如何评价dota2国土
㈠ 如何评价 DOTA 2职业选手 LaNm 国士无双张志成
这个选手没有黑点。
或许是环境造就人物,这位选手具有典型的西北汉子风格,当年让三追四砸键盘事件直到今日仍是一段佳话。TI1的时候在EHOME,与当时其他几名队友在群雄逐鹿中原的时候硬生生的杀出一条血路,顽强的从败者组杀到决赛。
如果不是navi拥有一个胜者组优势,结果犹未可知。纪录片《free to play》把当时的后母比喻为最终boss,可见当时在这样一只队伍中的选手绝非等闲之辈。TI2时期,ace联盟就像一坨翔一样横梗在各个俱乐部之间,尤其是ehome,这也导致了TI2结束后后母的解散。
可即使如此,这支ehome,仍然打出了TI2上面最好看的一场比赛——精灵小小逆天翻盘!这并不是一场简单的比赛,而是这个体系第一次出现在正式比赛的舞台上,物理流的山岭巨人展现了其极为恐怖的一面,面对牧师操刀的无解肥变体精灵。
前期不断隐忍终于换来后期的超级大爆发,隔山打牛震死圣骑,怒斩水人完成自己超越神的杀戮。这场比赛中,收线、切入、出装都堪称典范。TI3时期,他与luo等人组成的RS战队并不耀眼,暂且不表。TI4,豪门DK,梦幻般的阵容即使今日依旧没有哪只队伍可以超越。
之前的比赛中,与IG的超级bo7决赛,让三追四简直就是一段神话,sl赛上九战九捷,所向睥睨。然而在那个推进体系占据绝对优势的版本中,DK无奈黯然离场。TI5,EHOME,或许是凤凰涅槃,浴火重生,这支饱经磨难的队伍再次重组。
并从预选赛一路打上去,最后取得第五名的成绩。当时负责bp的是rotk,但老队长只与国土商量bp,其他三人都不说话,这点有采访可查。
再来说比赛发挥,TI4的小牛刷新大帮助dk完成绝地翻盘,辅助剑圣跳刀无敌斩打穿tk的无限带线体系。TI5时期,小牛隐忍不发,躲在树林阴暗中,只有在对面双bkb消失时才跳大,一锤定音拿下比赛。南洋杯时期,操刀巫医,灵活走位,放出了多次输出爆炸的大招。
在刚刚结束TS4中,操刀谜团,面对对面拥有跳刀的风行,在风行跳过来的时候,午夜凋零清空身后的树林,使得风行无法稳定绑住。当时解说都惊呆了,而弹幕面对这一极为亮眼的操作,满屏的我有国士,天下无双!就这份比赛时的心态,满分!
㈡ 如何评价《DOTA2》TI11赛事所在的“7.32版本”改动
稳定性中对这次major许多过度强硬的物品调节,情理之中。例如机械之心,刷新球,bkb这种。赛事比较热门的电击棍,马西a,戴泽,滔滔这都不湿鞋了。由于怪物提升的版本受欢迎陈并没有大砍,可是给小羊增强了一个具有有针对性的怪物版冰龙大加了很多有趣游戏的玩法,比赛时很有可能不一定有效,可是平民玩家,4+2等都可以搞出许多新活,我认为很好。最有意思的应当人这一拖车了,已经跟群员探讨了很多游戏玩法。
简单粗暴的,拉冰女冰女放大变为雪国列车,或是拉个骨法围着吸,拉个老鹿身先士卒这些,或是再来一个小狗狗再钻入开展结合安全驾驶达到。拉个本来操控性差炮塔,例如一姐这类非常强,觉得能玩出花活整许多招数。通过检测,人马拉车能够拉奶棒变为急救车,TK的改动我觉得也十分有效,小提高一波,可是也会更好对于了(更新中断后会进到CD)。僵尸王看起来全方位消弱,可是单挑期实际是提升了,腐烂改动的能量不会再会加/减血,附带的附加损害在单挑期十分超强力。
另一个就是v社依然坚持dota要往招数,经营上走,这会对电竞来讲是正确的路,好多个大牌明星参赛选手组个队凭着个人实力随便选绝技就可夺冠门路是不现实的,说句不好听的,旁边的经营招数才算是电竞正常的游戏的玩法。谁选好主力阵容,谁可以自己在合适的时长把事情做好合适的事,谁可以更坚决贯彻自身战术,谁才可以赢,这才是真正电竞的公平公正。对于更详尽的版本回答和版本最牛玩法是啥,如今谁也看不出,只有多刷,多练习。现今升级更像v社出一道考试题,谁探索出回答谁就能超级。
㈢ 如何评价《DOTA2》Ti9 纪录片《真视界 True sight》
