dota2地穴编织者如何上分
A. dota地穴编织者怎么出装
编织者-斯吉茨格尔 NW
定位:核心 逃生 团战
拥有很强的生存能力和线上消耗能力,蝗虫群的减甲效果配合连击保证了编织者的输出,缩地的极限移动速度让它拥有高机动性。
血量比较薄弱,害怕沉默技能和反隐技能道具,无任何控制技能。大招的使用需要对血量有良好的把握和预判能力,新手上手难度比较高。
455/455
195/195
射程:425 | 移动速度:285
攻击 50-60力量 15+(1.5)
攻速 1.8→敏捷 14+(2.8)
护甲 0.96智力 15+(1.8)
最搭配英雄复仇之魂点控制技能可以给编制者提供良好的输出环境,双减甲的效果能让物理输出得到极大加成。
龙骑士龙骑士的肉度能帮助编制者吸收大量伤害,推塔能力和先手能力都弥补了编制者的不足。
最克制英雄血魔血魔无论是撕裂伤口还是血之狂暴对于编织者来说都是致命的。当被血魔同时施加这两个技能时,编织者只能选择TP求生。
莱恩对于血量薄弱的编织者来说,莱恩这样的点控高爆发无疑是它最不愿遇到的敌人。在遭遇莱恩的时候,往往容易被羊住秒杀。
推荐加点方案
缩地必先加满.因为这个技能对补刀、压制、逃生都有极大的帮助,前期伤害可观CD短。况且NW是个脆皮中的佼佼者,所以对于一个要生存的NW来说,缩地是最好的选择,连击的伤害也很可观,蝗虫群的应用要适度。
推荐出装
出门装 树之祭祀
治疗药膏
铁树枝干
铁树枝干
守护指环
中期核心装 动力鞋
天鹰之戒
黑皇杖
魔杖
后期神装 深渊之刃
黑皇杖
蝴蝶
恐鳌之心
暗灭
代达罗斯之殇
出装思路前期天鹰戒指带来的护甲提升和回魔效果可以有效满足编织者在线上的消耗,黑皇杖或林肯都可以保证他开出大招。
技能介绍
新增:天赋系统
英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择
等级 10 - +6 力量或+30 缩地伤害。
等级 15 - +25 攻击力或+7 全属性。
等级 20 - +200 生命值或+15 敏捷。
等级 25 - +200 缩地移动速度或+35% 魔法抗性。
虫群快捷键:Q/R
主动技能。编织者放出12只甲虫,每只甲虫都会紧紧缠住它遇到的敌人,攻击敌人并削弱他们的护甲,直到甲虫被杀死。
施法距离:3000
魔法消耗:70/80/90/100
每秒降低护甲:1点
等级 1 - 冷却时间35秒,持续时间16秒,虫群拥有14点攻击力,虫群的攻击频率为每1.25秒一次。
等级 2 - 冷却时间30秒,持续时间16秒,虫群拥有16点攻击力,虫群的攻击频率为每1.10秒一次。。
等级 3 - 冷却时间25秒,持续时间16秒,虫群拥有18点攻击力,虫群的攻击频率为每0.95秒一次。。
等级 4 - 冷却时间20秒,持续时间16秒,虫群拥有20点攻击力,虫群的攻击频率为每0.80秒一次。。
缩地快捷键:W/C
主动技能。编织者进入隐身,以极限速度移动,并能穿越物理单位,对任何穿过的敌人造成伤害。
作用半径范围:175
魔法消耗:60点
进入隐身时间:0.25秒
持续时间:4秒
等级 1 - 冷却时间12秒,造成70点伤害。
等级 2 - 冷却时间10秒,造成100点伤害。
等级 3 - 冷却时间8秒,造成125点伤害。
等级 4 - 冷却时间6秒,造成150点伤害。
连击快捷键:E/K
被动技能。允许编织者放出两波虫群,攻击敌人两次。
连击可以触发物品效果。
等级 1 - 冷却时间7秒。
等级 2 - 冷却时间6秒。
等级 3 - 冷却时间5秒。
等级 4 - 冷却时间3秒。
时光倒流快捷键:R/T
主动技能。编织者回到五秒前的时间点,获得当时的生命值和魔法值。不影响冷却时间、金钱和经验。神杖升级效果:时光倒流的冷却时间降低至16秒,可以对友军使用时光倒流,施法距离1000
B. dota2怎么针对编织者 如何有效克制编织者
蚂蚁这英雄能打能跑,中后期有了林肯之类的报名续航道具是不好处理
主要要在前中期它手短又脆皮的劣势 做好反隐,选择有硬控制手长的英雄 两三人合理一套combo打死 或是能有对线强势的英雄一直压制它补刀 不要让它把装备拖出来 或者速推阵容让它没时间farm
C. DOTA2编织者蚂蚁怎么玩,蚂蚁高手玩法详细介绍
dota中的蚂蚁是一个神出鬼没的英雄,几个技能让人真是头疼,对面防不胜防,每次遇到对面有蚂蚁的时候,小骨恨不得有砸键盘的冲动,因为他太恶心了,也不好抓,跟狗皮膏药一样贴着你,下面就由小骨来为大家介绍下怎么玩吧。
三.英雄技能介绍与分析
1技能:虫群
编织者放出12只甲虫,每只甲虫都会紧紧缠住它遇到的敌人,攻击敌人并削弱他们的护甲,直到甲虫被杀死。
技能:点目标
