dota冰火技能的英雄叫什么
1. Dota冰火卡尔怎么玩
其实想玩好卡尔首先把他10个技能组合背过明白各技能的作用基理知道各个技能克制什么英雄被什么英雄克制。首先,你要玩冰火卡尔那么你就注定是个蓝领。所以你就不要想着全身神装,杀人超神。在路人战中你首先要包鸡包眼,怎么插眼可以参考插眼教学。出门加一点火有利于补刀和蹭血然后冰火对点有大点大在11级的时候就可以双火人了火人的快捷键是F元素合成是QEE有了双火人的话在接下来的10分钟就是你的了各种刷钱和各种杀人各种辅助只要你出现就会有人头当然杀人不可能全靠小弟得用上你那号称bug技能的冰墙以及冷却的后手控在加上天火的远程
2. dota2卡尔技能配方,请用 冰,火,雷表示。
实际上卡尔不适合打中路,更适合边路单人抗压solo。 这个英雄不适合控符,只适合霸线发育,有人抓就切隐身跑路,有人打架就扔个天火继续收线。
3. dota里最成功的英雄是哪个
DOTA许多英雄设计都充满了天马行空的创意,真要在这些英雄联盟挑最成功那真的是难上加难。
PUCK精灵龙
生存能力超强,超远的位移技能,免伤,范围沉默和团控。一个高爆发高伤害和秀操作必选的法系英雄。 血量少,但是却是最难杀的英雄之一。操作PUCK就是在刀尖上跳舞,一个不小心失误就容易葬送自己。
可是这偏偏成为了玩家喜欢她的原因
现在又多了天赋树,25级的印钞机PUCK真的看起来特别爽。
米拉娜(白虎POM)
月神之箭是白虎的招牌技能,在早期的DOTA比赛中。只有箭射的准的POM才能被称之为大神POM
POM的月神箭有点像是运气和智慧的,一支箭射中往往包含良好的预判,运气,意识在内多种因素。在比赛中,一个箭射的准的POM往往可以改变整场比赛的节奏。
当然,POM的其他技能也很优秀。但比起月神箭来讲,其他技能就要稍逊一筹了。
屠夫
屠夫的钩子,和月神箭一样被评为DOTA里面最优秀的几个技能(没记错拉比克的大招好像是被评为最佳技能)
Ti3上的泉水钩让所有中国玩家都饮恨。
Dendi的屠夫也成为了许多DOTA玩家的经典。
路人局中,屠夫也是一个非常受欢迎的经典英雄。
影魔
手SF,不给中就送
影魔这个英雄的意义对于DOTA玩家真的是不言而喻了,无论是大神还是菜鸟都往往抵御不住SF的魅力。
卡尔
从DOTA开始,这个英雄就被称做为DOTA里面最难的英雄之一。
多种技能搭配,三种元素组合,多种流派可以玩,并且还需要超高的手速和清晰的思路才可以驾驭的住的经典英雄。
炸弹人
这个不用多说了吧。
还有很多英雄设计的都非常有意思,小精灵,米波,拉比克等等。这也是为什么DOTA2比赛中,所有英雄都能出场的原因。因为每个英雄都有自己的有点和长处,所以只有最强的阵容和选手,没有最强的英雄。
最成功的英雄莫过于SK沙王,在这个版本频更的时代,沙王的技能好像一直没有变更过。一技能穿刺:控制、伤害、无视地形的位移,简直是沙王的神技。这个技能配合跳刀、吹风、推推以及埋沙技能,简直就是天秀神技。想抓住有魔法的沙王?不可能的。二技能埋沙:隐身、每秒钟的掉血,前期对线、推进、打野简直不要太强。关键是持续时间长,魔耗低。主学埋沙的沙王打野效率就不谈了。屯几波野,一个埋沙瞬间跳刀就有了。三技能尸毒:对线清兵神技,用的好了可以看成是一个瞬间高爆发,加上减速效果,在高手的手里,瞬间几个小兵的同时尸爆,伤害爆表。育母蜘蛛、先知之流想推进?先问问我沙王答应不答应。四技能地震:前期的高爆发、减速,配合穿刺及沙尘暴,可以秒杀小脆皮,后期的伤害也很可观,减速就更厉害了,总之前中后期都很厉害。高手玩沙王,简直卵秀飞的节奏。
K.K.Kim
DOTA2中最成功的英雄、最具特色的英雄之一——
祈求者卡尔
三系属性球的独特技能机制
第一次接触卡尔的玩家可能会觉得这是个智障英雄,因为面板初始的三个可升级技能看上去没一个是有用的主动技能。
然后我们发现,哎!第四个技能有说法!
这个技能可以生成新的技能!
那么有多少个新的技能呢?
十个技能在身的键盘手
没错有十个技能! 十个主动技能有控制有伤害有召唤物有加成有逃生!
这十个技能的产生依赖于祈求者卡尔当前的三个元素球属性,3种不同属性的元素球搭配出10个主动技能! 没错想玩卡尔你要先背熟“技能公式”。
简略介绍一下这十个优秀的技能:
冰冰冰“急速冷却”、冰冰雷“幽灵漫步”、冰冰火“寒冰之墙”、雷雷雷“电磁脉冲”、雷雷冰“强袭飓风”、雷雷火“灵动迅捷”、火火火“炎阳冲击”、火火雷“混沌陨石”、火火冰“熔炉精灵”、冰雷火“超震声波”。
小伙伴们记住没有?没有的话再背五分钟我们进入下一单元!
