dota2模型怎么看属性
❶ dota2怎么看ping
设定过程如下:
1.在游戏库找到DOTA2
2.在DOTA2上面点击右键,点击属性
3.进入属性以后 点击设定打开选项(类似中各位能)
之后在框框里面输入 -console
❷ dota2如何显示fps和ping
1、首先我们打开DOTA2,点击右上角的运行DOTA 2进入游戏。
❸ 2022小黑盒怎么看dota2数据
1、首先打开小黑盒的个人信息栏。
2、向下滑可以看到一个新增的刀塔自走棋战绩统计栏。
3、点击战绩栏进入后,查询即可。
❹ dota2技能征召怎么选技能
看模型选技能是关键,最优先选的技能是加攻速的:+攻击速度的技能,比如拍拍的加攻速,火女放技能加攻速,炼金的大。这类技能都是可以掌控全场的技能,后期DPS非常高。
加攻速和被动是最至高无上的配合,被动:刺客的大,主宰的被动,混沌的被动,骷髅王的被动...只要是加攻击加攻速加暴击加击晕的都可以。
另外一些非常牛仅次于的技能绝对是一手要抢的:炼金的贪婪(配合野区刷钱快的一B),蚂蚁的缩地,夜魔的被动(晚上加速度攻速的),小小的大,斯温的大,飞机的高射火炮,小鹿的大招,美杜莎的分裂攻击(配合小鹿的大招敌人一片片倒),敌法和女王的闪烁。技能之间讲究配合,有时候两个很普通的技能配合起来往往能发挥很大的威力。
选技能一般要注重后期而不是前期,要注重打架而不是线上压制。因为这种模式一般都是拖到比较后期的,线上打钱厉害也没用,被抓死几次,团灭一次就什么都白搭。
选技能先看模型,决定玩什么类型的,一般就3种类型:DPS,辅助+控制,肉。不要试图去寻找另外的角色没用的。如果你觉得你的模型弹道慢,前摇后摇厉害就玩辅助+控制,多选一些控制技能,最好是硬控,如果你有莱恩的羊,双头龙的冰封,猛犸的大,那你绝对有潜力做一个优秀的辅助。 还有一种辅助的选法就是双AOE技能,比如火女、女王、死亡先知、猛犸、萨满的AOE技能,两个连起来就能清理一波兵,优势在于清兵快收钱效率高,守塔能力强(对面上来对着脑门放两个技能就好),团战输出高(躲后面放完躲一躲,CD好了出来继续放),缺点是没控制且缺少击杀能力。
还有一些技能并非必选,但是还是不错的:潮汐的皮肤(一个字:硬)赏金的隐身(逃命不错)蜘蛛的网(隐身的)力丸的隐身,小牛的被动,拍拍的被动(前提是你要有攻速累计起来),刺客的闪烁(逃命追杀都不错)火枪的加距离(看你怎么用)风行的大(配合被动)。技能征召的节奏就是打打打,刷刷刷,最后大决战,比的是谁打架厉害,谁刷钱快,谁后期牛,其他都是浮云。
❺ dota2怎么看ping值
首先说说如何激活控制台 DOTA不像STEAM其他游戏默认有控制台 得先设定一下
设定过程是
游戏库 找到DOTA2
在DOTA2上面点击右键
然后点击属性
之后请看截图(点击放大)
PS:根据个人喜好
再来就是改变位置 有些人不喜欢显示在左边 这个时候可以输入
net_graphpos 1 这样显示的数据就会变到右边
net_graphpos 2 这样会变成中间
net_graphpos 3 这样会变成左边❻ DOTA2 7.0怎么看属性 属性查看功能介绍
按住alt健查看。
在英雄装备栏最下面有一行小字,能看到攻击力,护甲和移动速度,把鼠标指针放到上面自动显示力量敏捷和智力,目前全是英文。❼ dota2 7.00怎么看属性面板
现在看属性是把鼠标移动到技能界面右下角攻击护甲那里,然后会弹出透明窗口现实具体属性。
虽然麻烦但也没啥办法,看看日后会不会更新吧。❽ dota2里面的英雄的主要属性分别加什么如果加黄点的话会加主属性还是所有属性
力量加血量跟回血速度,敏捷加攻击速度跟护甲,智力加魔法上限跟回蓝速度,这几个对于每个英雄都一样,不同的是力量英雄撑力量属性会加攻击力,敏捷和智力没有。敏捷和智力英雄要分别加敏捷和智力才加攻击力。黄点是加全属性,加一个黄点跟买一个贵族圆环的效果是一样的。
力量手套对于敏捷和智力英雄效果一样只加血量跟回血速度,力量英雄拿就会多三点攻击。值得一提的是任意一个英雄拿着一个力量手套、一个敏捷便鞋、一个智力斗篷的效果跟带三个树枝的效果是一样的,因此树枝才是DOTA中性价比最高的物品之一,而且树枝可以出大魔棒,MEK之类的玩意,出门的时候身上有空位带几个树枝出去准没错。❾ DOTA2 7.07版OMG模式怎么样 新版OMG技能模型介绍
就看你完dota2的时间了,玩的长理解的深刻就能配出好技能,除非有非常好用的小技能否则先挑大招,敏捷,力量),这个几乎决定你要选什么样的技能。
2 要清楚自己英雄的属性成长和特点,特别要清楚施法前摇,这个决定你技能放的快慢。
3 个人建议1 看你分配的角色是什么类型的(智力。
4 一些技能的配合❿ 怎么正确导入dota2模型
1.以剑圣为例,模型(.MDL .VTX和.VVD文件)在Dota 2下面的models/heroes/juggernaut文件夹下,贴图(.VTF和.VMT)在materials/modes/heroes/juggernaut. 先把模型文件夹下的所有后缀里有dx90的改成dx80,再用cannonfodder's studio compiler做model decompile. 2.再打开steam-tools, 下alien swarm sdk. 再打开studio compiler做VTF export, configuration设成存储路径\Steam\SteamApps\common\alien swarm\bin, 然后把贴图转换成tga格式 3. 所有转换过以后的模型和贴图放到一个文件夹里.下一个cannonfodder的3dsmax插件(支持不同版本)导入smd文件, 下载地址同上, 把.dil的插件放到3dsmax的plugins 4. 打开3dsmax, 点导入. 剑圣麻烦点,需要导入torso(上半身), cape(毛坎肩), bracer(护腕), mask(头), pants(下半身)模型, 一个一个模型导入, 每导入一个需要点选相应的贴图. 除了cape模型对应fur贴图, 其他的模型和贴图名都相同. 5. 最后, 你已经导入好了剑圣,可以导入各种姿势smd文件, 比如idle, attack, show-off. 3dsmax界面右下方的的动画播放和前后帧操作让你找到心里最帅的Juggernaut, 渲染你懂的.