伤害类型: 物理 甲虫攻击力: 15 / 20 / 25 / 30
持续时间: 8 / 12 / 16 / 20
数量:12 / 12 / 12 / 12
护甲削弱: 1 / 1 / 1 / 1
甲虫可承受攻击次数: 8 / 8 / 8 / 8
魔法消耗:100/100/100/100
冷却时间:36/33/30/27
技能细节:
①甲虫抓住目标后将一直留在目标身上,除非甲虫被击杀货持续时间结束。
②甲虫棉衣魔法需要英雄的4次伤害或其他其它单位的8次伤害次啊能被击杀。
③甲虫的攻击间隔为1.35秒,每次攻击降低目标1点护甲,甲虫被击杀或持续时间结束后停止攻击。
④甲虫提供321.321的视野,如果目标隐身甲虫将掉落。
‘技能分析及注意事项’
该技能最大的用处是能够给编织者提供视野,降低对方英雄护甲。这里有一个使用技巧,虫群是可以用来越塔抢杀的技能,当你释放虫群到对方英雄身上,塔的仇恨是对甲虫,会优先攻击甲虫而不会攻击你。如果对面英雄不去攻击甲虫,能够承受8次塔的攻击。
2技能:缩地
编织者进入隐身,以最大速度移动,并能穿越物理单位,对任何穿过的敌人造成伤害。
技能: 无目标
伤害类型: 魔法 伤害:90 / 110 / 130 / 150
作用范围:175 / 175 / 175 / 175
进入隐身时间: 0.25 / 0.25 / 0.25 / 0.25
持续时间: 4 / 4 / 4 / 4
魔法消耗:60/60/60/60
冷却时间:12/10/8/6
技能细节:每次施放的技能只能对相同单位造成一次伤害。
‘技能分析及注意事项’
编织者的招牌技能,逃生追杀清兵的强力技能。有着非常可观的伤害,并且魔法消耗是固定值,在后期可以靠缩地来加快移动速度。需要注意的地方是当你缩地对单位造成伤害时会有一个可见的攻击特效,这个特效可以让对面察觉到你往哪个方向跑去,因此可以借这个攻击特效来迷惑对手,操作是这样,因为技能只对相同单位造成一次伤害,你可以对目标进行绕圈运动,而不要直线运动。该技能需要首先点满
3技能:连击
允许编织者放出两波虫群,攻击一个敌人两次。 额外攻击不会触发其它攻击效果(比如致命一击),并且覆盖攻击特效。
技能:被动
冷却时间:6/5/4/2.50
技能细节:额外攻击不会触发其它攻击效果(比如致命一击),并且覆盖攻击特效。
‘技能分析及注意事项’
前期只需一点。我比较倾向于当缩地加满后,接着将连击点满,至于前面的虫群加一点足矣。
4技能:时光倒流
编织者回到五秒前的时间点,获得当时的生命值和魔法值。不影响冷却时间、金钱和经验。
技能:无目标
魔法消耗:150/75/0
冷却时间:60/50/40
技能细节:可以用来移除大部分负面效果,例如显影粉尘的显影效果。
‘技能分析及注意事项’
该技能的用法非常非常的多,可以看做一个位移技能,也可以看做是一个移除负面效果的技能,同样可以看做成一个恢复技能。怎么用,想达到什么样的效果完全取决于玩家使用该技能的时机。通常而言,时光倒流可以在你越塔强杀时作为脱身技能使用。也可以作为解除显影粉尘的技能,配合上缩地,想要抓蚂蚁就成了一件非常困难的事情。
‘如何成为一个合格的编织者’
1.在对线期使用连击进行骚扰,在对付近战英雄时可以打的风骚些。这里作为编织者需要有一种“欺软怕硬”的“态度”。这种“欺软怕硬”主要表现遇到强力的对手或者克制编织者的英雄应当将缩地留作逃生技能,而遇到较弱的对手或者被编织者克制的英雄应当将缩地留作伤害追杀技能。
2.触发连击被动,攻击,缩地,移动到目标附近,攻击,再触发连击,这是编织者最基本的连招,这套COMBO能对敌方造成大量伤害,6次普通攻击伤害+缩地的伤害。配合上有控制的英雄,可以轻易的击杀对面。当然攻击的次数主要取决于连击的等级,满级的连击仅有2.5秒的冷却时间。
3.前期,编织者的任务就是不停的补兵,发育;期间需要做好反补工作。随身带好TP,做好支援工作就行,其余的小规模团战不用去参与,专心打钱,推线即可。但也需要留心小地图上敌方英雄,如果全部消失了,还是躲避一下为妙。
4.编织者的魔法消耗虽然不是很高,但是作为一名合格的编织者,前期需要留好释放时光倒流的魔量,以免被急火后没有魔释放时光倒流的尴尬。
5.编织者在团战的切入时间很关键,推荐在第一轮控制技能结束后再切入,通过不断的位移,进行攻击,切勿站桩输出,对于编织者而言,机动性才是其招牌,哪怕对面有真眼,宝石,只要靠放风筝,编织者还是处于一个优势的状态。
四.编织者的英雄定位
编织者在队伍中的定位是后期核心或是伪核,但是不同于其它核,编织者有着与生俱来的抗压能力。哪怕1v2同样能让编织者在线上发育的不错。所以编织者可以作为伪核在劣势路抗压。同样编织者也可以在优势路充分发挥滚雪球效应,使自己在线上发育的如鱼得水。但编织者本身皮薄血少,哪怕有时光倒流这样的技能存在,在团战中也很容易被秒。所以编织者切入的时机需要在第一轮技能结束后,作为收割者的存在。