反复摸索出的技能连招风暴
古往今来喜欢“中二卡”的大神多不胜数,职业赛场上有声名大噪的Miracle-的“奇迹卡”,即使我们很少见的Sccc的卡尔都有“一套军体拳”的说法。
无论是“冰雷卡”还是“冰火卡”(按技能升级优先顺序而衍生出的不同打法下的卡尔)、无论是“点金A杖”还是“天鹰战鼓A杖”的出装思路,一个老卡尔,当手放在键盘上的一刻就对接下来要放的技能顺序了然于心!
早期的民工三连、简单的推波陨石和吹风磁暴、还有炫酷无比的单杀五连,天赋的“毁天灭地”,一个老卡尔在碰见敌方的一瞬间就有四五种连招方式杀敌或逃生,这些选手们对卡尔的操作几乎到了一种肌肉记忆的程度,潜意识下就是一套连招,把DOTA打成拳皇。
忠告
请爱惜您的键盘,远离卡尔。
1,众神之王
这货在war3里是力量英雄,真男人,变大以后冲进去一顿锤。但是在dota里是智力英雄手还很短让人感觉像是被老婆管的男人,秒怂。但是攻击动画每一下扔一个锤子还是很有喜感的。改成智力英雄居然一点违和感没有。
2,炸弹人
按理说这就是个 娱乐 英雄,但是有人玩出了新的高度。手选炸弹人也不会觉得是在坑队友。有炸弹人的视频也给我们平添很多乐趣,玩 游戏 不就是要有乐趣吗,后期神装对砍有什么意思。
3,先知
简直就是dota界的哈士奇。很多有意思的镜头都来自先知。不是飞到哪里出不来 ,就是给自己围死了。
4,卡尔
一个有意思的尝试,让英雄不止有四个技能。
总之,能做到又平衡,又 娱乐 ,又没有废英雄,还是挺难的。
dota里除了少数几个,绝大部分英雄都设计的很成功。初看起来很强,但又没有强的过分,等用起来发现技能之间配合的好会产生奇妙的效果。
说到最成功,看你从哪几个维度来看了。
我觉得,成功的英雄,一是用的人多,玩起来有意思。二是不过分imba,但技能搭配完美,能很好地发挥自己的作用。三是观赏性强,职业选手们能秀得飞起,可以吸引观众。四是有特色,与其他英雄差异性突出。
用这几个标准去套,我推出几个候选:影魔,捍地者牛头,卡尔,地卜师,小精灵。
其实主要就是影魔和牛头。这两英雄从一开始就在,这么多版本没大改过,但一直是版本热门,玩起来也爽。
最后影魔观赏性稍强,胜出。
很多人说卡尔,卡尔当然做的很好,我觉得冰雷火三元素切换,创意满分,但十个技能让人眼花缭乱,不够简明。
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此问题要一分为二的去看,首先我所说的最成功,我觉得只有影魔了,为什么这么说呢,请听我一一道来:
1、影魔的模型从dota新兴的时候就被广大玩家所青睐,霸气的外形、压抑的色调让人不由自主的想起死神的形象,平A时弹道的打击感很是强劲,压炮和摇大时扭动的身躯更是销魂。总之一个字,帅!
2、用你的技能设计也是一个亮点,无指向性技能,这更加提高的操作难度,同时也需要很强的意识和预判能力,例如:卡树林摇大回手xz两炮反杀三人,残血逃至高台或树林,意识角度一个c炮带走,以及盲压三炮带走隐身sa的操作会让人的肾上腺激素快速分泌从而带来快感,所以影魔也是成为solo唯一的比赛英雄!
3、影魔这个英雄的极端性:对于新手来说这个英雄必然会成为对面的提款机,我在刚刚接触dota时,玩影魔被一个冰女满地图追着杀,杀出阴影来了看见他就跑,从不会想着反杀,从此放弃了影魔,但是选手成熟时必然会经历一波膨胀,后来我的影魔还是可以拿出手的!对于高手来说影魔也就是大酒神常说的滚雪球最强的英雄之一,中路占线打出优势,杀的对面中单不敢露头,边路tp一把跳到三杀后状态不佳野区刷一波回家补后又是一波杀戮,当然这也是比较理想的,实力差距比较大的情况,高手对决时影魔还是需要靠队友的,还有要注意自己的节奏!
其实我本人并不是特别喜欢影魔这个英雄,只是觉得这个英雄确实做的成功,09时代的一号位影魔曾经让多少人为之狂呼!所以引来了多数玩家的效仿。但成功的还是少数。
想想dota的历代版本,一二姐之争、幽鬼一打五的壮举、小娜迦和混沌骑士的幻想群殴、一号位沉默假腿双挂件裸龙心一波高低带走对面的时代,如今已物是人非,dota玩家的极具下降,但还好直播行业的兴起让dota的老玩家能找到归宿。希望在我老的时候还能拉起曾经的dota兄弟来一把激情的五黑,输赢不重要,重要的是那份情怀。dota不死,青春不灭!
