身成一个法师。永远都没有固定的装备,只有无穷的组合,哪一种出装可以给你带来胜利哪一种就是对的出装。DOTA2的英雄操作性上下限也很大,操作复杂的英雄多如牛毛,卡尔影魔地卜师风暴灰烬大地之灵,并不缺乏需要你极限释放技能的操作,也很有打击的爽快感。比起LOL,DOTA2地图更大,所以大局观很重要,不仅仅是带线打野,更多是蹲人,绕后,开5(一种可以让自己与队友在小地图上隐形的道具),GANK(抓人),推进,打肉(肉山boss),都需要你时刻注意战局的动向,选择更广,要求其实也就更高。DOTA2是一款已经被国际上认可的游戏,也是目前电竞奖金记录的保持者,而且这个奖金记录是全世界DOTA2玩家共同铸就的,多玩一玩你会理解这款游戏的优质之处。
‘叁’ 有人觉得DOTA没以前好玩的吗
顶楼主,现在的dota比以前多了很多东西。以前个人的操作意识占很大比重,如M神的三杀宙斯,依靠简单的技能配合精密的操作,而现在的三杀五杀基本是团战配合收割出来的。现在各种新道具,新英雄,以及技能的变动,都让dota变得越来越依靠团队协助。一些简单的东西渐渐失去,所以单纯为了快乐而dota的玩家逐渐迷失。
‘肆’ DOTA好玩么
挺好玩的,但是也和别的游戏不同,DOTA作为5V5竞技游戏注重的更是玩家之间的配合,游戏的平衡性做的很好,同时竞技性要求也很高,如果有玩过魔兽懂得基本操作的话听容易上手的,如果没有经验的话,建议先玩AI地图,学好补刀、懂得出装就行了,祝你游戏愉快
‘伍’ 为什么很多dota1的玩家,以模型太丑画风不好拒绝玩《dota2》呢
为什么很多dota1的玩家,以模型太丑画风不好拒绝玩《dota2》呢?dota2的模型非常的丑,从外网过来看到的都是一些小问题。而这些,其实很多老玩家,甚至是一些国外服务器老玩家都有共识,他们觉得《dota2》的模型很丑,他们不喜欢玩这个游戏。这是为什么呢?就像前段时间出现的一个问题一样,很多人拒绝玩《dota2》无非就是因为它“丑”而已。
还有就是,dota2是一个3D游戏,3D模型怎么会好看?为什么看了模型之后会感觉模型的手感比现实生活时还差呢?因为dota2建模有一个致命失误吧,这个失误如果是你玩游戏的时候造成的失误,那绝对是不能原谅的。就像现实生活中如果某人在一场车祸中撞到一个行人,那么车祸现场的一个场景可能会给你的心理带来阴影。因为车祸现场很多人都没有看过这个场景,他们只看到了车祸现场的惨状。所以很多人说dota2不好玩就是因为模型有问题。
‘陆’ dota好玩吗
你好,同志,我是一名dota的忠实玩家,dota绝对好玩!我敢保证,但对于有些人,也许就不是这样了,有些LOL玩家,也就是英雄联盟的玩家,玩dota之后就会说什么dota不好玩,麻烦,画面差,出装很麻烦什么的,但是我告诉你,只要你是玩过dota的,玩过一段时间的,你就会知道dota的魅力所在了!
我们的dota!LOL玩家永远不懂!
什么叫控符!什么叫卡位与走位!什么叫高地视野!什么叫绕树林!什么叫绝境的圣剑翻盘!等等等等!你们LOL玩家懂什么!就连在草丛里都可以隐身了!卧槽,这什么玩意??一开始出门的基础回血回魔速度那是叫一个高啊!所以一开始开局就被对面打几下,吃个技能伤害虽然很疼,但是马上又可以回来,但是dota里那!开局时你去和别人拼血,除非是有很好走位与技术的,没有这些,那我们dota玩家就知道你是新手了,或者是LOL玩家了。。所以dota更考验技术!