五.编织者适用出装推荐
动力鞋,首先对于编织者而言,并不需要相位鞋提供的机动性,也不需要秘法鞋提供的魔力恢复。动力鞋却可以提高编织者的攻速,8点所选属性,这才是编织者需要的。在对线补兵时切成敏捷状态,在没血时切成力量状态,在没魔时切成智力状态。这8点的属性看似不多,但在关键时刻却可以救编织者于水火之间,例如没魔施放缩地或者是时光倒流,可以立刻切成智力状态,或者是越塔时可以切成力量状态,多抗一下塔的攻击。
天鹰之戒,很多玩家会选择直接憋林肯法球,这个也没问题,但是如果出一个天鹰之戒可以为编织者提供9 点攻击力,3点 所有属性,3点 敏捷,1点 护甲;光环恢复魔法:0.65光环提升护甲:2。这些元素对于编织者而言简直是量身定做一般存在。更关键天鹰之戒在前期线上能给予编织者很大的帮助,出门时出的守护指环可以直接合成为王者之戒,接着第一次回家就可以将天鹰之戒做出。合成过程平滑,哪怕被压制也能在短时间内做出。
林肯法球,编织者的核心装备,林肯法球 每20秒阻挡一次大部分指向性法术,对于在线上混迹的编织者而言林肯法球是必须的。这保证了编织者不会被先手控制技能所控制而被秒,例如在没有林肯法球前,编织者在遇到有了隐刀的末日使者时几乎是任其宰割的肉,但是有了林肯法球后最起码可以保证编织者有足够的逃生能力。如果说末日首先用小技能破除林肯法球的话,那编织者可以在第一时间缩地离开,拉开与末日使者的距离。林肯法球除了在带线时给予编织者很好的保护之外,在编织者单杀的时候也能有很好的帮助,例如在追击斯温时,在没有林肯法球前会被其晕住后,斯温可以选择逃跑或者直接TP,这时候编织者很难再进行追杀。但是有了林肯法球后,抵挡了这次技能,就能够进行击杀,或者说提高了击杀的成功率。在团战中,林肯法球的作用同样很大,编织者是一个持续输出的英雄,林肯法球20秒的CD,在一波团战中很多时候可以起到2次作用,其意义可想而知。总而言之,林肯法球是编织者首要出的装备,做出来林肯法球所需时间长短,往往能够决定这场比赛的胜负。
黯灭,黯灭的被动效果,攻击降低被攻击目标的护甲7点,持续15秒。并且增加编织者60点攻击力。这里有一点需要注释下,编织者的连击是会覆盖掉所有攻击特效,只能算是一次普通攻击而已。但是黯灭最大的好处是第一次攻击是附带特效的,它能够削弱被攻击目标的护甲值,因此连击的第二次攻击伤害会高于第一次攻击的伤害就是这个道理。黯灭可以说是编织者的绝配,提高输出的不二选择,并且合成过程平滑,2个秘银锤对于在合成过程中也能提高编织者的攻击力。
黑皇杖,黑皇杖对于编织者而言并不是那么重要,但是如果场上控制技能太多,没有太多空间给编织者输出的话,那黑皇杖还是有存在的意义。选择出还是不出,主要还是看编织者是否是团队中唯一的输出。
辉耀,辉耀的编织者是一个肉装的编织者,配合缩地,可以很容易的黏住对手,对其造成伤害。并且辉耀能够提供60点的攻击力;只不过合成过程非常不平滑。而裸辉耀的编织者在团战中的作用也相当甚微,更重要的是肉装编织者在做出辉耀后一定要有恐鳌之心,这就加长了编织者装备成型的时间。
恐鳌之心,为编织者提供了生存能力,对于肉装的编织者是必须的装备。但输出型的编织者是否要出,还是需要考虑场上场上的情况,可以当输出提高到一定界限的时候,考虑出恐鳌之心。
金箍棒,金箍棒和代达罗斯之殇都是直接提高攻击力的装备。有玩家会犹豫是出金箍棒还是出代达罗斯之殇,这里通过测试得出,对于编织者而言,金箍棒在单位时间内输出的伤害高于代达罗斯之殇(当然圣剑是最高的)。金箍棒很大的作用是克制有蝴蝶的英雄,并且金箍棒有一定概率触发一个很短暂的眩晕打断效果,因此有金箍棒的编织者可以打断诸如巫医的大招,谜团的大招等。
蝴蝶,蝴蝶的作用是在对付对面物理核心时作用比较大,其能够为编织者提供30 敏捷,30 攻击力,35% 闪避,30 攻击速度。
六.编织者的阵容搭配:
编织者的追杀能力很强,但是没有控制技能留人就成了一大问题,因此gank的队友最好有控制技能。团战中的编织者属于万金油的角色,与大多数英雄都能有不错的配合,但最好是能够给编织者配一名能够解围的英雄,当编织者被对方集火时,能够解救编织者让其能够使用时光倒流。
其中像斯温,斯拉克,复仇之魂都是不错的gank人选。当然还有小小,莉娜,莱恩这些有控制又有爆发的英雄。团战中的话,最佳的配合编织者的人选应当是上古巨神,倘若编织者被急火,上古巨神可以用回音重踏进行解围,并且当集火编织者是,对方的站位是相对靠拢的状态,那上古巨神的裂地沟壑就能够较容易的击中对方。之后再进行的团战,对方的状态就会相当的差,团战的胜算会大大提高。