此图为imba,请勿吐槽!
最代表 游戏 形象的几个:影魔、火枪、敌法、卡尔、斧王、剑圣
蓝猫了吧,首先是个长手,补刀手感在所有英雄里还算不错的了。
一技能可以消耗,补刀,前期一百多的aoe伤害也还算不错,线上打不过可以去野区发育,配合三技能被动还是很不错的。魔法消耗也可以接受带个瓶子,小蓝完全够了。主要cd短啊,3.5秒一个aoe。
二技能带控制,出了A帐之后可以变成一个范围控,持续2.6秒,放的好可以比得上一个潮汐大,无论先手还是反打,都很不错。
三技能,算是蓝猫的核心技能了。只要释放了一个技能,下一次平A都可以打出被动,造成伤害并减速,也算一个小软控和aoe。就算出一身保命装,也可以打出不俗的伤害。
四技能,让蓝猫成为一个合格的后期法核的必备条件。自带切入,逃生,配合三技能更是可以边打边跑。只要切入时间合适,看好自己的剩余蓝量,完全可以把对面秀的飞起。这也是蓝猫深受众多玩家喜爱的主要原因吧。
1、卡尔,冰雷火三种元素的搭配释放不同的技能效果,强袭飓风—电磁脉冲—混沌陨石—超震声波—幽灵漫步—寒冰之墙 一套潇洒走人。快意恩仇体会的淋漓尽致,爽快中不失平衡,快哉,快哉。
2、影魔,这个自带嘲讽的英雄,技能极高爆发,支配死灵让魂之挽歌成为最后的绝唱,无论是push farm gank 团战都能行云流水,运用起来得心应手,玩影魔是一种享受。
3、地精工程师
跑的最慢的小短腿,战术大于操作,玩炸弹人会觉得这不是同一个 游戏 ,很多人讨厌炸弹人,也许是因为被炸死觉得很蠢,认真你就输了。
dota2在前几个月刚出了小仙女和滚滚骑士之后,已经拥有了113位英雄。 要问这么多英雄里面最成功的英雄是哪个,我还真说不出个所以然来。因为dota发现到现在已经是一个相当均衡的 游戏 ,哪个英雄在一个体系里面都会发挥一定的作用。在TI6中,上场的英雄数量达到了惊人的105个,这在其他 游戏 中是不可能看到的。 可以说dota2是目前 游戏 中玩法最多变的 游戏 了。dota2是个五个人的 游戏 ,讲究的是一个团队配合,没有无敌的英雄,只有无敌的团队。下面我就来介绍几个我比较喜欢的英雄:
1.美杜莎
美杜莎是我很喜欢的一个英雄,也有可能我最开始玩儿dota的时候,大多玩儿的都是carry,所以对这种纯刷的英雄情有独钟。 美杜莎可以算是后期的代表了,前期弱如狗,后期强如神。美杜莎十分适用于四保一战术,她是一个纯后期,很难有什么英雄比她更纯粹了。 美杜莎也是dota最适合出圣剑的英雄,我们看过无数次圣剑美杜莎背靠世界之树翻盘的比赛,每一次都没能让我看的热舞沸腾。
2.影魔
提起影魔,就不得不提起dota中的一句话了: 团战可以输,影魔必须死。 我觉得dota1影魔的模型是最好看的,全身有黑色火焰,走路也特别多霸气。影魔受到很多玩家的针对,也是因为这个英雄的爆发有点儿高,而且是个物法双修的英雄,前期很顺的影魔一定能够给你上一课。当然了,我一看到对面有影魔,一定会选出白牛这个英雄。影魔对于这种强冲脸的英雄还是很惧怕的。
3.炸弹人
记得在刚接触dota的时候,朋友们都和我说别选炸弹人, 赢了的话对面的五个人举报,输了的话就是9个人举报了。 我曾经尝试过这个英雄,可以说玩儿炸弹人就像玩儿一个单机 游戏 一样。猥琐在一个地方不停地埋雷,只等有人经过踩到地雷被炸死。这也是很多玩家特别讨厌炸弹人的一个重要原因,经常走着走着就被炸死了。可以说玩儿的好的炸弹人,会分析敌人的走位,会把敌人炸的失去继续 游戏 的兴趣。
虽然现在玩儿dota的人越来越少了,我也到了为人夫,为人父的阶段,已经不可能再花很多的时间在这个 游戏 上。可以我还是记起那一个个英雄,还有他们的故事。加油dota!dota永不败。
4. dota丨冰火卡尔全攻略
玩过冰火卡,感觉比冰雷卡好玩,输出很高啊,下面看一下加点吧,这是参考一下网上的回答和自己的经验。
前期加点:如果对线很强势的话,前四级建议q-r-q-e。因为冰火Kael不同于雷火(追求前、中期的高爆发),而在于良好的farm和等级的迅速提升,拥有好的装备高等级的冰墙火人(四冰四火)才是我们的目的。对线期的火人对于补刀或者骚扰都是不错的选择。当然也可以主天火支援或者收割。收到人头,对冰火Kael大有好处,记住,冰火Kael不是一个前期gank英雄,高等级和装备会让你在中期的战斗中游刃有余。
2.不建议前期加一级雷。虽然一级雷可以带来更多的技能(大多数人只是为了幽灵漫步这个逃生技能),但要知道,稍微会玩一点的玩家,是不会不带粉去gank Kael的,而一级的雷对移速的提升基本可以忽略。所以,万一遭遇gank,召唤火人,QQQ给威胁最大的英雄,用火人点他,并且放出冰墙。