王淳煜的tb选择tp圣坛那波,xnova沉默刚复活且有大招,但是刚复活视角肯定没切到圣坛,视角无疑在在二塔秒火猫的地方,ame只要大喊大叫沉默开大ame绝对能活下来并交出换血,开出bkb完成1打4也不是不可能。纪录片没有给到对战房,但是我猜测,ame只会很小声的说一声我tp圣坛了。
Mushi
一看就是那种很希望有话语权的Leader,而且想要所有人的努力程度、Devotion都向他看齐的那种人。现在这个游戏天赋溢出地比当年夸张太多,基数大了以后会有越来越多的半职业选手等待着一些舞台证明自己。希望这个Dead Game能多陪我几年。
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。
每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
㈣ dota国土是谁
原VS路人王。后加入DK,NV,RS等战队。目前在DK打4号位。张志成,ID:Lanm,Dota选手,2010年G联赛第5赛季DOTA项目冠军,2010年WGT亚军,2011年DMT亚军,STARWAR6亚军,2011ESWC亚军, Ti1亚军。
http://t.qq.com/guoercwh/
这个是他的微博
㈤ 【科普】给小白们解释下国土为什么去EH离开同福
当时国土比较年轻,他是看tongfu不练dota2,死命抱着dota1不放。当时很多队伍都已经开始转型dota2了,但tongfu迟迟没有,直到国土离队tongfu才相当于赌气一样马上发公告转型dota2的。国土和hao
mu不是一路人,hao
mu属于游戏技术好但见识短的,国土虽然书读的少,但悟性还是不错的,从说话看的出来,hao,mu当了那么多年明星选手,到现在采访连话都说不清。
㈥ 如何评价《DOTA2》和《英雄联盟》以及《王者荣耀》
LOL,上手操作比DOTA2简单,对新手玩家较为友好。目前电竞当中应该是发展得最好的一款游戏之一了,全球化的赛事非常健全,无论是青训体系的建立,还是赛区的发展,以及联盟化中的主客场制度,都展示出这款游戏经久不衰的势头。但同样也面临着端游被手游覆盖的危机。王者,上手最为简单,忠诚度也最低。作为手游,本身就很容易被替代,版号重开后,又有很多新款手游上市,加之又被吃鸡热所挤压,其实很多王者玩家都是好几款手游同时在玩。其次在吸金上确实王者是最强势的,吸金点无处不在。王者目前的职业化道路其实就是在走LOL和DOTA2的老路,前两者为王者铺好了路,王者只管走就好,借势形成了比较成熟的职业化现状。
㈦ 如何评价 DotA 2 选手 Burning 的职业生涯
DK时期:DK前期因为建队思路不明确,盲目请大牌,导致队伍位置感几乎没有,因为大家都不会打辅助,甚至一度出现了pis4号位的情况,那时的银河战舰,更像是一个没有发动机的铁皮潜水艇。
直到重建,留下月如,天尊驾到,找来了自由人士宝哥,以及刚刚被EH扫地出门的LDD。又是LDD,LDD一生粉B神不是没有原因的,被EH扫地出门的LDD几乎要退役,但冠军的渴望还是那么强烈,只想再退役之前多拿一个冠军,这种滋味他已经好久没尝过了,B神信任他,并给了他机会。其实B神对冠军的渴望也同样强烈,上半年的闹剧该收尾了,两个失意的人再次联手,为下半年的辉煌拉开序幕,认真起来的男人最可怕。9冠。
其中天尊的线下赛气场和另对方失去理智的光环同样功不可没(为天尊洗洗底 天尊的嘲讽归嘲讽 但几乎没有脏字 且往往能痛击到对方的软肋上使对方失去比赛最重要的东西——冷静的判断)。教父中的名言,不要憎恨对手,那会令你失去判断力。。。。。周神躺枪
TI3时期:中国战队整体水平不济,大家水平都不行还天天内战,能有什么好结果?就不一一再说了,当时A队以天下无敌的姿态,小组赛不败进入淘汰赛,布狗熊德先知世界第一,LODA会玩的C多到你BAN不完,S4俨然世界前三中单的水平,AKKE和EGM也是无懈可击,这样一个队你告诉我怎么赢?