而克制编织者方面,编织者在没有林肯法球前,末日使者应当是最克制编织者的英雄。当然还有一些带控制的高爆发英雄,例如小小,莱恩,莉娜。这些英雄往往控到编织者之后直接一套技能带走,不给编织者使用时光倒流的机会。在与这些英雄对战时,需要留心,不要因为走位过于靠前被其一套带走。
七.编织者的技能combo:
对线击杀:在对线时击杀对面,编织者一般需要2次的缩地,因此留好魔量。如果有队友配合就更好,通常情况下,是先控制对面血量,一半左右即可。之后先等连击被动的CD结束,然后先用连击攻击对方一次,接着使用缩地上前造成伤害,并且保持自己的位置在其身后,但注意不要走到塔的攻击范围内。接着使用技能虫群,对方会往塔的方向移动,这时虫群可以拉住塔的仇恨。编织者只要继续攻击,待缩地技能CD结束,再一套带走即可。难度很低,容错率也很高。
团战中技能释放:团战中,编织者的技能施放首先是技能虫群,虫群可以提供敌方的视野,消弱护甲,打乱其阵型。因此需要竟可能多的放中对面。之后的编织者不用立马上前,让队友进行攻击,待敌方将注意力放在队友身上,编织者再进行攻击,之后就是不停的进行攻击,缩地伤害,并且进行不断的位移骚扰,让对面忙于寻找编织者,但又无法击杀。如果是追击的团战那就更简单了,不停的用缩地黏住对方便可,如果不是隐身或者是有位移技能的英雄是很难逃脱编织者的追杀。
八.编织者其余注意事项:
1.不管什么情况下,编织者身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。
2.后期编织者可以靠缩地进行快速移动,前期还是省着点魔量。
3.编织者在带线时,当带到对方二塔的位置,可以选择先躲进树林,当对面收完兵线之后再继续带,进行牵制。如果对面是酱油过来收线,可以看准时机进行击杀。
4.当前版本的林肯法球有一个主动效果,可以给友方英雄套上。
D. dota2编织者怎么玩 玩法介绍
1.在对线期使用连击进行骚扰,在对付近战英雄时可以打的风骚些。这里作为编织者需要有一种“欺软怕硬”的“态度”。这种“欺软怕硬”主要表现遇到强力的对手或者克制编织者的英雄应当将缩地留作逃生技能,而遇到较弱的对手或者被编织者克制的英雄应当将缩地留作伤害追杀技能。
2.触发连击被动,攻击,缩地,移动到目标附近,攻击,再触发连击,这是编织者最基本的连招,这套COMBO能对敌方造成大量伤害,6次普通攻击伤害+缩地的伤害。配合上有控制的英雄,可以轻易的击杀对面。当然攻击的次数主要取决于连击的等级,满级的连击仅有2.5秒的冷却时间。
3.前期,编织者的任务就是不停的补兵,发育;期间需要做好反补工作。随身带好TP,做好支援工作就行,其余的小规模团战不用去参与,专心打钱,推线即可。但也需要留心小地图上敌方英雄,如果全部消失了,还是躲避一下为妙。
4.编织者的魔法消耗虽然不是很高,但是作为一名合格的编织者,前期需要留好释放时光倒流的魔量,以免被急火后没有魔释放时光倒流的尴尬。
5.编织者在团战的切入时间很关键,推荐在第一轮控制技能结束后再切入,通过不断的位移,进行攻击,切勿站桩输出,对于编织者而言,机动性才是其招牌,哪怕对面有真眼,宝石,只要靠放风筝,编织者还是处于一个优势的状态。
四.编织者的英雄定位
编织者在队伍中的定位是后期核心或是伪核,但是不同于其它核,编织者有着与生俱来的抗压能力。哪怕1v2同样能让编织者在线上发育的不错。所以编织者可以作为伪核在劣势路抗压。同样编织者也可以在优势路充分发挥滚雪球效应,使自己在线上发育的如鱼得水。但编织者本身皮薄血少,哪怕有时光倒流这样的技能存在,在团战中也很容易被秒。所以编织者切入的时机需要在第一轮技能结束后,作为收割者的存在。
五.编织者适用出装推荐
动力鞋,首先对于编织者而言,并不需要相位鞋提供的机动性,也不需要秘法鞋提供的魔力恢复。动力鞋却可以提高编织者的攻速,8点所选属性,这才是编织者需要的。在对线补兵时切成敏捷状态,在没血时切成力量状态,在没魔时切成智力状态。这8点的属性看似不多,但在关键时刻却可以救编织者于水火之间,例如没魔施放缩地或者是时光倒流,可以立刻切成智力状态,或者是越塔时可以切成力量状态,多抗一下塔的攻击。
天鹰之戒,很多玩家会选择直接憋林肯法球,这个也没问题,但是如果出一个天鹰之戒可以为编织者提供9 点攻击力,3点 所有属性,3点 敏捷,1点 护甲;光环恢复魔法:0.65光环提升护甲:2。这些元素对于编织者而言简直是量身定做一般存在。更关键天鹰之戒在前期线上能给予编织者很大的帮助,出门时出的守护指环可以直接合成为王者之戒,接着第一次回家就可以将天鹰之戒做出。合成过程平滑,哪怕被压制也能在短时间内做出。