3.出装。
建议出相位鞋(以弥补冰火Kael移速上的不足),大魔棒,顺风或者对面gank比较强势,可以优先选择跳刀;死灵书,冰火Kael必出的装备。配合Kael的QQQ,QEE,QQE这三个技能,输出十分IMBA。用法:跳-冰墙-死灵书-火人-急速冷却(QQQ)。为什么最后给QQQ?因为死灵书和火人的持续时间要远长于QQQ,这样可以使输出最大化,而且可以多A对手很多下。后期就根据双方阵容出装,不过冰火Kael的中期出装已经宣布了他不能打纯物理DPS,建议:A杖,羊刀,紫苑或者龙心(除非优势,否则后期是很脆的)什么的。
4.为什么没提到淬毒球。现在卡尔的QQQ改成了至少10点伤害才会眩晕,所以淬毒球的作用并不大。
战鼓是一个很拖节奏的装备。对于一个需要使装备快速成型的英雄来说,并不合适。一些中低端玩家往往常常会犯同一个错误,就是在不知道出什么装备时候,选择出战鼓。战鼓虽然带来全属性的加成,但这也反映出它是一个中庸的装备。出装时要想想自己到底适不适合出。
5.先写这么多,有不懂的再留言。完全原创,望采纳。
那几个技能都是什么?主要哪个收人头。
冰火Kael技能:QQQ--急速冷却;QQE--冰墙;QEE--火人;EEE--天火。用天火(EEE)收割或者支援边路(如果边路有击杀的机会)。装备成型后主要靠急速冷却+火人+死灵书输出。
16级时三维多少。有必要a仗嘛?推荐冰火个怎么点。大概多少点合适。
出A杖不是为了撑三围,而是要能够迅速切换技能,后期高等级的Kael每一个技能在团战中放好了都有不俗的作用(包括幽灵漫步,配合跳刀留住撤退的敌人,当然飓风也是打断和留人的好技能)所以Kael在后期团战中要不断切换技能辅助+输出。
冰火Kael加点Q-R-Q-E-E-E-R-E-Q-Q(此时为10级,拥有四冰四火,两个火人)-Q-R。Q可以增加火人的射程和魔法,增加急速冷却的持续时间,减小触发间隔,增加冰墙减速效果。所以推荐主Q辅E。Kael是一个很灵活的英雄,这只是冰火Kael的一种参考加点。17级时大招一定要加。火加到6级就可以。
中后期装备呢。定位呢。是不是最后变成九剑卡尔?给个答复可以不。sorry,这两天比较忙,没来得及看。Kael是一个很全面的英雄。后期技能点加起来,可以适应各种位置。而他的路线是根据你的出装而定的。Kael的输出魔法CD太长,d要55秒,b要40秒,如果己方实在缺少dps,可以出纯输出装,比如筋箍棒,强袭,撒旦,大炮之类。或可以考虑卖掉死灵书。如果不缺少dps,那好,羊刀,冰甲吧,但剩下的格子要出输出装,否则后期Kael点人也不疼,毕竟Kael不是一个四五号位的辅助英雄。
5. DOTA 什么是九键卡尔
九剑卡尔,顾名思义就是把卡尔的九个技能(一半技能放出人头到手,隐身就很少会用到了。)用到纯熟,九剑也就是除了隐身之外的其他九个技能了。
卡尔是DOTA最帅气与华丽的英雄,没有之一。说到卡尔,一半左右的人只知道有冰雷卡、冰火卡、火雷卡,也许还有全技能卡尔,但九剑卡尔知道的人肯定是少数。
前期
出门装:603出门可以4树枝一魔棒加鸡或者头环,随机出门可以买鸡,或者多加一个魔棒
7级前,好好补刀,能杀就杀,并且保持一定的压制还是可以的。如果有单杀或者队友帮助击杀的机会,要注意这2点:
1、队友游走记得先用X吹起,保证队友接上技能,不要等队友来先控制。除非是目标下了坡,没有坡上视野,这样就用X来抢人头吧,我们红杖前和需要钱。
2、1/2级的冰Y的持续只有3/3.5秒,技巧就是A出一下以后马上上Y,不要先上Y再上去A,这样才有A3下的可能。
7级时最好能有鞋子(一定要优先出)、挂件、大魔棒、艺人面罩还有TP一张。此时加点2冰1雷2火2书。
真正有九剑卡尔特色的击杀开始了:保留技能D和Y,先D,然后A出一下上Y,迅速切出B连招完成。D有延迟,所以发完马上用Y定位,最后用B保证D和平A的伤害。可以计算一下伤害:90(Y)+80(B)+280~420(D,至少中2秒,没算灼烧伤害)+平A伤害=550~650魔抗后的伤害,初期边路有扣过血的连上基本就死了,中路只需多A几次耗血一样有机会,有需要时甚至可以拼命对A几下放连招。当然,这第一个连招要连中需要长时间的练习,相对于后面11级的XDB要难得多。再没什么技巧可言,这个连招就是技巧,一个台上5秒钟,台下十年功的华丽技巧。
后期
11级到17级,A杖在手,大汉江山已半入我手!(好熟啊!)