呵呵,dota2国服已经出来了,画质,出装什么的和LOL很像,但是绝对没有抄袭LOL!反而我们叫LOL是dota类网游!只是现在dota2需要很好的电脑配置还有激活码才可以玩,要不然!LOL?!呵呵。。dota2公测之时,LOL灭亡之日
剩下的,同志你自己去体验吧
dota的魅力,一种无法用语言说出的感觉
我爱你dota
‘柒’ dota好玩吗。
当然好玩,魔兽争霸里我只玩dota。以前是什么地图都玩,现在就只有dota最有可玩性了。基本功是第一步,接下来就是节奏,节奏很重要。团队游戏,需要很高的的配合,默契是必须的。每个人开始都觉得不好玩,因为新手是很难玩好的,dota非常考验操作和技术,而且新手有时会被喷,当你玩多了,实力可以了,就会觉得好玩 。
而且,看职业选手的第一视角,更是一种享受。有时候我宁愿看他们的视频,也不会选择看电影,呵呵。
‘捌’ 为什么我感觉DOTA不如真三好玩很奇怪
真三dota各有长处,真三玩的是国风,我喜欢三国,所以真三我也要打,不过dota有一点是真三不能比的,dota一直处于更新状态,英雄多,玩法也多,真三的比赛不出国家队就等于输了一半了,如果不是太菜,国家队基本上就是王道,还有一点,我记得已经好多年了,从接触的3.9D,到现在还是3.9D,一直没变过,出了新版本,我问朋友怎么不打,他说了句很具有代表性的一句话:不平衡。所以我总结了下,一要地图作者的技术性提高,二要玩家能接受改变,让真三也活起来,我非常希望看见国产的东西红红火火,其实要让真三变好并不是依靠真三迷去喷dota,没意义的,毕竟实力才是硬道理。
‘玖’ DOTA到底好玩吗
DOTA其实一个人去打路人房也好玩,我就一直是一个人打,和兄弟开黑店对个人水平提升不够大,只有反黑房(也就是路人房)才是修炼王道。插眼,开雾,GANK,蹲人,PUSH,这些都是很有吸引力的,DOTA作为DOTA类游戏的鼻祖,可玩性是毋庸置疑的。 记得最开始,我迷上了血魔,觉得GANK很有快感,后来,我迷上了幻刺,觉得暴击很有快感。现在,我觉得。。。之前这些都没快感了,GANK,后期,那些都是浮云,随着一个一个版本的改变,我觉得冰蛙大神已经把DOTA的节奏从40分钟调整到了25分钟,一般一局超过25分钟只有两种情况,第一,大家都是高手,势均力敌,拖到了后期。第二,大家都是2B,打得太水,拖到了后期。而无论是前者还是后者,都不是我们要做的,我们要成为团队的主导,PUSH的先锋,暗影萨满,双头龙,术士,死亡先知,我现在迷上了能带团的强推型英雄,什么GANK啊,后期啊,全都建立在对面没抱团的基础上,一旦开始强推,一切皆成虚无。(恩恩,当然不是让你傻乎乎的去冲高地顶塔,而是开雾抓人之后断线顶兵开技能强拆。偷也是一门艺术。毕竟,这个游戏叫倒塔)
‘拾’ 《DOTA2》游戏质量可以说非常好了,为什么热度还是那么低呢
我想大家都可以觉得得出来,Dota2这一款游戏虽然一直都算一款受欢迎游戏但是它的受众群体但又算不上特殊的广,而作为Dota2一哥的YYF就在那前不久的主播间聊起了这件事情并做出了自己的见解……
前不久,直播间的过程当中作为Dota2直播圈一哥的YYF就跟水友们聊起了这一款游戏优缺点并研究道:“Dota2这一游戏主要缺点便是真的很难,因此玩的人没有那么多的,但它也特别好玩,但是现在它仍然仍在,便是入门难但是一旦入坑了又难以弃坑,就一直是一个不冷不热状态。”
那样诸位对于此事怎么看呢?大家觉得Dota2优缺点是什么?大家觉得Dota2怎么会不冷不热换句话说没法持续Dota1阶段辉煌呢?欢迎在下方留言探讨,还记得长按点赞适用一波哦。