林肯法球,编织者的核心装备,林肯法球 每20秒阻挡一次大部分指向性法术,对于在线上混迹的编织者而言林肯法球是必须的。这保证了编织者不会被先手控制技能所控制而被秒,例如在没有林肯法球前,编织者在遇到有了隐刀的末日使者时几乎是任其宰割的肉,但是有了林肯法球后最起码可以保证编织者有足够的逃生能力。如果说末日首先用小技能破除林肯法球的话,那编织者可以在第一时间缩地离开,拉开与末日使者的距离。林肯法球除了在带线时给予编织者很好的保护之外,在编织者单杀的时候也能有很好的帮助,例如在追击斯温时,在没有林肯法球前会被其晕住后,斯温可以选择逃跑或者直接TP,这时候编织者很难再进行追杀。但是有了林肯法球后,抵挡了这次技能,就能够进行击杀,或者说提高了击杀的成功率。在团战中,林肯法球的作用同样很大,编织者是一个持续输出的英雄,林肯法球20秒的CD,在一波团战中很多时候可以起到2次作用,其意义可想而知。总而言之,林肯法球是编织者首要出的装备,做出来林肯法球所需时间长短,往往能够决定这场比赛的胜负。
黯灭,黯灭的被动效果,攻击降低被攻击目标的护甲7点,持续15秒。并且增加编织者60点攻击力。这里有一点需要注释下,编织者的连击是会覆盖掉所有攻击特效,只能算是一次普通攻击而已。但是黯灭最大的好处是第一次攻击是附带特效的,它能够削弱被攻击目标的护甲值,因此连击的第二次攻击伤害会高于第一次攻击的伤害就是这个道理。黯灭可以说是编织者的绝配,提高输出的不二选择,并且合成过程平滑,2个秘银锤对于在合成过程中也能提高编织者的攻击力。
黑皇杖,黑皇杖对于编织者而言并不是那么重要,但是如果场上控制技能太多,没有太多空间给编织者输出的话,那黑皇杖还是有存在的意义。选择出还是不出,主要还是看编织者是否是团队中唯一的输出。
辉耀,辉耀的编织者是一个肉装的编织者,配合缩地,可以很容易的黏住对手,对其造成伤害。并且辉耀能够提供60点的攻击力;只不过合成过程非常不平滑。而裸辉耀的编织者在团战中的作用也相当甚微,更重要的是肉装编织者在做出辉耀后一定要有恐鳌之心,这就加长了编织者装备成型的时间。
恐鳌之心,为编织者提供了生存能力,对于肉装的编织者是必须的装备。但输出型的编织者是否要出,还是需要考虑场上场上的情况,可以当输出提高到一定界限的时候,考虑出恐鳌之心。
金箍棒,金箍棒和代达罗斯之殇都是直接提高攻击力的装备。有玩家会犹豫是出金箍棒还是出代达罗斯之殇,这里通过测试得出,对于编织者而言,金箍棒在单位时间内输出的伤害高于代达罗斯之殇(当然圣剑是最高的)。金箍棒很大的作用是克制有蝴蝶的英雄,并且金箍棒有一定概率触发一个很短暂的眩晕打断效果,因此有金箍棒的编织者可以打断诸如巫医的大招,谜团的大招等。
蝴蝶,蝴蝶的作用是在对付对面物理核心时作用比较大,其能够为编织者提供30 敏捷,30 攻击力,35% 闪避,30 攻击速度。
六.编织者的阵容搭配:
编织者的追杀能力很强,但是没有控制技能留人就成了一大问题,因此gank的队友最好有控制技能。团战中的编织者属于万金油的角色,与大多数英雄都能有不错的配合,但最好是能够给编织者配一名能够解围的英雄,当编织者被对方集火时,能够解救编织者让其能够使用时光倒流。
其中像斯温,斯拉克,复仇之魂都是不错的gank人选。当然还有小小,莉娜,莱恩这些有控制又有爆发的英雄。团战中的话,最佳的配合编织者的人选应当是上古巨神,倘若编织者被急火,上古巨神可以用回音重踏进行解围,并且当集火编织者是,对方的站位是相对靠拢的状态,那上古巨神的裂地沟壑就能够较容易的击中对方。之后再进行的团战,对方的状态就会相当的差,团战的胜算会大大提高。
而克制编织者方面,编织者在没有林肯法球前,末日使者应当是最克制编织者的英雄。当然还有一些带控制的高爆发英雄,例如小小,莱恩,莉娜。这些英雄往往控到编织者之后直接一套技能带走,不给编织者使用时光倒流的机会。在与这些英雄对战时,需要留心,不要因为走位过于靠前被其一套带走。
七.编织者的技能combo:
对线击杀:在对线时击杀对面,编织者一般需要2次的缩地,因此留好魔量。如果有队友配合就更好,通常情况下,是先控制对面血量,一半左右即可。之后先等连击被动的CD结束,然后先用连击攻击对方一次,接着使用缩地上前造成伤害,并且保持自己的位置在其身后,但注意不要走到塔的攻击范围内。接着使用技能虫群,对方会往塔的方向移动,这时虫群可以拉住塔的仇恨。编织者只要继续攻击,待缩地技能CD结束,再一套带走即可。难度很低,容错率也很高。
团战中技能释放:团战中,编织者的技能施放首先是技能虫群,虫群可以提供敌方的视野,消弱护甲,打乱其阵型。因此需要竟可能多的放中对面。之后的编织者不用立马上前,让队友进行攻击,待敌方将注意力放在队友身上,编织者再进行攻击,之后就是不停的进行攻击,缩地伤害,并且进行不断的位移骚扰,让对面忙于寻找编织者,但又无法击杀。如果是追击的团战那就更简单了,不停的用缩地黏住对方便可,如果不是隐身或者是有位移技能的英雄是很难逃脱编织者的追杀。