加点看情势,如果大优势,4冰2雷一直点火,17级4书。按sh4y原文是4冰4雷4火3书,增胤加技能的综合效用,是稳妥的加点。按我的看法,一切按XDB的爆发来加点,以对方DPS或者中场的生命上限为标准,能秒就加雷,不能就加火,就X的距离来说2级雷足够命中,3级十分够用。由于B的推进时间是按冰的等级来计算的,但我们的冰一定要保持在4级,保证XDB的连接,最后冰加多了需要等一会半秒到1秒再放D。中期不继续加冰,推进距离有限,D的长度也不必太长,打乱阵型的话已经足够。所以我的习惯一般雷到3级就先不加了,点满火。
到了17级以后,如果游戏还没有结束(不是说我玩的如何好,一般路人局很容易在17级以前因为被卡尔打崩然后GG,所以人生告诉我们多几次多杀可以更快结束战斗。),对方也不是负隅顽抗,而是有一拼之力时。说明对方整体的实力是比较高的,也许除了对付辅助,你的风火连城难以取得满意的效果。接下来冰甲羊刀必选其一,其实也说明,卡尔已经从小范围的打闹变成5V5的阵地战。
冰甲——XDB-冰甲-G-F-Y-Z-T-红杖-骨灰,是sh4y原文的连招,在1V1 20级前三大件左右的情况下的确非常无解,对方不是死就是逃。如果是阵地战的话,其实应该先放出火人F,大家知道火人的持续时间足够一场团战,被上了Y以后在冰墙里跟卡尔火人对A,除了个别英雄有希望以为,其余都是逃命的份。冰甲以后走位冰墙,灵动迅捷爆发不用解释,团战效益极大。
说起来是很轻松,但是要练好九剑其实需要很多功夫,我一朋友说过玩九剑没有上千把的基础很难玩到纯熟。如果楼主想玩好,就请加油吧。
望楼主采纳~
6. dota中有什么英雄是用冰的、厉害点的、我喜欢用那种冰冻的英雄、
冰魂 这个前期 中期都可以打,有些难用
巫妖 这个算是前期,前期技能很强势
水晶室女 这个算是辅助吧
都是法师
法师的话很难打后期的
除了他们三个,其他有一点冰冻效果的还有
黑暗游侠 这个算是后期,敏捷型 第一招有个冰冻箭
双头龙 这个算是 辅助,可以打ganker 智力型, 第一招冰火交加 第二招 喷兵 冻住别人 ,但是无伤害
就这些
7. 《dota》卡尔所有技能组合和技能效果是什么
三属性球 :冰 雷 火急速冷冻:冰冰冰吹风:冰雷雷雷暴:雷雷雷隐身:冰冰雷天火:火火火陨石:火火雷灵动迅捷:雷雷火小火人:火火冰冰墙:冰冰火超声波:冰雷火 你要是不记得其实在游戏里面输入-iL就可以看到卡尔的所有技能了使敌方单位在被攻击时就会眩晕0.4秒,同时损失30HP。持续时间以及眩晕发动的间隔时间由冰元素(Q)的等级决定。
持续时间(Q的等级):3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6秒
间隔时间(Q的等级):0.8 / 0.77 / 0.73 / 0.7 / 0.67 / 0.63 / 0.6秒
魔法消耗:100
CD时间:20
卡尔核心技能之一,但要想完全发挥出它的效果,必须要求目标在持续时间内尽可能多的受到攻击。卡尔自身可以靠提升攻速、召唤熔岩精灵、使用死灵书等手段搭配冰寒噬咬,但如果有其他队友的协助,效果显然会更好。理论上冰寒噬咬的最大伤害是6/0.6x30=300,伤害虽然不是很突出,但要知道在这6秒中对手几乎是一直不能行动的。
灵魂漫步Ghost Walk(快捷键V),需要元素QQW
使卡尔进入隐形状态并可穿越单位,自身移动速度下降,减速效果由雷元素(W)等级决定;同时也使自身周围一定范围(具体范围数值不详)的敌方单位减慢移动速度,减速效果由冰元素(Q)决定。隐形状态一直持续到被打破。
自身减速(W的等级):30% / 25% / 20% / 15% / 10% / 5% / 0%
敌方减速(Q的等级):10% / 15% / 20% / 25% / 30% / 35% / 40%
魔法消耗:300 B |~ \ m ~
CD时间:60
很独特的疾风步技能,除了用于一般情况下的逃生外,还能用来减速。但是要想得到比较完美的减速效果,必须保证Q和W有足够的等级。隐身后减速固然很猥琐,但也很容易暴露自己的存在,较长的CD时间和恐怖的耗魔量也是个问题。
寒冰屏障Ice Wall(快捷键G),需要元素QQE
在卡尔正前方制造一扇冰墙并向卡尔左右两侧蔓延开(具体范围数值不详),持续10秒。在冰墙中的敌方单位移动速度下降,减速效果由冰元素(Q)的等级决定;同时每秒还受到一定伤害,伤害由火元素(E)的等级决定。
减速效果(Q的等级):20% / 40% / 60% / 80% / 80% / 80% / 80%
每秒伤害(E的等级):4 / 9 / 13 / 17 / 22 / 26 / 30
魔法消耗:125
CD时间:20