但B神却赢了,而且可以负责任的说跟队友表现关系不大,就是B神操刀敌法破了A队的不败金身。剩下的零零散散第几第几已经记不得了,我只记得HAO MU同福双子星在本届取得了中国战队最好的成绩,显示出了巨大的潜力,本届TI总决赛是我看过最精彩的系列赛,B神输掉之后对HAO的耳语,以及,B神的眼泪。
TI4这一年,TI3 SOLO赛冠亚军降临DK,国土历经沉沦为梦想最后一搏,以及迷之天才少年的觉醒,似乎都向我们传递着一个信号,Burning这一年没有白等,这可能是他生命中最给力的4个队友了。我相信B神也是这么认为的,这不仅是他最好的机会,也是他最后的机会了,他全力以赴,年初苦练劣单,根据版本需要打中单熊猫,他已经扔掉了3大C的光环,变成了哪里需要哪里搬的角色,牺牲那么多,只为夺冠。
DK输在哪为什么输我在另一个答案已经解释过了,不愿重复,只是最后输在了老队长和月如这两个前队友的身上,而且谢幕英雄正是冠名英雄敌法师,令人唏嘘不已,不免感叹,造化弄人,宿命使然。
纵观Burning的职业生涯:他的竞技水平长期保持在顶尖水平(ZSMJ不复当年之勇 Zhou年龄比他小都当解说去了),我想告诉你这是一个勤奋的天才,他可能会后悔别的,但在努力方面,不会有遗憾,就像姚明一样。至于别的方面,我觉得这么多职业选手,解说,把他当榜样,一生B粉,就已经说明问题了。
至于怎样衡量一个选手的职业生涯,我有自己的一套看法,如果一个选手换了几个队伍,队伍都是一线水平冠军争夺者,显然选手绝对是实力出众的选手,因为运气不可能一直眷顾傻瓜,例如B神 Zhou神 小8还有几个我就不一一列举了,至于B神的职业生涯,我想我仍会用这两个字来形容————精彩。
2008年G联赛第六赛季冠军
2009年天翼杯冠军2010联通杯冠军,
2010国家队集训选拔赛dota--冠军,
ESWC2010中国区总决赛--冠军
2010ESWC世界总决赛--冠军
2010WCG中国区--季军
2010IEM5全球挑战赛--冠军
2010全国电子竞技公开赛--冠军
2010ESTC--亚军2010TopGamer
第二赛季DotA电视联赛冠军
ROTK2010王者之路(即2010IEF)--冠军
SMM2010国际大师邀请赛--冠军
WGT2010世界电子竞技大师杯赛中国区--冠军获
SMM2010 MVP 2010世界最佳
CARRY2011年G联赛第一赛季亚军
2011年无锡中宝杯冠军
2011年ACG中国区冠军
2011年G联赛第二赛季冠军
2011年游港杯冠军
2011年第二届G-1冠军联赛冠军
2011年WDC世界冠军
2011年ECL第四季冠军
2011年HFGL浩方黄金联赛亚军
2012年WGT2012DOTA项目冠军
2011年G联赛第三赛季冠军
2012年第三届G-1冠军联赛冠军
2012年StarsWarDota项目世界冠军
2012年G联赛第一赛季亚军
2012 DOTA2 MiniMadness联赛冠军
2012第二届DOTA2国际邀请赛殿军
2012三星WCG世界总决赛
DOTA2中国区预选赛亚军
2012.12.25 dota 6.77版本发布 BurNIng冠名敌法师
2012年WCG世界总决赛dota2项目亚军
2013年MLG联赛亚军
2013年风云争霸赛冠军
2013年WPC世界电子竞技精英大赛冠军
2013年G联赛冠军
2014年新浪超新星冠军
2014年Starladder9中国区冠军
2014年Starladder9世界总冠军
2014年WPC世界电子竞技职业精英赛DOTA2项目亚军
2014年The Summit公开赛(TS巅峰联赛)DOTA2亚军
ECL2014电子竞技冠军联赛 冠军
2014讯拓CDEC DOTA2新星杯 冠军
2014第二届V联赛DOTA2冠军
31个冠军!足够证明了他的成功,不希望有带节奏的,希望大家都是真心的祝福!!