八.编织者其余注意事项:
1.不管什么情况下,编织者身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援。
2.后期编织者可以靠缩地进行快速移动,前期还是省着点魔量。
3.编织者在带线时,当带到对方二塔的位置,可以选择先躲进树林,当对面收完兵线之后再继续带,进行牵制。如果对面是酱油过来收线,可以看准时机进行击杀。
4.当前版本的林肯法球有一个主动效果,可以给友方英雄套上。
5.视野,带线时编织者推荐先自己做好视野,虽然编织者不容易被抓,但是如果被抓,对于其发育的影响还是相当的大。
E. 高分!!DOTA,蚂蚁(地穴编织者)出装和打法。
出门建议带守护指环,三树枝,补给。路边合成王者之戒(就是圣殿)之后你可以选择合成天鹰,或不合也行反正只是为了线上续航,鞋子方面你可以先裸鞋或者用静谧之鞋,新鞋子还是不错的,至少不死基本就不用回家补给了。之后就是憋辉耀,这是蚂蚁核心装备,之后可以选择龙心,大炮和蝴蝶。最后一个格子机动看情况出,林肯也是不错的选择。
打法方面缩地和连击对点,有大加大,虫群可以先学一级这个可以用来探路和混助攻。蚂蚁前期输出主要就在连击上,打团的时候尽量不要先出现在敌人面前,在撒完粉或一轮技能结束后的真空期切入战场,优先打脆皮。
F. dota2地穴编织者加点及出装怎么配 dota2地穴编织者出装攻略
中路一姐:占线打野为主,有线收线没线收野,有大可以抱团推进,没大继续刷,看情况TP支援。技能:主"秘术异蛇"点一级"魔法护盾"副"属性点"。前期:相位鞋-天鹰戒-漩涡(队伍不缺输出也可以先点金)-魔龙枪。中期:第一大件-对面AOE不是很强可以先"分身斧",先手太强可以出"林肯。第二大件-必备的"冰眼",队伍太缺缺输出可以先"金箍棒"。第三大件-可以先把"雷锤"和出来,看情况补"金箍棒"或"蝴蝶"(这版本蝴蝶太弱不推荐)。后期:飞鞋-冰眼-雷锤-金箍棒-林肯-圣剑-吃个银月,这是理想状态,控制太多林肯换成"黑皇杖",输出还是不足可以把"金箍棒"也换成把圣剑,一般来说不是很大劣势的局我都不会出圣剑,出个羊刀蝴蝶都行。优势路一姐:带线为主,看到TP直接进野区,被抓时开大TP走人,最好别游走Gank,小规模团能不参与就不参与,对面5人来推塔有大要支援。技能:主"秘术异蛇"两级"魔法护盾"然后把"分裂箭"点满前期:相位鞋-天鹰戒-魔龙枪-林肯很顺的话也可以不做"魔龙枪"直接出"林肯"。中期:先买个"夜叉"再身上加移速再带个"极限法球",逆风-就把"分身斧"合出来再补个"魔龙枪"接着出"冰眼"(破路了就先出圣剑)顺风-就直接转"冰眼"买个银月(也可以直接出蝴蝶)带身上补输出装"金箍棒"或"代达罗斯"。
G. DOTA兔子怎么玩还有讲一下地穴编织者
很高兴可以回答你的问题;
DOTA英雄讲解:
黑暗贤者是辅助性法师,而兔子的单杀能力及移动速度十分强,兔子打钱的速度十分快,套个离子外壳不管是打野还是刷兵,都是又快有多。而由于脆弱的身体,但必须又要冲到前面去套离子,所以兔子出装方向以辅助+肉为主。
兔子初期有两种打发1.上线
2.打野
上线:其实初期上线的兔子就是要与队友打配合多抓人,而且初期兔子不容易被秒,所以上线,给对方套个离子压制对方,让对方没法打钱,然后再A几下。而兔子上线初期的装备:
灵魂戒指制造书 压制之刃 一大药 一组吃树
打野:打野性的兔子主学二技能,一级套一个离子,打一级野,记着要搞两个野速度变2,套在自己身上,随后拉野,然后在打野,如果外面在打架出去帮忙,而兔子7.8级就可以裸先锋盾。兔子打野出装:
两园盾,一吃树
中期及后期就是更人走抓人,团战时就把别人框起来,上去一个套子。
中期装:假腿 灵魂 先锋 推推棒
后期装:飞鞋 西瓦 辉耀 龙心 笛子 羊刀
打野加点:232124231341314
上线加点:321124131242314
蚂蚁是一大后期,上手难度十分高,如果楼主是新手建议别玩。蚂蚁可以算是全场第一仇恨,而蚂蚁的玩法不是很死,很活,没有固定的玩法所以还得靠自己的零场发挥。
H. dota2地穴编织者怎么玩
dota2的蚂蚁很强,操作也比1流畅。
加点主2,副1副3自己取舍,我习惯副3
发育蚂蚁一般是林肯黯灭标准配置
打架蚂蚁一般是BKB金箍棒
这两种是主流
憋辉耀的蚂蚁现在已经非常少见了。
I. 求dota中地穴编织者的详细攻略,越详细越好
要详细攻略可以自己到U9上去看...贴上个U9的帖子...声明,我是转贴的...