伤害低但是减速效果明显,所以一般情况下只需要保证Q有4级,使减速效果发挥到最大就足够了。注意冰墙是立刻出现而不是手动点击方位的,要想让冰墙得到一个令人满意的效果,卡尔事先必须谋求一个合适的站位。
活力之源Alacrity(快捷键Z),需要元素WWW
使指定的一个本方或友方单位攻击速度提升,持续5秒。攻速提升效果由雷元素(W)的等级决定。
攻速提升(W的等级):40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140% / 160%
魔法消耗:125 !Y sL x[+
CD时间:20
非常厉害的buff,升满W后相当于3个振奋宝石的效果,惟一缺点(遗憾?)就是持续时间太短了。
龙卷飓风Tornado(快捷键X),需要元素WWQ
召唤出龙卷风并席卷前方,作用距离由雷元素(W)的等级决定;被席卷的敌方单位会被吹起,持续时间由冰元素(Q)的等级决定;此外还会受到伤害,由雷元素和冰元素的级别共同决定。 2d>kc 2=*
作用距离(W的等级):640 / 1050 / 1460 / 1870 / 2280 / 2690 / 3100
持续时间(Q的等级):0.2 / 0.53 / 0.87 / 1.2 / 1.53 / 1.87 / 2.2秒
伤害(WQ的总计等级):190 / 205 / 220 / 235 / 252 / 267 / 283 / 298 / 313 / 329 / 344 / 359 / 375
魔法消耗:150
CD时间:25
卡尔核心技能之二,伤害高、范围大、魔耗少,CD也不算长,但最BT之处还在于群体吹风的能力。2.2秒的持续时间几乎可以媲美吹风杖了,但是光群体吹风没意思,如果能准确的吹起其他单位,只留下对方一个英雄的话,那么团战的结果会更加完美。此外,龙卷风席卷的范围非常大,同时也会打开视野(类似于白虎的箭),在攻高地或者追杀藏在树林阴影的目标时别忘了用。
电磁震荡EMP(快捷键C),需要元素WWE
在前方激发电磁场,使其在一定时间后对范围内(具体范围数值不详)的目标产生冲击,所需时间由雷元素(W)的等级决定;被冲击的敌方单位会受到伤害,由火元素(E)的等级决定;同时也会损失一定魔法,由雷元素(W)的等级决定。
所需时间(W的等级):4 / 3.67 / 3.33 / 3 / 2.67 / 2.33 / 2秒
范围伤害(E的等级):120 / 150 / 180 / 210 / 240 / 270 / 300
范围消魔(W的等级):100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400
魔法消耗:250
CD时间:40
有效的控场技能,伤害虽然不低但不是关键,关键在于可观的消魔效果。当然了,对方不会眼睁睁看着自己的魔法白白流失,总是会想方设法逃离这个区域的,那么卡尔也就达到了控场的目的了。
烈日焚烤Sun Strike(快捷键T),需要元素EEE
在全地图任意指定一区域施法,1.7秒后攻击该区域,暂时打开该区域视野,并对范围内的敌方总计造成一定伤害(伤害会分摊),伤害由火元素(E)的等级决定。
总计伤害(E的等级):75 / 137 / 200 / 262 / 325 / 387 / 450 T~cq=i|O
魔法消耗:250
CD时间:60
卡尔的核心技能之三,但同时也是他最难掌握的技能。论效果,烈日焚烤打击范围是全屏,同时又能开视野,战略价值非常高;论伤害,13级时就有450,也算是相当致命了。但是要想准确命中目标,难度也是相当大的。首先1.7秒的延迟就令人抓狂,根本不可能达到“指哪打哪”的效果。再说要控制好打击点,使得伤害不分散也是挺难的,如果不幸让小兵替对方英雄分摊了伤害,那么即使命中了目标也没有什么意义了。
熔岩精灵Forged Spirit(快捷键F),需要元素EEQ
召唤1(2)个熔岩精灵为你作战,移动速度320,它的射程、攻击力、HP由火元素(E)的等级决定,持续时间、护甲、MP由冰元素(Q)的等级决定。当冰元素和火元素的级别都达到7级时,才可以召唤2个熔岩精灵。熔岩精灵具有熔化攻击的法球,魔耗40,使目标护甲减少1,持续5秒;此外在法球有效时间内可以再次叠加其效果,最多可叠加9次(护甲减10)。
射程(E的等级):300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900
HP(E的等级):300 / 400 / 500 / 600 / 700 / 800 / 900
攻击(E的等级):29 / 38 / 47 / 56 / 65 / 74 / 83
MP(Q的等级):100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400