㈧ 双修党如何客观评价dota2与英雄联盟的优缺点
游戏本身娱乐性:英雄联盟更加容易上手,没有反补机制、技能操作简单、分路明确(上单、中单、ADC、打野、辅助)且战术相对简单,装载游戏都比较方便,因此获得大量基础人气,女性玩家也更多。DOTA2不但具有反补机制,战术、阵容搭配多变,节奏变化快,分路多样(212/311/221等)对新手十分不友好,你需要通过的大量的基本功练习才能达到DOTA菜鸟,对你没看错仅仅是菜鸟水平,DOTA2的难度是公认的就不多说了。
游戏画面,流畅程度:dota2的英雄模型、地图设计、包括饰品、音乐、游戏优化都十分精良,相当炫酷,吸金力十足,所以TI赛事的奖金才会这么高,有道理的。
赛事:随着电竞产业逐步完善,两大MOBA类的电竞赛事都发展的十分成熟和专业,包括宣传、转播、组织都井井有条,并且无论是英雄联盟S系列总决赛还是dota的TI都可称之为电竞界的盛况,甚至吸引了不少对方的粉丝观看。
这并不是优缺点,各有侧重,你是氪金族又有充分的时间可以玩dota2,只是想下班回家过过瘾LOL足矣。比赛的话都可以看。
㈨ 如何评价《DOTA2》TI11 赛事所在的 7.32 版本改动
平衡性中对这次major很多过于强势的东西调整,意料之中的。比如机械之心,刷新球,bkb这些。比赛热门的电棍,马西a,戴泽,滚滚这些都挨刀了。因为野怪加强的版本热门陈虽然没有大砍,但是给小鹿增加了一个极具针对性的小怪版冰龙大加了很多有意思的玩法,比赛中可能不一定有用,但是普通玩家,4+2等可以整出很多新活,我觉得非常好。最有意思的应该人马这个拉车了,已经和群友讨论了好多玩法。
简单直接的,拉冰女冰女开大变成雪国列车,或者拉个骨法追着吸,拉个老鹿冲锋陷阵等等,或者来个小狗再钻进去进行合体驾驶高达。拉个原本机动性差的炮台,比如一姐这种也很强,感觉可以玩出花活整很多套路。经过测试,人马拉车可以拉奶棒变成救护车,TK的改动我感觉也非常合理,小增强一波,但是也更好针对了(刷新被打断之后会进入CD)。尸王看上去全面削弱,但是对线期实际上是加强了的,腐朽修改的力量不再会加/减血,附带的额外伤害在对线期十分强力。
另一个就是v社还是坚持dota要往套路,运营上走,这对电子竞技来说是正确的路,几个明星选手组个队凭借个人实力随便选绝活就能夺冠的路子是行不通的,说句不好听的,隔壁的运营套路才是电子竞技正常的玩法。谁先选对阵容,谁能在自己适合的时间做对适合的事,谁能更坚决执行自己的战术,谁才能赢,这才是电子竞技的公平性。至于更详细的版本答案和版本最强打法是什么,现在谁也看不出,只能多打,多练。现在的更新更像是v社出一道考题,谁先摸索出答案谁就无敌。
㈩ 如何评价dota2
DOTA2作为老牌游戏魔兽争霸3中的对战MOBA地图DOTA而演变的自主引擎游戏,因为其地图改进人冰蛙的加入使得团队延续了DOTA里面的经典对战元素,十分受新老MOBA游戏玩家的青睐。游戏中间兼容了老DOTA玩家的大部分英雄设定并且还加入了皮肤和套装以及游戏模式的多样性,更加使得他成为了不可多得一款好游戏。除此之外自主改建的设定,以及购买装备快捷键的产生,让DOTA2的上手难度逐渐降低。
不过平心而论,目前DOTA2的游戏在线人数一直在减少,虽然团队还在不断创新改版,但是老玩家年龄增长生活压力使得他们平时看视频多过玩游戏的时间。新玩家因为DOTA晦涩难懂的设定,很难在短时间上手。反而是隔壁的LOL一直属于全民游戏的状态,玩家年纪与日俱减,青黄不接已经是DOTA2不争的事实。如果不是每年还有一次TI的盛会,这个游戏也许都会在玩家的记忆里淡忘。
总的来说DOTA2现在这样的游戏模式基本上已经从端游到手游都全民普及了,如果您是一个有充裕时间的人,DOTA2确实是一个值得入坑修炼和好朋友休闲娱乐的电脑游戏。如果您是一个只有碎片时间的上班族,建议不要考虑这个需要电脑配置的游戏,看看视频就过过眼瘾就蛮好的。(一个玩了十年DOTA,现在为了生活而奔波无暇顾及青春的老DOTAER的有感而发)