第一单元:时期
A:出门:(手选)
出门买什么一直是衡量一个玩家对于DOTA的认识以及个人的习惯!属性和恢复的权衡.侧重,决定了在前期对路是主攻还是主守。
更多的恢复在对路的情况下意味着拥有更多的攻击消耗能力。在一两次骚扰,技能释放和试图杀死对手后仍有机会继续保持压制力,这在前期等级上.控线上比较优势。
而侧重属性的玩家则通常更看中补刀,和属性所提升的魔法生命效果。很多初期的低攻击英雄很难和对方抢补。同样,低生命很容易被一次对方的完美配合直接秒杀。
经过各种版本的变动,蚂蚁的出门曾经有圣殿OR艺人面罩两吃树出门加黄点的的(现在纯属扯淡了......)
一般而言,
一.2吃树1血瓶4树干 本人49版习惯的出门装
二.2吃树1敏捷便鞋or1力量手套 3树干(基本上是奔着魔瓶去的了)
三.2吃树1艺人面罩 (个人认为还好,但要求对缩地掌握很高 稍候细说)
B:前期: 1秒内的时间
猥琐 控线 杀人
补刀:425的射程 较慢的攻击动画.弹道轨迹 较低的攻击,在遇到强劲的对手,简直是人生最万恶的事情!想靠老实的一刀一刀补,就会像吃社会主义大锅饭一样,什么油水都没有......
一.骗补 攻击作出前瞬间按S或者移动英雄。骗补对这个英雄来说意义不大,对方只要按照自己的意思基本不用理你。
二.双攻 可靠技能!掌握好攻击距离,越近第二下跟的越快和缩地配合使用可以同时目标两个小兵并消耗对手一下下!
三.缩地 用它补刀实在是奢侈,但又必不可少...
以上三种方式的总结举例:当两个敌方小兵都处在贫血状态,甲兵剩一下半的血,乙兵剩三下左右的血量,就可以利用双攻打乙兵,骗补对方以为你要打甲兵而出手攻击甲,再用缩地穿过甲乙二兵 两个兵就都是你的了!(我TM自己都绕蒙了,能理解这段话的智商基本都不低.....)
四.干扰补 方法有多种。如做攻击对方英雄动作使两面近战单位换线,打乱原本受双方指向攻击目标。又或者全力攻击次受攻击单位使同时出现2到3个贫血单位而让对方无法和你全部分抢(对方补刀过好的时候使用,因为同时你也无法和对方分抢^ ^)
。
五.赌气补 这是一种出现在完全补不过对方后,看似乱打但实际上又很有学问的十分恶毒的补法!既你发现自己就是补不到。那么为了经验着想就利用上面例举的各种方法,让对方也补不到。几级后回家补两系带回来再找他比过!
控线:尽量不要离塔太远,打出的每一下都知道自己在干什么!林子和坡地的视野往往是最致命也最可以利用的东西!靠经验,几句话难以说清....
压制:对于没有爆发和眩晕技能的英雄,蚂蚁可以肆无忌惮的缩地双攻,而面对其他的英雄,则要注意给自己留后路。有了大招以后可以考虑和对方对换大技能。因为要努力打钱,没有能力用于过多的恢复,买魔瓶也如此。神符在早期通常要给担任gank的英雄。和特别的需要英雄,不要没事就抢....