持续时间(Q的等级):20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80
护甲(Q的等级):1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
魔法消耗:200
CD时间:70
卡尔的核心技能之四,熔岩精灵非常强大,让卡尔“不是一个人在战斗”。熔岩精灵各方面能力都堪称BT,减防的法球更是低护甲英雄的克星。如果想最大程度的发挥它的威力,一定要尽早把冰火元素升满,毕竟召唤生物越到后期就越无力。
混沌陨石Chaos Meteor(快捷键D),需要元素EEW
召唤一个陨石落向地面并向前方滚动一段距离,滚动的距离由雷元素(W)的等级决定;陨石滚动范围内的敌方单位每秒受到一定伤害以及持续2秒的额外伤害,伤害由火元素(E)的等级决定。
滚动距离(W的等级):620 / 775 / 930 / 1085 / 1240 / 1395 / 1550
每秒范围伤害(E的等级):80 / 110 / 140 / 170 / 200 / 230 / 260
每秒额外伤害(E的等级):32 / 44 / 56 / 68 / 80 / 92 / 104
魔法消耗:200
CD时间:30
卡尔的核心技能之五,高AOE伤害是它最大特点,每秒最高可达364!这个技能可以看作对战人族血法师的烈焰焚烧的改版,陨石在向前滚动时就相当于在滚动地点释放一个烈焰焚烧,陨石滚动过的区域就不再有任何伤害了。所以说要想完全发挥出这个技能的伤害,就要使目标一直跟随着陨石的滚动而移动,配合音速爆破是最理想的选择。若有其他英雄的技能适合也请不吝赐教。 <$7* y V
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音速爆破Deafening Blast(快捷键B),需要元素QWE a" hlPJlG
向前方发射一道巨大的超声波,对范围内的敌方单位造成伤害,由火元素(E)的等级决定;同时使敌方单位眩晕同时并后退,眩晕的时间由冰元素(Q)的等级决定;此外当眩晕时间结束后,使敌方单位被封印,根据雷元素(W)的等级,一定时间内不能攻击和使用魔法。 Z&/;6 [
范围伤害(E的等级):40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240 / 280
眩晕时间(Q的等级):0.25 / 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75秒
封印时间(W的等级):1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4
魔法消耗:200
CD时间:25
卡尔核心技能之六,范围巨大,伤害虽然不高,但眩晕和封印在团战中都是非常有用的,要知道沉默术士的大绝也不过是5秒沉默而已,更何况音速爆破的4秒封印同时还禁止物理攻击。算上前面的眩晕的话,总计控制时间达5.75秒!不过QWE的等级分配肯定有所取舍,所以音速爆破的效果也不可能十全十美,根据实际情况选择吧。
8. DOTA冰火卡尔怎么样
冰火卡比较适合带线,而且如果对方没有够强大的近身能力冰火卡是有足够的输出能力的。一般比较平稳输出的局面下冰火卡效果会比冰雷稍差(因为冰雷系被削弱过,如果己方控制够冰火输出就会比冰雷差)。而且边路的支援力度也很高(过去冰雷看的是雷系的速度,卡尔可以快速赶战场;相对雷偏低的卡尔输出就不足。而火卡这系的支援看的是天火,不需要跑步),一般需要多占线的冰火卡挺合适的。
冰火唯一的优势在于可以在中期直接转全系(主要是冰火一个主爆发,一个主控制,随时可以选雷开始转九剑),因为出装上也是全系法师卡尔的出装,所以可以随时根据局势需要改动。但因为缺少雷,所以施法距离多少有点问题。队伍如果控制不足冰火施法就会出点问题。而且冰火的发育很慢(吃等级非常厉害,因为冰火卡的输出在双火人身上。这个卡尔出山至少是9级(4火4冰1大,而且显然不会这么加点)),所以单人带线要求比较高(不过冰火不是很容易死(1级雷的话会有隐身和所有限制可能;不学雷至少也有冰墙。因为冰等级不低所以1v1很难被抓死而且在QQQ和火人的帮助下对线1v1很难打))。如果对方有熊猫这种就很危险了
冰火卡一般单独占线推进,天火去支援杀人;而队友帮忙的话也是QQQ先手限制接天火。开团的时候冰火站位非常靠后,一直维持双火人状态(双火人的攻击可以比卡尔还高),随时准备接QQQ和冰墙反打;而推进也是不断用火人去消耗自己不上去。至4冰4火后开始补充雷转全系
9. Dota卡尔怎么用
第一 QWE 分别能切出的技能一定要熟记 这一步做不好剩下都别想学
好了既然那个做好了我们来分析卡尔吧
我们先来看看他的定位:主流是中单带节奏,和劣势路抗压
-中单首先基本功一定要很好,正反补要很扎实,对线能力要很强
-劣势路要好好猥琐,能别死已经是万幸,好好混钱和经验吧,低端局的话可以放开点打
-火:增加智力,回魔,攻击
雷:增加敏捷,攻击速度,移动速度
冰:增加力量,回血
卡尔前期加点有3种加点方法,我们分别称为冰雷卡,火雷卡,和冰火卡 到了后期3个球球总归是要加满的所以后期没所谓,前期的加点才是重点
卡尔的三种路线:
冰雷:控制比较好,前期有wwq吹风,www雷暴,和qqq急速冷却作为主要技能
-优点:前期移动速度快配上相位非常飘逸,追杀逃生两不误,有很不错的起手留人技能吹风,雷(w)的等级高了吹风距离也会跟着提升,很有用
-缺点:输出太低了,除非队伍里面有很强的输出点不然路人情况下不推荐走冰雷卡路线,吹风只能作为留人以及团战触发技能,没什么伤害,雷暴炸蓝是很不错的可是伤害还是不高,急速冷却要配合队友才比较有输出一个人跟着A很难杀人
-玩法:事先切好的技能是吹风雷暴,带的是三个冰球,单杀的顺序:wwq吹风吹起来根据冰的等级判断什么时候丢www雷暴,冰的等级很高的话就等1-2秒,如果冰等级不高的话可以吹风后直接雷暴,冰是直接影响英雄被吹到空中的时间的,而在空中雷暴炸不到对方所以时间要算准。吹风雷暴丢出去后直接点r,事先切好的qqq急速冷却派上用场了,急速冷却点到敌方身上开启相位把球切成3个雷的,加自己的移动速度和攻速跟着对方英雄点。团战的话是一样的,吹风雷暴作为起手然后急速冷却点在你和你队友要急火的人身上
要点:虽然是冰雷卡,10级的时候要加一级火,确保能切出所有的技能
出装:相位,战鼓,推推,A杖,羊刀(其实都是看局势,前3件的话通常都是要出的)
火雷:爆发非常的高,单杀能力强,主要技能eew陨石,eee天火,qwe超声波,wwe灵动迅捷
-优点:单杀能力非常强,爆发很高,主火副雷,冰加一级确保能切出所有技能
-缺点:移动速度慢,很脆,控制不给力 通常队伍里面有很强的控制配合你的极高的输出才会走的路线,可是这个路线是现在的主流因为路人单杀才是王道
-玩法:有了风杖以后:风杖点敌方英雄,等1秒,身上带的2个技能,天火eee和陨石eew,天火放吹起的位置下面,陨石丢出去,事先带的3个球是qwe的顺序,
陨石丢出去后点r然后把qwe超声波丢出去,效果是敌方英雄刚刚落地的瞬间天火的神圣伤害直接打上去,陨石也砸了过去他想逃,这时你丢一个超声波配合陨石
直接将之秒了。这套要单机练习一下的,多看看视频
要点:冰一定要点一级,不然没办法切出qwe很难玩
出装:相位,战鼓,吹风,A杖,羊刀(看个人喜好和局势,不过风杖一定要出,火雷的单杀就要靠风杖,移动速度也有加成,相位一定要因为移动速度太慢要相位来补)
冰火:最难玩的卡尔,对线能力超强,有输出有控制 主要技能qqe冰墙,eeq火人,qqq急速冷却
-优点:对线因为有火人的存在,简直就是路霸,火人的攻击减甲,外加因为你是冰火卡你会加好几级的火,攻击力很高,点对方很痛,配合qqq急速冷却别人没法玩 控制很不错,冰墙qqe配合qqq急速冷却别人根本动不了 输出也是有的,天火全图支援,小火人很给力,qqq配合火人imba
缺点:因为很中肯,要输出有输出,要控制有控制,所以没什么突出的地方,可以说是个缺点吧,不然唯一的缺点就是移动速度慢了,除此之外除了难玩,没有任何缺点
玩法:单杀:带好两个技能qqe冰墙eeq火人,事先带着qqq的三个球,推推杖(跳刀也可以)推到地方英雄面前侧对着他(因为冰墙是你面向的方向横着甩出去的,所以你要侧对着地方才能很好的封锁住对方的行走路径,也就出现了甩冰墙一说),冰墙甩出去火人点出来,点r切出qqq急速冷却丢敌方身上,火人跟着点,你也开相位切www跟着点输出很可怕
团战:你主要就是要丢出冰墙限制对面近身,控住对面,qqq丢你们要急火的对象,火人扰乱对方阵型输出也不低,因为火的等级很高的关系你丢出去的eew陨石伤害也是非常可观的,最后团战结束了eee天火收掉跑远的敌方英雄
出装:相位(弥补你唯一的弱点),推推(跳刀也可以),战鼓(卡尔万金油装备),A杖,紫苑(出装其实说到底,都是看局势的,要有自己的看法,没有固定出装)
说到底的话,卡尔这个英雄变化实在是太多了,我花了1个多小时手打我也只能说出那么一点点的东西,要玩好这个英雄一定要多练,多看视频,单击练技能的衔接和切的速度,实战要练习
我暂时只能说这么多了有问题直接追问,我接着回答
10. DOTA里面哪些英雄是火系的,哪些是冰系的,你觉得哪个厉害
火系:火女莉娜,凤凰,小骷髅,龙骑会喷火,可三级大変龙喷寒霜。双头龙会冰也会火。火猫,骷髅王冥火暴击,还有吧·····
冰系:冰女,冰魂,巫妖,双头龙,小黑冰弓,这些吧