杀人:双攻和缩地,走位提前量的大招。注意分毫的机会,稍纵即逝。
注意几点:
1:要有没是看看对方魔法,物品拦的习惯。掌握对手CD技能的机会。
2:过塔强杀尽量不要被当作防御优先攻击的目标,跟着队友上利用缩地上前攻击,血薄,切忌被对手反咬。
3:新手容易犯的错误,容易在消失视野后停滞追击和攻击,缩地尽量走在对方欲往方向前方再攻击。
C:中期: 冷静的智慧
游戏到15分钟开始,随着英雄们相继进入7级,阵地战和GANK开始频繁。游戏的天平将慢慢倾斜。蚂蚁在这一时期除了要打钱以外,基本上已经有2级的观察者,主要负责侦察地图的各英雄动向。观察者蚂蚁的灵魂技能!小鬼的位置非常关键,可放置位置也很多。(稍候附图片)要有大局观,不要只顾自己 同时也要尽量多的打钱。一般带两个系带和少量恢复,一直打钱直到出圣者(至于点金MKB等装备之后讨论)。
当然团战该回还是要回的。但是如果实在守不住, 例如灵魂 骨法 火女 术士等等强势英雄出现,就要理智的放弃外塔甚至中塔!蚂蚁本身快速成型也很重要。回防的时候尽量从后方斜插,干扰对手场面不混乱不要贸然出动。对方的法师很强大也可以考虑出个流浪斗篷。
带TP出门这是好习惯,保命 快速支援 换线都要用到它。非常便宜的东东哦^ ^
D:后期:万军中的幽魂
出了HY或者MKB以后(最好是HY),你将努力是游戏的走向按照你的意愿进行。在这里要值得注意,双方攻防后期的英雄,如果有幽魂 虚空 幻刺 魂守等英雄,则建议迅速搞几次推进,建立优势。利用技能和走位保护自己。尽量和能造成混乱场面和控制全场队友多配合。
这个时候的蚂蚁已经相当强大了出什么都是锦上添花,不过要注意不要让对方的超后期也起来了,那就不好打了!利用HY内的时间里尽量多的干些有用的事情 无论是加倍打钱还是推塔抓人。(切记!要抑制偷塔的冲动 善栽~~)
第二单元:装备
A:辉耀 王道!逆天绝地
强就一个字!(这句话让我想起了某人)最适合装备的首选。极强的攻击力,几何提升的打钱速度,变相增加AOE,弥补了追人是攻击间隔的伤害空挡。
B:金箍棒 第二位的攻武器 打断效果 不错的攻击力 提升攻击速度 额外伤害忽视护甲。
C:蝴蝶 第三位的攻击武器 不能作为首发装备 使蚂蚁具有更强的生存能力 输出很高出大炮 金箍棒 辉耀后一般会出心或者冰眼 先锋 之后出蝴蝶战场上极霸道
D:大炮 第四位置,前几个相比均有不如 不过仍旧是强者的喜爱。不过确金箍棒比大炮要好!
原因:金箍棒和大炮的输出能力在很久以前就已经有数据达人做了比较(年代过于久远)一般攻速1/S以上的用大炮更好,而达不到的用金箍棒更好。当然这只是只数值伤害,考虑到实际打断效果,在这个区间还要向1/S以上进一步移动..
有些人可能觉得蚂蚁的法球使的他攻击频率很快。但实际上,蚂蚁的发球比较特别和几率效果物品不会同时触发。并且,假如发球处在CD中而大炮或金箍棒几率触发,则法球不会使用,而是留到下次攻击中使用。
结论大炮如果想比金箍棒更好,需要很后期才可以,而我们所希望的蚂蚁要在中期和中期强势。这才是他的黄金时段!
E:恐鳌之心(我喜欢它这个名字)一般蚂蚁出了HY后都会直奔的装备,众人的意志......尽管有些时候出远鞋和挑战更合适些,不过它真的很硬!很硬...
就像所有男人的梦想一样硬!
F:冰眼 蚂蚁出了冰眼后有很多种攻击画面效果。它与恐鳌的比较实在很难。因为侧重和方向不一样。(基本上对面有黑鸟都同意出冰眼....)
G:点金 不建议出的东西 出这个以为着辉耀的时间注定要30分钟后了。而且考虑实际,输出不会有增加30%的效果。很多人喜欢,包括一些国外录象有些前期第一回家出加速手套第而次和点金的。不好不坏
H:其它.....
注意的事项: 远程英雄几率物品相互降低。每一局最关键的是胜利,如果可以不要为了自己的神装而折磨队友
第三单元:团战
基本上 前面已经介绍了蚂蚁的很多注意事项和用法
蚂蚁可以作为CW的4保1 甚至3保2英雄出场
其强大的视野控制,快速的成型,追杀反GANK能力之强都深受玩家喜爱!
例如tinker lina sk ts nw的组合
强力的PUSH组合 tinker中单 NW前期SOLO放观察者 SK TS LINA 113
经典的4保1组合
至于经典的原因(把我打的很惨.....hoho)
J. Dota2中的编织者你会怎么玩
绝活蚂蚁,蚂蚁这个英雄对线没什么好说的,基本不可能被压,主要是中期选择,个人推荐假腿双细带出黯灭,适合绝大多数阵容,一般前期比较顺,黯灭做得早,对面护甲低,打酱油基本可以护甲变0,其次就是带线推塔,蚂蚁不容易被抓,可以偷偷蹭塔,出个黯灭推塔速度快很多。一切都还是看局势,我一般不喜欢出雷锤,看个人习惯,雷锤伤害不稳定,清线容易漏刀,但是效果也不错。缺控或者对面坦克多,就出净魂之刃,清蓝加减速,持久战好用,出黯灭更多还是对面脆,可以快速结束战斗,对面肉最好净魂之刃。
蚂蚁重要就是中期怎么打,成型快,追杀强,该参团就参团,中期尽量要拿到优势。后期说强不强,说弱也不算弱,后期得秀。后期装备要稍微肉点,这个英雄就是要骚,太脆骚不起来,骚浪贱才是蚂蚁真谛。龙心或者撒旦二选一,都可以,bkb必备,林肯最好出一个,好用,如果对面范围控制不多最好第二件就出,免得一直吃蓝瓶,蚂蚁很缺蓝。蝴蝶,雷锤,金箍棒再加上第一件出的黯灭或者净魂之刃,鞋子可以不要。25级天赋要看阵容选,对面很肉或者很脆一定要点连击,谁用谁知道,对面要是搭配很均匀,那遁地加速天赋也可以选。